Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (70/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

gandalfthewhite:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 16 Июль 2009, 11:42:30 ---свой

Добавлено позже:
встроенный тобиш

--- Конец цитаты ---
Попробуй Eternal SPU Plugin 1.41.
HayaoYokogawa:
да не) и так нормально) другие нормально эмулируется игры с ХА звуком
gandalfthewhite:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 16 Июль 2009, 13:42:51 ---да не) и так нормально) другие нормально эмулируется игры с ХА звуком

--- Конец цитаты ---
Меня к примеру вообще не устраивает встроенный. Звук там странный какой то.
gandalfthewhite:
Чем должна закончится Final Fantasy IX? У меня на экране the End. Музыка продолжает играть. Так и должно быть?
David:
У меня тут проблема возникла, никак не могу решить ее, а дело все в чем. Я играю на ноуте ASUS F5SL видеокарта ATI MOBILTY Radeon HD 3700, все отлично эмулировалось, но в один день из-какого сбоя слетели дрова на видео, я все обратно вернул, и возник такой глюк в графике (как видно на скриншоте внизу, пропадают часть текстур, причем во всех играх, и на персонажах тоже пропадают текстуры) я уже и новые дрова ставил  и старые, все-равно одна и та же байда! В чем проблема может быть, и как ее решить?
edgbla:
Ищи нормальные дрова, попробуй несколько разных.
Kein:

--- Цитата: gandalfthewhite от 21 Июль 2009, 18:38:22 ---Чем должна закончится Final Fantasy IX? У меня на экране the End. Музыка продолжает играть. Так и должно быть?

--- Конец цитаты ---
Да.
lekseus:
Помогите,пожалуйста, - не запускается игра ч\з эмуль (записана на CD) жму Run СDROM - пишет "seek past end of disc.on line:334.In file имя какого-то файла в корне.
Юзаю ePSXe 1.7.0
David:
edgbla, скачал разные сборки не помогает 0_0, может посоветуешь каой-нибудь провереный драйвер :'(
edgbla:
Нет, про ати ничего не знаю, посоветовать не могу, если ничего не помогает, играй на софтовом плагине gpuPeopsSoft, пусть и картинка не такая хорошая как на ogl2. Как-то может плохо ставишь? Может удалить сначала всё? Поискать, может что остаётся.
dyla:

не запускаються игры на плагинах ОГЛ.
подскажите пожалуйста в чём может быть причина?
Виндоус виста 64,компьютер атлон 6000+,озу 4гб,видео 8800 гтс 512.
Yaranga:
Причина скорей всего в драйверах видеокарты. Если не устанавливал оных от производителя, то те что от Microsoft идут без поддержки OpenGL.
dyla:

--- Цитата ---Причина скорей всего в драйверах видеокарты. Если не устанавливал оных от производителя, то те что от Microsoft идут без поддержки OpenGL.
--- Конец цитаты ---
драйвера нвидиа последние,менял на другие,итог один - чёрный экран при запуске.Это происходит только с плагинами ОГЛ/ОГЛ2,в других всё нормально.
может это из за 64-битной оси?
Kein:
Возможно, но не обязательно. Хотя не, не должно быть.
Cheppus:
А сейчас эмуляция позволяет предотвратить трясучесть моделей? Конкретно говорю про серию Resident Evil. Как можно максимально улучшить графику?
P.S. Буду рад если кто подскажет тему хакинга любого resident evil
limnique:
Cheppus, по моему "трясучесть" моделей устранить нельзя в принципе.
Kein:

--- Цитата: Cheppus от 03 Август 2009, 13:10:01 ---А сейчас эмуляция позволяет предотвратить трясучесть моделей? Конкретно говорю про серию Resident Evil. Как можно максимально улучшить графику?
P.S. Буду рад если кто подскажет тему хакинга любого resident evil
--- Конец цитаты ---
Это особенность зд-рендера пс1. Возможно какими-то хаками/модами и можно что-то придумать, но не для РЕ, ибо он есть на PC, а значит, маловероятно что для PS1-версии что-то будет. Окромя деруса.
gandalfthewhite:

--- Цитата: Kein от 03 Август 2009, 17:43:50 ---Это особенность зд-рендера пс1. Возможно какими-то хаками/модами и можно что-то придумать, но не для РЕ, ибо он есть на PC, а значит, маловероятно что для PS1-версии что-то будет. Окромя деруса.

--- Конец цитаты ---
Но ведь 3d рендер один. Он же видеокарта приставки, в нашем случае-это плагин. Если доработать плагин так, чтоб он выводил изображение не так как на реальной ПС1, а круче.
Или же движок игры вызывает это подергивание(в целях оптимизации)?
Kein:

--- Цитата ---[07:46:34] <Kein> pSXAuthor » why textures and polygons in 3d-games on ps1 sometimes can be "bouncy" or "twithcy" or whatever it's spelled?
[07:55:46] <pSXAuthor> precision
[07:56:28] <_Spekkio_> no effective way to emulate that out, is there?
[07:56:33] <pSXAuthor> nope
[07:56:34] <_Spekkio_> I figure not because I've never seen thatdone
[07:58:42] <Kein> more details please? ;P
[07:58:53] <pSXAuthor> well, ps1 games used fixed point maths
[07:59:05] <pSXAuthor> mostly with 12bit precision
[07:59:12] <JenovaAk1> well if a point is inbetween two pixels it will round to either one causing it to switch places
[07:59:28] <pSXAuthor> well, its not really pixel precision thats the problem - its the GTE
[07:59:37] <pSXAuthor> which uses 12bit fixed point natively
[07:59:58] <JenovaAk1> ah
[08:00:19] <Kein> oh, I see, thanks
--- Конец цитаты ---
edgbla:
Вообще, думаю кто-нибудь когда-нибудь попытается если не избавится, то заметно уменьшить этот недостаток, пути решения в принципе есть, тем более что практически все игры используют библиотечные функции для трансформаций с последующей отправкой в гпу. Только вот всё это трудоёмко и ресурсоёмко, ну плюс снижение совместимости конечно. Надо тупо пробовать, даже если это поможет в 20% игр уже неплохо. ;) Я таких исследований не делал, лично меня мало волнует это дрожание, заметно более неприятная вещь это отсутствие Z буфера в psx. :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии