Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (419/530) > >>

Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Ноябрь 2021, 15:43:56 ---На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв.
--- Конец цитаты ---
В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.

Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 16:03:13 ---В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.
--- Конец цитаты ---
По второму это наверное лучший шутер на пс1, шикарная игра, советую сыграть!

YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 15:28:29 ---Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление).
--- Конец цитаты ---
+100000000000000000000000000000000000000000000000000

Maximum:
Из пройденного за последние полгода.

Пару раз уже упоминал о -
Duke Nukem 3D Atomic Edition (DOS/PC)

Вот ностальгия так ностальгия! Все эти Денди и Сеги рядом не лежали! Воспоминаний о том, как давным-давно в компьютерном клубе отрешался от действительности, отстреливая монстров на земле и в космосе, у меня куча. На тот момент Дюк впечатлял больше, чем Дум и прочие шутеры именно из-за реалистичной обстановки - сражаемся не где-то в абстрактных коридорах, а в городе, на улицах и в зданиях. Да и космическая станция своим антуражем внушала. А возможность посмотреть в зеркало, отлить в унитаз и спеть в микрофон! Вставляло тогда очень сильно!

Когда-то давно скачал обычную версию DN3D, немного поиграл и забыл. Но вот, уже не так давно, наткнулся на нее, и сходу возникло желание вспомнить прошлое. Но после погружения в игру сделал вывод, что передо мной не совсем то, чего хотелось бы. Игранная в 90-е версия была простым DN3D, а ведь существует еще версия Atomic Edition, в которую добавлена новая миссия под названием The Birth. Сходу была скачана досовская версия DN3D:AE, затем последняя на данный момент версия eDuke32 (расширение, позволяющее играть в игру на современной винде с увеличенным разрешением и улучшенной графикой), и - игра пошла.

Ну что сказать - фан фан и фан, тот самый, что был в 90-е!

Ну, те, кто в теме, наверняка согласятся - Дюк, в отличие от других культовых 3D-шутеров той эпохи, больше не про геймплей, а про атмосферу и окружение. В 90-е меня пропирала "реалистичная" графика; сейчас этим уже не удивишь. Но вот что в самом деле впечатляет сейчас, так это вовсю разящий от игры дух эпохи 90-х и множество масс-культурных отсылок на продукты того времени (как и на более ранние). Причем, наряду с тем, что в трех миссиях оригинальной игры - L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City - отсылок и пасхалок хватало с головой (вспомнить того же Индиану Джонса или постер на стене тюрьмы из "Побега из Шоушенка"!), то новая миссия The Birth перевыполнила поп-культурный план с лихвой. Уже первый уровень целиком (!) отсылается к "Миссия Невыполнима" - от "это сообщение самоуничтожится через пять секунд" до коридора вентиляции, из которого в фильме свешивался Том Круз. А следующий уровень с пародией на Макдональдс, где продаются "дюкбургеры", и автомат на улице говорит с нами голосами Бивиса и Батхеда! А собачка в клетке (жирный намек на то, из кого делаются гамбургеры!) с именем "Scrappy Due" - надо ли объяснять, какой мультик тут зашифрован? Но полный отвал башки - парк развлечений, в котором нам приходится бывать внутри аттракциона "Телочки Карибского Моря" - а эта штука была популярна задолго до фильма, вышедшего в 2003-м году! Черный юмор до кучи - чел в клетке на одной ноге пытается подманить собаку с ключами, держа в руках свою оторванную вторую ногу, а не просто кость!

Во второй половине миссии отсылок поменьше, но и того, что в первой половине, хватает для безудержного веселья.

Ну, и конечно, в Дюке кроме всего этого есть и геймплей. Тут все как во всех шутерах: уклоняешься, стреляешь, стараешься не умереть. Экзотические оружия радуют: можно зарядить врагу с рыло с ноги, уменьшить его, а потом раздавить, заморозить и разбить вдребезги. В последней миссии - еще и взорвать врага, увеличив в размерах. Но этой штукой пользовался редко - непрактичная, патроны быстро убывают.

Играл на среднем уровне сложности, и никаких затыков не было, все шло ровно. Три миссии обычной игры прошел без использования внутриигровых сейвов, а вот на The Birth кое-где все же пришлось сохраняться. Отчасти из-за особенностей движка. Из Build его впору переименовать в Smash. Вот эти моменты, когда героя что-то давит, часто были очень некстати. Встал немного не туда - шмяк! - и начинай с начала уровня. Причем один раз меня просто-напросто убило дверью - хотел войти в комнату, а монстр, зажатый в угол, толкнул дверь навстречу, героя слегка зажало между дверью и стеной и- хрясь! - тут же смерть! А кое-где меня попросту давило пустым местом - это уже явный баг, вот только оригинальная игра бажит или расширение eDuke, понять не удалось. Так что надежней было сохраниться.

Еще на предпоследней миссии - с кораблем - толком не понял, как работает клешня-хваталка. То она едет, но не едет, и непонятно что делать. Багованная какая-то. А без нее на корабль не попадешь, не всегда же у тебя джетпак будет.

Новые враги - Протектор Дроны - сильно напоминающие Чужих, поначалу кажутся не очень сложными, но чем ближе к концу игры, тем больше они задалбливают своим количеством и назойливостью. Отстреливать этих тварей надо заблаговременно, а то быстро подбежит и забьет лапами. Финальный босс - Королева Чужих - не столько сложный, сколько непонятный. Пока поймешь, как его правильно бить, сдохнешь не раз - все-таки под водою сражаться неудобно, кислород кончается и все такое. Но потом, одолев-таки тварь, можно насладиться зрелищем, как прямолинейный Дюк засовывает ей бомбу в яйцеклад и взрывает.

Вот так, поиграл с удовольствием. И старые впечатления об игрушке освежил, и новые получил. Жаль, конечно, что с DN: Forever не задалось, у франшизы все-таки был потенциал. А в наше время что-то, подобное Дюку, уже не выпустят - не та эпоха, брутальность и маскулинность сейчас не в чести. Тем более, Дюк тогда вытворял много такого, от чего у нынешних SJW-шников пуканы способны запылать.

Mad:
Maximum, в Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур добавили новый эпизод. Нам дают прогуляться в различных городах мира, посражаться с новым опасным врагом, пострелять с новой пушки, освоить необычные дизайнерские решения на уровнях (например в одном месте Дюк накурится и его будет глючить), а так же найти другого известного персонажа шутеров в качестве пасхалки, того, кто любит Египет. В целом годный эпизод кроме финального босса.

Maximum:
Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.

Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 13:25:10 ---Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.
--- Конец цитаты ---
Там из-за одной только Москвы, сделанной Левелордом, стоит обязательно играть.

gotten:
Я как раз только этот новый эпизод и прошел, очень даже понравилось, особенно этап с подводными лодками. За оригинальные эпизоды все никак не возьмусь, откладываю все время.

Maximum:
Maelstrom, gotten, тогда понятно, значит, надо играть. :)

Maelstrom:
Перепрошёл тут Gods Will Be Watching. Не пожалел.
Показательный случай, когда совершенно банальная концепция простенькой миниигры при грамотном исполнении превращается в поистине пробирающий до костей триллер. Механически это - что-то типа одноэкранного квеста, где с помощью щелчков по нужным объектам перераспределяешь внутренние ресурсы. Но обёртка всё кардинально меняет, каждый уровень тут - это жуткий кризис: то ты оказываешься террористом, захватывающим заложников, то пытаешься не сдохнуть от пыток в тюрячке, то пытаешься найти лекарство от смертельного вируса за полтора дня, с необходимостью проводить смертельно опасные эксперименты прямо на людях, то просто пытаешься не сдохнуть в пустыне. Под таким соусом вся примитивная механика распределения ресурсов играет новыми красками и выбор, что куда "переливать", становится также и этическим. Добавлено чуть-чуть рандома, и на оригинальной сложности это всё превращается в адские муки - кризис, всё идёт не так как хочется, люди умирают. Игра очень круто "штырит" эмоционально, в этом ещё сильно помогает крутая атмосферная музыка, которая у меня накрепко закрепилась потом в прослушивании. Сюжет не отстаёт и очень грамотно ломает четвёртую стену, а ещё хорошо объясняет некоторые несуразицы в сюжете, которые могут возникнуть. Да, это объяснение было добавлено не сразу, а с бесплатным дополнением, но всё равно, в итоге с историей у игры тоже всё отлично.
Самое тяжёлое в игре - начало, где тебя прямо кидают с порога лицом в грязь и есть соблазн понизить сложность. Если ещё не играли - лучше этого не делать: лёгкий режим по первой конечно тоже всё равно напряжёт, но это не сравнится с оригиналом. И последующие уровни будут полегче, а при понимании механики так и не представляют особых проблем уже на оригинале, а вот удовольствие от первого прохождения "на краю" с жертвами и сопутствующим уроном, которого пытался изо всех сил избежать - пропустишь. Именно в такой импровизации и заключается главная фишка игры.
Единственное, к чему могу придраться - у персонажей хреново прорисованы ноги, они тонкие тростиночки, коряво изгибающиеся при ходьбе.

Maximum:
Duke Nukem: Manhattan Project (PC)

Об игре мне в свое время рассказал ww (за что ему благодарность), а также навел на нее. А вообще до того не знал, что в промежутке между DN3D и DNF выпускали игры по Дюку. Хотя это не 3D-шутер, а 2,5D-платформер со стрельбой.

Получился такой "возврат к корням" - первые две части DN тоже были платформерами. И сюжет такой же, приземленный - снова злой профессор, желающий завоевать мир, а мы намереваемся ему помешать. Космических захватчиков здесь не наблюдается, зато среди наших врагов - выведенных в лаборатории монстров - есть, внезапно, свинокопы. Еще из 3D-частей пришел поиск разноцветных карточек для открывания дверей. И девушек еще нужно на каждом уровне находить и спасать.

А так все здесь полностью платформенное. Находим нужные пути, преодолеваем уровни, избавляемся от врагов. Со стрельбой проблем нет - все линейно, целиться не надо, враги складываются быстро, патронов в достатке (на среднем уровне сложности во всяком случае). (Ну, почти проблем нет - из-за наклона камеры иногда монстры попадают в "слепую зону", когда враг перед тобой, а пули твои летят мимо.) И сам платформинг не труден, поскольку у Дюка в этой игре есть двойной прыжок. Главный упор сделан на поиск секретов и собирательство. На каждом уровне нам предлагают отыскать нужное количество бомб. Нашли все - прокачивается линейка хп и количество патронов. Искать придется тщательно, исследуя каждый уголок, поскольку некоторые стены можно ломать (как и в DN3D, собственно).

Получить удовольствие в игре можно как от поиска секретов, так и от ее визуального оформления. Стилистически DN:MP близок к трехмерным частям серии: такие же "реалистичные" пейзажи, будь то городские улицы, метро, подземные коммуникации или база главного злодея. Во время путешествия то и дело меняется угол наклона камеры, она приближается к персонажу и удаляется от него, а также бывает, что герой уходит с переднего плана на задний, а потом обратно, что не дает соскучиться игроку.

А вот с боссами создатели откровенно схалтурили. Только три из них оригинальные - вертолет в начале игры, огромная многоножка в середине и сам главгад в конце. (Секретного босса в расчет не берем, тем более, и он выглядит не сильно-то оригинально. Да и я его не получил - доступ к нему открывается лишь после прохождения на харде со сбором 100% ништяков.) Остальные "боссы" это просто прокачанные обычные враги, которым даже размеров не поменяли. Не очень получилось, увы.

Во время игры Дюк постоянно говорит разные фразочки. Но ничего интересного - рейтинг игры не взрослый, ругательств и скабрезностей не будет. Хотя в моем случае тут вообще "ни о чем" - скачанная игра была русской версией и все, что связано с озвучкой, было там весьма унылым. И не безупречным технически, т.е. запоротым - часто фразы персонажей просто обрывались на середине. Еще то ли из-за локализации, то ли по другой причине, игра у меня то и дело вылетала на финальном боссе. Лишь после пятого или шестого вылета удалось по-быстрому его забить и закончить прохождение.

Игрушка понравилась, интересная. Но понятно, что не шедевр, а просто развлекательная добавка к прочим играм серии про неотесанного спецагента.

Freeman665:
In Sound Mind. Первая большая игра We Create Stuff, которые до этого сделали несколько неплохих модов для HL2 (в частности, дилогию Nightmare House).

По геймплею это добротная экшен-адвенчура, притворяющаяся по началу симулятором ходьбы и хоррором. Главный герой - психоаналитик Дезмонд Уэлс, оказавшийся в каком-то явно заброшенном здании. Это здание - своеобразный хаб игры, из которого мы получаем доступ к нескольким довольно обширным уровням. Уровни являются отражением внутреннего мира нескольких пациентов Дезмонда, поэтому каждый из них кардинально отличается по атмосфере от другого. Сами пациенты представлены в виде боссов, и к каждому нужен свой подход, прямой наскок тут не прокатит.

К счастью, Дезмонд отнюдь не беззащитен, есть и несколько видов оружия, и предметы, необходимые для решения головоломок и доступа в ранее недоступные части уровней (особенно порадовал осколок зеркала, самый, наверное, многофункциональный предмет игры, которым можно разрезать ограждающие ленты, ломать доски, находить секреты, а еще это необходимая вещь для борьбы с первым боссом).

Поиск секретов и выполнение необязательных заданий - тоже важная и увлекательная часть игры, позволяет разжиться специальными пилюлями, повышающими здоровье, скорость или скрытность персонажа. Правда, некоторые из них спрятаны довольно упорото и добыть их без гайда может быть сложновато. А кроме пилюль есть возможность отыскать пластинки и послушать их на граммофоне. И оно того стоит, саундтрек хорош.

В целом впечатления от игры положительные, продолжительность солидная (часов 15 на прохождение наверняка уйдет, а если задаться целью отыскать все секреты - и того дольше).

P.S.: а еще есть Тоня. :D

Maelstrom:


Stellaris - Если сейчас хочется крупную стратегию, особенно на космическую тематику - играть стоит однозначно в это. Разница масштаба игры: от политических взглядов отдельных единиц жителей на планете до разрушения целых звёзд. На создании цивилизации можно много чего нафантазировать - они здесь отличаются не просто "эти в науку получше могут, а эти минералы активнее добывают" а очень сильно. Можно сделать некромантов, можно "воинствующих дружителей со всеми", можно гордых ксенофобов-дипломатов, можно работорговцев. Это ещё не говоря про радикальных уничтожителей, единых искин роботов или коллективный улей.
Хорошо чувствуется баланс масштабирования между мелочами и общей картиной - экономика не простая с парой видов ресурсов, а сложная - энергия, минералы, еда, сплавы, товары общего потребления, единство, наука, влияние, классово-расовое расслоение и т.д. При этом после понимания как чего работает, микроменеджмент планет не особо требуется и не отъедает кучу сил, как во многих других стратегиях. В крайнем случае здесь даже автоматизация работает сносно. А уж к концу игры обилие возможностей не даёт заскучить - тут тебе и внешние кризисы-"боссы" прилетают, и всякие гегемонии-федерации, и самому кризисом можно стать и попытаться уничтожить галактику, если сумеешь выстоять против всех остальных разом. Да и начало игры не промах - что уж тут, даже первый контакт здесь выглядит реальной загадкой и открыванием новых просторов, а не "Превед сасэд!".  Единственное, что раздражает - схематичность боёв и никчёмность шпионажа.
И, что самое главное для 4Х игры - здесь даже есть хоть как-то работающий Искуственный Идиот. Ведь в чём проблема игр такого жанра: вот играешь ты, офигеваешь от эпичности происходящего, но по сути ты просто одиночный пасьянс раскладываешь, потому что комп нихрена нормально не действует, даже получив кучу халявы, максимум играет роль статичных монстров на карте, которых ты потом вырежешь. А тут - он даже что-то делает! Год назад когда играл - комп ещё очень вяло двигал флоты, а сейчас бац, стоит влезть в войну, понадеявшись на быстрое откусывание кусочка лакомой территории, так к тебе тут же с разных сторон прибежит враг, даже с таких, которых ты вообще не принимал в расчёт как возможные линии атаки - комп вполне может войти в договор просто чтобы получить право перемещения через соседа с тобой.

Maelstrom:
Итак, после Секиро потянуло меня на соусоподобные игры снова... Начал копать, что у меня там несыгранного.



Surge - Попытка сделать соусный слэшер про высокие технологии. Получилось с задумкой странно, потому что отсуствие у героя огнестрела совершенно наглым образом притянуто за уши. Также возникает много (даже ещё больше) аналогий с Dead Space, потому что тут играем также за инженера и всё оружие импровизированное, по сути это инструменты или оторванные от крупной техники причиндалы, а враги это практичеки уже-не-люди. В итоге и импровизированное махание получилось мутное, с одной стороны немного оригинально мочить врага куском арматуры, с другой - все движения врагов неинтуитивные. Ещё зачем-то сделали фичу выбора части тела, по которой бить - разные части у разных врагов бывают бронированными, а бить в слабые места больнее. Но назвать такую систему реалистичной язык никак не поворачивается: удары оружием иногда меняются, но обычно остаются такими же, толкового расчёта попадания именно по уязвимому месту тоже не заметил, иногда мажешь по другому, но обычно по ощущениям просто чаще всего наносишь урон именно в выбранную часть. Зато такая система "в подарок" даёт серьёзный минус - нельзя просто так перенести фокус на другого врага, надо сначала сбрасывать его и снова выставлять, что в толпе крайне неудобно. Ещё здесь есть возможность приседать и подпрыгивать от горизонтальных ударов, но честно понять, что понабодится именно это, может только в случае ну совсем явных атак от пары врагов. Тоже фича, которую добавили, но толку мало.

Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.

От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.

Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.



Code Vein - Встречает кучей чёлок с ошибками коллизий в создании персонажа - можно реально сделать настоящий куст на голове. А потом как будто сел играть в китайскую чмморг - банальная анимешня, всунутая под серьёзными щами без задней мысли "а не стыдно будет?", полуголые подростки-вампиры в накинутых на плечи куртках с болтающимися рукавами спасают мир, и корявая совершенно не чувствуящаяся физика оттуда же. Нет, это не нир автомата, хоть и руины города вызывают дежавю - там был стиль и изюминка, а тут с атмосферой полный мрак. С геймплеем такое же анимцо творится - идею соусного слэшера с высокой ценой ошибки налепили на обычную махалку и типично анимешные маразматичные движения, в которых вообще непонятно, когда и какой будет удар. Полная диссоциация в движениях, медленные замахи и мгновенные удары, скачки и выпады совершенно без причины, взрывы на весь экран, кромешный цирк короче говоря. Игра видимо и предназначается для прохождения с комповым напарником, потому что в одиночку валить боссов с ТАКОЙ механикой потребует килотонну бессмысленной зубрёжки.

Однообразное наполнение уровней, не помогает даже карта. Разные уродцы-враги, но ведут себя одинаково. Огромное количество дублирующихся навыков, куча временных усилялок которые неудобно использовать в большом количестве. Оружие с наложением эффектов не нужно, потому что эффективнее тупо замочить врагов. Туда же стихийное оружие. Зачем я это запускал вообще?

Alehander:
По поводу суслоообразной игры с огнестрелом - есть Immortal Unchained, совершенно ублюдское поделие, и Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.

Maelstrom:

--- Цитата: Alehander от 04 Декабрь 2021, 14:10:40 ---Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.
--- Конец цитаты ---
Его начинал, но сразу взял высокую сложность, которая походу толи для НГ+, то ли для крупных коопов сделана, потому что враги просто очень жирные, а первый босс так и вообще неубиваемый.
Может, когда-нибудь сыграю ещё :)

Grun D:
Прошёл Okami HD на PS3. Сначала игра вообще не понравилась: непонятки с кистью, бубнёж вместо озвучки, раздражающий помощник (постоянно подпригивающий зеленый "жук"), детскость... но так как бэкграунд у игры позитивный (многие обзорщики очень хвалили оригинальный графический стиль) и откладывать прохождение уже надоело, то решил продолжить через не хочу.
Постепенно игра стала нравиться: действительно много красивых локаций, юмор, неожиданные впечатляющие моменты, миниигры. За выходные (часов 20 игрового процесса) с легкостью добил главного босса, выдохнул, но игра словно издеваясь сказала: "Что думал так просто?" и продолжилась. Блин, ну ладно отложил гейпад на пару дней. Играл по вечерам (часов 20) снова убил главного босса... игра продолжилась. Отдохнул неделю и вот сегодня я всё-таки убил главного босса. :)
Все спрятанные сокровища не искал, много тупил, в итоге потратил 61 час. Думаю, если пытаться просто пробежать игру с подсказками на ютубе, то всё равно понадобиться часов 50.
Ставлю 7 из 10. Минусы: огромная продолжительность (часов через 30 становиться скучновато), отсутствие нормальной озвучки и русской локализации.

arrant:
Alehander
Пожимаю тебе руку. :thumbup:
Наконец-то хоть кто то назвал "Remnant: From The Ashes" говном,  как же я ненавижу эту игру :furious:

Alehander:
arrant, на самом деле, сравнительно с тем же Immortal: Unchained, вполне играбельно, пусть багов и до жопы.

Прошёл Ori and the Blind Forest. В процессе прохождения нашёл дофига параллелей с вышедшим на почти два года позже Hollow Knight, поэтому буду описывать впечатления по сравнению с ним.

Ори намного короче, где-то раза в полтора, но хардкорность сопоставима, пусть Moon Studios и более дружелюбны к игроку, чем Team Cherry (в смысле лучше объясняют важные для прохождения игровые механики вроде дефлект-прыжков). По этим самым механикам Пустотелый показался богаче, пусть некоторые из них и задействуются только для поиска секретов.

Боёвка в Ори проще -- её, по сути, и нет, равно как и боссов. Последних на игру где-то 6 штук, и все они представляют собой разноцветные вариации одного и того же, тактика на протяжении игры не меняется, равно как и наносимый урон. Вместо боссов в конце условных стадий здесь побег из локации с условным таймером в виде надвигающейся угрозы, достаточно сложные сегменты, с не всегда очевидным способом прохождения.

Ну и по мелочи -- визуальный стиль сопоставим, музыка похожа (местами до впечатлений полного плагиата со стороны Team Cherry), управление чуть менее выверенное в Ори. Сюжет в Ори более "добрый", похож на авторскую сказку, в отличие от достаточно мрачной, почти миядзаковской (который Хидетака) истории в Пустотелом. В целом впечатления положительные, посмотрю на продолжение.

Maelstrom:

--- Цитата: Alehander от 05 Декабрь 2021, 15:24:58 ---но хардкорность сопоставима
--- Конец цитаты ---
Чего блин? Ори же лёгкая, только с убеганием наверх хоть какая-то сложность возникает.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии