Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Turtles Ninja Trilogy
<< < (10/16) > >>
Про Игрок:
Для босса вдавить в землю было б кстати, а у обычной черепахи веса б не хватило.  ^_^
А рукой он в желудок сунулся и огрызок от яблока достал? :cool:
leha5452b:
огрызок от яблока??  o_0 не понял ))) возле ноги? возле ноги Лео осталась голова врага, просто я не догадался отойти :)

черепашкам тоже нужны добивания... вспомни оригинальный МК (уже молчу про другие файтинги с добиваниями) - там у боссов не было добиваний, да комп вообще крайне редко их делает :-\

А черепашки ведь - ниндзя  :D У них есть "особые" навыки  :) которые они почему-то так скверно стали использовать ;)
Про Игрок:
Эйс Вентура - Зов Природы. В этом фильме Джим Керри достает из желудка туземца огрызок от яблока. Просмотрев анимацию мне это и напомнило фрагмент.
topos84:
У меня та же проблема, что и у demormer'а (11 стр.). Что делать? :'(
leha5452b:
По поводу проблемы обозначенной demormer'ом, topos84'ом и другими.

Дело в том, что у вас (не знаю почему) не поддерживается вывод фоновой музыки через TMediaPlayer (стандартный компонент в делфи). Я намерен сделать вывод музыки иным способом, возможно также будет выключить вывод фон.музыки, этим я займусь несколько позже, но когда выложу следующий сюжет (ЧН1) там будет ехе, в который все, у кого-то была эта проблема, надеюсь, смогут поиграть в ЧНТ :)
topos84:
А может проблема в самом Виндовсе? У меня лично XP Home Edition SP3.
leha5452b:
Может быть дело в настройках звука  :-\ но игра ведь моя - моё дело поддержка, не могу же я заставлять что либо изменять или настраивать специально под ЧНТ, тогда уж надо делать установщик или еще что-нить для автоматической настройки, что бы можно было нажать пару кнопок и подождав играть, а не ломать голову над тем как это запустить  :)

С виндовсами у делфи вроде хорошая совместимость, а вот видео - бывает головная боль,  видимо со звуком тоже. Со звуком я решу проблему, вся проблема в том, потребуется тогда в ручную записывать в свойства зон также время звучания мелодии или это удастся оставить самой проге  :-\ я просто забыл, после отмены какого именно действия (play или open file) у deformer'а заработала ЧНТ (точнее не было ошибки). А то вот с басс у меня не вышло извлечь из мелодии её продолжительность в нужном мне формате (миллисекундах)  o_0

Добавлено позже:


Это еще одно добивание - тоже вариация на МК (они наверно все такие будут :-\). Опять таки оценивайте, поправляйте, советуйте (собственно говоря за этим и выкладываю на всеобщее обозрение). :)

Добавлено позже:
Также можно скачать видео (со звуком) :
Добивание №2 (вбить в землю) http://dump.ru/file/2811471 271 кб
Добивание №1 (отрубить голову) http://dump.ru/file/2811465 349 кб
Player00:
ДА"
Добивания - неплохо было бы =)
leha5452b:
 :) ну так эти два уже есть  :) как только выложу новый сюжет - все сами сможете опробовать  ;) в официальном описании уже вписано как и где их нужно делать, какие условия нужно удовлетворить  :D

мой сотый пост  :)

ps а кто-нить видео скачивал?? кто скачал отпишитесь пожалуйста по поводу звука... я думаю еще добавить голосовой комментарий, но слова "добивание" у меня нет  ^_^ придется записать с микрофона :lol: но до этого пока руки не доходят  :-\
А в англ. версии по плану это будет "Fatality" с голосом Шао Кана :)
Player00:
leha5452b,
Мож не надо кашу делать? голос шао кана?
может путсть просто надпись будет.
и не фаталити назвать, а finisher?
leha5452b:
посмотрим, как будет с голосом, лучше или правда каша получится. :-\
В РУССКОЙ ВЕРСИИ БУДЕТ ТАК КАК ЕСТЬ СЕЙЧАС.  :cool:

Возможно голосов и правда не будет, а англ. версия меня не очень сильно беспокоить. Мне важно будет сохранить изначальный смысл (т.е. то что я имел в виду по-русски) - "добивание" - общее название для любых видов "экзотической кончины", подобное название хотелось бы видеть и в англ версии. но повторюсь она меня не так сильно волнует, во всяком случае сейчас.

Добавлено позже:
Сделал подсказку ["Готов!" синего цвета означает, что все условия удовлетворены для выполнения добивания, а красный, что осталось нажать последнюю кнопку перед началом рокового действия], с ней гораздо легче :)

Насчет голосового комментирования - вопрос еще открыт, но думаю если эти слова будут быстро произноситься - то будет отлично. Я выложу видео с демонстрацией того что вышло со звуком, думаю будет неплохо. Но данный вопрос пока открыт :)
SLIVER777:
мне кажется, что голосовые комментарии, будут лишними...не знаю, но вот лично мне, как-то не очень будет слышать голос Шао Кана (к примеру)...вот если бы были голоса самих черепах, то ладно...а так...
leha5452b:
я не думаю что смогу найти у черепах слово "добивание", да и собрать по слогам вряд ли смогу (хотя будет чуть больше времени - попробую)... а вот слово "готов" может вставлю и гляну как с ним будет.

к тому же голоса Шао Кана в русской версии не будет (в той, которую можно будет скачать в ближайшее время [в пределах месяца надеюсь]) :cool: Так что вероятность того, что вы услышите от Шао Кана больше чем смех - крайне мала (да мне и самому не понравилось произношение Фаталити - реально не в тему, но и совсем без звука оставить такой факт нельзя :?)
SLIVER777:
а как насчёт вставить черепашеское "кувабанга" или ещё какой-нибудь известную их фразу, звуковым файлом на добивание? =)
leha5452b:
а дело в том, что такое знаменитое слово уже используется при накоплении 1000 очков, а т.к. при добивании прибавляется 300 очков (а планируется сделать добивания с большей "очковой" наградой), то тут действительно получается каша  o_0

ps если кто-то силен в звуках (кто может извлечь из оригинального мульта [РУССКИЕ СЛОВА] голоса, подредактировать их должным образом) - творите, присылайте. Нужны голоса для вырубленной черепахи (типа "ой! какой сильный удар", "Я тебе еще покажу" и т.д.), получения удара, для ударов самой черепахи и т.д.
Что бы у нас с вами диалог был по существу  :)
topos84:

--- Цитата ---ps если кто-то силен в звуках (кто может извлечь из оригинального мульта [РУССКИЕ СЛОВА] голоса, подредактировать их должным образом) - творите, присылайте. Нужны голоса для вырубленной черепахи (типа "ой! какой сильный удар", "Я тебе еще покажу" и т.д.), получения удара, для ударов самой черепахи и т.д.

--- Конец цитаты ---
Это все легко сделать, трудно только найти соответствующее видео в интернете, т.е. именно те серии, где это говориться (не будешь же ты просматривать их все, вслушиваясь в каждую фразу!).
Silver_Shadow:
А режим "трилогия" еще на даработке?, а то он у меня не пашет
leha5452b:
Режим "Трилогия"... не только на доработке, но даже на стадии планирования  :-\
Я честно говоря не представляю какой режим в подобной игре может быть еще (Борьба есть, прохождение есть, что еще может быть  o_0) Возможно я просто удалю эту строчку  :)
Если кто-нить может посоветовать что-нить оригинальное - прошу!!
Про Игрок:
leha5452b:
Оригинальное предложение - сделать не трилогию, а антологию или же трилогию, но в третьей стадии сделать уже своё.
Иными словами это может быть комбо из tmnt III, tmnt II и фантазии разроботчика. :cool:
В начале игрового процесса будет например тестовый уровень, для освоения игры, затем ключевой ролик, повествующий о событиях, затем уже идут две части как бы в перемешку, т.е. уровень из tmnt III, след шагом - уровень из tmnt II. А в конце уже свое видение событий - измирение Икс и финальная битва со Шреддером и Кренгом одновременно!
Но это всего лишь предложение, такую кампанию делать достаточно долго.  :cool:
leha5452b:
Про Игрок, идея хорошая и толковая, спасибо :) но я и сам давно думаю об этом, НО это не оригинальный режим - а тот же самый режим игры на прохождение  :( "борьба" и "истории" отличаются разительно, а вот какой еще может быть вариант  o_0

а насчет создания собственных уровней... это я сделаю после того, как будут готовы первые четыре сюжета (по играм на нес). Ориентировочно такая работа будет вестись осенью, так что к новому году УНИКАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ будет готов. Хотя к тому времени многое может измениться  :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии