Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (435/531) > >>

yousver2:

--- Цитата: OmKol от 14 Ноябрь 2022, 01:12:01 ---Оригинальность и в то же время сырость первой части в том, что очень часто уровни проходят в одних и тех же местах.

--- Конец цитаты ---
Я еще помню, что они все очнеь хардкорные, там последних боссов может быть несколько штук подряд, и все сложные. Помню, мучился в каждой части по нескольку часов в конце

Добавлено позже:
OmKol, там по моему в 3й есть квикмен из второй, насколько я помню, он тебя убивает буквально за несколько касаний, и предсказать его движения полностью невозможно. Его даже с оружием подходящим сложно завалить, не говоря уже о дефоолтном

Mad:

--- Цитата: yousver2 от 14 Ноябрь 2022, 01:11:32 ---Обидно иногда бывыает, что люди судят о Геймбое в целом вот по таким вот ленивым портам, а не по действительно крутым вещам)
--- Конец цитаты ---
ГБ отличная консоль, даже с такими портами. Потому как даже такие порты нормально играются сейчас и лучше многих  игр на других портативных консолях того времени.

yousver2:
Mad, ну да, я бы даже в этих 4 мегаменов с удовольствием поиграл бы где нибудь в дороге или в самолете
А вообще я больше люблю играть в портативки дома или на экране эмулятора) Где нибудь в дороге, во первых, постоянная тряска мешает нормально играть, громко звук не сделаешь, и постоянно что нибудь отсвечивает на экране
Нет ничего лучше игры на портативке дома, на кровати :)))

Drapon:
Freeman665, ну там место есть где давилки вертикальные на пути.2 прохода и в каждом 3 давилки.Пробежать не получаетсявсе равно давит либо 2 либо 3.Варианты расстрелять их,закидать трупами с помощью гравицапы я опробовал.Можно вернуться в то место где нужно было демона убить перехватывая плазменные шары из турелей( этот момент тоже не очень кстати,потратил всепатроны на него а ведь огнестрел на нем не работает и мне не дают выбрать как с ним расправиться и вынуждают использовать сомнительную игру в перехвати и выстрели).Так вотв том месте обрывы и тупик.пробовал гравицапой утащить шар к давилкам но у гравицапы ограниченное время цапа так что этот вариант мимо.Без подсказок и ютуба в целом на моментвыхода игры в далеком 2005 я на этом месте бы и бросил игратьдумая что диск с игрой забагованный.

Mad:
Drapon, странно, я помню что давилки были горизонтальные, а не вертикальные. В любом случае, ты уже должен был убить первого босса ( того самого демона в комнате с турелями) а значит у тебя должен уже быть артефакт.

--- Цитата ---Без подсказок и ютуба в целом на моментвыхода игры в далеком 2005 я на этом месте бы и бросил игратьдумая что диск с игрой забагованный.
--- Конец цитаты ---
Считай, что ты лицензию за 1000р купил, диск не может быть глючным).

Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 14 Ноябрь 2022, 00:15:51 ---А енто стоит попробовать
--- Конец цитаты ---
Да. Если какую-то одну из геймбоевских MM выбирать, то именно пятую.
Хотя и четвертую тоже стоит заценить, удачная игра получилась.

Drapon:

--- Цитата: Mad от 14 Ноябрь 2022, 11:59:59 ---странно, я помню что давилки были горизонтальные, а не вертикальные
--- Конец цитаты ---
я про эти штуки.Да каким то образом нашел на кнопке кью это сердце замедлялку и пробежал уже порядочно даже до  double  шотгана прошел.Норм пошло но в одном месте просел фпс почему то( та в коридоре все в красных тонах и зомби прут штук 10 в ряд)но в целом пень 4 вывозит игру

Rolf Landale:
Закончил сегодня Beyond the Labyrinth (она же Rabirinsu no Kanata или ラビリンスの彼方). Даже не верится, что это долгое приключение (примерно 50 суммарных наигранных часов и месяцы по которым они размазаны) всё-таки подошло к концу. За время проведённое в неизвестном мире, на глубине десятков километров в чёрт пойми кем построенном лабиринте в попытках эскортировать оттуда чёрт пойми как свалившуюся с неба (в буквальном смысле) девчонку, это путешествие всё больше становилось каким-то личным и даже интимным. Будучи единственными разумными существами в этом лабиринте, вы бродите по бесконечным этажам и пустым коридорам без единого человека, кроме вашей спутницы, слушаете всякую бесполезную болтовню и думаете много ли прошли или это много ли осталось, репитативно и медитативно зачищая этаж за этажом. К девочке, на первый взгляд глуповатой, но на самом деле очень простодушной и искренней, через какое-то время прикипаешь и даже без глубоких километровых диалогов узнаёшь и привязываешься (ведь вы её слышите, а она вас – нет). Она очень хочет вернуться домой и стать писателем, написав очень интересную историю, которая понравится всем.



По завязке безымянный протагонист (которого предстоит отыгрывать) играет в некий местный аналог мультиплеерной РПГ, где партия собирается случайным образом среди всех игроков, а руководит командой первый создавший пати юзер – собственно протагонист. Таким образом, четверо совершенно не знакомых друг с другом и ничего не знающих друг о друге человека прямо во время сессии невольно соединяются с иным миром и попадают туда к девушке, также совершенно ничего не знающая о них, случайно призвавшей их на помощь. Команда соглашается подсобить ей и оказывается втянута в спасительный эскорт из лабиринта безопасно свалившейся на его дно девчушки. Пятеро незнакомых друг с другом странников, одна из которых даже не может коммуницировать с остальными, потому что не слышит и толком не видит их (ведь вы что-то вроде летающего экрана вместе с ней), отправляются в большое приключение.

О нет, не смотря на кажущуюся простоту и однообразность окружения (каменные стены, чёрт побери) и единственным развлечением в лице убийства монстров скучать не придётся. Придётся побывать и водных каналах, и в вулкановом жерле, и на зелёных равнинах, а каждое сражение и особенно боссы заставят пошевелить извилинами, ведь боевая система строится по принципу «камень → ножницы → бумага». Бьёшь врага доминирующим над ним элементом – и он получая двойной урон выбросит излишки энергии соответствующего элемента, и поглотить его единственный способ подлечиться, помимо чекпоинтов и разбросанных по этажам небольших сгустков энергии. А поглотить его могут и враги соответствующего элемента, если их ход наступит раньше. По сильному к твоему элементу нанесёшь пониженный урон, а по смежному средний. Сила удара решит сколько времени добавится ко времени ожидания хода персонажа, поэтому посильнее не всегда лучше. Вспомогательные предметы не купишь, можно только найти раскиданные по этажам и тайникам. Так что тратить их нужно с умом, но они хорошо могут помочь в выработке стратегии и жонглировании ходами. Также как и важно следить за здоровьем девушки, становясь для неё щитами и пропуская свои ходы, а тоже время балансируя в сторону атаки, копя бьющий заряд для неё. Сила её атаки зависит от уровня её здоровья, а она – ваш главный ударный козырь против толстокожих боссов.

И так, медленно, но верно, рано или поздно, но подошёл конец. И все неизбежно в один момент разошлись своими дорогами, таком же в неведении, как и очутились вместе. Но тепля надежду, что у всех всё хорошо и что она добралась до дома.

Это, получается... 14 игра разработанная tri-Ace. Будучи основанной в 1995 году тремя (поэтому и «три аса») бывшими сотрудниками Telenet Japan (сразу чувствуется рука мастеров, хех), за её плечами находятся, например, серия Star Ocean и Valkyrie Profile.

И вместе с тем это, наверное, самая незамеченная их игра. Выйдя в 2012 году эксклюзивно для Nintendo 3DS она не только не покинула платформу, но даже пределы Японии. На YouTube не найти законченных прохождений, в Интернете можно найти чуть менее нуля каких-либо гайдов по игре и скудный минимум информации с Википедии и кратких новостных заметок своего времени (по крайней мере в Западном секторе Интернета). Поэтому хотелось бы выразить особую благодарность Nagato, сделавшему в своё время полный фанатский перевод всей игры на английский для полутора инвалидов вроде меня. А также Седому, из рекомендательного обзора которого я о ней и узнал. Видео прикреплю.

Это одна из самых необычных, с одной из самых необычных боевых систем, ролевых игр что я играл, вроде Riviera: The Promised Land и Wild ARMs. И содержательном плане тоже. Мне такое нравится. Поэтому если вы увлекаетесь в 3DS-гейминг или любите хороший классический данжн-кроулер, то я смело рекомендую обратить внимание на этот очередной «скрытый алмаз».

Mad:
Rolf Landale, на каком языке игра?

Freeman665:
Mad, "Поэтому хотелось бы выразить особую благодарность Nagato, сделавшему в своё время полный фанатский перевод всей игры на английский для полутора инвалидов вроде меня."

Lalezar:
Mad, поздравляю с прохождением  :) Пятая часть очень даже хороша, несмотря на платформу, жаль переиздания для gbc нет. Не знал, кстати, что у других частей с геймбоя уровни тоже отличаются. Думал это просто порты с кое-какими изменениями  :neznayu:

Mad:
Прошел последнюю оставшуюся для себя игру в серии классического Мегамена - Rockman & Forte. Пробовал давно взяться за эту часть, но она всегда казалась очень сложной, о чем говорили и многие играющие. На самом деле сложный там только предпоследний уровень. Я играл за Базза, у него есть проблемы с боссами, но легко даются уровни, соответственно необходимо выявлять слабости боссов. И даже с ними могут возникнуть проблемы с парочкой ботов, с Burning Man и Dinamo Man, например. В игре нет Е-танков, однако есть магазин, где можно (и я настоятельно рекомендую) покупать очень полезные перманентные апгрейды и очень полезные предметы, которые можно экипировать в слот для этого предназначеный. В игре красивая графика, средний саундтрек (некоторые мелодии понравились, а некоторые совершенно нет). Прошел за два присеста, впечатления положительные.

UPD: Узнал, что еще есть игра на Вандерсварне, но она считается настолько плохой, что есть сомнения, стоит ли в неё играть.

yousver2:

--- Цитата: Lalezar от 15 Ноябрь 2022, 20:49:58 ---Пятая часть очень даже хороша, несмотря на платформу

--- Конец цитаты ---
Что значит, несмотря на платформу? Игры на геймбой популярнее, чем денди, сега, снес и даже Playstation 4
В таком случае, можно писать также: "Мне понравился Соник и Наклз игра, несмотря на платформу".
Или "Блин, Резидент Ивил - хорошая игра, вот если бы не платформа, на которую она вышла..."
Это будет и то справедливее  ;)

JARL32:
Тоже понемногу играю в Beyond the labyrinth. Но не скажу, что прям мне нравится система "камень-ножницы-бумага". Хороший данжен кроулер должен быть страшным, в подземелье должно быть темно и за каждым поворотом ждать ужасная хрень, а не бегать кавайные девочки, хомячки и прочее. Но в общем на безрыбье и рак рыба, на 3ds только SMT мрачные, но они с покемонами. До сих пор лучшей игрой в жанре считаю Shining in the Darkness. Впрочем, Shining the Holy Ark на первый взгляд тоже хорош и многие элементы были улучшены, но отсутствие русского языка немного омрачняет прохождение. Но так как надежды нет, думаю надо найти время и пройти ее. Legend of grimrock тоже понравилась, но она не пошаговая.

Кстати о Седом узнал, когда искал инфу об игре. Но я вообще блогерами мало интересуюсь, ни разу не смотрел Нерда, да и у Кинамана только Серого Слоненка смотрел.


--- Цитата: Rolf Landale от 15 Ноябрь 2022, 18:52:11 ---Поэтому если вы увлекаетесь в 3DS-гейминг или любите хороший классический данжн-кроулер, то я смело рекомендую обратить внимание на этот очередной «скрытый алмаз».
--- Конец цитаты ---
3ds-гейминг некрасиво звучит, как ретрогейминг или мобильный гейминг. Можно было просто написать - игры 3DS. Ну и "классический" и "скрытый алмаз" мало игре подходит. Скрытый - потому что библиотека 3DS небольшая, игра всего-лишь вышла в Японии и до запада не добралась. А классический - из-за системы боя и всего остального.

anikeev.alexandr:
Second Sight (PS2)

Как и с ObsCure 2, ранее проходил данную игру на ПК и решил одолеть PS2-версию. Прошёл на высокой сложности, но она по факту несильно давала челленджа, разве только в начале, когда многих способностей нет ещё или они плохо развиты. Касаемо сюжета, он прикольный, в конце интересный момент выходит, объясняющий много непоняток в происходящем! Способностями приходится пользоваться почти всеми, наименьшим у меня вышла пси-атака, т.к. я в основном шёл по стелсу и даже эта бесшумная атака вызывала тревогу, а когда у тебя есть бесконечный транквилизатор, выстрел в голову из которого гарантированно, бесшумно и мгновенно усыпляет врага, то зачем что-то ещё! Кстати, про стелс. Он, конечно, кривоватый, но в целом проходить таким путём можно. Плюсом, есть, скажем так, официальные "читы" в виде способности внушить противнику, что ГГ не видно (не влияет на камеру), проекции и, опять же, бесконечного транквилизатора. А вот что меня напрягало при прохождении, это прицеливание, особенно если враг прибежит вплотную. Целиться крайне неудобно, хоть разработчики и попытались сделать как можно лучше. Сглаживает то, что можно использовать режим от первого лица, в котором прицеливаться становится получше, но двигаться уже нельзя. К тому же, здесь опять используется эта дурацкая система прицеливания как в 007 GoldenEye, когда прицел постоянно центрируется и его нужно как бы подводить куда нужно. Но, в отличие от прицеливания на N64, играя на контроллера с его оригинальным стиком, на PS2, играя на DualShock 2, это уже становится попроще! В общем и целом, пойдёт! Играть было вполне нормально!

Что ж, ещё одна игра позади, прохождением был доволен, но перепроходить уже нет особого смысла, т.к. она также, как ObsCure 2, на один раз! Что ж, буду думать, что выбрать для следующего прохождения. И, пожалуй, уже на другой платформе. Дам старушке PS2 отдохнуть хоть немного! :)

YuzorG:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 16 Ноябрь 2022, 11:35:10 ---Second Sight (PS2)

--- Конец цитаты ---
О, какая игра! учту

Lalezar:
yousver2, причем здесь популярность? Речь идет о том, что игра для портативки. И нередко для портативки игры известных серий хуже. А лично у меня ощущение, что часто они еще и тормознутые на гб. Но собсно 5 мега мена это не касается

yousver2:
Lalezar, глупости какие. Супер Марио Ленд 2 объективно лучше, чем Марио на денди. А Каслвании на гба лучше, чем допустим первая каслвания на денди. Микки маусы на гейм гир в 100 раз лучше, чем допустим Фантазия на Сегу Генесис. Игры стоит оценивать не по тому, на что они вышли, а по геймплею.
Если мега мены на геймбой получились хуже чем на нес, это не значит, что 1000 других игр на геймбой тоже хуже

OmKol:

--- Цитата: yousver2 от 16 Ноябрь 2022, 12:27:00 ---А Каслвании на гба лучше, чем допустим первая каслвания на денди.
--- Конец цитаты ---
Гба и денди - разные весовые категории. А вот Castlevania: The Adventure очевидно проигрывает первой Кастлевании на нес.
Из геймбоя можно выжать очень хороший и динамичный геймплей, но у разработчиков по какой-то причине не всегда это получалось.

yousver2:
OmKol, ну там больше нужно смотреть на эксклюзивы, а не на порты. ТАкая же ситуация и со снес: люди смотрят исключительно на то, во что играли на сеге, а нужно смотреть в сотни эксклюзивов, которых НЕТ на Сеге - тогда можно составить правильное мнение о консоли
На Геймбое просто мегатонны эксклюзивов, которых нет на нес, и они офигенны

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии