Игры > Игры на персональном компьютере
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
<< < (23/32) > >>
3DSchumacher:
убиваем еще как, ргд5 даже решает проблему. При удачном применении хватает даже одной. Ну или бронебойными два рожка в башню.
Photon9:

--- Цитата: 3DSchumacher ---убиваем еще как, ргд5 даже решает проблему. При удачном применении хватает даже одной. Ну или бронебойными два рожка в башню.
--- Конец цитаты ---


Лучше всего прокачаный дробовик, пули не сильно эффективны по сравнению с ним, а в случае с РГД можно и самому пострадать
3DSchumacher:
для дробовика надо близко его подпустить, что чревато. Один раз промазал, второго раза уже может и не быть. А гранату можно бросать наперед. Впринципе в 2-х из 3-х раз я его убиваю гранатой, которая взрывается достаточно далеко от меня и аккурат под его ногами. Главное рассчитать время. Ну если с гранатой не срослось - тогда лучше бронебойными в башню и отходить назад, не переставая прицельно поливать. В большинстве случаев он дохнет раньше, чем успевает ударить
Photon9:
Я по возможности стараюсь на что либо влезть и оттуда выносить кровососов, ну или да выстрелил-отбежал. Хотя в модах можно купить экзоскелет прокачать хорошо и уж тогда хоть с упора стреляй
Zero7:

--- Цитата: 3DSchumacher от 08 Май 2013, 09:57:59 ---убиваем еще как, ргд5 даже решает проблему. При удачном применении хватает даже одной. Ну или бронебойными два рожка в башню.

--- Конец цитаты ---
Да убивать то,я его убивал,просто этот глюк или фича ещё со времён РМА была,кстати у меня этот кровосос ещё в двух местах спавнился,на кордоне возле моста и на свалке.
Да и убил я его с обычного калаша.
Вся шутка в том,что например в ЗП Кровосос невидим,но его хотя бы "ощущаешь" с какой стороны он тебя атакует,здесь же такое чувство что тебя мочат со всех сторон. o_0
Photon9:

--- Цитата: Zero7 ---Вся шутка в том,что например в ЗП Кровосос невидим,но его хотя бы "ощущаешь" с какой стороны он тебя атакует,здесь же такое чувство что тебя мочат со всех сторон.
--- Конец цитаты ---


В упомянутом мной моде встречал в Припяти кровососа который вообще себя странно ведёт, кроме того что не маскируется, он не дохнет и не атакует. А вот глюк ли мода или игры х.з.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Photon9 от 08 Май 2013, 19:32:38 ---

В упомянутом мной моде встречал в Припяти кровососа который вообще себя странно ведёт, кроме того что не маскируется, он не дохнет и не атакует. А вот глюк ли мода или игры х.з.


--- Конец цитаты ---
может квестовый? :)
3DSchumacher:
в какой-то из солянок есть квестовый контроллер. С ним можно душевно побазарить и выполнить пару квестов, так что всякое может быть :)
ShadowPrince:

--- Цитата ---Какие сталкеры? Ты воякой-сбушником играешь. По твоим постам такое впечатление что ты судишь по игре исходя из какого то видоса на тубе или рецензии.
--- Конец цитаты ---
Какие сталкеры? А такие, обычные. Игрок попадал в зону с минимальным набором оборудования и полной свободой действий. Какое тут отличие от сталкера? Его происхождение всплывало только во время сюжетных квестов.


--- Цитата ---Если в ТЧ и ЧН нужно было напрягаться для игры воевать с монстрами и копить денежку, то ЗП чистой воды казуальщина, врагов как таковых почти нет, пара тройка химер и с десяток кровососов, прочие так шушара. Бандиты не бандиты, а прям матери терезы, хоть пикник посреди их лагеря устраивай не тронут главное пушкой не махай. Зарабатывание денег сущая развлекуха, знай себе ходи в аномалии после выброса. Так тупо оставаясь на одном месте можно самый дорогой шмот собрать.
--- Конец цитаты ---
А все потому что мир стал на самом деле открытым и свободным. В этом плане локации ТЧ намного больше похожи на шутер, нежели РПГ - квесты плавно ведут нас по локациям до конца игры, хоть и создавая иллюзию свободы; на самом деле возвращаться на старые локации приходиться очень редко, да и то там чаще всего будут лежать кучи оставленных вами трупов.
По этому и кажется, что заработать труднее - потому что особой возможности нет, игра ведет тебя за руку и делать это особо некогда. По этому и кажется, что нужно напрягаться с монстрами - они могут нападать на вас постоянно, потому что все время вы идете по сюжету.


--- Цитата ---И про то что каким должно быть, предполагай осторожнее и скачай oblivion lost.
--- Конец цитаты ---
Но ведь сама идея сталкерской жизни - жить в зоне и зарабатывать на артефактах. Бродить по спокойным на первый взгляд локациям, не возвращаться теми же путями, чуствовать безопасность при подходах к базе.


--- Цитата ---ЗП всего лиш поделка на скорую руку без осмысленного сюжета, дабы хоть как то развлечь фанов и протянуть время до выхода сталкера2 (который так и не состоялся)
--- Конец цитаты ---
Сюжет хоть будет и пообыденнее ТЧ, но все равно на уровне - тут тебе и детектив, и секретные разработки, и открытие туннеля в Припять, а потом так вообще встреча с Стрелком.
К тому же в ЗП, наконец-то, интересные второстепенные квесты. ТЧ не идет ни в какое сравнение, впрочем, они там особо были не нужны. Чего только стоит квест с доктором на затоне.


--- Цитата --- К слову если уж она так шикарна и великолепна, чего ж её отдавали за треть цены обладателям ЧН ? ) Я думаю DLC знакомый тебе термин ? Только у нас они мало приняты вот и сделали как бе отдельную игру )
--- Конец цитаты ---
ЧН тоже отдавали дешевле владельцам ТЧ. Ну и про DLC - это полный бред. Игра с отдельным сюжетом, локациями, переработанными системами торговли, заработка, это по твоему DLC? Кажется этот термин не знаком именно тебе.

Стоит отметить что да, локации в ЗП пустоваты, особенно после пред. частей.
Но тут стоит учесть, что ЗП это намного больше ролевая игра, чем предшественники, она больше походит на Fallout. Да и решение вынести аномалии в зоны, еще и четко обозначив их на карте - тоже мне не понятны.
ParagonUnits:
Я только что опробовал билд 2004 года, довольно неплохо!
Zero7:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Май 2013, 12:10:38 ---Я только что опробовал билд 2004 года, довольно неплохо!

--- Конец цитаты ---
Ну и какое впечатление? Какие есть вырезанные возможности?
Просто нет сейчас возможности скачать...
Смотрел обзор какого то бильда,там ещё постоянные вылеты были,не помню 2004 ли это был.
ParagonUnits:
Там монстры есть вырезанные, тачки, локации изменённые! Другой рэгдолл и сама стрельба! Но графон левый на DX8, и постоянные вылеты!
Zero7:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Май 2013, 15:45:07 ---постоянные вылеты!

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Май 2013, 15:45:07 ---Там монстры есть вырезанные, тачки, локации изменённые! Другой рэгдолл и сама стрельба! Но графон левый на DX8, и постоянные вылеты!

--- Конец цитаты ---
Значит это именно тот бильд с вылетами.Пожалуй единственный бильд в который я играл это ЧН,и по сравнению с релизной версией там действительно атмосферно,чего стоит погода. ^_^ вообще не понятно зачем разрабы убрали некоторые кат сцены,как например сцена с военным вертолётом на болотах в ЧН.
Когда первый раз сыграл в ЧН,остался недоволен КПК,без функции просмотра контактов,по мне нужная вещь была. <_<
Photon9:

--- Цитата: Zero7 ---Когда первый раз сыграл в ЧН,остался недоволен КПК,без функции просмотра контактов,по мне нужная вещь была.
--- Конец цитаты ---


Это да вещь была очень полезная, и чем руководствовался разработчик выпиливая её непонятно, как впрочем и выпиливание многого другого довольно странное решение. Но зато добавили никому ненужную войну группировок, а в ЗП бред с мирными бандитами  o_0
Zero7:

--- Цитата: Photon9 от 13 Май 2013, 19:24:58 ---

Это да вещь была очень полезная, и чем руководствовался разработчик выпиливая её непонятно, как впрочем и выпиливание многого другого довольно странное решение. Но зато добавили никому ненужную войну группировок, а в ЗП бред с мирными бандитами  o_0

--- Конец цитаты ---
Ещё кстати мне нравился в ТЧ динамичный худ костюма,с соответствующим изображением того или иного бронника,странно что мододелы до сих пор не научились возвращать эти фичи в ЧН и ЗП.
В ЗП ИМХО вообще нет ничего от первых двух частях (кроме Шустрого и Стрелка  :lol:) похоже ЗП был провалом что разрабы до сих пор не решили продолжить разработку сталкер 2 или нет. ^_^
GalaxyBot_00:
Стрельба и балистика были нормальные только в  2004 года билде, ТЧ . А дальше ЧН и ЗП все запороли . Кто играл мультиплеер ТЧ наверно помнит какая там была балистика и как все зависило от оружия , которое все было разное . А потом уже в ЧН превратилась почти  в COD мультиплеер

ПС я все демо ролики и интервью смотрел с разрабами, игроманию покупал только ради статей про сталкера новых. Но в итоге мы все знаем что вышло...
ShadowPrince:

--- Цитата: Zero7 от 13 Май 2013, 19:47:42 ---Ещё кстати мне нравился в ТЧ динамичный худ костюма,с соответствующим изображением того или иного бронника,странно что мододелы до сих пор не научились возвращать эти фичи в ЧН и ЗП.
В ЗП ИМХО вообще нет ничего от первых двух частях (кроме Шустрого и Стрелка  :lol:) похоже ЗП был провалом что разрабы до сих пор не решили продолжить разработку сталкер 2 или нет. ^_^

--- Конец цитаты ---
Может я и ошибаюсь, но динамичный худ это от модов. Я впервые увидел в АМК.
На счет провала ЗП - если посмотреть на оценку пользователей на метакритике, так он вообще обгоняет ТЧ.


--- Цитата: Photon9 от 13 Май 2013, 19:24:58 ---Это да вещь была очень полезная, и чем руководствовался разработчик выпиливая её непонятно, как впрочем и выпиливание многого другого довольно странное решение. Но зато добавили никому ненужную войну группировок, а в ЗП бред с мирными бандитами  o_0

--- Конец цитаты ---
Контакты в ТЧ? Лично я никакой пользы от нее не получил. Похоже на нереализованную идею о сталкерской сети, которая вылилась вот в эти бесполезные контакты и заскриптованные сообщения о помощи.

И я совсем не понимаю, почему вам так не нравятся мирные бандиты в ЗП. Хоть они и не палят во все стороны при виде игрока, но все равно промышляют темными делишками как и подобает бандитам.

Мне все это видится так - был чуть ли не линейный шутер ТЧ (большинство игроков просто проходили сюжетку квест за квестом), а сделали РПГ ЗП, но люди, привыкшие видеть сталкера шутером стали недовольны.
Ведь даже основная линия ЗП сначала так и располагает к занятию чем нибуть другим. Столько то вертушек, расположенных в разных точках по всему миру игры, все это ложилось в далекий ящик, а игрок шел обживаться в мире.
Photon9:

--- Цитата: ShadowPrince ---На счет провала ЗП - если посмотреть на оценку пользователей на метакритике, так он вообще обгоняет ТЧ.
--- Конец цитаты ---


Причина ясна, игра упрощена по самое немогу, деньги рекой, арты тоже,враги туповатые вот и рейтинг набили любители казуальщины в ТЧ всё перечисленное гораздо труднее добывать.


--- Цитата: ShadowPrince ---Контакты в ТЧ? Лично я никакой пользы от нее не получил. Похоже на нереализованную идею о сталкерской сети, которая вылилась вот в эти бесполезные контакты и заскриптованные сообщения о помощи.
--- Конец цитаты ---


Польза элементарна, допустим попал ты в перестрелку и тебя помяли капитально, аптечек нет, и ты видишь что показано примером 5 объектов, но враги или нейтралы х.з. , а так глянул в КПК и знаешь на что ориентироваться.


--- Цитата: ShadowPrince ---И я совсем не понимаю, почему вам так не нравятся мирные бандиты в ЗП. Хоть они и не палят во все стороны при виде игрока, но все равно промышляют темными делишками как и подобает бандитам.
--- Конец цитаты ---


Да потому что бред это как и многое в ЗП, идёшь себе с приличной пушкой и броником, бандиты тупо 0 реакции, хотя их больше и шмот у тебя дорогой, тут тащится убогий сталкер с ПМ-ом и в ватнике, давай они его шмонать ) . Логика где? Только не надо рассказывать что они ГГ забоялись, в ТЧ и ЧН групка бандитов неслабо потрепать могли а то и завалить


--- Цитата: ShadowPrince ---а сделали РПГ ЗП, но люди, привыкшие видеть сталкера шутером стали недовольны.
--- Конец цитаты ---


Шо курм?


--- Цитата: ShadowPrince ---Ведь даже основная линия ЗП сначала так и располагает к занятию чем нибуть другим. Столько то вертушек, расположенных в разных точках по всему миру игры, все это ложилось в далекий ящик, а игрок шел обживаться в мире.
--- Конец цитаты ---


А она там есть? А то я только беганье от вертушки к вертушке запомнил и надпись усё улетели.
Zero7:

--- Цитата: ShadowPrince от 14 Май 2013, 00:04:07 ---Может я и ошибаюсь, но динамичный худ это от модов. Я впервые увидел в АМК.

--- Конец цитаты ---
Я про стандартный худ,слышал в каком то бильде есть ещё вращающиеся иконки предметов.

--- Цитата: ShadowPrince от 14 Май 2013, 00:04:07 ---И я совсем не понимаю, почему вам так не нравятся мирные бандиты в ЗП.

--- Конец цитаты ---
Потому что мирные бандиты уже звучит глупо,почему бы им не напасть на СБУшника который помечен как Одиночка.Хоть взять ЧН,там всё логично если не вступил к сталкерам,то бандиты нейтралы,т.к. мы наёмник,а у бандитов с ними нейтралитет (если верить раннему сюжету ТЧ с вырезанным Мёртвым городом)
Пожалуй ИМХО,единственная полностью линейная локация в ТЧ это Припять,как и в ЧН Лиманск.
ShadowPrince:

--- Цитата: Photon9 от 14 Май 2013, 00:31:49 ---Да потому что бред это как и многое в ЗП, идёшь себе с приличной пушкой и броником, бандиты тупо 0 реакции, хотя их больше и шмот у тебя дорогой, тут тащится убогий сталкер с ПМ-ом и в ватнике, давай они его шмонать ) . Логика где? Только не надо рассказывать что они ГГ забоялись, в ТЧ и ЧН групка бандитов неслабо потрепать могли а то и завалить
--- Конец цитаты ---
Почему бандиты всегда должны быть безмозглыми болванчиками, стреляющих всех и вся со смешными репликами?
В ЗП их сделали изначально нейтральными к игроку, что открыло новые возможности в квестах и диалогах. А сталкеры-одиночки для них изначально недруги, видимо не поделили что-то в прошлом.


--- Цитата ---А она там есть? А то я только беганье от вертушки к вертушке запомнил и надпись усё улетели.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, как ты играл, у меня еще были поиски документов, Ной, сбор команды и героическая смерть того пьяницы из долга, отнимание гаус-пушки и сбор документов на счет нее, бросивший пить Кардан, ну и победоносное шествие к вертушкам, во время которого кое-кто, в общем-то, мог бы и помереть.


--- Цитата ---Причина ясна, игра упрощена по самое немогу, деньги рекой, арты тоже,враги туповатые вот и рейтинг набили любители казуальщины в ТЧ всё перечисленное гораздо труднее добывать.
--- Конец цитаты ---
Я уже говорил об этом ранее. Если остановиться играть в сюжет - можно и заработать.


--- Цитата ---Шо курм?
--- Конец цитаты ---
Можно я отвечу таким же набором символов? Хто бджынг?


--- Цитата: Zero7 ---Пожалуй ИМХО,единственная полностью линейная локация в ТЧ это Припять,как и в ЧН Лиманск.
--- Конец цитаты ---
Ну я и не говорил про полностью линейную локацию. Вроде бы иди куда-хочешь. Но на деле - если этого не требует сюжет, делать это незачем. В итоге получается чуть ли не линейный шутер.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии