Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (442/532) > >>

varezhkin:
Cuphead + The Delicious Last Course (Steam)

Шедевральный праздник на нашей улице (сорри за лонгрид)

Всё, что остаётся - признаться в любви к этой уникальной, неповторимой игре. One love, как она есть. Я лично не припомню на своем веку более ни одной такой игры, которая была бы столь изящной, филигранно выполненной, предельно внимательной к деталям и нюансам. С первого взгляда на мир Cuphead можно оценить какой невероятный труд проделан разработчиками этой игры, художниками, музыкантами, для того, чтобы добиться столь сногсшибательного результата. Здесь действительно как нигде уместна фраза про "оживший мультфильм". Идеально выдержанный вкус и гармония во всём, ручная олдскульная анимация, живая инструментальная музыка, идеально отточенный по таймингам геймплей. Отдельно хочется отметить максимально честное отношение к игроку в данной игре: начиная от адекватной цены до полного отсутствия каких-то надуманных, искусственно затягивающих игровой процесс механик и достижений. Игра по праву славится своим хардкором, но здесь это именно честный челлендж, проверяющий ваш скилл и реакцию времен первых боевых жаб на NES, когда, изучив нужные тайминги, буквально срастаешься с геймпадом и порой сам удивляешься, как тебе удалось, в очередной раз, увернуться одновременно от двух врагов, при этом мастерски успев провести парирование... Визуально игра отсылает к мультипликации 30-х годов XX века, что конечно делает её феноменом в современном игрострое и объектом мирового культурного наследия одновременно. Не буду здесь описывать всё великолепие боссов и их уникальных стадий в этой игре - это то, что каждый должен увидеть своими собственными глазами. Отдельный низкий поклон создателям за секретные фазы боссов, которые, как оказалось, есть на каждом чернильном острове. Это отдельная и милая, я бы сказал, нечаянная радость. Что греха таить, хардкор тут местами адский, особенно при первом рассмотрении. На некоторых боссах на экспертной сложности я прям выгрызал победу... Умер больше тысячи раз, прежде чем добился платины (A+, S и P-ранги на всех уровнях, 42 достижения). Орал, матерился, выгонял родных из комнаты... Хорошо помню, когда прямо во время игры у меня сгорел геймпад... Такого ни с одной игрой до тех пор не было. Но это того стоило! Игра дарит незабываемые впечатления от победы над очередным сложным боссом, уверен, Вы запомните некоторые моменты на всю жизнь. Кстати, характерно, что из-за сложности, когда играешь сам, "в пылу битвы" практически нереально оценить всю визуальную составляющую игры, анимации, работу с фоном и т.д. Поэтому вдвойне приятно смотреть, когда кто-то другой играет в эту замечательную игру.
Теперь скажу несколько слов про вышедшее дополнение к оригинальной игре - The Delicious Last Course. Это, несомненно, и есть та самая вишенка на торте. Такого богатого подарка я, если честно, не ожидал. Анимации новых боссов просто поражают изобилием и проработкой, при этом разработчики смогли каким-то образом избежать самоповторов и схожих механик битв. Отдельное восхищение вызывает новая героиня - мисс Чашечка. Пожалуй, более милого и притягательного персонажа в игровой анимации мне сложно представить. Она может сравниться по "милоте" разве что с культовым Чебурашкой Леонида Ароновича Шварцмана. Точнейшее попадание в образ! Как великолепно проработаны фазы её движения, супер-удары, уровни на самолётике... Механика игры за неё заметно отличается от классических Капхэда и Магмэна, что позволяет получить новый опыт сражений при прохождении. Хочется также поблагодарить создателей за шахматный замок: упражнений на парирование очень не хватало в оригинальной игре после прохождения всех трёх мавзолеев. Получилось хорошее дополнение к run'n'gun уровням трёх оригинальных островов.
В заключение хотелось бы сказать, что у братьев Молденхауэр и их команды получился настоящий шедевр, каких больше не делают. Умопомрачительная визуальная красота и настоящий хардкор сплелись в этой игре в единое целое под великолепную музыку Кристофера Мэддигана. Отдельное спасибо Дарье Шапиро за прекрасную русскую локализацию. 12 разбитых чашек из 10. Всем желаю заветного - A Knockout!!
P.S. На Youtube есть шикарный рэп по мотивам оригинальной игры и DLC - Cuphead Cartoon Ultimate Rap Battle Trilogy (канал mashed), я думаю, Вы просто "кожей" вспомните некоторые, особенно адские моменты вашего прохождения.
P.P.S. С секретным боссом на 4-м острове можно сразиться повторно, если зажать на 5 сек. на клавиатуре комбинацию клавиш [tab]+[backspace], стоя у центральной плиты.
P.P.P.S. Всем ценителям крайне рекомендую шикарный художественный альбом "Мир игры Cuphead", пока он еще есть в продаже. Must have.

arrant:
varezhkin
Ну ты и МОНСТР прохождения. 0_0
Поздравляю с завершением этого Безумия.  Сам боюсь эту игру до осатанения.

bro:

varezhkin,  круто :)

varezhkin:
всем спасибо!

Drapon:
прошел Крутой Сэм 2.сначала не понравилась а потом понял что в игре есть много интересных моментов таких как транспорт,турели,из всего этого можно эффективно зачищать арены.Арсенал богатый но выбрал с пяток пушек ими и играл(пила что это вообще зачем она,какой то стремный бластер с вечным боезапасом но парные револьверы интереснее).С боссами особых проблем не было ,игра сама подскажет метод убиения,только дракона как я убил так и не понял,стрелял в него до того что вообще кончились все патроны,из револьверов перестрелял какие то лампы и взяв какую то штуку убил его.Второй дракон с баллистами намного проще.Путь к босс пирамиде средне сложный но на последней арене где дают глайдер и куча тиранозавров с быками я застрял так что прошел только с читами бога.Ну и потратив 2 дня на саму пирамиду каким то образом выжил до волны с бомбардировщикам и тут мне надоело это и применив читы я убил таки босса.Норм игра в коллекции сохраню но при всей легкости самой игры так усложнять босса это на совести создателей.Похоже все 3 части я убивал боссов с читами :lol:

Mad:
Drapon, я чет не помню. Serious Sam 2, это тот, который начинается в племени каких то маленьких чудиков-аборигенов, а заканчивается огромным боссом-пирамидой, который, вроде, летающих врагов посылает на Сэма? Если да, то непонятно, что там убивать два дня, если играть на обычном уровне сложности :).

Но поздравляю с прохождением, лучше так, чем никак :).

Drapon:
Mad, да она.играл на норме врагов посылает летающих и они не особая проблема а вот когда первая волна ядер из башни то не получить хотя бы одно ядро очень сложно но если и это преодолет то там опять волна летунов и бомберы которые с одной бомбы могут твой глайдер сломать но как выяснилось уже с читами потом опять ядра а увернеутся от них на глайдере нереально.Уже с этого момента я не смог пройти без читов,если подпустить быка то он выбивает тебя из глайдера и пока ты его переворачиваешь то в долю секунды умираешь от меха пауков коих тут изрядно напихали

arrant:
Прошел европейский "Exhumed"(PS)
Эх,если бы эта игрушка попалась мне с 98-го по 2002-й, то была бы в фаворе наряду с верхушкой хитов первой Соньки.
Этот шутер чистейший азарт, неудивительно что столько олдов с теплотой помнят этот баланс сложности и отличной проработки для середины девяностых.
Всем любителям ретро, кто ещё не играл, седлать верного верблюда и вперёд навстречу к приключениям.

Плюсы игры.
1 Достаточно точная стрельба при отсутствии прицела.
2 Плавно нарастающая сложность.
3 Принцип МЕТРОИДВАНИИ.
4 Каждый уголок уровня необходимо обшарить для нахождения символов открывающих двери.
5 Приличное количество оружия, хотя последнее чуток запрятано..
6 Построение уровней очень грамотное и без мозголомной запутанности, но гипоталамус запрягать всё же придётся.
7 Игра не наскучивает ибо держит на мандраже и концентрации, особенно когда лёгкий поначалу шутанчик уже перетёк в жёсткую пыточную с прелестями отсутствия чекпойнтов.

Придирки к игре.
Нуууу..
Они как бы есть, но к "Exhumed" вообще не охота цеплятся, ну разве что..
1 Мало боссов, а те что есть слишком живучие, их всего три, не считая уровня с лавой где садюги разрабы кидают вас на мелкий пятачок где нужно сразится с тремя огненными креветками исполняющих обязанности босса.
2 При повторных забегах через уровни все символы - отмычки приходится собирать заново, это гемор.
3 Как такового удобства перепрохождения зон не появляется даже с учётом добытых усилений..
4 Сложность нахождения секретных отнорков которые ведут к куколкам с мордасами разрабов, нашёл только парочку таких мест и то случайно, что дают эти куколки даже лень гуглить..
5 Необходимость найти все части передатчика для лучшей концовки, принуждает чрезмерно батрачить, ой простите, бэктрэчить по и так не лёгким уровням без уверенности что часть будет найдена.
6 Что бы вылезти из воды на уступчик прямо перед собой, нужно нырять и выталкивать себя на манер пробки, странная задумка.

Вообщем пригар пятой точки от последних уровней отпечатывается знатно, как же бомбило от постоянных смертей, особенно в лавовых зонах.
Ну и получение плохой концовки в такой игре это неизбежность, если не подглядывать на ютубе заныканность деталей передатчика.
Об "Exhumed" не знал ровным счётом НИЧЕГО, пока не ознакомился с обзорами о вариативности игрушки на PS1 и практически другой на PC. В результате совершенно не жалею что потратил около десяти дней на прохождение.
Удивительно классный адвентюрный шутер 96-го года..

yousver2:

--- Цитата: arrant от 27 Январь 2023, 01:13:56 ---3 Принцип МЕТРОИДВАНИИ.

--- Конец цитаты ---

Этот принцип применялся до "вании" почти в 100 000 игр до нее. Это обычный адвенчр, "вания" здесь вообще не при чем. В любом адвенчре ты можешь возвращаться куда угодно и открывать новые части мира) Когда уже люди перестанут называть жанр adventure метроидваниями?  :neznayu: Диззи тогда тоже метроидвания. Резидент Ивил тоже метроидвания. Зельда тоже метроидвания. Мист тоже метроидвания. Ну вы поняли. 90% всех существующих игр окажется метроидваниями. И это при том, что сама vania вышла в 1996 году. Даже сами метроид и зельда 1985 года были далеко не первыми играми, где можно было возвращаться назад - ДАЛЕКО не первыми, и даже не сотыми.
Метроидваниями раньше называли ПОДЖАНР адвечреров, где есть карта наподобие метроида, поделенная на квадратики и это был крайне редкий жанр - их представителей можно было пересчитать по пальцам. Сейчас люди вообще забыли, что такое adventure и стали называть метроидваниями вообще все подряд, где можно вообще идти назад.
Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания. Супер Марио World Тоже метроидвания - там есть карта и можно вернуться назад в любой уровень. Donkey Kong COuntry тоже метроидвания - можно возвращаться назад, есть карта. Масс Эффект тоже метроидвания. GTA тоже метроидвания. Driver тоже метроидвания. И вообще любые игры с открытыми мирами - метроидвании. Skyrim - метроидвания.
Даже гонки - и те метроидвании, к примеру, Test Drive Unlimited. Большинство квестов - метроидвании,  к примеру king's quest, monkey island, по крайней мере в пределах островов, Бивис и Баттхед - там открытые миры. Diablo - тоже метроидвания. Любая рпг - метроидвания. Final Fantasy 7 - метроидвания. Dragon Warrior - метроидвания.
Jack and Daxter - метроидвания. Shadow of Colossus - метроидвания. Gex - метроидвания. Silent Hill 2 - метроидвания. Assasin's creed - метроидвания.

arrant:
yousver2
Ты чего не с той ноги проснулся ?
Подумаешь не то определение прописал, хотя как раз оно то самое и есть.
Ну тогда пускай будет элемент "АДВЕНТЮРОДРОЧ", устроит тебя такой термин.. :neznayu:
Попей зелёного чайку

yousver2:

--- Цитата: arrant от 27 Январь 2023, 11:00:33 ---хотя как раз оно то самое и есть.

--- Конец цитаты ---

Хоть в лоб, хоть по лбу  :lol: Да хоть глобальной стратегией ее назови, если до тебя так и не дошло. Тебе факты привели, а ты "попей чайку". Ни один нормальный человек не называл такие игры "метроидванией" в 90х, вообще НИ ОДИН. Это термин уже стали использовать после 2000х ньюфаги, такие как ты - для которых все игры - метроидвании
У вас все игры деляться на метроидвании и неметроидвании - а правильно, че там парится и думать

Maximum:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:06:51 ---Ни один нормальный человек не называл такие игры "метроидванией" в 90х, вообще НИ ОДИН. Это термин уже стали использовать после 2000х ньюфаги
--- Конец цитаты ---
yousver2, ну так что удивительного? В 00-х годах такие игры как раз стали мейнстримом. На портативках выпускались продолжения Симфонии Ночи, которые народу очень зашли. Применительно к этим игрушкам появился термин "метроидвания". А, поскольку мода распространялась и появлялись похожие игры, термин перешел и на них. А с пробуждением интереса к ретро-играм люди стали применять это название и к старым игрушкам из 90-х.

Может, это не совсем правильно, но логично. А раз логично, то непонятно, зачем на это агриться так.

yousver2:
Maximum, я уже привел примеры - тогда называйте все игры метроидваниями. Мист - метроидвания. Резидент Ивил - метроидвания. Зельда - метроидвания. Почему вы их выборочно называете? Обоснуй, что Резидент Ивил - не метроидвания? ИЛи что Мист - не метроидвания? Или что Зельда - не метроидвания? Вы понимаете, насколько абсурден этот жанр? Метроидваниями могут быть только игры, где есть мир, поделенный на квадратные комнаты, как в Метроиде и точка. Все остальное -это ДРУГИЕ жанры, зачем вы пытаетесь устранить все то разнообразие, что есть в индустрии, приведя все к общему знаменателю?
Мега мен на гба - тоже метроидвании. Давайте тогда просто сделаем 2 жанра в индустрии - метроидвании, и не метроидвании. И все.

Drapon:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 09:23:32 ---Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания.
--- Конец цитаты ---
Может имелось ввиду что возвращаться на ранее пройденные уровни с новыми способностями что б получить тот или иной предмет(выше прыгнуть,глубже нырнуть и тд)?

Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 09:23:32 ---Этот принцип применялся до "вании" почти в 100 000 игр до нее. Это обычный адвенчр, "вания" здесь вообще не при чем. В любом адвенчре ты можешь возвращаться куда угодно и открывать новые части мира) Когда уже люди перестанут называть жанр adventure метроидваниями?  :neznayu: Диззи тогда тоже метроидвания. Резидент Ивил тоже метроидвания. Зельда тоже метроидвания. Мист тоже метроидвания. Ну вы поняли. 90% всех существующих игр окажется метроидваниями. И это при том, что сама vania вышла в 1996 году. Даже сами метроид и зельда 1985 года были далеко не первыми играми, где можно было возвращаться назад - ДАЛЕКО не первыми, и даже не сотыми.
Метроидваниями раньше называли ПОДЖАНР адвечреров, где есть карта наподобие метроида, поделенная на квадратики и это был крайне редкий жанр - их представителей можно было пересчитать по пальцам. Сейчас люди вообще забыли, что такое adventure и стали называть метроидваниями вообще все подряд, где можно вообще идти назад.
Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания. Супер Марио World Тоже метроидвания - там есть карта и можно вернуться назад в любой уровень. Donkey Kong COuntry тоже метроидвания - можно возвращаться назад, есть карта. Масс Эффект тоже метроидвания. GTA тоже метроидвания. Driver тоже метроидвания. И вообще любые игры с открытыми мирами - метроидвании. Skyrim - метроидвания.
Даже гонки - и те метроидвании, к примеру, Test Drive Unlimited. Большинство квестов - метроидвании,  к примеру king's quest, monkey island, по крайней мере в пределах островов, Бивис и Баттхед - там открытые миры. Diablo - тоже метроидвания. Любая рпг - метроидвания. Final Fantasy 7 - метроидвания. Dragon Warrior - метроидвания.
Jack and Daxter - метроидвания. Shadow of Colossus - метроидвания. Gex - метроидвания. Silent Hill 2 - метроидвания. Assasin's creed - метроидвания.

--- Конец цитаты ---

В Диззи например открытый мир, но метроидванией его назвать нельзя, потому что там сразу можно попасть в большую часть карты. А  в метроидваниях делают эдакие узкие места в которые пока не пролезешь, не допрыгнешь, не откроешь. В Диззи другое заставляет круги по карте наматывать - места в сумке нет, вот незадача то.

yousver2:
Zzmey, ну ок, тогда Резидент Ивил - классическая метроидвания :) Зельда - классическая метроидвания. С этим, думаю, никто спорить не будет. Правильно, зачем нам нужны сурвайвл хорроры, и экшн-рпг, будем все называть метроидваниями  :)

Maximum:
yousver2, я время от времени использую термин "метроидвания" как синоним названия "экшн-адвенчура" с оговоркой, что последнее название основное, а "метроидванией" такие игры зовутся в переносном смысле, и не парюсь.

gotten:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:06:51 ---У вас все игры деляться на метроидвании и неметроидвании - а правильно, че там парится и думать

--- Конец цитаты ---
эт откуда ты такой бред взял

yousver2:
gotten, оттуда, мистер тролль. Прямо оттуда. Опять пришел не по теме писать бессвязнные предложения?  :lol: Ну давай давай, что еще придумаешь. напрягись немного, я знаю, что ты можешь троллить чуть более логично

Добавлено позже:
Maximum, потому что этот термин пагубный, он уничтожает и стирает все разнообразие жанров, таких как экшн-адвенчр, просто адвенчр, сурвайвл хоррор, экшн-рпг, рпг и многие другие. Ведь все они подходят под понятие "метроидвании". Я за то, чтобы уничтожать это понятие, как вид, оставляя его исключительно для игр, непосредственно копирующих метроид, вроде Каслвании или Шаман Кинг на ГБА

Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:28:35 ---Zzmey, ну ок, тогда Резидент Ивил - классическая метроидвания :) Зельда - классическая метроидвания. С этим, думаю, никто спорить не будет. Правильно, зачем нам нужны сурвайвл хорроры, и экшн-рпг, будем все называть метроидваниями  :)

--- Конец цитаты ---

Ну в Зельде открытый мир, это вообще по моему первая в жизни игра с открытым миром.

По поводу второго критерия, способности перса, открывающие возможность прохождения тех мест, мимо которых ты ходил и облизывался...
Точно так, ходишь и смотришь на камни, а кувалды то у тебя и нет. Смотришь на пруд, да плавать то не умеешь. Это они так на нервы тебе действуют.

Да, пожалуй Зельда это метроидвания.

Вообще по поводу классификации, если игра метроидвания, то кто мешает ей быть шутером, или еще какой нибудь хренью. Ну например Гвардиан Легенд.нес.

Но не все игры метроидвании. Много игр в которых нет открытого мира.
Даже если есть открытый мир, задумка может быть другой, как в Диззи или как в Аддамс Фэмели.
Хроно триггер вообще хрен пойми что такое. Это набор открытых миров, которые один в другой перетекают, и друг друга по башке бьют.

Добавлено позже:

--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:34:45 ---gotten, оттуда, мистер тролль. Прямо оттуда. Опять пришел не по теме писать бессвязнные предложения?  :lol: Ну давай давай, что еще придумаешь. напрягись немного, я знаю, что ты можешь троллить чуть более логично

Добавлено позже:
Maximum, потому что этот термин пагубный, он уничтожает и стирает все разнообразие жанров, таких как экшн-адвенчр, просто адвенчр, сурвайвл хоррор, экшн-рпг, рпг и многие другие. Ведь все они подходят под понятие "метроидвании". Я за то, чтобы уничтожать это понятие, как вид, оставляя его исключительно для игр, непосредственно копирующих метроид, вроде Каслвании или Шаман Кинг на ГБА

--- Конец цитаты ---

да ладно, это ты, походу тут нас всех трололо. за живое задел, это да ))

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии