| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (70/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 16 Июль 2009, 11:42:30 ---свой Добавлено позже: встроенный тобиш --- Конец цитаты --- Попробуй Eternal SPU Plugin 1.41. |
| HayaoYokogawa:
да не) и так нормально) другие нормально эмулируется игры с ХА звуком |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 16 Июль 2009, 13:42:51 ---да не) и так нормально) другие нормально эмулируется игры с ХА звуком --- Конец цитаты --- Меня к примеру вообще не устраивает встроенный. Звук там странный какой то. |
| gandalfthewhite:
Чем должна закончится Final Fantasy IX? У меня на экране the End. Музыка продолжает играть. Так и должно быть? |
| David:
У меня тут проблема возникла, никак не могу решить ее, а дело все в чем. Я играю на ноуте ASUS F5SL видеокарта ATI MOBILTY Radeon HD 3700, все отлично эмулировалось, но в один день из-какого сбоя слетели дрова на видео, я все обратно вернул, и возник такой глюк в графике (как видно на скриншоте внизу, пропадают часть текстур, причем во всех играх, и на персонажах тоже пропадают текстуры) я уже и новые дрова ставил и старые, все-равно одна и та же байда! В чем проблема может быть, и как ее решить? |
| edgbla:
Ищи нормальные дрова, попробуй несколько разных. |
| Kein:
--- Цитата: gandalfthewhite от 21 Июль 2009, 18:38:22 ---Чем должна закончится Final Fantasy IX? У меня на экране the End. Музыка продолжает играть. Так и должно быть? --- Конец цитаты --- Да. |
| lekseus:
Помогите,пожалуйста, - не запускается игра ч\з эмуль (записана на CD) жму Run СDROM - пишет "seek past end of disc.on line:334.In file имя какого-то файла в корне. Юзаю ePSXe 1.7.0 |
| David:
edgbla, скачал разные сборки не помогает 0_0, может посоветуешь каой-нибудь провереный драйвер :'( |
| edgbla:
Нет, про ати ничего не знаю, посоветовать не могу, если ничего не помогает, играй на софтовом плагине gpuPeopsSoft, пусть и картинка не такая хорошая как на ogl2. Как-то может плохо ставишь? Может удалить сначала всё? Поискать, может что остаётся. |
| dyla:
не запускаються игры на плагинах ОГЛ. подскажите пожалуйста в чём может быть причина? Виндоус виста 64,компьютер атлон 6000+,озу 4гб,видео 8800 гтс 512. |
| Yaranga:
Причина скорей всего в драйверах видеокарты. Если не устанавливал оных от производителя, то те что от Microsoft идут без поддержки OpenGL. |
| dyla:
--- Цитата ---Причина скорей всего в драйверах видеокарты. Если не устанавливал оных от производителя, то те что от Microsoft идут без поддержки OpenGL. --- Конец цитаты --- драйвера нвидиа последние,менял на другие,итог один - чёрный экран при запуске.Это происходит только с плагинами ОГЛ/ОГЛ2,в других всё нормально. может это из за 64-битной оси? |
| Kein:
Возможно, но не обязательно. Хотя не, не должно быть. |
| Cheppus:
А сейчас эмуляция позволяет предотвратить трясучесть моделей? Конкретно говорю про серию Resident Evil. Как можно максимально улучшить графику? P.S. Буду рад если кто подскажет тему хакинга любого resident evil |
| limnique:
Cheppus, по моему "трясучесть" моделей устранить нельзя в принципе. |
| Kein:
--- Цитата: Cheppus от 03 Август 2009, 13:10:01 ---А сейчас эмуляция позволяет предотвратить трясучесть моделей? Конкретно говорю про серию Resident Evil. Как можно максимально улучшить графику? P.S. Буду рад если кто подскажет тему хакинга любого resident evil --- Конец цитаты --- Это особенность зд-рендера пс1. Возможно какими-то хаками/модами и можно что-то придумать, но не для РЕ, ибо он есть на PC, а значит, маловероятно что для PS1-версии что-то будет. Окромя деруса. |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: Kein от 03 Август 2009, 17:43:50 ---Это особенность зд-рендера пс1. Возможно какими-то хаками/модами и можно что-то придумать, но не для РЕ, ибо он есть на PC, а значит, маловероятно что для PS1-версии что-то будет. Окромя деруса. --- Конец цитаты --- Но ведь 3d рендер один. Он же видеокарта приставки, в нашем случае-это плагин. Если доработать плагин так, чтоб он выводил изображение не так как на реальной ПС1, а круче. Или же движок игры вызывает это подергивание(в целях оптимизации)? |
| Kein:
--- Цитата ---[07:46:34] <Kein> pSXAuthor » why textures and polygons in 3d-games on ps1 sometimes can be "bouncy" or "twithcy" or whatever it's spelled? [07:55:46] <pSXAuthor> precision [07:56:28] <_Spekkio_> no effective way to emulate that out, is there? [07:56:33] <pSXAuthor> nope [07:56:34] <_Spekkio_> I figure not because I've never seen thatdone [07:58:42] <Kein> more details please? ;P [07:58:53] <pSXAuthor> well, ps1 games used fixed point maths [07:59:05] <pSXAuthor> mostly with 12bit precision [07:59:12] <JenovaAk1> well if a point is inbetween two pixels it will round to either one causing it to switch places [07:59:28] <pSXAuthor> well, its not really pixel precision thats the problem - its the GTE [07:59:37] <pSXAuthor> which uses 12bit fixed point natively [07:59:58] <JenovaAk1> ah [08:00:19] <Kein> oh, I see, thanks --- Конец цитаты --- |
| edgbla:
Вообще, думаю кто-нибудь когда-нибудь попытается если не избавится, то заметно уменьшить этот недостаток, пути решения в принципе есть, тем более что практически все игры используют библиотечные функции для трансформаций с последующей отправкой в гпу. Только вот всё это трудоёмко и ресурсоёмко, ну плюс снижение совместимости конечно. Надо тупо пробовать, даже если это поможет в 20% игр уже неплохо. ;) Я таких исследований не делал, лично меня мало волнует это дрожание, заметно более неприятная вещь это отсутствие Z буфера в psx. :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |