| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (92/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Hutt:
В Porsche Unleashed не видно меню. Методом тыка пробился до гонки, там все нормально, а вот от меню видно один фон. Тут кто - то писал, что у него идет нормально, подскажите, пожалуйста, что делать? |
| Charlie...:
Hutt, на другой версии эмуля попробуй. |
| Hutt:
А на какой он у вас шел нормально? |
| Charlie...:
Hutt, точно не помню. На 1.6.0 вроде. А вообще полезно держать в папке с эмулем 3 экзешника, весят копейки, и если что то не идет или криво идет на одной версии, может спокойно будет работать на другой. |
| Hutt:
Спасибо, заработало. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: CIVIC1990 от 21 Март 2010, 19:10:17 ---спасиба Добавлено позже: так и не получилось запустить ePSXe 1.6 0_0 кто подскажет что зделать --- Конец цитаты --- попробуй сборку отсюда - http://psxemul.narod.ru/, в ней есть батники с уже настроенными вариантами для игр. |
| Dagoth Ur:
У меня проблема с CD-DA музыкой в играх MDK и Magic Carpet - вместо музыки какой-то треск. Образы redump.org, качал с UG. Другие CDDA игры идут нормально. Использую epsxe 1.7.0 со стандартными плагинами на CD и аудио, игры запускаю через Alcohol и Run CD. На epsx 1.6.0 вообще не могу настроить музыку CDDA. Можно ли как-то настроить музыку? Неужели образы redump кривые? |
| aptyp:
Ты этот образ через виртуальник прослушай в AUDIO-CD (CD-DA) проигрывателе и послушай есть ли проблемы с дорожками, потому что от redump.org дампятся только качественные лицензионные диски которые без изъянов полностью. |
| Dagoth Ur:
--- Цитата: aptyp от 02 Апрель 2010, 20:34:37 ---Ты этот образ через виртуальник прослушай в AUDIO-CD (CD-DA) проигрывателе и послушай есть ли проблемы с дорожками, потому что от redump.org дампятся только качественные лицензионные диски которые без изъянов полностью. --- Конец цитаты --- В проигрывателе нормально играется. Видимо, это баг эмулятора или плагинов. Но на других плагинах и эмулях у меня вообще нет CDDA музыки. Раньше мне удавалось подобрать такие CD и аудио плагины для epsxe 1.6.0, чтобы музыка играла, но повторить это почему-то не получается. :( И на эмуле PCSX музыки нет. |
| aptyp:
А, ещё такой момент что иногда в ромсетах redump.org файл .cue от образа надо корректировать немножко. Можно его откорректировать вручную (если в этом дело) а можно смонтировать образ и переснять его например в UltraISO, чтобы был один полноценный файл образ и .cue к нему. |
| aNDROID999:
--- Цитата: aptyp от 02 Апрель 2010, 22:18:13 ---чтобы был один полноценный файл образ и .cue к нему. --- Конец цитаты --- Или в CDmage открыть и сохранить |
| Dagoth Ur:
А как cue корректировать? Вот, например, мой Magic Carpet (USA).cue FILE "Magic Carpet (USA) (Track 1).bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 2).bin" BINARY TRACK 02 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 3).bin" BINARY TRACK 03 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 4).bin" BINARY TRACK 04 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 5).bin" BINARY TRACK 05 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 6).bin" BINARY TRACK 06 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 7).bin" BINARY TRACK 07 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 8).bin" BINARY TRACK 08 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Magic Carpet (USA) (Track 9).bin" BINARY TRACK 09 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 Названия файлов совпадают. Переделать образ - попробую, но хотелось бы найти способ запускать именно true redump'овские образы. :) |
| aNDROID999:
redump'овские .cue трудно откорректировать :) |
| aptyp:
Да, такой дамп например ePSXe через Run ISO не-будет читать, хотя например DaemonTools монтирует и играет CD-DA с таких нормально. Так что мотируй и переснимай, но если у тебя есть Daemon то сразу можно его запускть через Run CDROM и никаких проблем быть не-должно ни в ePSXe 1.7 и вроде ни где. |
| Dagoth Ur:
Ну что же, я так и не нашёл способа получить в этих играх (напоминаю: MDK и Magic Carpet) нормальную музыку на epsxe 1.7.0. Но на epsxe 1.6.0 все-таки удалось настроить музыку, пересняв образ в один bin файл и поставив cd-плагин virus. Если кто-то знает, как заставить работать музыку в этих играх с redump'овских образов (много bin файлов), пожалуйста напишите. Upd: Оказывается, звуковой плагин тоже имеет значение в этом вопросе. На Eternal SPU + Virus + epsxe 1.7.0 музыка на переснятом образе пошла. |
| aptyp:
Монтировать образ надо обязательно через cue, его и надо выбирать. |
| Dagoth Ur:
Да я и монтирую через cue, у меня есть ещё игры с CDDA, и все они отлично идут через Run CD на epsxe 1.7.0 со стандартными плагинами, но с этими двумя играми такой способ не прокатывает. |
| aptyp:
А ещё такой момент, образы от redump.org запакованы в 7z и ape, их надо распаковывать именно через PakkISO-0.4 чтобы в итоге все файлы распаковались в bin файлы, то-есть играбельный образ это множество bin файлов и один cue. |
| prgn:
Кто-нибудь знает в чём проблема! Монтирую cue (30 треков в CDDA) MDK в virus, нажимаю runCDrom и плагин выдаёт: Track number out of bounds31 The line: 162 In file: e:\psx dev\newcdr\cdrvirus\CDInterface.hpp И потом ошибка С++! |
| edgbla:
Ну типа приходит запрос на получение информации для несуществующего трека, юзай другой плагин или исправляй этот.)) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |