| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (235/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Yaranga:
ParagonUnits, о чём вообще разговор? Ну, может в Висте и всё улучшено на данный момент, ради бога - кому нравится - пусть используют, просто Семёрка сразу показала себя немного лучше, вот у людей и осталось хорошее впечатление от неё, а от Висты несколько худшее. Ну вы уже в курсе - Виста в переводе с латышского - курица (по-литовски "вишта" - родственные между собой языки)... А вообще мы вроде как в теме про эмулятор ePSXe? Не? |
| gordt:
Приветствую! Скачал версию 2.0.5. не могу запустить даже биос. включил логи - зависон на "Init core spu... ok", либо на "spu open" разные плагины, биосы, сборки эмулятора, режимы совместимости, запуски от имени админа, etc. - толку 0. Мой ноут (lenovo y580): Intel core i7 3630QM, 4 ядра до 3,2 ГГц, графика HD4000 8 ГБ DDR3 1600 МГц плюс дискретная GTX 660m 2ГБ. Win 8.1 x64. Все драйверы в порядке. Куда копать? |
| Ogr:
--- Цитата: gordt от 28 Январь 2017, 00:29:41 ---включил логи - зависон на "Init core spu... ok", либо на "spu open" --- Конец цитаты --- spu - это вероятно звуковой плагин. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: gordt от 28 Январь 2017, 00:29:41 ---Приветствую! Скачал версию 2.0.5. не могу запустить даже биос. включил логи - зависон на "Init core spu... ok", либо на "spu open" разные плагины, биосы, сборки эмулятора, режимы совместимости, запуски от имени админа, etc. - толку 0. Мой ноут (lenovo y580): Intel core i7 3630QM, 4 ядра до 3,2 ГГц, графика HD4000 8 ГБ DDR3 1600 МГц плюс дискретная GTX 660m 2ГБ. Win 8.1 x64. Все драйверы в порядке. Куда копать? --- Конец цитаты --- Пробуй предыдущие версии эмуля в обратном порядке. У меня вот на Топоре 2.0.5 не работает, только 2.0.0. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 25 Январь 2017, 13:31:17 ---Виста - это та же самая 7! --- Конец цитаты --- Кривое говно, на которое дрова встать не могут. |
| gandalfthewhite:
gordt, попробуй выбрать options - Cpu - Overclocking - 1x, даже если уже выбрано - выбрать еще раз. |
| Andre671:
Господа, как думаете, учитывая условные 240р у игр на нативном железе, насколько допустимо повышать разрешение при эмуляции? Есть ли некий барьер, перейдя за который, будет видна вся убогость текстур/задников/прочего, изначально спроектированного под 240р? На ютьюбах много видео и в 4к разрешении - сложно сказать насколько все это целесообразно. Можно ли 720р-1080р назвать неким разумным максимумом? Еще мне интересно как можно максимально безглючно настроить видео в HD-FHD разрешении (как в окне, так и в фуллскрине), чтобы не приходилось менять туда сюда настройки под 2д и 3д игры и, самое главное, эмулятор "правильно" отрисовывал соотношение сторон и полосы по бокам. Ведь не у всех игр строго 320х240, там бывали вариации |
| Ogr:
--- Цитата: Andre671 от 01 Февраль 2017, 00:07:04 ---Есть ли некий барьер, перейдя за который, будет видна вся убогость текстур/задников/прочего, изначально спроектированного под 240р? --- Конец цитаты --- нет. ибо это "убогость" у псх врождённая, даже по отношению к конкурентам 5го поколения. пользуй ГТЕ хак и отрисовку квадами. |
| FPU:
--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 02:46:54 ---нет. ибо это "убогость" у псх врождённая, даже по отношению к конкурентам 5го поколения. пользуй ГТЕ хак и отрисовку квадами. --- Конец цитаты --- Наркоман, штоле? У PS1 среди своего поколения в играх были самые чёткие текстуры, чтобы ты знал. N64 и раком не ползала перед ней со своим рахитским текстурным кэшем в 4 позорных килобайта и имбецильной системой обращения к памяти. Saturn так и вообще не 3D консоль была и тупо спрайты растягивала, причём частота кадров при этом была смехотворной. А 3DO даже и вспоминать не следует, ибо вот где реально всё убого было. Изучи архитектуру всех консолей данного поколения, а потом говори тут о том, где чего убого было. К твоему сведению, даже на N64 были плавающие полигоны, если уж по сути тут говорить, просто привыкли все к HLE эмуляции и совсем не подозревают об этом. |
| Ogr:
FPU, наркоман тут ТЫ. а точнее, глупый фанбой. ;) и да, "плавающие" вершины можно было встретить везде. но в отличии от других платформ, где это было далеко не везде и не в таком гипертрафированом виде. на псх это врождённая аппаратная особенность, от которой ни куда не дется, и на ряду с в Ж кривыми текстурами и периодическими отрисовками задних полигонов по верх передних, оно повсеместно. + к этому 60000 одновременно используемых цветов, из 16 битной палитры. :cool: такого даже на 3до нету, о который "даже и вспоминать не следует" (да, производительность у неё на порядок ниже). не говоря уж про н64. :lol: тут обычно в качестве контраргумента следует подобие "да в то время сравнивать было не с чем и это считалось нормальным". что в нём выдает ни только "глупого фанбоя", но и "утёнка", ознакомившегося с псх в 2ххх+, и не знающего как оно на самом деле было в 95-96г, когда они начали появляться в различных закутках с консолями\компьютерами\игровыми автоматами. <_< и да, тогда мы её графику (и только её), за эти особенности, быстро окрестили "фанерной". :lol: |
| FPU:
--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 05:34:45 ---16 битной --- Конец цитаты --- Вижу, ты вообще лютый нуб. Что за ахинею ты несёшь??? PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битные, если очень нужно. И нет такого значения, как 60000 одновременно используемых цветов, нуб ты окаянный! Ты в какой вселенной живёшь? --- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 05:34:45 ---что в нём выдает ни только "глупого фанбоя", но и "утёнка", ознакомившегося с псх в 2ххх+, и не знающего как оно на самом деле было в 95-96г --- Конец цитаты --- Поглядите-ка как у него бомбит! Уличили в нубстве, а он сразу о фанбойстве каком-то закудахтал. Я в отличие от тебя с реальным железом с детства на ты общаюсь, более того, очень хорошо знаю как работают игры для данных платформ, потому много лет занимаюсь модингом. Поражаюсь, что такие индивиды существуют в этом мире... А он ещё и очёчки на свои смайлики напялил... Типа у него чувство безграничной правоты. Ой-ё... Детский сад. Добавлено позже: Ogr, на вот, почитай о 3DO, а то так и будешь тут и дальше делиться с людьми своим невежеством. А если твоя мозга не может уловить суть текста по ссылке, то дам тебе наводку, ищи слова с числом 16 возле них. http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/smmfldr/gspfldr/02PGS001.html |
| Ogr:
--- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 06:25:45 ---Вижу, ты вообще лютый нуб. Что за ахинею ты несёшь??? PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битные, если очень нужно. И нет такого значения, как 60000 одновременно используемых цветов, нуб ты окаянный! Ты в какой вселенной живёшь? --- Конец цитаты --- ну, ок. какие же реальные ТХ у неё? --- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 06:25:45 ---PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битные --- Конец цитаты --- не про поддерживаемые форматы текстур речь, а про конечную отрисовку сцены. ;) Добавлено позже: --- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 06:25:45 ---Ogr, на вот, почитай о 3DO, а то так и будешь тут и дальше делиться с людьми своим невежеством. А если твоя мозга не может уловить суть текста по ссылке, то дам тебе наводку, ищи слова с числом 16 возле них.http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/smmfldr/gspfldr/02PGS001.html --- Конец цитаты --- куда ты сруливаешь? речь была про "плавающие" вершины, и в довесок к ним "в Ж кривыми текстурами и периодическими отрисовками задних полигонов по верх передних". ;) а не битность рендера псх вс 3до. :lol: |
| FPU:
--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 06:45:01 ---ну, ок. какие же реальные ТХ у неё? --- Конец цитаты --- 24 бита (16777215 цветов) и 15 бит (32768 цветов), во втором случае один оставшийся бит использовался для маски. Для примера полностью 24-битной графики могу привести Heart of Darkness, но основная масса игр была во втором, потому что так быстрее и память лучше на текстуры расходовать, чем на лишние цвета. 15-ти битный формат рендеринга даже на N64 чаще всего был в ходу, потому что даже для неё это менее затратно. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 06:45:01 ---куда ты сруливаешь? речь была про "плавающие" вершины, и в довесок к ним "в Ж кривыми текстурами и периодическими отрисовками задних полигонов по верх передних". ;) а не битность рендера псх вс 3до. :lol: --- Конец цитаты --- Не ты написал? --- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 05:34:45 ---+ к этому 60000 одновременно используемых цветов, из 16 битной палитры. :cool: такого даже на 3до нету --- Конец цитаты --- Само написалось? Надоел ты мне до ужаса, пока. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 06:45:01 ---отрисовками задних полигонов по верх передних --- Конец цитаты --- Если бы ты не был таким нубом, какой ты есть, то ты знал бы, что это зависит от программного подхода к сортировке полигонов, т.е. от кривизны рук разработчиков, а не от железа консоли. Всё, бывай, нет у меня никакого желания тратить на тебя время. |
| Ogr:
--- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 07:32:00 ---Надоел ты мне до ужаса, пока. --- Конец цитаты --- угу. ответами на 2 поста. :) ибо с убогостью псх картинки в 3д и не поспорить. :lol: |
| paul_met:
Ogr, FPU, закругляемся. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2017, 02:46:54 ---Пользуй ГТЕ хак и отрисовку квадами. --- Конец цитаты --- Это свойство SW. Нет, на данный момент HW плагина, который бы мог рисовать треугольники квадами. Зато есть хак коррекции текстурной перспективы относительно наблюдателя, кой именуется как "PGXP" (крайний билд носит в себе цифры 01.10.2016), в соучастии с модифицированным OpenGL 2.9 (версии твика 2.4). --- Цитата: FPU от 01 Февраль 2017, 07:32:00 ---24 бита и 15 бит, во втором случае один оставшийся бит использовался для маски. Для примера полностью 24-битной графики могу привести Heart of Darkness, но основная масса игр была во втором --- Конец цитаты --- Основная массовка трёхмерных игр использует дизеринг на аппаратном уровне, будь те полигоны закрашены по Гуро. В связи с чем, такие рендеры, как, например, тот-же OpenGL 2.9 (HW), либо BladeSoft 1.46 (SW) способны обходить эти технические ограничения. По сути, - хаками выстелена дорога в рай. Но, отнюдь, далеко не каждое произведение способно без ошибок по нему идти. У одних произведений глючат спрайты. У других прослеживаются проблемы с текстурным клампингом... На то они и "хаки", а не фиксы. |
| FPU:
--- Цитата: ElkTheSenior от 05 Февраль 2017, 02:45:09 ---"PGXP" (крайний билд носит в себе цифры 01.10.2016) --- Конец цитаты --- Тот билд ничего нового не добавил, так что последним нужно считать от 31.08.16 и с того момента никакого прогресса почему-то не видно. Но там есть куда расти, потолок для применённой техники не достигнут, просто нужно больше людей к этому подключить, а то как-то вообще тишина на эму-сцене по этой теме. И ведь реализовано революционное решение, а внимания широкого не получило. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: FPU от 05 Февраль 2017, 11:38:33 ---Тот билд ничего нового не добавил, так что последним нужно считать от 31.08.16 и с того момента никакого прогресса почему-то не видно. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---* Fix some edge cases and improve depth visualisation: - Remove upper 4-bits of each vertex as they may contain bad data (THPS) - Check if memory block from DMA is as expected, some primitives are not the first data in the block and preceding data needs to be skipped (HT, A2) - Change depth visualisation to a colour gradient that makes inconsistencies easier to see - Add support for visualising low resolution but consistent depth found in the Ordering Table --- Конец цитаты --- http://www.emucr.com/2016/10/pcsx-reloaded-git-20161001.html |
| FPU:
ElkTheSenior, лол, это чейнжлог от билда за 31.08.16! Вот тебе слова автора по поводу того, что на emucr выложили: --- Цитата ---The changelog is just a copy of my latest git commit from the 1st of September (all changes are included in the last build I uploaded). I'm guessing EmuCR either found the changes late or just did a monthly build with nothing new. I don't know how trustworthy they are though. --- Конец цитаты --- И ссылка на его комментарий: http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/page-13#post-2537929 В следующий раз следи за обновлениями на первоисточнике, а не на emucr, где часто даже битые билды выкладывают. |
| ElkTheSenior:
FPU --- Цитата: iCatButler ---I'm guessing EmuCR either found the changes late or just did a monthly build with nothing new. --- Конец цитаты --- Благодарю за критику. Виноват. Не доглядел ;) ... В любом случае, разницы, ровным счётом, - никакой. Отличия лишь в подаче материала. Один подаёт - справа, второй подхватывает, и подаёт то-же самое, но уже слева. Оригинальная информация от этого затеряться не может. По крайней мере, ещё не видел подобных прецедентов. --- Цитата: FPU от 06 Февраль 2017, 03:38:24 ---следи за обновлениями на первоисточнике --- Конец цитаты --- Слежу. Я в курсах о первоисточнике. Об этом не беспокойся... Правда, я не так часто слежу за сей веткой, как хотелось бы. |
| Photon9:
Подскажите версия 205 не пускает игры, после запуска чёрный экран и в правом верхнем углу уведомление analog off В 190 оно тоже есть но появляется на весьма короткое время и игра стартует без проблем. И как бы всё ок играть можно и на 190, но интересно что нехватает 205. Не пинайте ногами если что, эмуль пс1 года три не трогал, больше нес и мд играл. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |