| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (237/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Satans:
|
| blackoff:
Buckley, нормально 205 на 10х64 работает ,ставим vc +dx , вроде просил он какие то библиотеки помнится ,биос на выбор (в настройках биоса снять галку с симуляции) ,после чего видно будет . |
| Buckley:
А что такое VCRHyb64? Я попробую на старый ноут(7х32бит) поставить |
| blackoff:
--- Цитата: Buckley от 27 Февраль 2017, 00:09:50 ---А что такое VCRHyb64? Я попробую на старый ноут(7х32бит) поставить --- Конец цитаты --- набор библиотек VC 2005-2017 для 64 битной винды ,рядом 86 ,я ставлю и 64 и 86 ,да ставь ты на 10 ,все на ней работает. |
| Satans:
--- Цитата: Buckley от 27 Февраль 2017, 00:09:50 ---А что такое VCRHyb64? Я попробую на старый ноут(7х32бит) поставить --- Конец цитаты --- Microsoft Visual C++ тогда 86 гляну на работе вроде есть машинка со схожими параметрами, что там за проблемы такие на десятке... На десятке больше не пробовал или опять другой эмуль используешь лучше остановись на ePSXe205... |
| MetalliC:
--- Цитата: Buckley от 26 Февраль 2017, 13:59:42 ---Direct у меня последний и соответственно не обновляется. --- Конец цитаты --- ты не умничай а делай что говорят, иначе не проси советов вообще. DirectX redist нужно ставить на любой виндовс, похрен 7, 8, 10 или 15 иначе программы требующие всякие старые версии библитек DX работать не будут (с 10кой в комплекте идут лишь несколько последних версий) |
| Satans:
Попробуй этот эмулятор пусть версия уже старая, но по крайне мере работает сейчас проверил на трех разных компах с разными операционками запустилось по дефолту, то есть не чего дополнительно не ставил плюс в архиве уже есть образ игры… https://drive.google.com/file/d/0B7sR_H5GLJqLWjFuQW1oRENZZ2c/view?usp=sharing |
| nonamezerox:
--- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 06:25:45 ---Вижу, ты вообще лютый нуб. Что за ахинею ты несёшь??? PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битные, если очень нужно. И нет такого значения, как 60000 одновременно используемых цветов, нуб ты окаянный! Ты в какой вселенной живёшь? --- Конец цитаты --- --- Цитата --- A texture is an image put on a polygon or sprite. The data of a texture can be stored in 3 different modes: 16bit Texture (Direct Color) ;(One 256x256 page = 128Kbytes) 0-4 Red (0..31) ;\Color 0000h = Fully-Transparent 5-9 Green (0..31) ; Color 0001h..7FFFh = Non-Transparent 10-14 Blue (0..31) ; Color 8000h..FFFFh = Semi-Transparent (*) 15 Semi Transparency Flag ;/(*) or Non-Transparent for opaque commands 8bit Texture (256 Color Palette) ;(One 256x256 page = 64Kbytes) 0-7 Palette index for 1st pixel (left) 8-15 Palette index for 2nd pixel (right) 4bit Texture (16 Color Palette) ;(One 256x256 page = 32Kbytes) 0-3 Palette index for 1st pixel (left) 4-7 Palette index for 2nd pixel (middle/left) 8-11 Palette index for 3rd pixel (middle/right) 12-15 Palette index for 4th pixel (right) --- Конец цитаты --- В 24 бита она только рендерить умеет (что в большинстве игр все равно не используется из-за большего пожирания видеопамяти). И часть значений цвета являются магическими числами для определления прозрачности, так что все верно - текстуры - 16 бит онли и цветов при этом меньше 65536, а вернее даже меньше 32768, так как 16 бит отвечает за прозрачность а цвет 15 бит. И даже так, все равно в играх применяются не прямые текстуры, а которые в пунктах 2 и 3 - то бишь на 256 и 16 цветов с палитрой из 32767 опять же по причине нехватки видеопамяти. Добавить к этому отсутствие фильтрации, отсутствие перспективной коррекции текстур, отсутствие z-буфера для куллинга ближних полигонов дальними (GPU их рендерит как 2д треугольники и квады без информации о глубине). В общем, ламерок, читай: http://problemkaputt.de/psx-spx.htm |
| FPU:
nonamezerox, ламерок, читай. http://wiki.qhimm.com/view/PSX/TIM_format |
| nonamezerox:
--- Цитата: FPU от 01 Март 2017, 18:31:55 ---nonamezerox, ламерок, читай. http://wiki.qhimm.com/view/PSX/TIM_format --- Конец цитаты --- Дятелок, ты походу читать не умеешь. 24 бита не для текстур, а прямого блита во framebuffer, что бы отобразить одну (1) картинку прямо на экране, тупенький. Использовать в качестве текстуры 24 бита нельзя, дятелок, GPU для текстур поддерживает макимум 16 битные прямые текстуры, а на практике используются форматы CLUT4 и CLUT8, которые вообще 16 и 256 из 32575. Спорить он будет еще тут мне, откопал TIM формат (который какбе просто формат хранения графических файлов в форматах, подходящих для прямого копирования в видеопамять GPU и предназначен не только для хранения текстур), ничего из написанного не понял, как работает GPU не в курсе и не читал, но мнение агреcсивного школотрона, как обычно, имеет. |
| FPU:
nonamezerox, умерь свой высокомерный тон, речь идёт не о том, куда и как использовать такой формат изображения, а о фактической способности PS1 использовать его для игр. Более того, на практике использовались текстуры не только с палитрой. Я в отличие от тебя не на какой-то портянке свои знания укреплял, а на примерах исследования игровых ресурсов и того, как они использовались внутри игр и видел разные случаи. --- Цитата: nonamezerox от 02 Март 2017, 08:46:34 ---Спорить он будет еще тут мне, откопал TIM формат --- Конец цитаты --- Да, его специально придумали, чтобы для красоты в сторонке лежал? Ну ты просто гений логики. --- Цитата: nonamezerox от 02 Март 2017, 08:46:34 ---ничего из написанного не понял, как работает GPU не в курсе и не читал, но мнение агреcсивного школотрона, как обычно, имеет. --- Конец цитаты --- А может, я всё же старше тебя, не думал об этом? Это тебя тут бомбит как школотрона, который думает, что он всё знает. И чтобы тебе дошло, наконец, я вообще не о GPU говорил, а о возможностях PS1 в целом, факт в том, что 24 бита на пиксель она может использовать для игр, и вообще всё равно каким методом, блитом или текстурированием, для 2D игр и блита достаточно, усвой это и лёд приложи. |
| nonamezerox:
--- Цитата: FPU от 02 Март 2017, 18:24:51 ---речь идёт не о том, куда и как использовать такой формат изображения, а о фактической способности PS1 использовать его для игр. Более того, на практике использовались текстуры не только с палитрой. . --- Конец цитаты --- Речь шла конкретно про текстуры и textured rectangle. Текстуры максимально поддерживаются r5g5b5a1. Точка. Про то что ренедрить умеет в 24 бита я писал, равно как и что оно нигде не используется (вернее используется для MPEG видео и титульников с полноэкранными менюхами) из-за экономии видеопамяти тоже.. --- Цитата: FPU от 02 Март 2017, 18:24:51 ---Я в отличие от тебя не на какой-то портянке свои знания укреплял, а на примерах исследования игровых ресурсов и того, как они использовались внутри игр и видел разные случаи. --- Конец цитаты --- А мог бы исследовать дизассемблером, как это делает CaH4e3 (тем паче что тут на эмуленде есть хороший плагин для IDA Pro) и понять больше чем копаясь в ресурсах. --- Цитата: FPU от 02 Март 2017, 18:24:51 ---и вообще всё равно каким методом, блитом или текстурированием, для 2D игр и блита достаточно, усвой это и лёд приложи. --- Конец цитаты --- Все равно да, только вот быстро можно только с помощью треугольников и textured rectangle, а если более 1-2fps не нужно и нет большого количества объектов (как для меню и титульников), то да -можно и блитом |
| FPU:
nonamezerox, как же ты достал... Хочешь игру с 24 битами на пиксель? Посмотри на Heart of Darkness. И плевать, каким методом там всё делается, главное, что это возможно и ограничения GPU не стали преградой для этого. |
| Drowfan:
Я решила сыграть в игру Parasite Eve. Увидела целых два диска на romhustler. Что делать с этими двумя дисками? |
| Heidr:
1. Включаешь первый; 2. Проходишь его; 3. Включаешь второй; а дальше не знаю. |
| Drowfan:
Скачала Parasite Eve, два диска. Но вот проблема. Кнопки навигации, по крайней мере на меню, не работают. Неужели придется играть на джойстике? |
| Zykon:
--- Цитата: Thorenlawar от 13 Март 2017, 19:40:41 ---Скачала Parasite Eve, два диска. Но вот проблема. Кнопки навигации, по крайней мере на меню, не работают. Неужели придется играть на джойстике? --- Конец цитаты --- Проверьте настройки управления в эмуляторе, только что скачал паразит ив и управление прекрасно работает с клавиатуры. |
| Drowfan:
Проверила. |
| Zykon:
--- Цитата: Thorenlawar от 13 Март 2017, 19:54:36 ---Проверила. --- Конец цитаты --- У меня вот так и нормально работает |
| Drowfan:
Zykon, откуда взялся DirectInput? У меня его нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |