Игры > Общий
Пройденные игры
Mad:
Dyons, У меня было 3 скила с резистами, один на лёд, второй на огонь и третий на всё вместе. На самом деле даже так пришлось постараться на боссе, ибо местный Смауг быстр, агрессивен, и умеет кастовать взрыв огня под персонажем даже не видя его. И если в огне стоять нормально, то взрыв откидывает и не дает нормально убивать местного Орнштейна. Вообщем сначала убил бабу с мечом, потратив все личилки, а после убил здоровяка, не потратив ни одной лечилки.
Dyons:
--- Цитата: Mad от 22 Май 2024, 00:42:18 ---Dyons, У меня было 3 скила с резистами, один на лёд, второй на огонь и третий на всё вместе. На самом деле даже так пришлось постараться
--- Конец цитаты ---
+жрешь расходники и тебя считать не дамажат, хз че там стараться было то.
--- Цитата: Mad от 22 Май 2024, 00:42:18 ---И если в огне стоять нормально, то взрыв откидывает и не дает нормально убивать местного Орнштейна.
--- Конец цитаты ---
А потому что надо было не с мечем бегать, а с Топором разрушителя, у которого конский рейнж и приличный дамаг.
Mad:
Dyons, по поводу расходников - не юзал защитные. Попробовал те, которые бафают оружие, увидел, что эффект заканчивается очень быстро относительно скиллов и забил.
По поводу того, с чем бегать из оружия - босс проходится с любым оружием, лучше уж играть с тем, чем нравится.
Да и вообще, не было ведь задачи зачизит игру, была задача получить удовольствие от челленджа, что и получилось.
Мне вот больше интересно - ты на пиратке играл или лицухе? ДЛЦ проходил? Интересно, что там такого интересного, у меня ДЛЦ на пиратке не было.
Dyons:
--- Цитата: Mad от 22 Май 2024, 11:03:03 ---По поводу того, с чем бегать из оружия - босс проходится с любым оружием, лучше уж играть с тем, чем нравится.
--- Конец цитаты ---
С тем чем нравиться у меня не проканало, ибо я начинал играть, как маг, но дамаг был настолько смешной, а условная мана заканчивалась после пары спеллов, что мне пришлось пересобираться в милишника.
--- Цитата: Mad от 22 Май 2024, 11:03:03 ---Мне вот больше интересно - ты на пиратке играл или лицухе? ДЛЦ проходил? Интересно, что там такого интересного, у меня ДЛЦ на пиратке не было.
--- Конец цитаты ---
Я проходил голую версию, которую мне в Playstation Plus раздали. ДЛЦ я не брал, ибо за сизон пасс в который входит 3 ДЛЦ ломили в ПС Сторе около 20 баксов, а по описанию там новые боссы, вуали и коды крови.
Добавлено позже:
Прошел короче RE4 Remake. За деревню и замок писал тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.msg1590786.html#msg1590786 и тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.msg1591058.html#msg1591058, повторяться не буду Остров короче, получился, как и замок, шило на мыло. +- тоже самое, но вырезали сегмент с бульдозером и кораблем и еще по мелочи. По сюжету, как была всрата подача и прочее на протяжении всей игры, так в конце еще больше всрали. Никаких вам "the bitch in the red dress".
За тир, под конец пошли дубли пассивок выпадать, ну думаю ладно, повешу две одновременно на чемодан, не нифига, дают вешать только одну. А продаются дубли за 500 кредитов :facepalm: это учитывая что пассивок 32 и все за одно прохождение не закроешь, дропать дубли, просто плевок в лицо.
Продолжая за геймплей, добавили новых пушек, не понятно собственно зачем, кредиты на прокачку лимитированы и нормально прокачать можно 2-3 волыны, и по факту назначение новых пушек, взять, выстрелять магазин и дропнуть. Да на них можно повесить прицел для убийства регенераторов, но конский разброс все равно все сводит к тому что под это дело все будут юзать снайперку.
По ласт боссу, ниче сказать не могу особо, стрельнул в него ракетницей, добил из револьвера, весь ласт босс. Впрочем возвращаясь к ракетнице. Тут с ней не особо развернешься. Ибо если в оригинале она стоила 30к и можно было затариться перед каждым боссом, то тут ее цена 80к, если дропнет пассивка, будет 64к на выходе, но все равно, дофига прайс.
В итоге что имеем, геймплейно +- тоже что и в оригинале. Сюжетно все всрато, впрочем после ремейка двушки и трешки, глупо было ожидать что сюжет не просрут.
Drapon:
Прошел Dead Space 3 и тем самым завершил серию.Как то не очень с одной стороны игра но играть можно.Система крафта это отдельный минус в игру.Почии все оружие в игре сделанное мною было дерьмом,находил всякие станины и прочее ,тратил ресурсы а получалось хуже чем первые халявные резак и пистолет,сделал какой то дробовик и смотрю что пропал резак из инвентаря, опробовал дробовик,он говно,сделал резак ,он не такой получился немного как первый но что делать,сделал труборез а он отстреливает пилы а не зажимает их вблизи.Где то после середины игры таки нашел в инвентаре у себя сейф и там все пушки первые лежали спокойно,видимо автоматом при крафте новоггтопкдич туда убирается старое.Боты даже в количестве 3шт так мало собирают барахла что у меня в конце ДЛЦ было открыто оружия только по Мьельнир.Вывод,не тратьте время на эту ерунду с верстаком ,первое оружие самое оптимальное.Всякие допквесты старался не выполнять,много мерзких полетов в невесомости,какие то странные способы открытия дверей перемещая на экране шестеренки,пришлось гуглить как вальнуть босса где какими то штуками его тянуть и разорвать,до этого бегал вокруг камня и расстреляв все патроны недоумевал что не так то.Много всякого добавили,все эти забеги по вертикали,полеты с уворотами от препятствии,выживание на морозе и ТД очень здорово разнообразят игру.Финальный босс очень прост,на самом деле безобидный Ктулху какой то,в сравнении с первой часть где босса я сам так и не е смог пройти из за инвертированного управления на фазе отстрела жизненно важных органов.Ну и 2 оружия это маловато,знал бы что от ботов нет толка наверно в 3:слот что то припил если такая возможность есть.1 часть когда нибудь пройду ещё раз на сложности повыше, вторую и часть как то не запомнил а 3 это настоящее космическое приключение.Концовка если была то я не понял что произошло,прилетели а там что то нехорошее что ли?Зачем тогда было уничтожать Луну что должно было отключить все маркеры и убить всех некроморфов?
AuAurora:
--- Цитата: Dyons от 22 Май 2024, 11:26:27 ---впрочем после ремейка двушки и трешки, глупо было ожидать что сюжет не просрут
--- Конец цитаты ---
непонел
Mad:
AuAurora, души в них нет. Сердце не греют :lol:
AuAurora:
ааааа :)
Dyons:
--- Цитата: AuAurora от 24 Май 2024, 13:20:11 ---непонел
--- Конец цитаты ---
что ты не понял, что сюжет в ремейках двушки и трешки всрали?
AuAurora:
Прошёл Withering Rooms. Как обычно угрохал раз эдак в 6 больше времени, чем на ютубе. ПО первым впечатлениям казалось, что это будет как достать соседа, только с монстрами, но прятки-стелс-мазафака оказались нужны лишь в самом-самом начале игры, ну ещё изредка, когда героиню на таран берёт какая-нить громила - можно спрятаться под столом, если вы понимаете, о чём я. Как только в руки дают оружие - прятаться уже не хочется совершенно. Игра косит одновременно и под медванию и под рогулайк, но вскоре дают возможность после гибели часть предметов сохранять, ключевые сохраняются всегда.
В целом можно назвать игру сайлент хиллом в 2д, мир вокруг преображается, если героиню достаточно сильно проклянут - тогда в реальном времени стены ветшают, с неба льёт кровавый дождь, мой член встаёт, мебель летает и призраки устраивают скримеры. Более того - только будучи проклятой героиня может попасть в определённые места. В целом кстати проклинающие враги меня за игру конкретно так задолбали. Но проклятость не единственный статус говна в игре, вас ждут такие увлекательные вещи как некроз, ужас, паралич, ослабление и прочие радости, под которыми вас очень быстро отправят в ближайшую спальню.
Арсенал оружия разнообразен, есть магия, огнестрел, лопаты/серпы/трубы/щиты(обе руки используются отдельно) и всякие фейерверки и даже гранаты. Но хитбоксы кривущие, героиня сохраняет в буфер нажатые кнопки из-за чего если ты лишний раз жмёшь кнопку атаки, то в ответственный момент невовремя прожмётся уворот. Загадки порой неочевидные, но т.к. я всегда играл ночью - мб просто по усталости так казалось, благо можно подсмотреть или использовать амулет решения.
Квесты - все закрывать не нужно, их в целом немного, можно выполнять в произвольном, как получится, порядке. Концовка, как это водится внезапная и скомканная, как по мне.
Музыка хороша, некоторые залипают, но в целом не шедевр. Свою вкладывающую роль в атмосферу она играет.
Перевода на русский тут нет и я часто уставал читать по 15 предложений от любого нпс при любом сюжетном визите к нему.
Прокачка кстати сделана нетипично - для повышения уровня необходимо выпоолнять требования то ведьм, то агрегатов, то драться на арене.
Очень много предметов снаряжения, костюмов, шлемов и прч, но они почти все +- одинаково бесполезны. Но забавно, что Соловушку можно нарядить в Алису из Меднесс.
Я при уху поел от оптимизации, плохом смысле, игра периодически проседала в фпс на моём 7700 и 1080. Зато игра весит всего 2ГБ выдавая нестыдную на сегодняшний день графику.
В целом игра на 6-7 из 10. Сомнительно, стоит ли переигрывать в неё, если уже прошёл и всё знаешь, но ньюгейм+ тут есть.
Dyons:
Прошел God of War Ragnarök: Valhalla. В общем тупо набор, арен на которых по 100500 кругу мочишь мобов, которых ты мочил 100500 раз в мейн игре. Да конечно, тебе еще типа подсовывают монстрятник, типа из оригинальной трилогии, но по факту большинство монстрятника из оригинальной триллогии это рескин из мейн игры, со всеми вытекающими вида Кентавра с сиськами :lol: Сюжет тупо ниочем, опять мусолят моральные терзания Кратоса, причем эти терзания заколупали еще в ГоВ 2018. По сложности, сложность тут нафиг не упала, она геймплейно ничего не привносит, ну кроме того что к крохам сюжета придется добираться в несколько раз дольше. Потому можете ее смело скручивать в минимум :lol: А еще тут даже ленивые разрабы шмотки запихнули, чисто, как косметику, и это при том что позиционируется ДЛЦ, как рогалик :lol:.
grooomy:
Front Mission 3, PS1 Перевод PSCD. Прошел оба сценария за 113,5 часов. Наконец поняв каждое предложение диалогов. В общем и целом сюжет нормальный, местами интересный. По геймплею говорить особо нечего - он отличный. Не знаю какое по счету это прохождение, может 15ое, может двадцатое :) Скоро выйдет римейк, будет интересно взглянуть.
bro:
С третьего захода прошел Dark Souls 2. B первые две попытки задушился где-то в районе бухты Брайдстоун и оставлял игру с ошибочным мнением, что я ее почти закончил и что это нормальный Соулс, но, наверное, худший из тех, что я играл (DS1, BB). Сейчас, находясь под впечатлением, думаю, что игра таки отличная (некоторые считают ее лучшей в серии) и вообще пытаться выделить лучший и худший Соулс - дело неблагодарное. Все играются на ура и, на удивление, у каждой есть свои фенечки. Во второй это возросший размах, полировка и появление новых игровых механик...
Думаю, некоторые проблемы игры связаны с ее поспешным выходом. Есть ощущение, что она несколько недоделана. На это указывают помещения-коробки, параллелепипеды с натянутой текстурой, безо всякой обстановки и архитектуры, то тут то там встречающиеся красивые, но нефункциональные ворота, пейзажи с малополигональными елками, которые соседствуют с действительно роскошными видами... Об этом говорит и выход "школяра", в котором многие шероховатости таки исправили...
Блин, Соулсы это такой омут! В ютубе встречаютя видео типа "89 фактов о Dark Souls 2, про которые я не знал, после того, как прошел игру 5 раз)))
Меня самого после трех игр почти подряд (BB, DS1, DS2, некоторые с НГ+) уже начало подташнивать, но едва закончил вторую часть, руки уже тянутся к следующей)
Lego 2k Drive. Игра в открытом мире, где ты катаешься на Lego машинках, участвуешь в гонках и всяких квестах-челленжах.
На первый взгляд - откровенный тупняк. Тем более, что гонки работают не очень - соперники слишком явно проваливаются перед финишем.
Экономика так себе. Игра довольно жадно выдает призовые на покупку тачек. Ведь издателю нужно было еще геймпасс вкрячить...
Игру вытаскивает пара моментов. Во-первых, максимально кайфовая физика машин в открытом мире. Трюковая такая. Чем-то напоминает GTA5. Возможно, из-за нее как-раз гонки толком не работают.
Ну и второе - это наличие режима конструктора. Сам я им не пользовался, но народ в интернетах уже насобирал целую гору всяких транспортных ср-в, которые хоть как-то засветились в массовой культуре. Здесь есть Бэтмобили всех поколений, культовые гоночные и раллийные машины, тачки Джеймса Бонда, известные спорткары... Про убогие геймпассы можно забыть раз и навсегда.
Если бы сам мир игры был чуть более наполненным интересными событиями, миссиями и инсталляциями, было бы отлично. А так - середняк, час-другой можно с детьми потупить.
Dyons:
--- Цитата: bro от 01 Июнь 2024, 10:52:29 ---Экономика так себе. Игра довольно жадно выдает призовые на покупку тачек. Ведь издателю нужно было еще геймпасс вкрячить...
--- Конец цитаты ---
Подписки ну такое себе оправдание, с учетом что за подписки Майки и Сони им лаве забашляли.
HayaoYokogawa:
Sonic Superstars.
Первый удачный 2D Соник в 3D (в том плане, что это полноценный два-дэ платформер, а не уровни за классического соника). Уровень сложности на фоне классических Соников очень низкий, графен приятный, музон топчик, а еще это первый классический соник, в котором для получения Ътру-концовки не нужно проходить именно за Соника.
Сюжет простой как две копейки и стандартный для классики. Для детей самое то.
Что касательно совсем личного впечатления - честно, всю игру создавалось впечатление, что это какой-то клон марева - такой же отполированный до блеска кусок пластика, от которого ни жарко, ни холодно. (пардоньте, не люблю игры про Марио)
Новые механики с одной стороны приятно порадовали, а с другой нафиг там не нужны и погоды вообще не делают никакой.
Прям восторга или лютейшего кринжа, как это бывает с сониками, не испытал ни в одном месте - ну ок, ближе к концу игры уровни стали немножко веселее, но не более того.
Оно может и к лучшему, что Сега находит какие-то работоспособные универсальные формулы, а с другой - ну блин, это ж игры про Соника, они обязаны быть поляризующими донельзя, это прерогатива Марио быть отполированным до последнего пикселя и быть универсальным :lol:
Короче, 7/10, желание перепроходить вряд ли возникнет (тем временем заплеванный всеми Sonic Forces уже раза 4 играл по новой :lol:)
Drapon:
Winback Covered Operations(PS2).Чертова игра я вам скажу,30 уровень это одно из самых сложных мест в играх что я видел.Боссы куклы для битья но добраться до них будет непросто.Вся игра это заучивание уровня,враги всегда в одном и том же месте.Видимо одна из самых первых где есть прицеливание лазером и стрельба из за укрытия,все перестрелки это либо ты первым из дробовика постелил всех либо ты долго из бесконечного пистолета расстреливает врагов выжидая когда они закончат свою серию выстрелов.В самом конце игры узнал что есть инвентарь и там есть фонарик( бесполезный), и взрывчатка Си 4,что ей взрывать так и не нашел,взорвать можно только выстрелом так что ерунда какая то.30 уровень я проходил несколько дней,чекпоинты были так недостижимы ,последний отрезок с лазерами и потом забег по простреливаемой площадке.Адский ад,а финальный босс лох который прячется за взрывающимися бочками!Советую игру тем кто хочет проверит свои игровые навыки.
На ПК прошел Lost Planet,dx 10 зависала в самом начале миссии а dx9 неплохо отработала,игра как игра,можно было бы какие нибудь апгрейды добавить но в целом играть можно и сейчас.Думаю взяться за вторую часть но где то читал что она под Кооп и в одного ее не пройти либо пройти но мучения будут в процессе.
Game-in:
Vagrant Story (PS1)
В рамках своего марафона "Добить на PS1 то, что не удалось в детстве" прошёл эту игру.
В детстве это не удалось - в какой-то момент забуксовал, с непониманием куда идти и что делать. Видимо профтыкал какой-то ключ.
И вот время пришло. Пробел восполнен, тема закрыта, игра познана - чему я рад, в чём и был смысл прохождения.
Игра конечно как космический корабль - очень замудрённая система, нужно много времени, что бы освоится.
Порог вхождения-понимания довольно высокий.
Отдельно можно отметить и игру в конструктор - занимает пожалуй 1/3 игры по времени. Игнорировать его не получается, уж очень заманчива идея создать более мощное оружие и броню. Что у меня иногда получалось.
Ещё бы сказал, что игра для меня оказалась соковыжималкой - много сил положено, очень тягучая, долгая и изнурительная.
Пройдено два круга. Второй решил пройти из-за доп контента, но после завершения сказал бы, что оно того не стоило. Но всё же приятно пройти полностью. Правда карту открыл на 99%. Но врагов открыл всех.
1-й круг 45 часов игры, 2-й - 21 час.
Если у этой игры есть фанаты, то я за них очень рад, но сам не стал таким. Хоть играть было и интересно, но игра в душу не запала.
8 из 10. Много что есть ещё сказать об игре, но устал писать. Как и устал от её прохождение - она просто выжимала все соки. Опустошила. Какая-то сумасшедшая игра, так хотелось побыстрей пройти и конец вроде вон уже близко. А нет, часы улетали один за другим, и прохождение длилось неделю плюс минус (скорее плюс).
В рамках марафона "Добить..." хочу ещё пройти Legacy of Kain: Soul Reaver, которую в детстве играл немного, но не проходил.
Ещё есть желание оценить Томб Райдер 2 и Краш 2.
Ну погодите, доберусь до вас.
Game-in:
--- Цитата: Game-in от 11 Июнь 2024, 19:51:58 ---Vagrant Story (PS1)
--- Конец цитаты ---
Всё-таки добавлю. И силы появились и хочется высказать свои мысли.
Игра оказалась немного не тем чем я её запомнил с 2006-го. По сути это боевая арена. Набор комнат со сражениями. А то, что эти комнаты как бы сплетены в какой-то мир - чисто формальность. Все эти локации однообразны: это город и пещеры/шахты. Иногда внутренности домов. Ах, да, ещё лес. Но то, как это всё построено не вызывает восторга. Весь этот мир - схематичная формальная херня. Одна локация правда интересно окрашена в синие цвета - пожалуй единственная более менее интересно выглядит.
Основная суть игры это боёвка + конструктор. Именно в глубине боёвки и заложена суть игры. Vagrant Story это боёвка и тактика. Остальное всё ерунда.
Есть правда сюжет и некоторые поговаривают, что он достоин оскаров. Не буду судить этот момент потому, что меня он не заинтересовал и где-то с 20% прохождения я стал пролистывать диалоги практически не вчитываясь. Видно, что происходит какая-то местная Санта Барбара, с разными перипетиями. В общем постарались сделать глубину происходящего - но меня не зацепило. Равнодушие, не интересно, до свидания. Пусть эти средневековые сопли с налётом фэнтези оценивают те, кому они понравились.
Не понравился звук промаха. Он противный, конченый (даже такое слово вспомнил из детства). К тому же он и не логичный. Если попадаешь в щит, то этот металлический дзынь понятен. Но почему этот же звук звучит при промахе по летучей мыши или волку? Непонятно.
Где-то читал, что игра больше приближена к стилю Rogue Like Game. Тут соглашусь.
Чем-то игра похожа на Parasite Eve. Но в то же время совсем не похожа. Тут намного всё сложней и замудрённей по боевой системе. Ловлю себя на мысли, что всё-таки хочется управлять не космическим кораблём, а чем-то попроще и что бы обязательно были интересные реальные локации, а не схематическая формальность. Например, та же Parasite Eve или Final Fantasy.
Так почему же тогда я поставил ей аж 8? Потому что играть было всё же интересно. Бои доставляют удовольствие, особенно когда начинаешь понимать что к чему. Конструктор тоже заманивает. Но вот во вторую часть (условно) Vagrant Story я бы играть уже не стал. Не хочу. Дайте что-нибудь попроще и похудожественней.
Очевидно, что присутствует вариативность. Каждый может выбирать свой путь боевого развития и стиль. Я например вообще не пользовался атакующей магией (только один раз, что бы открыть). Не пользовался щитом, кроме одного раза (в финальной схватке одевал его, что бы выдержать мощную атаку главаря). Не пользовался одноручными топорами. Очень мало использовал копьё, одноручный меч, нож и булаву. Зато сделал упор на арбалет, двуручный меч и двуручный топор.
Ну вот высказался и полегчало.
А теперь Soul Reaver, я иду за тобой!!!
Mad:
Прошел Final Fantasy Adventure (GB). Игра является спиноффом серии Файнал Фэнтези и первой игрой в серии Мана. Геймплейно это добротная экшен РПГ с видом как в Зельде. Наш герой может бить разнообразным оружием, имеет чарджевую атаку, может защищаться щитом, использовать около 8 магий. При этом можно прокачиваться и собственноручно повышать одну из четырех характеристик за уровень. Есть какой-никакой примитивный по нынешним меркам сюжет, который любит уходить в трагические моменты. Из явных минусов - неудобный и частый микроменеджент инвентаря.
Прошел Sailor Moon Another Story (SNES) - средненькая JRPG со странными геймдизайнерскими решениями. Например, в один момент нам дают персонажа с возможностью останавливать время. И никто из противников более ничего не может нам сделать. Вообщем очень средняя игра, но одна из лучших по Сэйлор Мун.
Gelior:
--- Цитата: Mad от 16 Июнь 2024, 00:26:02 ---Final Fantasy Adventure (GB).
--- Конец цитаты ---
К слову, если у кого-то присутствует аллергия на монохромную пиксельную картинку старенького гейм боя, то существует также буквально "покадровый" трехмерный ремейк для Виты и Андроида - Adventures of Mana. Абсолютно та же самая игра, но с иной графикой.
Навигация
Перейти к полной версии