Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (416/531) > >>

grooomy:
Интересный отзыв.
Сам думаю поиграть в Kingdom Hearts (PS2)
Теперь утвердился, что это нужно сделать обязательно :)

Maelstrom:
Axiom Verge 2 - Сначала расстроился из-за не совсем уместным в скай-фае шумерским антуражем и вокальной музыкой как-будто из фолк-сборников с прямо таки эротическими постанываниями. Но потом просёк фишку - сделано это было для создания контраста в сеттинге. Игра здорово так расширяет и так заковыристую историю многомирья первой части про высокие технологии и выдаёт новую сторону, которую для различия с совсем продвинутыми судранцами сделали античной цивилизацией под покровительством мимикрирующих под богов роботов. А ещё приплели русско-казахскую экспедицию в виде добавки реального мира. И сочетании фолковой музыки с привычной по первой части электронщины тоже подчёркивает этот контраст. Вот излишняя ГБКшная пикселизованность межмировой бреши бесит первое время, да, но потом и к ней привыкаешь. Зато изменения площади игрового экрана теперь нет, пиксельарт стал более правильным.

Геймплейно тут вообще сплошь прогресс после первой части - нет больше кучи оружия, весь арсенал имеет свои недочёты и надо использовать всё в зависимости от обстановки, "глюченье" врагов тоже стало более продвинутым. Враги перестали действовать по жёстким шаблонам и теперь легко гоняются за героиней по всей комнате или, наоборот, держат дистанцию. Боссы так вообще натворить бед могут, но их тут маловато правда. И главное - баланс настраивается! Урон врагов можно повысить и игра перестанет быть мочением всего вперемяс, чем так доставала первая часть.
Хорошие головоломки и свобода передвижения - игра совершенно не ведёт за ручку и не даёт явных подсказок, как добираться дальше по сюжету - приходится несколько раз прям как в старом Метроиде плутать, не догадавшись использовать где надо новую способность. Идею с порталами напоминает одну из игр в Retro Game Crunch, но там это была концептуальная поделка, а тут полноценная игра - междумирье с постепенным усилением возможностей по перемещению между ними. Как итог - не так скучно всё искать, смотришь на карту, как на головоломку, ищешь места которые можно "сопоставить" и куда теперь можешь залезть. И вместе с этим возможность телепортации в любой чекпоинт стала не упрощением игры, а важным повышением удобства.
Да, по антуражу это больше не чистая копия Метроида с загадочным миром, но может оно и к лучшему? Во вторую часть куда приятнее играть, чем в первую.

OmKol:
Прошёл 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄. Именно так вам придётся искать Touhou 17.5 в стиме и никак иначе. Название с .5 в конце означает не обновлённую версию существующей игры, а совершенно новую игру, не относящуюся к основному для серии жанру данмаку-шутеров - конкретно эта игра является платформерным босс рашем. В игре красивая рисовка с качественными анимациями и приятным саундтреком, а вот геймплей как минимум очень специфичный.

В этой игре используются три кнопки. Первая кнопка в зависимости от выбранного персонажа и зажатого направления может быть прыжком, полётом или рывком с последующим ударом или без него, причём во время анимации героиня может быть неуязвима, а также касанием она может стирать вражескую волну пуль. Удерживая или повторно нажимая первую кнопку в воздухе, можно продлить полёт или выполнить двойной прыжок. Вторая же кнопка отвечает за удар, причём снова в зависимости от персонажа и направления это может быть удар с рывком, апперкот, удар стоя на месте и т.д. Иными словами это файтинг с возможностью активно передвигаться в воздухе и без прокручивания крестовины, причём строго сюжетный - в игре нет мультиплеера, вдобавок персонаж игрока выдерживает лишь 10 ударов, а вот у каждого бота сразу несколько форм. Уникальной игру делает третья кнопка, отвечающая за поглощение жидкости. Жидкость появляется после стирания вражеских пуль и начинает плескаться по арене. Поглощение жидкости пополняет шкалу, а после полного заполнения автоматически используется особый приём. Действие этой кнопки тоже разное в зависимости от персонажа, например эта кнопка может позволять даже находиться в воздухе во время удерживания, что полезно для уклонения.

К слову о формах боссов - во время каждой из них боссы по циклу проделывают различные действия, при этом в какой-то момент их аура загорается красной. Ударив босса в этот момент, можно разбить иконку ауры на лайфбаре босса, а если разбить их все, то это застанит босса на некоторое время. Иконки после стана восстанавливаются, но только лишь та их часть, над которой лайфбар босса всё ещё закрашен. Так что полезно знать, какими приёмами можно нанести максимум урона за короткое время.

Я прошёл все восемь сценариев на нормале - у первых пяти персонажей по одной концовке и лишь у Фландре по три. Странностей в игре много - например туториал есть только для Рейму и Марисы, а значит с остальными персонажами придётся разбираться методом тыка и каким-то образом узнавать, что блок на удерживание кнопки удара есть только у Мурасы. Всего два уровня сложности - нормал и хард, которые стоило бы назвать как минимум хард и лунатик. Для Мурасы уж точно - её сюжетка является лишь четвёртой, но она однозначно самая сложная в игре, так как Мураса на первую кнопку умеет преодолевать исключительно половину экрана, ни больше, ни меньше, а сюжетки кстати проходятся строго последовательно. У персонажей в целом никакущий контроль прыжка, рывка и прочих способов перемещения в воздухе - часто приходится просчитывать, через какую волну пуль в какой момент можно безнаказанно сделать прыжок или рывок. При этом вражеские пули мыльные и смешиваются в нечитаемую мешанину, из-за чего я постоянно терял персонажа из виду. И насколько же велика разница в сложности между боссами - на какую-то битву могут уйти десятки продолжений, благо они в игре бесконечные, а следующая битва при этом проходится спамом комбы "вниз+удар". И ведь я не могу не отметить разнообразие арен как визуально, так и геймплейно - то арена автоскроллится, то бой проходит на корабле, то арена с бесконечным скроллингом вниз и огнями по бокам. Но с имеющимися проблемами я не могу поверить, что игру как-то балансировали и тестировали. Играть на свой страх и риск.

anikeev.alexandr:
Resident Evil 3 (2020) (PC)

Одолел на сложности Хардкор за игровых 5 часов, по факту - 8, т.к. некоторые босс-битвы хотелось пройти почище, да и умирал часто, не буду уж лукавить. Что могу сказать по игре? Ну, она очень даже! Чувствуется динамика, которой хотели добиться ещё со времен оригинальной третьей части, т.к. мы всё время убегаем, спешим и стараемся минимально где-то задержаться (о, сколько синонимов применил :lol:). Минимум загадок, коридорность локаций, в принципе, сподвигают к такому роду геймплея.
И вот, вроде, всё классно, но есть нюансы. Перво-наперво, игра реально встала на рельсы. Оригинальная RE3 хоть тоже особо не изобиловала альтернативными концовками, но хотя бы имела разные пути маршрутов. К одному и тому же событию можно было прийти по-разному, получив немного иные ролики. А тут даже мнимой вариативности нет, к сожалению.
Немезиса в первой форме реально маловато. Может, из-за повышенной динамики геймплея так почувствовалось, но он даже в ней особо ничего не предпринял. Даже Мистер Икс из ремейка второй части был куда как навязчивее.
Мог бы ещё отметить босс-битвы, из-за которых моя пятая точка пылала, не переставая, но это означает, что босса сделали как надо. Он и должен давать отпор, причём нехилый, так что к минусам относить, пожалуй, не буду.
В целом, игра добротная, динамичная, экшоновая. Как раз тем людям, кому медитативный обход участка второй части показался нудным, что, правда, не про меня. Мне понравилась реинкарнация как второй, так и третьей части, так что советовать могу смело. В будущем буду страдать на повышенных сложностях, вот там Немезиса мне хватит с лихвой, я думаю!  :)

arrant:
Оттарабанил свою первую игру игру из серии "Tales".. а именно "Tales of Eternia" на первой Соньке.  :nyam:
В целом очень доволен игрой, вещь мягкая , интересная с умеренной жапанской дурью и плюшками, но ПОСЛЕДНИЙ босс..
Как же меня выбесила эта шоболда Шизель со своей ваншотной атакой во второй фазе, пришлось подсмотреть на трубе подсказ какие кнопки нажать в определённый момент атаки.. :furious:

Rockman Z:
Прошел Медаль Чести за Подполье™ на эмуляторе PS1. В Утке разогнал эмулируемый процессор и игра стала работать как по маслу, ибо на оригинальном железе игра то и дело уходила замедления. Прошел игру на 100%, открыл все медали, все читы. Восьмую главу можно было в принципе не проходить. Уже наверное лет 10 у меня не доходили руки пройти Underground, хотя первую игру за это время, я прошел раз 15 наверное.

anikeev.alexandr:
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition (PC)

Прошёл на Профессионале, за игру не садился просто фигову тучу времени, почти уже забыл, как играть то. Что могу сказать после прохождения? Ну, я припотел! Вроде бы даже и проходить неплохо получалось, но, во-первых, я уже как то привык к современным ремейкам, поэтому маневрирование уже даётся мне значительно труднее, а во-вторых, сама сложность оказалась не так проста, как я её помнил. Битву с мутировавшим Краузером я запомнил надолго теперь! Вот вопрос теперь, а проходит ли геймплей четвёрки время? Актуален ли он ещё? Честно, сложно сказать. Т.е., например, прицеливание без ходьбы - не такая уж проблема, на самом деле. Я, например, из-за вечно пляшущего прицела в ремейках всё равно особо никуда не двигался. Но вот, например, манёвры врагов требуют переработки, т.к. с шага в крайне быстрый спринт переходят моментально, даже, порой, и не среагируешь. Уворотов не хватает, QTE не всегда появляются в нужный момент или же нужно в определённой точке быть, чтобы оно сработало. Само прицеливание тоже какое странное, при битве с быстрыми врагами, например, с Новистадорами, крайне тяжело следить за обстановкой, т.к. они окружают в миг.
Играть можно, конечно, но всё же больше склоняюсь к тому, что ремейк и этой части не помешает в будущем, так что жду анонса! Игру забрасывать окончательно не планирую, хочу ещё опробовать Wii-версию.

OmKol:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Ноябрь 2021, 07:18:28 ---сама сложность оказалась не так проста, как я её помнил
--- Конец цитаты ---
Если играл в 60 фпс, то игра именно что стала сложнее из-за кривого заточенного под 30 фпс кода.

Freeman665:
They Always Run. Экшен-платформер от Alawar. Довольно бодрый, достаточно длинный (часов 5-6), несложная акробатика, но враги немного однообразные и боссов маловато.

anikeev.alexandr:

--- Цитата: OmKol от 05 Ноябрь 2021, 13:20:16 ---Если играл в 60 фпс, то игра именно что стала сложнее из-за кривого заточенного под 30 фпс кода.

--- Конец цитаты ---
Я в 30 кадров играл. В 60 кадров только через твики играть, а мне очень лениво было всё это искать.

Rockman Z:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Ноябрь 2021, 06:01:51 ---Я в 30 кадров играл. В 60 кадров только через твики играть, а мне очень лениво было всё это искать.

--- Конец цитаты ---
чегоооо? Там в настройках графики 60 кадров есть  o_0

anikeev.alexandr:

--- Цитата: Rockman Z от 08 Ноябрь 2021, 13:13:27 ---чегоооо? Там в настройках графики 60 кадров есть  o_0

--- Конец цитаты ---
Не, ты не понял, точнее, я не дообъяснил. Настройка то есть, но её сделали так криво, что лучше не использовать. Из-за 60 кадров ломаются некоторые QTE, анимации и т.д. Есть уже от комьюнити твики, которые решают проблемы, но я о них узнал уже после почти полного прохождения!

gotten:

--- Цитата: Freeman665 от 05 Ноябрь 2021, 18:48:18 ---They Always Run. Экшен-платформер от Alawar
--- Конец цитаты ---
Интересно, я думал от них исключительно казуалки выходят, типа веселой фермы.

alexkid:
 Давненько не отписывался. Всем Хай.

 Killzone 2(PS3)
Прошёл на одном дыхании.
Плохо уже помню что там было, но последний босс запомнится на всегда, долго поджаривал - пока не нашел быстрый алгоритм решения задачи.

Killzone 3 (PS3)
 Тоже, всё на уровне. Но последний босс и уровень обычный и проходится почти с первого раза.

Ghost Recon- Future Soldier ( PS3)
 Хороший графон, атмосфера и  сюжетные задания.
На одном уровне с серией Call of Duty.
 Хотелось бы продолжения.

Tomb Raider (PS3)
Отличный Эпик. Полное погружение в сюжет. Интересно было исследовать остров погибших кораблей и самолётов. Открыл все гробницы и прокачал до максимума всё оружие, не ожидал что так затянет. Старые игры серии никогда не проходил и не играл, но в новые обязательно буду.

 Terminator - Salvation (PS3)
Похоже что игра недоделанна как минимум на 50%. Ни нормального сюжета, нет боссов, нет эпичных роликов, как будто в демо версию поиграл.

Dark Sector  (PS3)
Только что закончил битву с последним боссом. Хороший боевик для своего времени, да и сейчас отлично смотрится.
Не буду искать минусы, лично мне эта игра очень понравилась. Открыл режим Brutal, думаю заруба там будет не лёгкая, но это возможно как нибудь не скоро. А сейчас едем дальше.

Все игры пройдены в режиме - Норм
Нет времени и нервов с ума сходить  :D

WormSkull:
Наконец-то нашлось немного времени взять в руки геймпад.

Halo 2 из Master Chief Collection.
Не любитель я FPSов и вида от первого лица как такового, но игра сносная. Очень однообразная, просто зачищаешь одну волну врагов за другой снова и снова. Но если играть наскоками, то норм. Катсцены поставлены плохо, сюжет подан сумбурно, ну да и пес с ними. Думаю, со временем возьмусь и за третью часть.

L.A. Noire на PS3
А вот это совершенно замечательная вещь. Отличная атмосфера, великолепный сюжет, каждый диалог отлично прописан и работает на лучшее понимание героев и эпохи. Геймплей довольно интересен. Проблемы конечно же есть: открытый мир, например, слишком велик и пуст, интереса к исследованию не представляет и служит скорее для поддержания атмосферы полицейской рутины. Побочные миссии все однообразные и для галочки наверное. Есть стандартные для квестов проблемы, когда ты думаешь скорее не над логичным решением головоломки, а над тем, что тут имели в виду разработчики, причём в отличие от квестов, у тебя нет бесконечного числа попыток головоломку решить, ты либо угадал, либо нет. Но это всё мелочи на фоне положительных качеств игры.
И да, PS3 версия очень плоха технически. Тормоза, местами слайдшоу, объекты при езде зачастую появляются у тебя прямо под носом, иногда уже после столкновения :lol: Ещё и русского языка нет, хотя на том же X360 есть. Играл в незаконченный пиратский порт перевода :lol:

Resident Evil 7
Тоже офигенная игра. Как раз тот редкий случай, когда вид от первого лица - плюс, а не минус. Атмосфера на высоте, постепенная смена геймплея в сторону экшена не дает игре надоесть. И ещё, если в начале игра делает вид, что это какой-то совершенно не связанный с Резиком хоррор, то по мере прохождения всё больше понимаешь, что это именно тот самый Резик и есть, причём в лучших его проявлениях.
Уже взялся за Village, дошёл до первой сейв комнаты. По ощущениям, тут за точку отсчёта брали RE4. И здесь уже хотелось бы нормального вида из-за плеча, ибо бегать отстреливаться от орд врагов удобнее с нормальным обзором. Но может дальше по-другому будет, пока не понятно

Maelstrom:
Sekiro: Shadows Die Twice
From не перестаёт расти, получилось куда круче любых соусов. Я бы даже сказал - получился отлично выверенный шедевр, где из хороших идей отсеяли кучу лишнего мусора.

Новый подход к геймплею - никакого разделения на классы, зато доступна сразу куча оружия одному герою сразу, и различаются не просто внешним видом или типом выстрела, а требуются каждый в своих условиях. Никакого мощного стрелкового оружия или магии, зато мечом ниндзя блокирует будь здоров, что поначалу неинтуитивно. Даже самые лёгкие бои состоят из множества элементов типа стойкости с добиванием, блокирования/парирования. То есть теперь даже самые элементарные враги могут дать прикурить, причем не просто как раньше в соусах - ну если вдруг пропустишь атаку, много отнимут, а полноценно, с необходимостью тратить ресурсы. Стелс конечно выглядит кривоватенько, уж больно многие враги слепые и забывчивые, но с ним всё же стало интереснее, а нормальная подвижность героя с прыжками и карабканьем делает исследование значительно интереснее - а оно тут в лучших традициях серии: количество возможных путей в начале игры ветвится и глаза довольно щурятся от предвкушения будущих приключений.

А уж боссы-то, боссы! Практически не заметил привычных жирный тупых увальней, вокруг которых достатоно ходить по кругу, чтобы избегать большинства атак. Тут почти каждый босс требует своего подхода: кому-то можно свиту заранее вырезать, кому-то ударом сзади полбоя выиграть, кого-то тихонечко потыкивать в моменты уязвимости, держась подальше от атак, у кого-то наоборот легко парировать всю серию. Часто идёт тема с необходимостью снятия половины здоровья, чтобы потом было удобнее уже парированием и парой ударов топором легко снять стойкость. Часто нужен именно бег, благо усталости теперь нет. Можно находить слабости к разному спецоружию, и даже это всё равно не даст безоговорочной победы. Короче, со всех сторон филигранно обработанная боёвка, выдающая идеально взвешенный накал страстей и превращающая любой серьёзный бой в отчаянный танец со смертью, и конечно же, дающая огромное удовлетворение от убийства босса. И главное, предлагающая кучу разных вещей при этом.

С прогрессией игры тоже всё просто замечательно: вся количественная прокачка (урон и здоровье) делается только за убийство боссов и поиск секретов, никакого вшивого гриндана. Он только для мелочей типа покупки мелких предметов либо навыков, которые всё равно все подряд не нужны и один-другой лишний. Никаких мешающих погружению лишних циферок, влияющих только на мелочи. Трешово-смешной лагучий мультиплеер убрали, зато повысилась атмосферность игры и добавилась нормальная пауза, с которой можно использовать любой предмет без необходимости гадать, что тебе понадобится на поясе. При смерти почти гарантированно теряешь половину всего, ну перед боссами желательно добить опыта на навык, и всё. Даже смена времени суток по сюжету и та смотрится офигенно.
И сюжет, он стал более осмысленный и полноценный, практически лишённый нестыковок, и подаётся грамотнее. Теперь уже можно сказать, что в игре есть полноценный лор, а не просто спрятанный набор фактиков там и тут, сделанный для подогревания любопытства к атмосфере и исследованию игры.

Соусы и раньше то были прекрасными играми, а тут планка задрана просто в небеса и эта игра, похоже, прочно укрепилась в числе нескольких самых любимых.

Freeman665:
Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует?

Rockman Z:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 08 Ноябрь 2021, 14:00:59 ---Не, ты не понял, точнее, я не дообъяснил. Настройка то есть, но её сделали так криво, что лучше не использовать. Из-за 60 кадров ломаются некоторые QTE, анимации и т.д. Есть уже от комьюнити твики, которые решают проблемы, но я о них узнал уже после почти полного прохождения!

--- Конец цитаты ---
Хз, я нормально игру прошел вполне и пару раз еще спидранил  :neznayu:

Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 09 Ноябрь 2021, 16:37:29 ---Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует?
--- Конец цитаты ---
Конечно, куда без этого?

Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 09 Ноябрь 2021, 17:46:39 ---Конечно, куда без этого?

--- Конец цитаты ---
жаль. Ну хотя бы время сэкономлю.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии