| Другое > Hard'n'Soft |
| Помогите с Macromedia Flash |
| (1/1) |
| BmpCorp:
Начал делать довольно масштабную игру на Флэше, но есть одна проблема - в игре надо как-либо сохраняться и загружаться. Может кто-нибудь знает, как такое можно осуществить на Флэше (любой версии, но лучше 5-й или 6-й. :))? В принципе, надо всего-то записать значения нужных переменных в текстовый файл, но сколько я не читал доки Макромедии и различные форумы по Флэшу, у меня так ничего и не выходит. Задолбался уже пробовать разные команды, ни одна не работает, а без возможности сохранения-загрузки игру делать никак нельзя. :( Подскажите, если можете. |
| Йобан Матич:
Попробуй 4 flash =) --- Цитата: http://www.flasher.ru/forum/archive/index.php/t-76501.html ---Flash ничего не сохраняет еще с 5 версии. --- Конец цитаты --- |
| BmpCorp:
--- Цитата: Йобан Матич ---Попробуй 4 flash --- Конец цитаты --- Это вряд ли. Большинство команд, которые я использую, появились только в 5-м. Например hitTest - без него никуда :( Так что же, выходит, никак переменные в файл сохранить нельзя? |
| Henty:
Попробуй сделать так: флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет. Так в Punk-O-Matic сделано для сохранения композиций. Копипастить, я думаю, геймерам сложно не будет :) |
| BmpCorp:
--- Цитата: Henty от 30 Апрель 2008, 16:41:11 ---Попробуй сделать так: флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет. Так в Punk-O-Matic сделано для сохранения композиций. Копипастить, я думаю, геймерам сложно не будет :) --- Конец цитаты --- Идея хорошая, хоть и "китайский способ". Попробую, хотя хотелось бы услышать более удобный вариант, если он есть. Например, Флэш вроде бы умеет пересылать данные в XML-файлы (или это тоже только на сервер...). Да и переменных у меня не одна-две, а около 200 - на данный момент, потом будет в несколько раз больше. Но хотя в любом случае, как-то это надо делать. |
| Йобан Матич:
Можно php & mysql задействовать. http://www.actionscript.org/resources/articles/53/1/Integrating-Flash-and-mySQL/Page1.html --- Цитата: Henty --- флеш генерирует текст, а игрок сам его сохраняет. --- Конец цитаты --- Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ? |
| Henty:
--- Цитата: Йобан Матич ---Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ? --- Конец цитаты --- :lol: Точно.. Отвык уже я от этого... Всё F5 да F5... |
| BmpCorp:
--- Цитата: Йобан Матич ---Можно php & mysql задействовать. --- Конец цитаты --- Эх, пытался. Правда ни того, ни другого не знаю, так что... легче будет способом Henty. --- Цитата: Йобан Матич ---Как в старых добрых играх на денди, сегу, etc ? --- Конец цитаты --- Не совсем. Это не пассворды, а именно список переменных, то есть, например: h1p0=2&h1p1=50&h1p2=50&... И вот такой список из 500 переменных. Слишком длинно для пассворда :) Ну хорошо хоть игроку не надо будет заново вставлять это в игру - загрузка переменных из файла работает. :) Правда, работает очень криво - все переменные становятся строковыми, массивы вообще не распознаёт. Ну это ладно, с этим я знаю, как справиться. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |