| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (224/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Chaotix:
--- Цитата: metalslayer от 07 Май 2016, 15:09:45 ---Тут, случаем, никто не спрашивал про поддержку вибрации в геймпадах? --- Конец цитаты --- А что с ней? Работает хорошо. Если искаропки не работает для иксбоксовских падов, ставь Pokopom Xinput Pad Plugin 2.1 (или выше) Вон, семь постов выше лежит портабельный ePSXe. Можно взять ePSXePortable2\Data\plugins\padPokopom.dll прямо оттуда. Ну а про то, что вибра в боксовых падов появится после установки драйвера http://ledyba.org/bkup/xbox360driver/xi/ и в DirectInput режиме, я вообще молчу. |
| Константин:
случилось прекрасное добавили поддержку xinput из коробки с заранее настроенным пресетом для кнопок и рабочей вибрацией |
| Chaotix:
--- Цитата: Константин от 31 Май 2016, 00:58:42 ---случилось прекрасное добавили поддержку xinput из коробки с заранее настроенным пресетом для кнопок и рабочей вибрацией --- Конец цитаты --- Не прошло и года, хотелось сказать. Но уже прошло, много лет.. В принципе, большой необходимости в этом теперь уже и нету, с тех пор как они наконец добавили плагины управления (в версии 2.0). Не такая уж и проблема закинуть одну dll в плагины. Вот когда поддержки плагинов этих небыло, то это был существенный недостаток эмуля и приходилось смотреть в сторону PCSXR. И все равно эмуль ещё не совершенен. Плагин на управление мышой (Zane's Mouse Pad) вместо аналогового стика - не работает. В какой нибудь Duke Nukem или Medal of Honor с клавомыши не поиграть. А в PCSXR тот же плагин норм работает. Иногда удобно играть мышой, особенно если аналоговый джой не подключен. |
| Константин:
сильно беспокоит что плагины видео застряли на позапрошлом API(dx9/gl2x) при следующей смене покаления gpu могут отрезать их поддержку. оставив софтверный рендер на совести ОС. хотелось бы чтоб новые плагины имели dx11/gl4x hardware |
| FPU:
--- Цитата: Константин от 31 Май 2016, 14:04:43 ---сильно беспокоит что плагины видео застряли на позапрошлом API(dx9/gl2x) при следующей смене покаления gpu могут отрезать их поддержку. оставив софтверный рендер на совести ОС. --- Конец цитаты --- Ересь несусветная. |
| Константин:
2FPU развитие эмуля и его компонентов идущее в ногу с тенденциями pc это залог долголетия. pcsx2 с avx sse dx11 хороший пример. а отрицательных примеров слишком много вроде эмулей застрявщих в win98/xp |
| Chaotix:
--- Цитата ---API(dx9/gl2x) при следующей смене покаления gpu могут отрезать их поддержку. оставив софтверный рендер на совести ОС. --- Конец цитаты --- Я вообще не понял о чем ты говоришь. Из ОС выпилят совместимость с dx9??? Ты серьезно? Он ещё и нас переживёт |
| FPU:
--- Цитата: Константин от 02 Июнь 2016, 03:57:18 ---avx sse --- Конец цитаты --- Это наборы команд процессора! И никто не будет удалять поддержку старых API из новых видюх, потому что если это сделают, то тысячи игр перестанут на них работать. Более того, ты пишешь про dx9, на котором на данный момент вообще не существует плагинов для эмуляторов PSX. А что касается OpenGL, то ты даже не представляешь, как он устроен. Из этого всего видно, что ты совсем не владеешь знаниями по данному вопросу. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---И никто не будет удалять поддержку старых API из новых видюх, потому что если это сделают, то тысячи игр перестанут на них работать. --- Конец цитаты --- Удалять может и не будут, но несовместимости с новыми версиями OGL бывают! http://nvworld.ru/faq/opengl-not-working/ |
| Sirius-R:
edgbla, ты там живой? (: Вопрос есть к тебе: у видеоплагинов Пита есть такая приятная возможность, как подгон разрешения 3D-картинки под любое разрешение (т. е. пиксельная сетка в трёхмерных сценах игр соответствует выставленному в эмуляторе разрешению изображения, а не собственное). Бида в том, что там это поставляется со всеми "радостями" точной эмуляции ГПУ плойки, вроде "скачущих" полигонов, кривых текстур, и т. п. Раз уж ты эти "радости" исправляешь, то можно ли ожидать от тебя плюшки с увеличением разрешения трёхмерных сцен? Ну очень стандартные разрешния режут глаз на разрешениях больше родных (320х240 и подобных), весь смысл улучшайзинга без них, как по мне, убивается вчистую. |
| paul_met:
--- Цитата: Sirius-R от 04 Июнь 2016, 09:11:01 ---Вопрос есть к тебе: у видеоплагинов Пита есть такая приятная возможность, как подгон разрешения 3D-картинки под любое разрешение (т. е. пиксельная сетка в трёхмерных сценах игр соответствует выставленному в эмуляторе разрешению изображения, а не собственное). Бида в том, что там это поставляется со всеми "радостями" точной эмуляции ГПУ плойки, вроде "скачущих" полигонов, кривых текстур, и т. п. Раз уж ты эти "радости" исправляешь, то можно ли ожидать от тебя плюшки с увеличением разрешения трёхмерных сцен? Ну очень стандартные разрешния режут глаз на разрешениях больше родных (320х240 и подобных), весь смысл улучшайзинга без них, как по мне, убивается вчистую. --- Конец цитаты --- В PCSX-R уже есть эта фишка: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74171.msg1219525.html#msg1219525 |
| edgbla:
Sirius-R, Я перепробывал немало реализаций этого улучшения, вкючая и те, до которых пока что никто не додумался, но ни одна из них не даёт идеального или близкого к идеалу результата. Судя по всему это просто невозможено, по крайней мере без серьёзного вмешательства в код каждой конкретной игры. |
| v0xy:
Вот скорее всего и сони над этим до сих пор мудрят, раз еще не запилили PSOne Classics на PS4. |
| VL@DIK:
--- Цитата: edgbla от 05 Июнь 2016, 12:28:15 ---Sirius-R, Я перепробывал немало реализаций этого улучшения, вкючая и те, до которых пока что никто не додумался, но ни одна из них не даёт идеального или близкого к идеалу результата. Судя по всему это просто невозможено, по крайней мере без серьёзного вмешательства в код каждой конкретной игры. --- Конец цитаты --- На эмуле пс 2 улучшили графон с использованием 11 директа а тут эмуль древний наверное |
| FPU:
VL@DIK, DX11 тут не поможет и не в древности эмуля дело, а в том, что у PS1 в процессоре был встроен сопроцессор GTE, который выполнял матричные вычисления и делал он это очень грубо с низкой точностью. Sony сэкономила при проектировании приставки и в итоге все игры от этого сильно пострадали. |
| shurabich:
Ребят, уже которое время наблюдаю за развитием эмулятора и за прошедшие годы он реально стал намного лучше(наблюдаю за ним с версии 1.5.2 кажеться): все те игры в которых либо глючил когда то звук, либо графика теперь идут на Ура!... Вопрос такой... А остались ли вообще хоть какие то проблемные игры, которые на нем не работают, или работают не 1в1, как на PlayStation 1? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: shurabich от 17 Июнь 2016, 08:37:25 ---Ребят, уже которое время наблюдаю за развитием эмулятора и за прошедшие годы он реально стал намного лучше(наблюдаю за ним с версии 1.5.2 кажеться): все те игры в которых либо глючил когда то звук, либо графика теперь идут на Ура!... Вопрос такой... А остались ли вообще хоть какие то проблемные игры, которые на нем не работают, или работают не 1в1, как на PlayStation 1? --- Конец цитаты --- Кому же это интересно, искать эти самые игры, когда лучшие запускаются на ура? |
| FPU:
shurabich, такие игры по-любому есть, но никто тебе точно не скажет, потому что нужно брать каждую из всей библиотеки и проверять отдельно, а ещё ведь и пройти её желательно, чтобы на 100% узнать. Для некоторых эмуляторов таблицы совместимости составляют, но для ePSXe я таких не видел. |
| shurabich:
--- Цитата: FPU от 17 Июнь 2016, 22:38:20 ---shurabich, такие игры по-любому есть... Для некоторых эмуляторов таблицы совместимости составляют, но для ePSXe я таких не видел. --- Конец цитаты --- Ясно, спасибо, примерно это я и думал прочесть. :) Хотя это конечно немного странно... эмулятор очень популярный, а листика то и нет. Любопытно было бы взглянуть, чисто из интереса. |
| Rikki-tikki-tavi:
Обычно те игры, которые плохо эмулируются и до которых при этом кому-то есть дело, и так на слуху, как например Um Jammer Lammy. А полный список составить - дело непростое и неблагодарное, т.к. нюансов много, у разных пользователей результаты будут различаться, и эмулятор будет обновляться быстрее, чем такую табличку можно будет завершить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |