Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (92/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Hutt:
В Porsche Unleashed не видно меню. Методом тыка пробился до гонки, там все нормально, а вот от меню видно один фон. Тут кто - то писал, что у него идет нормально, подскажите, пожалуйста, что делать?
Charlie...:
Hutt, на другой версии эмуля попробуй.
Hutt:
А на какой он у вас шел нормально?
Charlie...:
Hutt, точно не помню. На 1.6.0 вроде. А вообще полезно держать в папке с эмулем 3 экзешника, весят копейки, и если что то не идет или криво идет на одной версии, может спокойно будет работать на другой.
Hutt:
Спасибо, заработало.
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: CIVIC1990 от 21 Март 2010, 19:10:17 ---спасиба


Добавлено позже:
так и не получилось запустить ePSXe 1.6 0_0 кто подскажет что зделать

--- Конец цитаты ---
попробуй сборку отсюда - http://psxemul.narod.ru/, в ней есть батники с уже настроенными вариантами для игр.
Dagoth Ur:
У меня проблема с CD-DA музыкой в играх MDK и Magic Carpet - вместо музыки какой-то треск. Образы redump.org, качал с UG. Другие CDDA игры идут нормально. Использую epsxe 1.7.0 со стандартными плагинами на CD и аудио, игры запускаю через Alcohol и Run CD. На epsx 1.6.0 вообще не могу настроить музыку CDDA. Можно ли как-то настроить музыку? Неужели образы redump кривые?
aptyp:
Ты этот образ через виртуальник прослушай в AUDIO-CD (CD-DA) проигрывателе и послушай есть ли проблемы с дорожками, потому что от redump.org дампятся только качественные лицензионные диски которые без изъянов полностью.
Dagoth Ur:

--- Цитата: aptyp от 02 Апрель 2010, 20:34:37 ---Ты этот образ через виртуальник прослушай в AUDIO-CD (CD-DA) проигрывателе и послушай есть ли проблемы с дорожками, потому что от redump.org дампятся только качественные лицензионные диски которые без изъянов полностью.

--- Конец цитаты ---
В проигрывателе нормально играется. Видимо, это баг эмулятора или плагинов. Но на других плагинах и эмулях у меня вообще нет CDDA музыки. Раньше мне удавалось подобрать такие CD и аудио плагины для epsxe 1.6.0, чтобы музыка играла, но повторить это почему-то не получается.  :(
И на эмуле PCSX музыки нет.
aptyp:
А, ещё такой момент что иногда в ромсетах redump.org файл .cue от образа надо корректировать немножко. Можно его откорректировать вручную (если в этом дело) а можно смонтировать образ и переснять его например в UltraISO, чтобы был один полноценный файл образ и .cue к нему.
aNDROID999:

--- Цитата: aptyp от 02 Апрель 2010, 22:18:13 ---чтобы был один полноценный файл образ и .cue к нему.
--- Конец цитаты ---
Или в CDmage открыть и сохранить
Dagoth Ur:
А как cue корректировать? Вот, например, мой Magic Carpet (USA).cue
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 1).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 4).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 5).bin" BINARY
  TRACK 05 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 6).bin" BINARY
  TRACK 06 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 7).bin" BINARY
  TRACK 07 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 8).bin" BINARY
  TRACK 08 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Magic Carpet (USA) (Track 9).bin" BINARY
  TRACK 09 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
Названия файлов совпадают.
Переделать образ - попробую, но хотелось бы найти способ запускать именно true redump'овские образы.  :)
aNDROID999:
redump'овские .cue трудно откорректировать  :)
aptyp:
Да, такой дамп например ePSXe через Run ISO не-будет читать, хотя например DaemonTools монтирует и играет CD-DA с таких нормально. Так что мотируй и переснимай, но если у тебя есть Daemon то сразу можно его запускть через Run CDROM и никаких проблем быть не-должно ни в ePSXe 1.7 и вроде ни где.
Dagoth Ur:
Ну что же, я так и не нашёл способа получить в этих играх (напоминаю: MDK и Magic Carpet) нормальную музыку на epsxe 1.7.0. Но на epsxe 1.6.0 все-таки удалось настроить музыку, пересняв образ в один bin файл и поставив cd-плагин virus. Если кто-то знает, как заставить работать музыку в этих играх с redump'овских образов (много bin файлов), пожалуйста напишите.

Upd: Оказывается, звуковой плагин тоже имеет значение в этом вопросе. На Eternal SPU + Virus + epsxe 1.7.0 музыка на переснятом образе пошла.
aptyp:
Монтировать образ надо обязательно через cue, его и надо выбирать.
Dagoth Ur:
Да я и монтирую через cue, у меня есть ещё игры с CDDA, и все они отлично идут через Run CD на epsxe 1.7.0 со стандартными плагинами, но с этими двумя играми такой способ не прокатывает.
aptyp:
А ещё такой момент, образы от redump.org запакованы в 7z и ape, их надо распаковывать именно через PakkISO-0.4 чтобы в итоге все файлы распаковались в bin файлы, то-есть играбельный образ это множество bin файлов и один cue.
prgn:
Кто-нибудь знает в чём проблема! Монтирую cue (30 треков в CDDA) MDK в virus, нажимаю runCDrom и плагин выдаёт:

Track number out of bounds31
The line: 162
In file: e:\psx dev\newcdr\cdrvirus\CDInterface.hpp

И потом ошибка С++!
edgbla:
Ну типа приходит запрос на получение информации для несуществующего трека, юзай другой плагин или исправляй этот.))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии