Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863043 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8100 : 05 Август 2021, 19:47:24 »
Kingdom Come: Deliverance (PC)

Наконец-то, я одолел её! Играл в базовую игру и без выбивания достижений, ибо в Epic Games Store их просто нет. Ну что я могу сказать, игрой я крайне впечатлён! Да, она далеко не идеальная, но как же она затягивает! Шутка ли, прохождение её у меня заняло почти месяц! Исследовал почти каждый уголок, стараясь пройти все побочные задания. К основной кампании, наверное, спустя пару недель приступил, пока все другие задания не осилил! :)
Сложность решил выставить обычную, жёсткую оставил на следующий раз. И знаете, даже на ней бывает... жёстко, как бы смешно это не звучало! На начальных этапах мы крайне слабы и любая стычка с парой разбойников будет фатальной. Но постепенно прокачиваясь, находя хорошую экипировку и оружие... всё равно огребаешь! Да, определённо легче становится воевать, когда уровень высокий, но боёвка всё равно не такая уж интуитивная, особенно в сражении с несколькими противниками. Но не забываем, игра позиционировала себя как реалистичную RPG, поэтому тут удивляться то нечему. Но всё равно крайне неприятно, когда, будучи прокаченным до максимума, крошишь в капусту почти весь отряд, но среди них кто-нибудь будет фехтовальщиком от Бога, который не пропустит просто ни одного удара, как бы ты ни бил, в тоже время он с лёгкостью тебе наваливает, что даже добавки не требуется.
Кстати, считаю, что самым злейшим врагом в данной игре являются кусты! Да, эти непробиваемые и непролазные гадины стоят везде, мешая передвигаться и порой в самый неподходящий момент! Почему их такими сделали, я ума не приложу, но то, что они жизнь портят исправно, это несомненно!
За сюжетом тоже наблюдать крайне интересно. Интриги, неожиданные повороты, да много чего ещё - всё это будет. Заставки поставлены хорошо, приятно смотреть. Озвучку, правда, хают, но мне понравилась.
В целом, игрой и её прохождением я доволен. Правда, процессору с видеокартой она была, скажем так, немного не по плечу, т.к. оба на 100% работали. Мне, порой, даже страшно было смотреть на температуры. Вот с оптимизацией, конечно, у игры есть проблемы и FPS крайне нестабильный, какие бы настройки я не выставлял. Так что кто захочет сыграть, будьте повнимательнее к требованиям системы ПК.
« Последнее редактирование: 11 Август 2021, 13:15:46 от anikeev.alexandr »

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #8101 : 06 Август 2021, 12:53:13 »
Power Up, поздравляю с прохождением! Очень рад!

Запомнилось, что у разных уровней свои экраны Game Over (со своей картинкой и фразой). 

Оффлайн extraalien

  • Пользователь
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8102 : 07 Август 2021, 00:42:33 »
Return of the Obra Dinn(ПК)

Впечатления от игры

Игровой процесс

Завязка сюжета

Атмосфера

Сюжет

Итог












Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8103 : 07 Август 2021, 11:32:55 »
Mother 3 ( Gba).
Не Earthbound но почти.
Игра поделена на части которые надо проходить разными героями( как в Драгон Варриор чаптер оф чозен).Дойдя то башни что генерирует молнии и сломав ее я уже думал что всё,конец но игра для портативки оказалась намного длинне в прохождении.Мерзкий уровень с русалками мужиками насосами( кто играл поймет),надо заучивать и не сворачивать в ответвления а то не хватит кислорода,место где нужно соревноваться с робо порки так вообще пришлось на Ютубе смотреть ( это раз),тут вообще не очевидно что надо было делать.Предфинальный босс на которого я потратил все расходники( еда, бомбы),оказался абсолютно безопасно неубиваемый(!).Ну и финальный босс которого нельзя убить а надо подставлять щеки и лечиться но ведь на предфинальном боссе я все сожрал и мне тупо не хватило пси пойнтов что б лечить себя магией.
Глянул Ютуб( это два),все верно надо терпеть удары пока босс не вспомнит былое,пошел гриндить а из местных врагов очень редко но выпадали Мэджик пудинги что восстанавливают здешний аналог маны.За час набил всего 2 пудинга и заодно поднял героям уровней 5,в итоге босс повержен,но титров я не увидел,можно крестовиной шагать в стороны или взад вперёд и читать фразы что вроде подламывают стену( не забывай нас,и ТД),не дождавшись надписи Энд выключил.Игра хороша,местные монстры особенно гибриды это нечто,пигтуния особенно:)
Магические трансвеститы пожертвовали собой и оставили на память помаду и бритвы но из за полного инвентаря я пару раз не получил эти полезные вещи.
П.С играл с переводом что самый последний по дате( с ромхакинга),вообще их вроде два но в чем разница я не знаю.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8104 : 09 Август 2021, 15:22:34 »
Quake 4 (PC)

Запуская игру, я ожидал скорее коридорный шутер в стиле Doom 3, но никак не то, в чем пришлось некоторое время участвовать. Мы, вместе с отрядом бравых вояк, высаживаемся на неком пепелаце на Строггос, нас сбивают, мы чудом выживаем, а затем начинается какой-то чертов CoD с инопланетными чудищами, киборгами да прочими нелюдями. И нет, к Call of Duty я отношусь скорее нейтрально, но от Квейка такого просто не ожидал. Хотя, может оно и к лучшему, ведь во второй части похождения бравого космодесантника отнюдь не напоминали войну меж двух планет. А здесь все кипит, взрывается, солдаты погибают прямо у нас на глазах и зачастую возникает ощущение, что мы не традиционный “избранный герой”, а лишь винтик в огромном механизме.

Впрочем, в таком CoD’овском подходе присутствует один ощутимый минус, незаметный в самом начале, когда большую часть времени мы бегаем с группой солдат, средь которых очень часто находятся медики (восстанавливают здоровье) и инженеры (обеспечивают броней). А вот когда герой оказывается один на один с противником, вот тогда-то начинаешь понимать, что авторегена здесь нет и в помине, дохнет хрупкий боец с одного-двух тычков, а патронов иногда хватает ровно на то, чтобы застрелиться. Как легко понять, веселые пострелушки в иные моменты превращаются в судорожную попытку выжить с минимальным боезапасом (по крайней мере на харде, может быть на нормале ситуация несколько иная). Где-то половина ворогов требует для своего изничтожения порядочное количество патронов, для тех же ганнеров требуется не меньше трех выстрелов из ракетницы. Правда, стоит учитывать, что против конкретных типов врагов лучше всего подходят определенные типы оружия – к примеру, против зомби эффективно ружье, а у берсерка, как я заметил, сильный иммунитет к электричеству.

Разновидностей оружия хватает, найдется все для тела и души – от простенького пистолетика до таинственного и убойного “генератора черных дыр”. Интересно, что по ходу прохождения некоторые разновидности вооружения будут апгрейжены. Обычный автомат ожидает увеличение объема обоймы, а мой любимый гвоздомет обретает возможность самонаведения снарядов.
 
Помимо пеших перестрелок, в игре дадут прокатиться на танке и пошагать на боевом мехе. Как раз эти эпизоды невероятно легкие – врагов не сильно много, защита у нашей техники крайне высокая, а любые повреждения восстанавливаются через непродолжительное время. Но и здесь не все гладко – если мех довольно устойчив, то на танке мне довелось пару раз умереть лишь от того, что… тяжелая, бронированная, многотонная махина легко переворачивается вверх тормашками на не слишком ровных поверхностях. Ну и еще ожидает парочка моментов с рельсовым шутером.

Боссов в игре не слишком много, они имеют вполне зловещий дизайн, но сражения с ними  не особо сложны. Даже больше – предфинальный уровень, в одном из отрезков которого нас запрут в относительно небольшом помещении, а затем выпустят сначала несколько “танков”, а затем завершат экзекуцию появлением протекторов… все это можно назвать кульминацией садизма, после которой сам Макрон покажется жалким щенком.

По общему впечатлению игра удалась. Какой-то революции (в отличие от Квейка за номером 2) она не делает, но, по крайней мере, удачно использует идеи своих предшественников и конкурентов.

Golden Sun: The Lost Age (GBA)

Представьте себе, что FF7 заканчивается на достопамятном эпизоде с Аэрис, идут титры, появляется надпись “To Be Continued”…А года через два выходит продолжение, где вместо приключений Клауда сотоварищи повествование смещается на отряд Турков. Какого, а?
 
Приблизительно так и происходит в продолжении первого “Золотого Солнца”. Нет, конечно, Исаака и компанию мы встретим – в самом конце. И даже получим возможность включить их в отряд, но… Как бы это излишне специфическое решение, да и в целом сильно обнуляет события первой части. Хотя, буду честен, первая часть важна здесь лишь своей завязкой и окончанием. Все остальное можно было смело выкинуть и выпустить одну, но полноценную игру. Ведь стоит заметить, что по своему повествовательному объему Golden Sun: The Lost Age где-то раза в два больше предшественника. И опять большая часть этого повествования не имеет никакого отношения к основному сюжету.
 
Но все-таки игра весьма интересна. Прогресс чувствуется во всем – мир расширился, загадок и подземелий стало больше, способностей у героев стало больше. Наконец-то появился корабль, позволяющий сначала бороздить просторы “бескрайних” морей, а потом и слегка парить над землей, расходуя при этом псинергию персонажей. Ах да, по поводу персонажей – здесь нам суждено взять под управление Феликса, одного из антагонистов первой части и, по совместительству, друга Исаака. Впрочем, не стоит думать, что нам суждено встать на “темную сторону” – как выяснится где-то к середине, все обстоит не совсем так, как могло показаться в первом Golden Sun.

При всем при том, что создатели вкололи  “Lost Age” лошадиную дозу гормона роста, исправить недоработки предыдущей игры никому не пришло в голову. Как и в первой части, в боях присутствует такая архаичная штука, как отсутствие автонаведения. То есть, если монстр будет убит еще до хода нацеленного на него персонажа, то персонаж этот не переключается автоматически на следующую цель, а просто уходит в оборону (хорошо хоть не атакует воздух). К этому постепенно привыкаешь, но все ж таки казалось, что с этой проблемой справились еще в начале девяностых. Другая проблема, на мой взгляд, более неприятна – в игре вновь отсутствует “быстрое перемещение” между городами. А ведь, как уже написано выше, мир порядком увеличился в размерах! Прохождение это растягивает неимоверно, особенно когда попадаешь в данж, для прохождения которого у тебя не хватает какой-то способности. И будь добр теперь переться куда-то через полмира, а затем вновь возвращайся. А ведь random encounter никто не отменял.

И тем не менее, Golden Sun: The Lost Age определенно понравился. Возможно, причиной тому послужило отсутствие больших ожиданий, а может и то, что после знакомства с оригинальной игрой уже точно знал, чего именно ожидать от продолжения.

Mother 3 ( Gba)
Как не самый большой любитель серии Mother должен признать, что третья часть получилась... просто отличной. Для меня она неожиданно стала не только лучшей в серии, но и одной из лучших JRPG для GBA - а если говорить лишь об ГБА'шных эксклюзивах, то возможно и лучшей. 

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8105 : 09 Август 2021, 16:30:23 »
в отличие от Квейка за номером 2
А какую революцию сделал Квейк 2?

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8106 : 09 Август 2021, 16:38:17 »
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Молодец, осилил.
А я вот все до сих пор никак не могу засесть за конкретно эту игру. Хотя и проходил первую и третью часть множество раз.
Подумываю сначала Shinig Force 3  пройти на Saturn. Все таки почетный предок :) От которого игра унаследовала практически все.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8107 : 09 Август 2021, 17:43:08 »
А какую революцию сделал Квейк 2?
Установил лет на десять стандарты сюжетного шутера :). Все эти Half Life, Unreal, Halo базировалась, по сути, на фундаменте, заложенном Q2.

Молодец, осилил.
А я вот все до сих пор никак не могу засесть за конкретно эту игру. Хотя и проходил первую и третью часть множество раз.
Спасибо :).
Честно признаюсь, от "Lost Age" получил немалое удовольствие. За все сорок с небольшим часов прохождения ни разу не подумал о том, что игра затянута или что-то в этом роде. Очень приятное впечатление оставила после себя эта JRPG.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8108 : 09 Август 2021, 18:10:57 »
Все эти Half Life, Unreal, Halo базировалась, по сути, на фундаменте, заложенном Q2.
а халфа еще и на его движке)

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 619
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8109 : 09 Август 2021, 18:24:51 »
Установил лет на десять стандарты сюжетного шутера :). Все эти Half Life, Unreal, Halo базировалась, по сути, на фундаменте, заложенном Q2.
Прикиньте и это зделал Кармак, который говорил, что сюжет в играх нужен, как в порно. :wow:

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8110 : 09 Август 2021, 18:27:17 »
Установил лет на десять стандарты сюжетного шутера :). Все эти Half Life, Unreal, Halo базировалась, по сути, на фундаменте, заложенном Q2.
Какой там сюжет?
Стандарт сюжетного шутера как раз установила Халфа. Анриал сделал умных врагов. Ку2 никаких революций вообще не делал.

Цитата
Прикиньте и это зделал Кармак, который говорил, что сюжет в играх нужен, как в порно.
Это кажется слова Ромеро были вообще-то. Который ушёл до ку2. Но Кармак тоже над сюжетом не парился, там так, задания тебе говорят, да и всё.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 619
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8111 : 09 Август 2021, 18:34:36 »
Кармак, который говорил, что сюжет в играх нужен, как в порно
Не, Ромеро говорил: Я сделаю тебя своей $учкой. :lol:

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8112 : 09 Август 2021, 18:38:15 »
Стандарт сюжетного шутера как раз установила Халфа. Анриал сделал умных врагов. Ку2 никаких революций вообще не делал.
Скажем так - и продвинутый сюжет Халфы, и "умные" враги Анриэла... скорее всего не появились бы (или появились несколько позже) не будь этого самого Q2 :). Тут ситуация приблизительно такая же, как и с влиянием Супер Марио Брос. на развитие платформеров в восьмидесятых.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8113 : 09 Август 2021, 19:42:52 »
Не, Ромеро говорил: Я сделаю тебя своей $учкой.
Блин, точно.

Скажем так - и продвинутый сюжет Халфы, и "умные" враги Анриэла... скорее всего не появились бы (или появились несколько позже) не будь этого самого Q2
Всё было бы также. Революцию сделал Q1, халфа именно на его переделанном движке делалась. Q2 ничего такого не принёс, хоть и является хорошей игрой.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9285
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8114 : 09 Август 2021, 20:04:34 »
Революцию сделал Q1
какую именно ?
вот в ку2 рубились многие, а ку1 у нас как-то вообще без энтузиазма прошел - ну да, буратинальное полигональное 3Д, но как игра он довольно скучен и уныл.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8115 : 09 Август 2021, 20:14:13 »
какую именно ?
вот в ку2 рубились многие, а ку1 у нас как-то вообще без энтузиазма прошел - ну да, буратинальное полигональное 3Д, но как игра он довольно скучен и уныл.
Первая 3д игра с 3д же физикой, прыгающие гранаты, прыгающие черти, всё вот это вот. Q2 вернули к более привычному геймплею, да, 3д есть, но геймплей уже целиком вокруг этого не вертится, играется Q2 аналогично 2д шутерам типа дюка нюкема.
Это про сингплеер речь была, разумеется, мультиплеер Q2 продолжает как первый.
Что у нас в СНГ творилось это дело десятое вообще, я сам Q1 не переваривал, только вот несколько лет назад его всё таки прошёл полноценно и офигел от разницы со стандартными шутерами.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8116 : 09 Август 2021, 21:14:22 »
Революцию сделал Q1
Честно говоря, Q1 по своему построению и философии недалеко отошел от того же классического Дума - череда неких абстрактных локаций, наполненных врагами. Никакой прогрессии, никакого ощущения продвижения по ходу прохождения не ощущается, отсутствуют даже какие-нибудь задания. Хотя даже в таком виде игра просто отличная.
Как по мне, так Q1 можно назвать лебединой песней классических шутеров, а Q2 - одним из первых (но точно самым знаменитым) шутеров "новой волны". 

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8117 : 09 Август 2021, 21:24:49 »
Честно говоря, Q1 по своему построению и философии недалеко отошел от того же классического Дума - череда неких абстрактных локаций, наполненных врагами. Никакой прогрессии, никакого ощущения продвижения по ходу прохождения не ощущается, отсутствуют даже какие-нибудь задания. Хотя даже в таком виде игра просто отличная.
Как по мне, так Q1 можно назвать лебединой песней классических шутеров, а Q2 - одним из первых (но точно самым знаменитым) шутеров "новой волны".
Лол, всё с точностью до наоборот. Всякие полусюжетные шутеры "с заданиями" к тому времени уже навыходили (Strife тот же самый), следующим шагом для них был уже Халфлайф.
Q1 сделал революцию в геймплее, Q2 просто вернул его немного к старому стилю, а в плане сюжета уже ничего нового не сказал.

Добавлено позже:
Конкретно для абстрактного стиля ID это было в новинку, но это точно не было революцией.

Добавлено позже:
Ну а уж неабстрактные уровни, выражающие что-то конкретное, и так к тому времени уже повсюду были - билдовские шутеры.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8118 : 09 Август 2021, 22:06:25 »
Q1 сделал революцию в геймплее, Q2 просто вернул его немного к старому стилю
При том что Q1 базировался на устаревающей на 1996 год концепции Дума (просто набор карт), а Q2 имел: определенную привязку к "сюжетности" прохождения, геймплей, построенный не только на поиске карточек, более-менее "реалистичные" уровни, довольно разнообразных (пусть и не слишком разумных) в плане поведения врагов :). Добавили б сюда управление транспортом и Q2 вообще мало бы отличался от почти что любого шутера нулевых :lol:. И все это богатство в одной игре, с  невероятной по своему времени графической оболочкой.
И самое главное - Q2 если и походил на Дум, то очень и очень отдаленно. Гораздо меньше, чем Q1 или тот же "Дюк". А именно это - на мой взгляд - отделяет "стандартный" шутер начала девяностых от не менее "стандартного" шутера конца девяностых/начала нулевых.   
« Последнее редактирование: 09 Август 2021, 22:12:38 от Gelior »

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8119 : 09 Август 2021, 23:00:33 »
При том что Q1 базировался на устаревающей на 1996 год концепции Дума (просто набор карт)
А Q2 строился на концепции Дюка-Блуда-Страйфа (псевдореалистичные уровни, соединённые каким-то смыслом, описанные кратенькими заданиями)
Где тут революция, когда всё, что ты перечислил в "имел" - уже БЫЛО.
И "Разнообразные в плане поведения враги" - это как раз БЫЛО в Q1, и именно этим, в купе с аналогичным оружием, он и сделал революцию в геймлее - только там ты уже не мог выскочить из-за угла, выстрелить и скрыться обратно, потому что гранаты огров скачут где угодно, через углы, по ступенькам и т.д. Только там ты мог вести бой с прыгающим чертом на наклонной плоскости снизу и засчёт этого защищаться от его атак, только там были мерзкие медленные, но неизмежные самонаводящиеся снаряды паучков.
Вот именно это и было в новинку. Во второй части просто взяли эти идеи и разбавили уже привычной стандартностью шутеров начала девяностых.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 619
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8120 : 10 Август 2021, 00:03:53 »
Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода. Q1 по сравнению с Blood, Doom и пр. был невероятно реалистичной игрой, а Q2 не вызывал уже никаких эмоций, обычной шутер. Диву даюсь с местных "знатоков".

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8121 : 10 Август 2021, 00:51:34 »
Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять. :lol:
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8122 : 10 Август 2021, 02:44:12 »
Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять. :lol:
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.
Именно так :)!
В Q2 появилась какая-никакая осмысленная история, а не очередная игра ради игры, как было принято в большинстве думообразных шутеров тех лет. Что в дальнейшем и переняли остальные FPS.
« Последнее редактирование: 10 Август 2021, 02:54:17 от Gelior »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9285
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8123 : 10 Август 2021, 04:24:54 »
Первая 3д игра с 3д же физикой, прыгающие гранаты, прыгающие черти, всё вот это вот.
тебя какой-то бешенный фонат q1 покусал или что ? подобные игры были на персоналках или домашних компах еще за десяток лет(!!!) до кваки, хотя и обычно не с пиксельной кашей текстурами а полигонами со сплошной заливкой.

я сам Q1 не переваривал, только вот несколько лет назад его всё таки прошёл полноценно и офигел от разницы со стандартными шутерами.
тоже особо не любил эту игру тогда, и тоже перепрошел ее год или два назад, правда это никак не повлияло на мои впечатления - всё та же фигня на постном масле.

Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода.
да тут наверное все отметившиеся в теме похоже играли это всё много позже релиза, если играли вообще.
например, к Q2 была одна из главных претензий - короткая (по меркам того времени) одиночная компания. но здешняя публика об этом ни сном ни духом... интересно почему ? ;)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8124 : 10 Август 2021, 08:22:34 »
Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода. Q1 по сравнению с Blood, Doom и пр. был невероятно реалистичной игрой, а Q2 не вызывал уже никаких эмоций, обычной шутер. Диву даюсь с местных "знатоков".
Верно говоришь, у нас как всегда, всё что связано с 90ми - свои хронологии и свои оценки игр. Также как популярность вторых частей утиных историй и чипидейла.
В 90х после Q2, который я увидел первым, на Q1 смотреть просто невмоготу было

Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять.
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.
Ещё раз, вы перечисляете в плюсы Q2 то, что уже давно как БЫЛО в играх. Какая нахрен "революция"? То что Кармак наконец-то узнал о существовании других шутеров и набранных в них фишках?

как было принято в большинстве думообразных шутеров тех лет
Неверно.

подобные игры были на персоналках или домашних компах еще за десяток лет(!!!) до кваки, хотя и обычно не с пиксельной кашей текстурами а полигонами со сплошной заливкой.
Нет, этого не было. Потому что на том технологическом уровне такой геймплей был нереализуем. Для 3д геймплея в шутере (а не полётах в космосимах) - 3д графика.

тоже особо не любил эту игру тогда, и тоже перепрошел ее год или два назад, правда это никак не повлияло на мои впечатления - всё та же фигня на постном масле.
Либо всё ещё не можешь переварить ту графику, либо одно из двух :) Я в DarkPlaces играл.

например, к Q2 была одна из главных претензий - короткая (по меркам того времени) одиночная компания. но здешняя публика об этом ни сном ни духом... интересно почему ?
ЧЕГОООООО? 35 уровней, не считая секретных и считая два последних уровня за один. В думе 2 было 30. В прочих шутерах обычно 3-4 эпизода по 8 уровней. По размеру уровни в Q2 не сказать что сильно меньше.
Действительно, какие-то у тебя альтернативные воспоминания, мы об этом ни слухом ни духом.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8125 : 10 Август 2021, 12:31:41 »
Ещё раз, вы перечисляете в плюсы Q2 то, что уже давно как БЫЛО в играх. Какая нахрен "революция"? То что Кармак наконец-то узнал о существовании других шутеров и набранных в них фишках?
То, что все это появилось в ОДНОЙ игре и можно считать достижением! И ещё - здесь ведь ситуация схожа с открытием Америки: плавали туда ещё викинги, но вот знаковой считается именно экспедиция Колумба :).
Так и Q2 - то, что выходило ранее, воспринималось скорее как эксперименты, выход же Q2 послужил отправной точкой к осовремениванию основной прослойки FPS.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #8126 : 10 Август 2021, 12:34:35 »
То, что все это появилось в ОДНОЙ игре и можно считать достижением!
Угу, в дюке появилось всё это плюс шлюхам можно было деньги кидать. Причём тут квейк вообще?  :facepalm:

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8127 : 10 Август 2021, 12:50:49 »
В думе 2 было 30. В прочих шутерах обычно 3-4 эпизода по 8 уровней. По размеру уровни в Q2 не сказать что сильно меньше.
угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе. ;)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8128 : 10 Август 2021, 12:59:03 »
Причём тут квейк вообще? 
Причем тут вообще шлюхи :D?

угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе.
А вот здесь выявляется ещё одна тенденция, заданная Q2:  большая линейность прохождения, чем было принято ранее - хоть в Думе, хоть в Дюке.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8129 : 10 Август 2021, 13:15:13 »
Причем тут вообще шлюхи :D?
Ну как же, революция, шлюхам можно деньги давать. Это даже большая революция, чем текстовое описание заданий.

А вот здесь выявляется ещё одна тенденция, заданная Q2:  большая линейность прохождения, чем было принято ранее - хоть в Думе, хоть в Дюке.
В Думе2 не было эпизодов, также 30 уровней подряд  :facepalm:
Слушай, уровень твоих знаний уже ясен. Рекомендую поиграть в квейки, думы, еретики, билдовские шутеры, ну и желательно ещё пяток шутеров той эпохи, и не позориться.

угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе.
В прочих шутерах нужно было плутать по одному уровню, а в Q2 нужно было плутать СРАЗУ ПО НЕСКОЛЬКИМ УРОВНЯМ ВМЕСТЕ, потому что уровни в пределах эпизода созданы одним лабиринтом и ключ найденный в 3м уровне нужно было применять в первом, и это всё для незнакомого игрока нихрена не очевидно  :facepalm:
И да, сразу предвосхизая вопль про "нововведение" - это уже было в Hexen.
Уровень твоих знаний тоже ясен.