Другое > Hard'n'Soft
Помогите с Macromedia Flash
(1/1)
BmpCorp:
Начал делать довольно масштабную игру на Флэше, но есть одна проблема - в игре надо как-либо сохраняться и загружаться. Может кто-нибудь знает, как такое можно осуществить на Флэше (любой версии, но лучше 5-й или 6-й. :))? В принципе, надо всего-то записать значения нужных переменных в текстовый файл, но сколько я не читал доки Макромедии и различные форумы по Флэшу, у меня так ничего и не выходит. Задолбался уже пробовать разные команды, ни одна не работает, а без возможности сохранения-загрузки игру делать никак нельзя. :( Подскажите, если можете.
Йобан Матич:
Попробуй 4 flash =)


--- Цитата: http://www.flasher.ru/forum/archive/index.php/t-76501.html ---Flash ничего не сохраняет еще с 5 версии.

--- Конец цитаты ---

BmpCorp:

--- Цитата: Йобан Матич ---Попробуй 4 flash
--- Конец цитаты ---
Это вряд ли. Большинство команд, которые я использую, появились только в 5-м. Например hitTest - без него никуда :(

Так что же, выходит, никак переменные в файл сохранить нельзя?
Henty:
Попробуй сделать так: флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет. Так в Punk-O-Matic сделано для сохранения композиций. Копипастить, я думаю, геймерам сложно не будет :)
BmpCorp:

--- Цитата: Henty от 30 Апрель 2008, 16:41:11 ---Попробуй сделать так: флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет. Так в Punk-O-Matic сделано для сохранения композиций. Копипастить, я думаю, геймерам сложно не будет :)

--- Конец цитаты ---
Идея хорошая, хоть и "китайский способ". Попробую, хотя хотелось бы услышать более удобный вариант, если он есть. Например, Флэш вроде бы умеет пересылать данные в XML-файлы (или это тоже только на сервер...). Да и переменных у меня не одна-две, а около 200 - на данный момент, потом будет в несколько раз больше. Но хотя в любом случае, как-то это надо делать.
Йобан Матич:
Можно php & mysql задействовать.
http://www.actionscript.org/resources/articles/53/1/Integrating-Flash-and-mySQL/Page1.html


--- Цитата: Henty --- флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет.
--- Конец цитаты ---
Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ?
Henty:

--- Цитата: Йобан Матич ---Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ?
--- Конец цитаты ---

:lol:
Точно..
Отвык уже я от этого... Всё F5 да F5...
BmpCorp:

--- Цитата: Йобан Матич ---Можно php & mysql задействовать.
--- Конец цитаты ---
Эх, пытался. Правда ни того, ни другого не знаю, так что... легче будет способом Henty.


--- Цитата: Йобан Матич ---Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ?
--- Конец цитаты ---
Не совсем. Это не пассворды, а именно список переменных, то есть, например:

h1p0=2&h1p1=50&h1p2=50&...

И вот такой список из 500 переменных. Слишком длинно для пассворда :) Ну хорошо хоть игроку не надо будет заново вставлять это в игру - загрузка переменных из файла работает. :) Правда, работает очень криво - все переменные становятся строковыми, массивы вообще не распознаёт. Ну это ладно, с этим я знаю, как справиться.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии