| Игры > Игры на персональном компьютере |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
| << < (31/32) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---ну да, все правильно, надо горстью в кармане) --- Конец цитаты --- Именно горстью в кармане и нужно, эта игровая условность не помешала бы для удобства! Батарейки в фонариках тоже раздражает менять! |
| Pitbull1706:
Советую поиграть в модификацию на ЗП "Ветер времени 1.3". Интересный сюжет. http://ap-pro.ru/forum/36-89686-1 |
| Skay:
--- Цитата: Pitbull1706 от 28 Апрель 2017, 19:26:51 ---Если уж иметь ввиду симулятор выживания, то почему тогда не снимать рюкзак, раскладывать газету на земле, сидя в позе лотоса, набивать в магазин патроны, рассовывать магазины в разгрузку, одеть рюкзак --- Конец цитаты --- магазин калаша за 30 скунд набивается патронами. ваще детский норматив. --- Цитата: Pitbull1706 от 28 Апрель 2017, 19:26:51 ---о моему это всего лишь игра, в которой пресловутая реальность не должна граничить с дибилизмом. --- Конец цитаты --- это МОД который сделан так, как это видит его создатель, не нравится - делай свой мод. тчк. |
| Pitbull1706:
--- Цитата: Skay от 29 Апрель 2017, 10:31:00 ---магазин калаша за 30 скунд набивается патронами. ваще детский норматив.это МОД который сделан так, как это видит его создатель, не нравится - делай свой мод. тчк. --- Конец цитаты --- Это да, но в том же OLR 2,5, кстати который я прошел с поясной системой, работает консольная команда на отключение этой системы, и второй раз уже прохожу с большим удовольствием от игрового процесса. В лост альфа вырезали эту команду, но было бы благородно со стороны Dez0Wave предоставить выбор игрокам использовать пояс для патрон или нет. |
| Photon9:
--- Цитата: Pitbull1706 от 29 Апрель 2017, 04:39:08 ---Советую поиграть в модификацию на ЗП "Ветер времени 1.3". Интересный сюжет. http://ap-pro.ru/forum/36-89686-1 --- Конец цитаты --- C машиной времени забавно придумали, ещё бы авоська с кефиром на ручке или миелофон где нибудь в углу комнаты |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---ещё бы авоська с кефиром на ручке или миелофон где нибудь в углу комнаты --- Конец цитаты --- По поводу последнего: в Чистом небе есть отсылка в Лиманске! |
| Sen244:
Пошпилил немного в Lost Alpha DC, в один прекрасный момент вылетело, сейвы убились. Типичный сталкерский экспириенс, как лет 10 назад, так и щас. |
| Photon9:
В случае с LA сейвы у меня ломались только в самом конце игры, при обороне контрольных точек, а так ловился специфичный баг игра вроде как вылетала, но процесс оставался и в итоге при старте новой баг был. Я сейчас таки решил побегать в Ветер времени, пока что из увиденного не могу сказать что мод 10 из 10 но интересные идеи есть. хотя игровой процесс несколько затянут тормознутостью выдачи квестов, примером в самом начале я игровые сутки торчал пока после убиения контролёра притопал новый квестодатель и ещё пара игровых часов прошла пока Лесник вспомнил обомне. Ну и опять как в многих модах криво реализован выброс, сталкеры гоняют туда сюда и пофиг на него им, только в одном моде видел полноценную реализацию - там либо прятались спешно, либо дохли кто не успел. Был неправ таки прячутся, но некоторым пофиг. Из плюсов - нет идиотски завышенной сложности, когда бандюк рядовой выносил гг из полуубитого тт на расстоянии 50-100 метров с первого выстрела. ПЫ.СЫ. Но и тут не обошлось без реального реализьма , перезарядка дробовиков это нечто....нечто заставляющее выбросить дробовик и больше им не пользоваться. |
| ParagonUnits:
Мне показалось или в LADC в самом начале, при выходе из бункера Сидоровича, возле бункера поджидает сталкер с лицом Джейка из RE6? |
| Sen244:
Так где там смотреть "официально" прогресс разработки Lost Alpha DC, ченджлоги и т.д? Все что я нахожу либо выглядит левым, либо там новости последние за 2014 год. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Так где там смотреть "официально" прогресс разработки Lost Alpha DC, ченджлоги и т.д? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---------------------------------------------------------------------------------- Список изменений в версии 1.4003 ------------------------------------------------------------------------------- - Шустрый НЕ ДОЛЖЕН идти в подземелье.. точно говорю :) - квест "Экспедиция" на янтаре в процессе доработки, но как миниум, проходим - вылет на янтаре на р1 пофикшен (моделька двери) - игрок больше не умирает во сне от голода и жажды, а просыпается - по-умолчанию настройка r2_allow_r1_lights включена - поправлен постпроцесс для задания на янтаре - поправлен телепорт с секретной катсценки на эскейп - дописаны отсутствующие тексты для документов на янтаре - Прибаутка теперь может дать квест и после того как игрок взял флешку - добавлена карта для специального задания Сидоровича на эскейпе - исправление обновления ассортимента торговли от phobos2077 - бинарники с нормальной гаммой - исправлен артефакт "Пирожок" - настроена жажда от еды ------------------------------------------------------------------------------- Список изменений в версии 1.4002 ------------------------------------------------------------------------------- - Шустрый больше не будет подыхать во время беганья из деревни под мост и наоборот - Фокс по идее тоже не должен реагировать на всё подряд в своем бункере - исправлена скриптовая ошибка с реализацией неуязвимости нпс - исправлена ошибка с вылетом на даркскейпе и в мертвом городе по пда - исправлены дублирующиеся иконки для апгрейдов и уникальных предметов - исправлено поведение милитари в мертвом городе - синхронизирована катсцена в дедсити - исправлен квест с документами сидору - исправлен диалог в баре с Петренко о "Короле" кровососов - добавлен еще один поощрительный диалог на ту же тему - исправлена иконка для квестового предмета в форесте - должно быть исправлено "повторение" катсцены на эскейпе - кое-какие исправления в переводах на русский, инглиш - убрана немецкая и итальянская локализация из-за недоделанности - рождение артефакта после смерти моба в аномалии должно теперь работать - опция "не выгружать текстуры" исправлена - возвращено скриптовое гранатометание ------------------------------------------------------------------------------- Список изменений в версии 1.4001 ------------------------------------------------------------------------------- - фиксы для Шустрого - фиксы для эскейпа и нпс - фикс для погоды и выброса - фикс на артефакты с нулевыми значениями - фикс текста побочного задания дла Крота на агропроме - фикс для заводика, теперь нписи не пойдут за вами, если решили в одиночку - правка под моники 4:3 от Lone_Wanderer21 - фикс на пда с очками скиллов, не обновлялись - фикс для выдачи квестового оружия на даркскейпе - фикс вылета на форесте - мелкие правки текстов - фикс вылетов на 4:3 - фикс оружия под 4:3 - фикс бинокля --- Конец цитаты --- |
| Sen244:
Спасибо. Имею два вопроса. Во первых - откуда эта информация? Во вторых - есть ли ченджлог на версию 1.4004? Я как раз о ней хочу почитать, ибо она вылетать стала куда сильнее прежней. |
| ParagonUnits:
Sen244, информация из файла changelog_14003 в папке с установленной игрой! Об обновлении 1.4004 я даже ещё не слышал! |
| Sen244:
Спасибо, нашел в папке с игрой Список изменений в версии 1.4004 - исправлено описание АКМС - убран level changer на недоделанную локацию oldroad - исправлена проблема с дверьми в бункер на Янтаре - задания от группировки "Грех" побочные и не обязательны для прохождения - на "Темной долине" теперь попасть на склад бандитов не так просто ;) - ключ от тюрьмы на их базе нельзя украсть на глазах у торговца - починен инвентарь на 4:3 и 16:9 - поправлены иконки свойств артефактов - доработаны иконки инвентаря - У "Шульги" в лесу дописаны тексты для рандомных квестов - продолжаем доработку квеста "Экспедиция" - исправлен вылет с ПНВ после загрузки - добавлен вес инвентаря при торговле - поправлен бесконечный звук от контроллера - контроллеру добавлен тестовый эффект на r3, r4 при отключенном блюре - локация "Деревня" после подбора артефакта "Левитрон" вылетать не должна - значения для плотности, радиуса травы, тонмапинга, яркости солнца ограничены - новая консольная команда r3_backbuffers_count, рекомендуется поставить 3 - исправлена ошибка в схеме state_mgr - исправлены английские тексты - исправлены солнечные лучи (саншафты) на r4 - полноценная доработка DX10 рендера и гаммы - стабильные шейдера для комфортной игры - добавлен параметр "Яркость солнца" в видео-опции - доработаны настройки погоды - доработы дефолтные настройки после удаления user.ltx - доработаны апгрейды детекторов и цены фиксеров оружия - исправлена недоработка с нетпакетами и сейфами (била сейвы на "Темной лощине") - исправлен рестриктор базы бандитов на "Темной лощине" (приводил к вылету) - доработано поведение ИИ на базе бандитов - ключ от тайника группы Стрелка теперь найти чуть проще :) - Шустрый не будет дергаться под мостом после сдачи ему первого квеста - починена консольная команда time_factor (баг с кровотечением, жаждой, голодом) - исправили инициализацию полноэкранного режима для всех рендеров - снижена вероятность появления в трупах частей мутантов после их смерти - убитые нпс, мобы и рандомные квесты теперь учитываются в скиллах "Выживание", "Снайпер" и "Бартер" - разнообразили музыку из магнитофона у Сидоровича - исправлен вылет на Янтаре из-за долговца по story_id - исправлен диалог с выдачей плохого пси-шлема Сахаровым на Янтаре - игровой процесс на локации Росток оптимизирован таким образом, что за ключом в лабораторию не нужно бежать в Бар - изменен порядок выдачи противогаза на той же локации - добавлены правки фобоса на торговлю - начальный этап имплементации правок русской локализации от REALM и senyaGTA - были ошибки с иконкой апгрейда, пда и торговлей в оригинальной версии патча http://ap-pro.ru/forum/101-89051-1 - Отсюдова качал обновление |
| ParagonUnits:
Sen244, 1.4004 - это патч от разработчиков? |
| Sen244:
Да. Наверное. Но это, блин, неточно, потому что разработчики эти, видишь, особо секретные, нельзя просто так взять и зайти к ним на сайт и посмотреть. Потому что хрен знает где их сайт, а где форум левых школосталкеров. |
| Про Игрок:
Довольно атмосферный мод этот lost alpha. Порадовал внезапный выброс (только почему-то он только в начале появлялся два раза и все), новые карты, возможность перемещаться по карте при помощи транспорта (однако удобнее всего перемещаться в "москвиче", так как на Камазе особо не погоняешь ибо громоздкий, а бтр глухой и нужно напостой вылезать как будто черепаха в панцире). Интересно это только у меня или после того как помогаешь сталкерам ликвидировать военных тварей задание отмеченное зеленым прицелом на карте в двух местах не исчезает...однако выполнено. Интеллект стрелков все такой же читерный, по началу даже бросил прохождение, но как раздобыл автомат со снайперским прицелом начал насаживать на бутылки с растояния. Не понял прикола с увеличением переноса вещей за счет найденных артефактов. Могу взять хоть 90кг, а бегать с таким весом не получается так же как и с 30ю кг... Приходится пешкобусом колесить довольно много времени. Пока что достиг отметки задания встречи с Сахаровым. Надеюсь дальше атмосфера не испарится. Все же этот Сталкер такая себе русская (украинская, да короче, славянская) Обитель Зла для меня. П.С. Им бы транспорт не помешает поправить, а то стая псов может запинать извне и перевернуть машину... |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Интересно это только у меня или после того как помогаешь сталкерам ликвидировать военных тварей задание отмеченное зеленым прицелом на карте в двух местах не исчезает...однако выполнено --- Конец цитаты --- В оригинальном сталкере тоже первые 2 задания всегда маячат на карте после выполнения! --- Цитата ---П.С. Им бы транспорт не помешает поправить, а то стая псов может запинать извне и перевернуть машину... --- Конец цитаты --- Это точно, с такой физикой лучше бы авто не было вообще, а территорию просто бы ужали, как это сделали в оригинале! Добавлено позже: --- Цитата ---Могу взять хоть 90кг, а бегать с таким весом не получается так же как и с 30ю кг... --- Конец цитаты --- Наверное, по задумке можно больше брать и ходить с этим, но усталость повышаться всё равно будет! Добавлено позже: --- Цитата ---Приходится пешкобусом колесить довольно много времени. --- Конец цитаты --- Так багажник в тачке зачем сделан? Добавлено позже: --- Цитата ---Надеюсь дальше атмосфера не испарится. --- Конец цитаты --- Атмосфера там не очень, ещё на статике ладно! Говорят, в OLR лучше с атмосферой! |
| ParagonUnits:
Патч к LADC v1.4005 вышел! |
| Photon9:
Самый оптимальный мод для меня Sigerous, OLR и LA местами слабоваты |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |