Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (55/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Vegas:
Yaranga, истину глаголите, сударь  ;)
Paragon:
Давайте-ка вы по теме! Или пусть кто тему создаст: Paragon - нуб!

Добавлено позже:
А то достали вы свои 5 копеек вставлять, если бы ещё по теме!
aptyp:
Paragon, в 1.70 могут не-работать/глючить разные образы среднего и плохого качества, которые возможно будут работать в ePSXe 1.60. Был случай такой, но в 99% 1.70 подходит для всего.
Paragon:
Vegas, помнится ты мне балл дал за то, что я свою первую тему неправильно назвал, это конечно супернарушение, а сам вечно флуд разводишь!

Добавлено позже:
Всё понято, мне 99% хватит!

Добавлено позже:
И хватит об этом!
Vegas:
Развожу :) Но не туплю на ровном месте ;) и хватит об этом :)
Nemu:
Также версия 1.7.0 обладает серьезными проблемами со сменой диска в некоторых играх. Это к слову.
pedro:

--- Цитата ---Также версия 1.7.0 обладает серьезными проблемами со сменой диска в некоторых играх.
--- Конец цитаты ---

ты еще скажи что она в 1,6 работала как надо  :) функция новая, отсюда и глюки.
Nemu:
pedro, но уж точно лучше работала.
gandalfthewhite:

--- Цитата: pedro от 17 Апрель 2009, 20:36:30 ---ты еще скажи что она в 1,6 работала как надо  :) функция новая, отсюда и глюки.

--- Конец цитаты ---
Я скажу что работала функция прекрасно и в 1.5.2 и в 1.6.0. Другие версии не тестил.1.7.0 не могу принять.
Trevor:
Я в 1.7.0 сколько не играл все время проблема была со сменой диска.Всегда приходилось переходить на шестерку,а потом обратно.
MNT:
Последний раз на ePSXe 1.7 играл в Fear Effect 2 там, то же была проблема со сменой диска, но эта проблема была, когда я запускал образ средствами эмулятора, то есть file=>Run ISO, а диски менял через change disc=>iso.

Проблема решилась просто, образ диска с игрой я вставлял в виртуальный привод созданный алкоголем, и запускал через file=>Run CDROM, плагин для сидюков использовал следующий: Pete’s CDR ASPI/IOCTL Driver 1.11, в настройка плагина в drive, указал букву виртуального привода. Когда было необходимо сменить диск через Esc сворачивал игру менял диск в виртуальном cdrom’е на нужны, а в эмуле нажимал file=> change disc=>CDROM.
Таким способом всё отлично меняется без смены версии ePSXe.
Paragon:
На pete 2.9 чем отличаются шейдерные эффекты GLSlang smooting и Fullscreen smooting?
MNT:
Да фиг его знает я вообще использую либо ARB programm либо GLS slang files тогда подрубаються файлы из папки shaders в первом случаи .vp и .fp во втором .slv и .slf, это шейдеры которые можно скачать от сюда http://www.pbernert.com/html/gpu.htm#SHADER я обычно использую файлики из guest(r)'s shader collection и Pete's "Simple Blur" shader. Если выбираю ARB programm, то использую Pete's "Simple Blur" в этом случаи блюрятся некоторы обьекты, ИМХО те что на расстояние выглядят не так убого и малополигональность обьектов меньше выделяется, зато на лица героев смазанные как то не очень выглядят. Если выбираю GLS slang files, то обычно использую 4xGLSLHqFilter shader из архива guest(r)'s shader collection, в таком случаи изображение становиться не таким смазанным, не так низкое разрешение текстур сказывается.
Paragon:
Да я эти пробывал все, ничего стоящего не нашёл, кроме AA соlor! Так что я забил на них, поставил smooting по умолчанию! Только не знаю между двумя смутингами в чём разница?
MNT:
Сейчас попробовал SaL GLSL shader из guest(r)'s shader collection, понравилось, размытость появилась на 3D обьектах, но зато они не так дёргуются, всегда это не нравилось в играх на первой соньке, ну в смысле когда обьект даже не двигается, просто тупо какя то непонятная дерготня с ним происходет, полигонов, что ли слишком мало.
d_morph:
Привет всем! В некоторых играх не работает save/load state (F1/F3) в .ePSXe 1.6. Я пока этот глюк наблюдал в MK Sub-Zero Mythologies и Syphon Filter (первая.)  Кто нить знает как решить эту проблему? 
Yaranga:

--- Цитата: d_morph от 23 Апрель 2009, 11:14:30 ---Привет всем! В некоторых играх не работает save/load state (F1/F3) в .ePSXe 1.6. Я пока этот глюк наблюдал в MK Sub-Zero Mythologies и Syphon Filter (первая.)  Кто нить знает как решить эту проблему? 

--- Конец цитаты ---
Да тут большинство уже знает, что если что-то не работает в 1.6 то может вполне работать в версии 1.5.2. Очень может быть что и в данном случае окажется именно так...
brill:
Yaranga, и то верно.
У меня например наблюдается такой глюк в Гран Туризмо 2
в документашке написано что надо в командной строке написать -cdtiming я его прописываю в 1.5.2 и все до лампочки.
в 1.7.0 тоже зависает на заставке СОНИ КОМПЬЮТЕР ЕНТЕРТАЙНМЕНТ (как и в 1.5.2)
А вот 1.6.0 хоть бы хны и все идет отлично.
Ну и таких игр есть достаточно много, которые не идут на одном эмуле, но абсолютно не кашляют на другом.
Paragon:
А NFS 2000 как идёт? А то у меня в меню баги какие-то!
David:
MNT, огромное спасибо за подсказку :wow:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии