Игры > Игры на персональном компьютере

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

<< < (31/32) > >>

ParagonUnits:

--- Цитата ---ну да, все правильно, надо горстью в кармане)
--- Конец цитаты ---

Именно горстью в кармане и нужно, эта игровая условность не помешала бы для удобства! Батарейки в фонариках тоже раздражает менять!

Pitbull1706:
Советую поиграть в модификацию на ЗП "Ветер времени 1.3". Интересный сюжет.
http://ap-pro.ru/forum/36-89686-1

Skay:

--- Цитата: Pitbull1706 от 28 Апрель 2017, 19:26:51 ---Если уж иметь ввиду симулятор выживания, то почему тогда не снимать рюкзак, раскладывать газету на земле, сидя в позе лотоса, набивать в магазин патроны, рассовывать магазины в разгрузку, одеть рюкзак
--- Конец цитаты ---
магазин калаша за 30 скунд набивается патронами. ваще детский норматив.
--- Цитата: Pitbull1706 от 28 Апрель 2017, 19:26:51 ---о моему это всего лишь игра, в которой пресловутая реальность не должна граничить с дибилизмом.
--- Конец цитаты ---
это МОД который сделан так, как это видит его создатель, не нравится - делай свой мод. тчк.

Pitbull1706:

--- Цитата: Skay от 29 Апрель 2017, 10:31:00 ---магазин калаша за 30 скунд набивается патронами. ваще детский норматив.это МОД который сделан так, как это видит его создатель, не нравится - делай свой мод. тчк.

--- Конец цитаты ---

Это да, но в том же OLR 2,5, кстати который я прошел с поясной системой, работает консольная команда на отключение этой системы, и второй раз уже прохожу с большим удовольствием от игрового процесса. В лост альфа вырезали эту команду, но было бы благородно со стороны Dez0Wave предоставить выбор игрокам использовать пояс для патрон или нет.

Photon9:

--- Цитата: Pitbull1706 от 29 Апрель 2017, 04:39:08 ---Советую поиграть в модификацию на ЗП "Ветер времени 1.3". Интересный сюжет.
http://ap-pro.ru/forum/36-89686-1
--- Конец цитаты ---
C машиной времени забавно придумали, ещё бы авоська с кефиром на ручке или миелофон где нибудь в углу комнаты

ParagonUnits:

--- Цитата ---ещё бы авоська с кефиром на ручке или миелофон где нибудь в углу комнаты
--- Конец цитаты ---

По поводу последнего: в Чистом небе есть отсылка в Лиманске!

Sen244:
Пошпилил немного в Lost Alpha DC, в один прекрасный момент вылетело, сейвы убились. Типичный сталкерский экспириенс, как лет 10 назад, так и щас.

Photon9:
В случае с LA сейвы у меня ломались только в самом конце игры, при обороне контрольных точек, а так ловился специфичный баг игра вроде как вылетала, но процесс оставался и в итоге при старте новой баг был.
Я сейчас таки решил побегать в Ветер времени, пока что из увиденного не могу сказать что мод 10 из 10 но интересные идеи есть. хотя игровой процесс несколько затянут тормознутостью выдачи квестов, примером в самом начале я игровые сутки торчал пока после убиения контролёра притопал новый квестодатель и ещё пара игровых часов прошла пока Лесник вспомнил обомне. Ну и опять как в многих модах криво реализован выброс, сталкеры гоняют туда сюда и пофиг на него им, только в одном моде видел полноценную реализацию - там либо прятались спешно, либо дохли кто не успел. Был неправ таки прячутся, но некоторым пофиг.  Из плюсов - нет идиотски завышенной сложности, когда бандюк рядовой выносил гг из полуубитого тт на расстоянии 50-100 метров с первого выстрела.
ПЫ.СЫ. Но и тут не обошлось без реального реализьма , перезарядка дробовиков это нечто....нечто заставляющее выбросить дробовик и больше им не пользоваться.

ParagonUnits:
Мне показалось или в LADC в самом начале, при выходе из бункера Сидоровича, возле бункера поджидает сталкер с лицом Джейка из RE6?

Sen244:
Так где там смотреть "официально" прогресс разработки Lost Alpha DC, ченджлоги и т.д? Все что я нахожу либо выглядит левым, либо там новости последние за 2014 год.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Так где там смотреть "официально" прогресс разработки Lost Alpha DC, ченджлоги и т.д?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ----------------------------------------------------------------------------------
                            Список изменений в версии 1.4003
-------------------------------------------------------------------------------
- Шустрый НЕ ДОЛЖЕН идти в подземелье.. точно говорю :)
- квест "Экспедиция" на янтаре в процессе доработки, но как миниум, проходим
- вылет на янтаре на р1 пофикшен (моделька двери)
- игрок больше не умирает во сне от голода и жажды, а просыпается
- по-умолчанию настройка r2_allow_r1_lights включена
- поправлен постпроцесс для задания на янтаре
- поправлен телепорт с секретной катсценки на эскейп
- дописаны отсутствующие тексты для документов на янтаре
- Прибаутка теперь может дать квест и после того как игрок взял флешку
- добавлена карта для специального задания Сидоровича на эскейпе
- исправление обновления ассортимента торговли от phobos2077
- бинарники с нормальной гаммой
- исправлен артефакт "Пирожок"
- настроена жажда от еды

-------------------------------------------------------------------------------
                            Список изменений в версии 1.4002
-------------------------------------------------------------------------------
- Шустрый больше не будет подыхать во время беганья из деревни под мост и наоборот
- Фокс по идее тоже не должен реагировать на всё подряд в своем бункере
- исправлена скриптовая ошибка с реализацией неуязвимости нпс
- исправлена ошибка с вылетом на даркскейпе и в мертвом городе по пда
- исправлены дублирующиеся иконки для апгрейдов и уникальных предметов
- исправлено поведение милитари в мертвом городе
- синхронизирована катсцена в дедсити
- исправлен квест с документами сидору
- исправлен диалог в баре с Петренко о "Короле" кровососов
- добавлен еще один поощрительный диалог на ту же тему
- исправлена иконка для квестового предмета в форесте
- должно быть исправлено "повторение" катсцены на эскейпе
- кое-какие исправления в переводах на русский, инглиш
- убрана немецкая и итальянская локализация из-за недоделанности
- рождение артефакта после смерти моба в аномалии должно теперь работать
- опция "не выгружать текстуры" исправлена
- возвращено скриптовое гранатометание

-------------------------------------------------------------------------------
                            Список изменений в версии 1.4001
-------------------------------------------------------------------------------
- фиксы для Шустрого
- фиксы для эскейпа и нпс
- фикс для погоды и выброса
- фикс на артефакты с нулевыми значениями
- фикс текста побочного задания дла Крота на агропроме
- фикс для заводика, теперь нписи не пойдут за вами, если решили в одиночку
- правка под моники 4:3 от Lone_Wanderer21
- фикс на пда с очками скиллов, не обновлялись
- фикс для выдачи квестового оружия на даркскейпе
- фикс вылета на форесте
- мелкие правки текстов
- фикс вылетов на 4:3
- фикс оружия под 4:3
- фикс бинокля
--- Конец цитаты ---

Sen244:
Спасибо. Имею два вопроса.
Во первых - откуда эта информация?
Во вторых - есть ли ченджлог на версию 1.4004? Я как раз о ней хочу почитать, ибо она вылетать стала куда сильнее прежней.

ParagonUnits:
Sen244, информация из файла changelog_14003 в папке с установленной игрой! Об обновлении 1.4004 я даже ещё не слышал!

Sen244:
Спасибо, нашел в папке с игрой
Список изменений в версии 1.4004
- исправлено описание АКМС
- убран level changer на недоделанную локацию oldroad
- исправлена проблема с дверьми в бункер на Янтаре
- задания от группировки "Грех" побочные и не обязательны для прохождения
- на "Темной долине" теперь попасть на склад бандитов не так просто ;)
- ключ от тюрьмы на их базе нельзя украсть на глазах у торговца
- починен инвентарь на 4:3 и 16:9
- поправлены иконки свойств артефактов
- доработаны иконки инвентаря
- У "Шульги" в лесу дописаны тексты для рандомных квестов
- продолжаем доработку квеста "Экспедиция"
- исправлен вылет с ПНВ после загрузки
- добавлен вес инвентаря при торговле
- поправлен бесконечный звук от контроллера
- контроллеру добавлен тестовый эффект на r3, r4 при отключенном блюре
- локация "Деревня" после подбора артефакта "Левитрон" вылетать не должна
- значения для плотности, радиуса травы, тонмапинга, яркости солнца ограничены
- новая консольная команда r3_backbuffers_count, рекомендуется поставить 3
- исправлена ошибка в схеме state_mgr
- исправлены английские тексты
- исправлены солнечные лучи (саншафты) на r4
- полноценная доработка DX10 рендера и гаммы
- стабильные шейдера для комфортной игры
- добавлен параметр "Яркость солнца" в видео-опции
- доработаны настройки погоды
- доработы дефолтные настройки после удаления user.ltx
- доработаны апгрейды детекторов и цены фиксеров оружия
- исправлена недоработка с нетпакетами и сейфами (била сейвы на "Темной лощине")
- исправлен рестриктор базы бандитов на "Темной лощине" (приводил к вылету)
- доработано поведение ИИ на базе бандитов
- ключ от тайника группы Стрелка теперь найти чуть проще :)
- Шустрый не будет дергаться под мостом после сдачи ему первого квеста
- починена консольная команда time_factor (баг с кровотечением, жаждой, голодом)
- исправили инициализацию полноэкранного режима для всех рендеров
- снижена вероятность появления в трупах частей мутантов после их смерти
- убитые нпс, мобы и рандомные квесты теперь учитываются в скиллах "Выживание", "Снайпер" и "Бартер"
- разнообразили музыку из магнитофона у Сидоровича
- исправлен вылет на Янтаре из-за долговца по story_id
- исправлен диалог с выдачей плохого пси-шлема Сахаровым на Янтаре
- игровой процесс на локации Росток оптимизирован таким образом,
  что за ключом в лабораторию не нужно бежать в Бар
- изменен порядок выдачи противогаза на той же локации
- добавлены правки фобоса на торговлю
- начальный этап имплементации правок русской локализации от REALM и senyaGTA
- были ошибки с иконкой апгрейда, пда и торговлей в оригинальной версии патча
http://ap-pro.ru/forum/101-89051-1 - Отсюдова качал обновление

ParagonUnits:
Sen244, 1.4004 - это патч от разработчиков?

Sen244:
Да. Наверное. Но это, блин, неточно, потому что разработчики эти, видишь, особо секретные, нельзя просто так взять и зайти к ним на сайт и посмотреть. Потому что хрен знает где их сайт, а где форум левых школосталкеров.

Про Игрок:
  Довольно атмосферный мод этот lost alpha. Порадовал внезапный выброс (только почему-то он только в начале появлялся два раза и все), новые карты, возможность перемещаться по карте при помощи транспорта (однако удобнее всего перемещаться в "москвиче", так как на Камазе особо не погоняешь ибо громоздкий, а бтр глухой и нужно напостой вылезать как будто черепаха в панцире).
  Интересно это только у меня или после того как помогаешь сталкерам ликвидировать военных тварей задание отмеченное зеленым прицелом на карте в двух местах не исчезает...однако выполнено.
  Интеллект стрелков все такой же читерный, по началу даже бросил прохождение, но как раздобыл автомат со снайперским прицелом начал насаживать на бутылки с растояния.
  Не понял прикола с увеличением переноса вещей за счет найденных артефактов. Могу взять хоть 90кг, а бегать с таким весом не получается так же как и с 30ю кг... Приходится пешкобусом колесить довольно много времени.
  Пока что достиг отметки задания встречи с Сахаровым. Надеюсь дальше атмосфера не испарится. Все же этот Сталкер такая себе русская (украинская, да короче, славянская) Обитель Зла для меня.
П.С. Им бы транспорт не помешает поправить, а то стая псов может запинать извне и перевернуть машину...

ParagonUnits:

--- Цитата ---Интересно это только у меня или после того как помогаешь сталкерам ликвидировать военных тварей задание отмеченное зеленым прицелом на карте в двух местах не исчезает...однако выполнено
--- Конец цитаты ---

В оригинальном сталкере тоже первые 2 задания всегда маячат на карте после выполнения!


--- Цитата ---П.С. Им бы транспорт не помешает поправить, а то стая псов может запинать извне и перевернуть машину...
--- Конец цитаты ---

Это точно, с такой физикой лучше бы авто не было вообще, а территорию просто бы ужали, как это сделали в оригинале!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Могу взять хоть 90кг, а бегать с таким весом не получается так же как и с 30ю кг...
--- Конец цитаты ---

Наверное, по задумке можно больше брать и ходить с этим, но усталость повышаться всё равно будет!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Приходится пешкобусом колесить довольно много времени.
--- Конец цитаты ---

Так багажник в тачке зачем сделан?

Добавлено позже:

--- Цитата ---Надеюсь дальше атмосфера не испарится.
--- Конец цитаты ---

Атмосфера там не очень, ещё на статике ладно! Говорят, в OLR лучше с атмосферой!

ParagonUnits:
Патч к LADC v1.4005 вышел!

Photon9:
Самый оптимальный мод для меня Sigerous, OLR и LA местами слабоваты

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии