Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (398/454) > >>
Gelior:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 18 Март 2021, 13:00:52 ---Потом подумал, а есть ли чего хорошего на SNES?! и
--- Конец цитаты ---
На SNES есть кое что гораздо лучше - Shin Kidou Senki Gundam W – Endless Duel. Рекомендую попробовать :).
Lalezar:
Maelstrom, я бы все же советовал попробовать. Хороший шутан со всякими прикольными идеями. Компания разве что коротковата
HQemuland:
Прошла Dinosaurs for Hire - спасибо эмуленду, что открыли глаза на такую игру, была ещё железная Сега, а до последнего буквально года не знала, что есть на ней такой шедевр. 10/10, даже придираться не буду, считаю ничем не хуже признанной классики. Геймплей приятный и понятный, боссы разнообразные, прикольные, запоминающиеся, и вставки с помощником-птеродактилем радуют.
Правда, прошла только за одного дино (Рекса вроде), хз, есть ли между ними разница, кроме визуальной. Но в любом случае игрушка збс.
YuzorG:

--- Цитата: HQemuland от 18 Март 2021, 21:54:13 ---Dinosaurs for Hire -
--- Конец цитаты ---
Дааа. Поздравляю.
Это классная игра.
Maelstrom:
Ну, не 10/10, но явно очень хорошая игра. Там ещё начало весёло трешовое.
HQemuland:

--- Цитата: Maelstrom от 18 Март 2021, 23:41:20 ---не 10/10

--- Конец цитаты ---

Субъективно, не спорю, просто в пройденных играх принципиально не хочется видеть серьёзных недостатков (а достоинства субъективно же приукрасить, так самой приятнее).

Если вижу недостатки, то обычно и не прохожу игру и не пишу о ней.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Gelior от 18 Март 2021, 14:21:43 ---На SNES есть кое что гораздо лучше - Shin Kidou Senki Gundam W – Endless Duel.
--- Конец цитаты ---
До самого аниме Гундейма Винг еще не дошел. Осталось несколько серий Файтера Гундейма досмотреть, а потом, конечно! И W – Endless Duel (с 9ю бойцами!!!!) и Simple Characters 2000 Series Vol.13 - Shin Kidou Senki Gundam W - The Battle на ЗЫЧ. Обе в разнос пойдут.  :D
Maelstrom:
Loop Hero - Перехайпленная самоиграйка. Пытается показать, что у неё дофига разных тонкостей, но суть одна - оставляешь героя фоном бегать по кругу, между кругами ставишь автопаузу и вносишь коррективы. Если помер - не страшно, ресурсы потихоньку копятся, хотя нацеленным фармом без смерти быстрее. Сначала пытается казаться такой навороченной, что от тебя что-то зависит, но на деле тут весь прогресс зависит от открытия новых возможностей через фарм ресурсов. Как только получаешь доступ к новому зданию или ландшафту, лесу например - так сразу резкий скачок силы и можешь победить нового босса.
Вариантов влияния на персонажа крайне мало. Комбинаций ландшафта маловато и сильные из них сразу понятны, главное не сваливать только кучу опасностей в одном месте и всё, герой будет бегать на автомате. Есть типа навыки ещё, но с ними такая же ситуация.
Мало того, что суть продвижения вперёд между заходами зависит исключительно от фарма ресурсов на новые постройки, так ещё и суть продвижения в самом заходе зависит в основном от терпения - смог расставить места так, чтобы герой не помирал от обилия монстров, и он сможет бесконечно нарезать круги - ждёшь пока хватит терпения и вызываешь босса, нечего не подгоняет и босс не станет сильнее на 20м круге.
Приятно, что враги могут со временем получать и плохие для них особенности, но это всё хорошее, что можно сказать о геймплее. Вот внешний вид и атмосфера это да, другое дело. Рисовка очень качественная, специфическое ответвление ретростиля с незаезженной ещё цветовой гаммой, мне кажется только её достаточно чтобы первоначально клюнуть на игру. Сам мир тоже описан интересно, Эадором повеяло, пустота повсюду, хорошо для создания всякой фигни из ничего. Вообще у меня такое ощущение, что тексты в игре писал я сам, это и хорошо и плохо, какая-то родственная душевность в них чтоли, но при этом и корявая угловатая непосредственность.
Игра сойдёт как кофе-брейк и запуск в фоне для офисного планктона, но на полноценную игру не тянет.



--- Цитата: HQemuland от 19 Март 2021, 02:56:19 ---Субъективно, не спорю, просто в пройденных играх принципиально не хочется видеть серьёзных недостатков (а достоинства субъективно же приукрасить, так самой приятнее).

Если вижу недостатки, то обычно и не прохожу игру и не пишу о ней.
--- Конец цитаты ---
Интересная ситуция. А бывает так, что через некоторое время после прохождения игры на неё уже не так восторженно смотришь?
HQemuland:

--- Цитата: Maelstrom от 19 Март 2021, 10:32:55 ---Интересная ситуция. А бывает так, что через некоторое время после прохождения игры на неё уже не так восторженно смотришь?

--- Конец цитаты ---

Редко. Скорее наоборот - у пройденной игры миришься со всем, что хоть немного не нравилось, потому что она уже пройденная, обкатанная, легко переигрывается и приятно.
OmKol:
Прошёл Flicky на Sega Mega Drive. Удивительно видеть простенькую в плане оформления аркаду на мощной 16-битной системе, но посмотреть захотелось. Забавно, что сбор птичек и система начисления очков за них в Sonic 3D Blast и на одном из экранов уровня в Gunstar Super Heroes отсылает именно к этой игре. Игра хоть и бесконечная, но поздравляет игрока и показывает титры после 48-го уровня.

Каждый уровень - это буквально один зацикленный по горизонтали экран с уникальной расстановкой платформ, предметов и птичек. Большая птичка Flicky  собирает птичек поменьше, уворачиваясь от двух котов и игуаны. Коты преследуют Флики, бегая, прыгая и разворачиваясь, а игуана ползёт по полу, потолку и стене.

Задача на уровне - собрать всех птичек и привести их к двери. Можно их приводить по очереди, но чем больше собранная группа, тем больше дают очков за каждую следующую птицу подряд. Можно всех восьмерых птичек водить за собой, но если кот их заденет - они перестанут ходить за Флики и придётся их собирать заново. С другой стороны за очки даются жизни и за всех восьмерых птиц подряд дают много очков. Ещё очки дают за скоростное прохождение уровня и за бонусные уровни.

Пройти игру довольно сложно - в ней нет продолжений. Единственный способ на время избавиться от врагов - бросить в них предмет. Делается это кнопкой прыжка, так что например взять с собой предмет наверх не получится. Ещё в игре достаточно скользкая физика и специфичное отталкивание от стен в прыжке - это можно использовать себе на пользу, чтобы ускориться, но часто это будет мешать попасть на высокую платформу. Некоторые уровни желательно заучивать либо как можно быстрее догадываться до их оптимального решения, так как предметы одноразовые и без них проходить уровень становится слишком сложно. Тем не менее игра мне понравилась, удалось её пройти за вечер.
AuAurora:
Если набрать 240к за 10 уровней там будет лёгкая эротика  :lol:
anikeev.alexandr:
House of the Dead 2 & 3 Return (Wii)
Не могу сказать, что прошёл я окончательно, т.к., например, в третьей части открылся Extreme Mode, да и множество путей не исследовано во второй части, но концовки игр я видел, так что буду считать, что прошёл. Да и честно, уже устал от этой игры, на другую платформу перейти хочу. Итак, вторую часть я прошёл несколько раз, как в аркадном, так и в оригинальном режиме. Аркаду так вообще на Very Hard осилил. Не мудрено, т.к. сколько времени я провёл за Training Mode и Boss Mode, проходя на все звёзды. Третью часть осилил только пока на нормальной сложности, при этом умирая при предыдущих попытках прохождения, мне давали на одно продолжение больше. В итоге, скрипя зубами, одолел с 6 кредитами. Почти потратил всё, но финального босса смог таки завалить. Но, пожалуй, распишу всё немного подробнее.
Итак, наличие данной игры на консоли Wii кажется прямо попадаем в точку, ведь у нас как раз основной контроллер - это WiiMote. И, в принципе, так и есть. Сами порты игр выполнены очень добротно, разве что в третьей части иногда частота кадров немного снижается из-за обилия спецэффектов при попадании по врагам, но в целом некритично. Играл через компонент, картинка вполне себе нормальная. Что касается геймплея, то он, естественно, не претерпел изменений. Вы всё также расстреливаете толпу мертвецов, перезаряжаете оружие каждую секунду взмахом контроллера вверх или вниз и стараетесь не попасться в объятия, удар, укус и т.д. зомби. Но вот со стрельбой у меня отчасти не заладилось. То ли мой контроллер не достаточно точный, то ли по другим причинам, но иногда стрелять бывало крайне сложно, особенно это касалось битв с боссами. Там, где точка попадания была почти микроскопическая, сделать это было ну крайне трудно. А иногда проблем вообще не возникало, и вся очередь попадала ровно в точку. Возможно, я просто не попадал в ритм, т.к. некоторые боссы перед собой чем-нибудь машут перед собой или прикрывают свою уязвимую точку. Но вот в третьей части я прям вижу, что прицел в нужном месте, но очередь как будто прошла мимо, времени на перезарядку не хватает и оплевуха летит в меня. И буквально в следующем уровне все попадания засчитываются точно в цель. Мистика!
Раньше я как то не очень долюбливал вторую часть, а больше импонировал третьей, но теперь у меня всё в точности наоборот. Во-первых, во второй части намного больше вариативности в геймплее. Заключается она в помощи людям, на которых нападают зомби. Если их спасти, мы идём одной дорогой, если не спасаем - другой. Иногда этот путь может быть легче, а может и длиннее. В третьей части этого уже нет, максимум выбор в первой главе, как заходить в здание и выбор этажа в лифте. Пути почти неизменны. Во второй части перезарядка мгновенная, что облегчает войну с ордой. В третьей же есть анимация перезарядки, которая в условиях быстрого подхода орды играет злую шутку. А, и ещё во второй части мемная озвучка, которой очень подходит фраза: "Настолько плохо, что даже хорошо!"
Что касается сложности, то она как бы аркадная что во второй, что в третьей частях. Игры любят поживиться вашими кредитами. И вот опять же, в сравнении со второй частью, третья мне дала довольно сильный и далеко не самый приятный челлендж. Во второй как то баланс соблюдён лучше, что ли, хотя и она напинать может. Не знаю уж, почему я так негативно к третьей части стал относиться, но крови она из меня попила знатно, если рассматривать именно аркадный режим.
В любом случае, сборник достойный, для консоли Wii прямо must-have. Для игры с другом крайне подойдёт и возможно сгладит шероховатости в игре. Кстати, рекомендую приобрести хотя бы аналог Wii Zapper или любой другой имитатор пистолета. С ним будет в разы комфортнее стрелять, плюсом можно пользоваться нунчаком для более скоростной стрельбы. Без них играть можно, но мне, например, уже трудно перейти обратно на простое использование WiiMote.
Сейчас хочу перейти на PS3 и взяться за Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Серию я люблю, а эту часть видел только в обзорах и очень хотел её опробовать.
JARL32:
Прошел легкий уровень сложности за война в Soma Bringer на Nintendo DS. По сути игра аналог Диабло 2, 6 или 7 классов, куча экипировки, три уровня сложности. Очень классная графика по меркам nintendo ds, приятный саундтрек. Дизайн персонажей не раздражает, но и не сказать что прям радует. Наиграл 30 часов. А еще нормал и хард, не знаю когда буду играть и буду ли играть дальше. Сюжет есть, но как я понял типичный для жрпг, ибо текста много, а уровень моего знания не высок.
Street Fighter:

--- Цитата ---House of the Dead 2 & 3 Return (Wii)
--- Конец цитаты ---
Секреты в этой серии раздражают, пока попадёшь часть патронов просрешь :(.
Maelstrom:
Прошёл ещё раз Enter the Gungeon, на этот раз на хорошую концовку с убийством прошлого. Когда-то писал здесь по неё, ещё раз могу повторить, что это очень хорошая, разнообразная и реиграбельная игра.

Mercenary Kings - Воистину, писать детальные отзывы - очень полезная штука. Написал бы в своё время, сейчас бы прочитал - и не потянуло бы в эту хрень играть.
Metal Slug в стилистике Скотта Пилигримма, но при этом враги полностью мегаменовские - стрелки со щитами, улитки-митулы, летающие враги, всё очень сильно напоминает именно его. И постоянный респавн. В середине будут ещё уровень как будто из Метроида, ну и всё. Стихийное раскрашивание врагов и прочие дешёвые приёмы.
Игра хочет всеми доступными способами потратить твоё время. Карт на всю игру наберётся с дюжину, зато миссий на них под сотню. То есть да - кучу раз бегаем по одним и тем же местам, но вчера мы здесь взрываем антенну, сегодня убиваем столько то врагов в таких-то местах, а завтра вообще надо будет собрать 4 какашки летучих мышей (это БУКВАЛЬНО, есть такая миссия). Более того, на каждой миссии есть типа секретные задания, и они давят на то же самое, для них надо не просто к заданию прибежать а ещё и снова в Nный раз всю карту оббегать. Не нужны они, конечно же, или на угадайку скорее, но всё же. Оружие собирается из кучи кусков, материалы для которых надо набирать в игре. Оружия типа много вариантов, но на деле хороши только магнумы, остальное годится только в качестве шуточных свистелок-перделок. В обновлении хоть позволили немного докупать недостающее, но всё равно даже сейчас потребуется кучу раз переигрывать убивание боссов.
Кстати о боссах - они тут никакущие, куча разноцветных вариантов нескольких архетипов, с банальной тактикой, бои с ними возможны только в нескольких специально отведённых аренах на карте. Реально интересных боёв в игре всего два, и последний босс не в этом списке.
Рисовка в игре оставляет желать лучшего, карикатурные скоттовские хари. Жирные эффекты и циферки от попаданий, не дающие определить убил ты врага или нет. Сюжет трешовый, только ближе к концу идут несколько крутых элементов, включая отсылку к весьма эпичному ролику Kings of Power от того же кудожника. Добавили миссии на крупной технике, но это капля в море.
Lalezar:
God of War (PS 2)
Просто чумовой экшн. В последние пару лет 3д экшены стали куда меньше доставлять, но гов я играл просто с дичайшим интересом. Сражаться с врагами кайф, боевка простая, но клёвая и эффектная. Игра очень зрелищная даже сейчас и, конечно, кровавая.
Плюс небольшие головомки и платформинг дают приятное разнообразие игре.
Графон для 2 плойки отличен и натурально выжимали если не все соки, то что-то близкое к этому.
Сюжет несколько схематичен и совсем прост, но вполне хватало, чтобы дать дополнительный интерес игре.
Но все же в игре полно шероховатостей, да и, в целом, будто не до конца развернулись и все же не дожали. Особенно обидно было в плане боссов. Всего три, которые неплохие, но как-то не тащат при таком количестве.
А так очень понравилось и пройдусь ещё по другим доступным играм серии.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Lalezar от 26 Март 2021, 23:02:21 ---God of War (PS 2)
Просто чумовой экшн. В последние пару лет 3д экшены стали куда меньше доставлять, но гов я играл просто с дичайшим интересом. Сражаться с врагами кайф, боевка простая, но клёвая и эффектная. Игра очень зрелищная даже сейчас и, конечно, кровавая.
Плюс небольшие головомки и платформинг дают приятное разнообразие игре.
Графон для 2 плойки отличен и натурально выжимали если не все соки, то что-то близкое к этому.
Сюжет несколько схематичен и совсем прост, но вполне хватало, чтобы дать дополнительный интерес игре.
Но все же в игре полно шероховатостей, да и, в целом, будто не до конца развернулись и все же не дожали. Особенно обидно было в плане боссов. Всего три, которые неплохие, но как-то не тащат при таком количестве.
А так очень понравилось и пройдусь ещё по другим доступным играм серии.

--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением! Небольшой вопрос, на какой сложности проходил и как ощущения от битвы с клонами Кратоса? 😁
Своё мнение об этой игре я здесь уже расписывал, правда, в более негативном ключе, ибо проходил на трудной сложности. Я, конечно, с тех пор немного подостыл и уже не буду бросаться прям сильно на игру, но всё же для меня она оказалась не самым важным слешером.
Lalezar:
anikeev.alexandr, на нормале, как обычно. Я слышал, что остальные сложности там сломаны. Было нелегко, там с 5 попытки получилось. Вообще мне и на нормале вполне было потливо, не ожидал. Одни только медузы с окаменением заставляли меня местами гореть. А если вспомнить всякие акробатические этюды ближе к концу. От того же знаменитого подъема в царстве Аид - это вообще сумасшествие. Я даже поначалу просто не мог поверить :lol:
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Lalezar от 27 Март 2021, 09:32:31 ---anikeev.alexandr, на нормале, как обычно. Я слышал, что остальные сложности там сломаны. Было нелегко, там с 5 попытки получилось. Вообще мне и на нормале вполне было потливо, не ожидал. Одни только медузы с окаменением заставляли меня местами гореть. А если вспомнить всякие акробатические этюды ближе к концу. От того же знаменитого подъема в царстве Аид - это вообще сумасшествие. Я даже поначалу просто не мог поверить :lol:

--- Конец цитаты ---
А, эти крутящиеся столбы! Помним, помним! 😁
Lalezar:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 27 Март 2021, 16:39:31 ---А, эти крутящиеся столбы! Помним, помним!
--- Конец цитаты ---
Вот сколько слышал об этом, но все равно не ожидал, что будет настолько жёстко :ohmy:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии