| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (390/542) > >> |
| blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 10 Январь 2021, 20:34:51 ---"Full Demo". This is more commonly known as a rip meaning that certain elements such as music, movies or speech were removed or "ripped out" in order to make it smaller and quicker to download. --- Конец цитаты --- ну хз , "Полная Демо-Версия". Это более широко известно как рип, означающий, что определенные элементы, такие как музыка, фильмы или речь, были удалены или "вырваны", чтобы сделать его меньше и быстрее для загрузки.классический рип где что то повырезали ,видео,музло ,для меньшего веса ,просто смущает слово "demo" ща часто рипы стим,эпик и прочее ,просто скачанный клиент с какого то магаза Добавлено позже: лазил недавно на архиве ,там почти вся классика в demo ... |
| Freeman665:
--- Цитата: blackoff от 10 Январь 2021, 20:48:03 ---просто смущает слово "demo" --- Конец цитаты --- наверное, поэтому они и сделали пояснение. |
| Lalezar:
GTA 4. Не самая однозначная, но, в целом, неплохая игра, которой и начал этот год. Несмотря на высокие оценки в свое время у игры несколько противоречивые отзывы. И пройдя, я понял почему. Поначалу я кайфовал от игры. Пройдя трёшку и её производные в прошлом году, я ощутил этот некст ген. Графон, конечно, сильно подтянули и в свое время была топовой. Столько всяких деталей прибавилось, которые сделали мир игры намного живее. Да и вообще всяких мелочей тут просто огромное количество. Стрелять и кататься на тачках здесь стало в разы приятнее. Более мрачный тон мне пришёлся по душе. Те же выборы тоже пришлись очень даже к месту. Как и фишки с телефоном. Глобальных минуса для меня у игры три и они между собой пересекаются и сильно тянут игру вниз. Первые два присутствовали ещё в San Andreas. Первое - это затянутость игры. Около 90 миссий - это, как по мне, перебор. Второе - как всегда, филлерная середина. Такое бодрое, атмосферное начало со всеми этими русскими, попытками обустроиться и прочее. А после переезда резко все ломается. Разборки чёрных, ирландцев, какого-то кринжевого качка и т.д. И тут у игры все ещё хуже, чем у СА. Потому что в СА персонажи были очень выпуклыми и оттого запоминающимися. Здесь же просто какие-то уроды. Плюс Си-Джей хотя бы все же куда-то продвигался вперёд. Нико же будто вообще ничего не интересует кроме денег. Из изначально любопытного перса он превращается в пустышку. В третьих, довольно однообразные миссии. Самый главный недостаток. Приедь, убей/довези, уедь. Иногда бывает что-то любопытное. Но фантазии на 90 миссий явно не хватило. И вот все это заставляет меня задаться вопросом: а зачем раздували сюжетку? Ни сюжетно, ни геймплейно это не нужно. Не будь хотя бы одной из названных недостатков и ощущения от сюжетки улучшились бы в разы. Ну ещё так и не сделали контрольные точки, чтобы после проигрыша не приходилось снова мотаться до основного куска сюжета. Проиграл, например, гонку? Снова иди забери тачку, снова едь на стартовую линию. Мягко говоря, неудобно. Несмотря на все это, игра достаточно неплохая, чтобы сыграть хотя бы разок. В моем топе ниже СА и chinatown wars, но выше трёшка и эдванса. Наверное, на уровне ВС и сторисов. И коротко по аддонам: Про байкеров - одноразовый среднячок, о котором и сказать особо нечего. Про гея Тони - очень хорошо, я бы даже сказал лучше оригинала. Незатянутый, история более склеенная, а миссии разнообразные и интересные. Спорный момент - от гнетущей и более реалистичной атмосферы оригинала не осталось и следа. |
| grooomy:
Ghost In The Shell, Playstation 1 Нежданно негаданно, взялся и за эту игру (все хотел попробовать после Ghost In The Shell на Playstation 2. И меня игра не разочаровала! Не то что бы она была лучше, совсем нет, она хуже игры с Playstation 2. Но совсем немножко - это раз. А во вторых - жанр совсем другой. Здесь нас ждет необычайно динамичная стрелялка с элемантами платформинга, совсем как в большинстве игр предыдущего поколения, только в 3Д. Что, в принципе, вполне соответствует году выхода игры. И вот если посмотреть на эту игру с позиции 97ого, то игра становится в явно выигрышную позицию (интересного и разнообразного геймплея). Отлично поставленные (в 3Д) брифинги перед каждой миссией, которые сюжетно связаны между собой. Что делает игру только интересней. Также в игре присутствуют вручную рисованые анимешные ролики, к тому же еще и здорово озвученные. Олдскулы сведет всем кто в сознательном возрасте застал те самые 90е :) Ролики отлично подчеркивают и переносят сюжет аниме. Техническая составляющая весьма спорная: с одной стороны - явно устаревшая графика для 97 года по меркам платформы; с другой - большое количество спецэффектов и моделей на экране без просадок ФПС. Наверняка графика была принесена в жертву геймплею. Нас ждет угловатая моделька тачикомы вместо сексапильной майор. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек! Он очень гармонично сочетается с геймплеем, подчеркивает его динамичность. В игре слушается на ура, наполняет эмоциями, задает темп и атмосферу. Вне игры - совсем не то уже.... В итоге хотелось бы сказать. Что самое важное для любого геймера это ожидания от проекта и реальность. Эта игра дала мне в разы больше чем я от неё ожидал. При всей её незамысловатости и простоте. Конечно в игре есть и недостатки. Такие как сложность освоения управления, и её длительность. Со всеми видеороликами игра проходится ..... за ЧАС. Да да, это не опечатка :) Хотя кому то наличие в игре всего 12 миссий по 2-3 минуты геймплея на каждую покажется даже плюсом - она не успеет надоесть. Игра выделяеться среди представителей своего жанра, впитав все самое лучшее из жанра, при этом неотвратимо получив и его минусы. Строго рекомендую к ознакомлению. Часа за два вы осилите её полностью даже на ферст ране. Итоговая оценка: 8,9 баллов из 10 ти |
| Braptor:
Прошёл The Note, она же Koukai Sarena Katta Shuki: The Note на эмуляторе PS1. Узнал я о ней, когда посмотрел видеоролик на YouTube про забытые игры на PS1, среди которых были Countdown Vampires и Silverload. Её можно обозвать как Resident Evil от первого лица или Echo Night с возможностью дать нормальный отпор врагам, и в ней также есть толика “гринда”, который мог перекочевать из спин-оффных игр серии Final Fantasy, к которым относятся ребята из Sunsoft, имевшие дело с такими играми, как Flashback, Myst, Scooby-Doo Mystery и переиздания игр Clock Tower. Завязка сюжета у игры довольно незамысловатая: протагонист вместе со своей напарницей ищет пропавших подростков, которые потерялись в неком особняке во время поездки в Европу. Помимо изучения особняка с отстрелом монстров и решением загадок в игре также предстоит посещать магазин, в котором продаются припасы вроде патронов к ружью, спички, лечилки и антидот от яда, а также отдыхать в отеле. Не знаю, на что влияет эта опция, но порядок дня и ночи в игре условный; количество прошедших дней не влияет на то, скольких подростков нам удастся спасти, для этого есть иные игровые условия. Путешествие по особняку выполнено от первого лица с характерным морганием глаз протагониста, точнее, одного глаза “камеры”. Передвижение по локациям и взаимодействие с объектами очень похожи на будущий Echo Night с разницей в отсутствии точного прицела для наведения на предмет и обилия текстовых команд у обозреваемой игры (что явно отсылает на текстовые квесты восьмидесятых и квесты с глаголами девяностых) и возможностью иначе изменить тип управления при перемещении, но полным отсутствием какой-либо возможности обороняться от врагов у второй. Команды для исследования предметов или перезарядки ружья (которое, кстати, нельзя перезарядить даже в том случае, когда остаётся один патрон; придётся разрядить обойму до конца и только потом перезарядиться, чего не наблюдалось в том же оригинальном RE1, вышедшем почти на год раньше) можно назначить на боковые кнопки геймпада, но в таком случае вам придётся выбрать оптимальную комбинацию, чтобы в случае побега от монстров вовремя открыть дверь или пополнить здоровье во время нападения. В игре имеется система освещения локаций путём зажигания спичками подсвечников, которая отдалённо напоминает оную из игры Amnesia: The Dark Descent с существенными различиями: в первой Амнезии приходилось зажигать свечи, в основном, для того, чтобы успокоить психику протагониста и снизить его “шкалу безумия”. В The Note это, по большей части, необязательная функция, играющая роль взаимодействия персонажа с основным местом действия, однако в ситуациях, когда надо отвлечь внимание некоторых монстров или персонаж не может взять ключевой предмет/нажать на кнопку из-за якобы плохой видимости в помещении (тогда как в зависимости от вручную настроенного уровня яркости перед каждой новой игровой сессией игроку, как правило, самому всё хорошо видно), приходится скрипя зубами терпеть игровые условности, коих тут много. Например, упомянутая ранее смена дня и ночи по сюжету используется только один раз (правда, она влияет на некоторые другие игровые особенности вроде постепенного затухания зажжённых подсвечников и возрождения убитых игроком монстров в ранее исследованных комнатах), но этот момент разработчики могли бы просто вшить в игровой скрипт и не заставлять игрока вспоминать, в какое конкретное время он должен явиться в определённую комнату. Также стоит немного поругать систему стрельбы: из-за отсутствия прицела попасть по большинству монстров не кажется сложным, но есть враги вроде змей и особенно летучие мыши, по которым абы как не попадёшь, и вы потратите не одну коробку патронов, пока не научитесь грамотно их отстреливать (хотя проще всего их обойти, но со Снэйками быстро такой фокус провернуть не получится ;ь). Похоже, что она в будущем могла перекочевать в игру Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, где также было непросто стрелять из-за отсутствия прицела. Отдельного упоминания стоит тот самый “гринд”, упомянутый в начале обзора. По мере продвижения в игре уничтожение монстров станет в какой-то степени необходимой задачей, поскольку первоначальный запас денег на покупку припасов со временем иссякнет, и добывать новые ресурсы можно будет только путём убийства монстров и исследования их трупов, с которых вы сможете получить такие предметы как старинные кольца, монеты и даже золотые зубы, которые потом можно будет продать в магазине. Это уже чем-то напоминает систему с продажей и покупкой предметов в играх типа Castlevania: Symphony of the Night, но в The Note это, скорее, ещё одна игровая условность, которая хоть и выглядит немного реалистично, но вынуждает возвращаться назад, как только у вас начнут заканчиваться патроны или лечилки, т.е., совершать так называемый backtracking. И отвертеться не получится, в особняке и далее эти предметы не запрятаны по шкафам или комодам, как в тех же RE, игроку стоит либо внимательно изучать территорию на предмет напрочь закрытых дверей и пустых комнат, в которых также могут быть только монстры и ничего более, либо пытаться обходить вражин стороной, если состояние здоровья позволяет. Карта в игре, кстати, тоже не очень удобная; она показывает только ваше текущее расположение на конкретном этаже, но прокручивать исследованные области и увидеть выделенные сюжетные места как в RE не получится. Особенно это касается второго: если вы играете не очень часто, то вам стоит внимательно слушать диалоги персонажей, чтобы запомнить названия мест, в которые вам предстоит попасть, потому что они никак не отмечаются на карте. В целом, у ребят из Team Bughouse получился необычный эксперимент с интересными игровыми механиками, которые потом получат своё продолжение в других играх, однако в наше время в The Note захотят сыграть разве что ценители игр жанра Horror. Уж очень она устарела по современным стандартам, а более танковое управление и частое использование текстовых команд только отпугнёт новичков. Но стоит отдать ей должное, это необычный музейный экспонат.~ P.S. Whew, хоть и с опозданием, но теперь я наконец смогу начать играть в Serial Experiments Lain! Как говорится, “ну что, Ленусик? Затусим?~” P.P.S. Спойлерная часть обзора, содержит мои впечатления от игры и крайне не рекомендуется к прочтению, чтобы не испортить впечатление вам.~ К сожалению, главный герой игры Акира и его помощница Анджела совсем не раскрыты как персонажи. Они, скорее, двигатели, которыми игрок управляет по ходу прохождения для того, чтобы увидеть очередной ролик с их коротенькими диалогами между собой или ключевые диалоги с другими персонажами, коих тут всего ничего. Лишь основные боссы игры в виде духов под названием Некромеда, Гипнос и Танатос и священник Пауло, который желает отомстить этой троице под предлогом того, что они якобы убили его жену. Дизайн духов, однако, необычный; по крайней мере, я могу сказать, что Гипнос тут не похож на себя из Persona 1 и 3, он тут какой-то клоун, битва с которым сурово заскриптована. А Танатос уж точно не похож на себя не только из Persona 1 и 3, но и из God of War Ghost of Sparta, тут он какой-то Arakune из файтингов BlazBlue, но самый облом в том, что мы с ним вообще ни разу не будем контактировать. Хотя нет, будем, но под конец игры, когда его за кадром выпилит всё тот же Пауло. Игра в какой-то степени незаметно подаёт намёки на то, что Пауло является четвёртым духом, и почему-то тоже отвечает за сны, как Гипнос. Может ли он быть его двойником или второй личностью, которая оказалась доброй и (как внезапно стало отдавать ранними набросками DMC1) тоже пошла против своих, соглашаясь под конец остаться в проклятом замке и прося героев сжечь особняк для того, чтобы запечатать вход в потусторонний мир. Хотя вряд ли у него где-то в мире живых осталось по сынам-близнецам, mmhm. Что интересно, в последних локациях замка будут часто встречаться декорации в виде масок злых духов, которые мне напомнили об антагонистах из игры Persona 2 Innocent Sin в лице Lady Scorpio, King Leo, Prince Taurus и Queen Aquarius. Дизайн замка, в котором обитают духи, внешне может и похож на Кастльванию, но по устройству всё же ближе к особняку Спенсера из RE1. Там не так много этажей, хотя локаций на них для изучения предостаточно, и тоже есть свой аналог подземелья в виде канализации, в которой даже есть похожие на Хантеров враги-амфибии, с которых можно выбить переливающуюся чешую для продажи в магазине(!) O_o На одном из этажей есть странная комната со Снэйками (как раз по одному на каждого), убив которых внезапно появляется Сфено, которая старшая из Горгон, которая совершает мгновенный Instant Kill ”окаменением” если вы не удосужитесь отвернуть свой взор в сторону или не используете конкретный ключевой предмет. Цель всего действия – получение ключа из её спальни для дальнейшего продвижения, хотя стоило только вежливо попросить отдать ключ. ^_^\/ Также есть усиленные враги Минотавры, которых внезапно можно уложить одним лишь ружьём и которые не разрежут вас пополам своими огромными топорами. Эх, где же был Кратос?..~ В плане спасения подростков: как только вы их находите в темницах замка, то Анджела автоматически покинет вашу партию с целью пребывания в комнате этажом выше для наблюдения за пленными, чтобы с ними ничего не случилось, и будет просить у вас масло для розжига. С этого момента Акира будет время от времени уведомлять игрока фразой “Масло в темнице скоро кончится”, т.е. вам предстоит возвращаться в ту комнату, чтобы поддерживать свет в темнице. Не уверен, насколько правильно сделана эта концепция, но если вы-таки вовремя не решитесь отправиться в темницу с маслом, то минимум один подросток погибнет. У меня он погиб, когда я после определённого скрипта решил сразу бежать в деревню для пополнения припасов и не сходил по пути в темницу. Как ни странно, но, всего раз залез в текстовое прохождение из-за возникших трудностей, выполнение первого условия отнюдь не сулит в успехе основной задачи; там потом ещё будут ситуации, которые тоже влияют на сохранение субъектов в целости. Очень странная тема со спасением Анджелы – после битвы с Гипносом Пауло скажет, что надо немедленно отправляться в Комнату Смерти на втором этаже особняка, раз её там держут и она может умереть. Но нате вам! Стоило мне туда добраться и открыть дверь полученным от священника ключом, как там ничего не было! Если это обманка с целью отвлечь внимание главных героев для того, чтобы поставить недостающую медаль в комнате с картинами духов, то это была дурацкая идея, потому что чего от них прятать? К слову, та комната чем-то напоминает второй этаж с портретами в Alone in the Dark The New Nightmare, но за похожее взаимодействие с картинами никаких плюшек вы не получите. А ещё в игре не так уж и много интересных загадок, не считая загадку с часами в духе RE3 или того же Alone in the Dark The New Nightmare со статуей совы и загадку с буквами в замке. Были, правда, две комнаты, одна из которых усеяна покачивающимися лезвиями, напомнившими мне о Die by the Sword и RE4, а вот другая вызвала краткие «вьетнамские флэшбеки» в виде шаров с шипами на цепях, напомнившими мне PC-версию Shrek 2, где на уровнях с побегом из тюрьмы за Осла и Шрека на последней карте был блинный спуск над которым как раз подобные шары и раскачивались. Не получалось в нулевых проходить ту карту как следует - стоило только прыгнуть вниз и всё, шар уже превратил персонажа в пыль, но спустя N-ое количество попыток получилось. @_@ Увы, но концовка у игры, судя по всему, всегда одна, т.е. не ждите чего-то в духе различных вариантов окончаний из RE1; всего скорей, неважно, спасёте вы всех подростков, нескольких или никого, после посещения финального самого верхнего этажа вы затем проделаете обратный путь к первой комнате в замке, после чего будет финальная битва с Некромедой (единственный босс за всю игру(!)) и ролик с событиями, описанными мною выше. Никакого итогового рейтинга, никаких бонусных картинок за успешное выполнение задания или нет, только последний намёк на то, что все события в игре могли быть просто сном, но это сказка, это сон, это сон???? |
| Maelstrom:
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Качественное переиздание, графика аккуратно прилизана, всё тщательно перенесено из оригинала, в первой части сделали управление поотзывчивей и упростили кривой момент с невозможностью повторный раз заходить в бонусы на уровне, да и вообще после бонусов чекпоинт сделали. Также добавили пару бонусных уровней, в первую и третью части. Единственная недоработка - враги, которые в оригинале отталкивали при вращении, тут действуют как препятсвия или заставляют героя самому идти своим шагом, что выглядит довольно странно. Crash Bandicoot - Лучшая часть Крэша - сбалансированная, активно использует разные ракурсы нового тогда 3д для платформинга, не вызывая при этом рвоту, не сношает мозги чрезмерными требованиями по полному прохождению. Есть поиск цветных камней для открытия возможности собрать всё на других уровнях, но это терпимо. Также всё укладывается в один сеттинг, без разношёрстных порталов, несколько островов, красиво и лаконично. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - Очень перемудрёный поиск всего на уровнях, со всякими секретными альтернативными входами, необходимость ходить по развилочным уровням с видом сзади, возвращаясь на камеру. С камерой кстати и при нормальном прохождении на некоторых уровнях теперь проблемы, особенно в полёте в космосе - отличная идея уровня, но реализация запорота. Да, сложнее стало играть, жизней тратится больше, но ничего хорошего игра не предлагает кроме необходимости куда настырнее всё задрачивать для полного прохождения. Crash Bandicoot 3: Warped - Больно дурацкий шуточный внешний вид, зато уровни стали разнообразнее - появились подводные и самолётные. Да и способностей Крэшу существенно добавили - с убийством боссов будут открываться новые фишки. Камера на убегании от динозавра кривее чем на аналогичных этапах раньше, но в целом в этой части всё не так плохо, как во второй. Можно было бы назвать её хорошей, если проходить просто так... Потому что для полного прохождения надо ЕЩЁ больше всякой левой фигни. Да, зачистка самих уровней стала чуть менее напряжной, но всё равно тебе и тут всунут необходимость бежать на камеру назад, да и теперь каждый уровень надо пробегать на время. Чуть лучше второй части, но хуже первой. Crash Bandicoot: the Huge Adventure (GBA) - Очень топорная попытка перенести Крэша на портативку. Несколько типов уровней вразнобой из трилогии, ну хоть там не только платформенные есть, но и подводные и полёт с дирижаблями. При этом требуют зачистить абсолютно всё - сначал цветные камни для того, чтобы можно было взять алмазы на всех уровнях, потом ещё и всё на скорость ради анкхов. Никудышная дешёвка. Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) - Из трилогии тут только персидские да египетские уровни, вулканические это таки что-то новое. Ну а неплатформенные так и вообще интересные - серф на камеру от акулы (правда хитбоксы ящиков кривые, расстояние трудно распознаётся), космические полёта так вообще круты, а каталка в шаре неплохо разбавляет своей неторопливостью. С поиском всё нормально - надо только найти осколки камней на уровнях, чтобы дойти до последнего босса, дёшево и сердито, уровни просто так пробегать нет смысла. Казалось бы, даже хорошо, но всё же это "просто платформер" с посредственным пререндером. Тогда уровень в космосе произвёл вау-эффект, но это одноразово. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: grooomy от 13 Январь 2021, 14:12:23 ---Ghost In The Shell, Playstation 1 --- Конец цитаты --- Ага, одна из последних мной игранных игр на оригинальном железе (перед покупкой ПС2), прошел за вечер (часа 2 как раз). Игра - шикарной показалась. :) Хидден Гемс, я бы сказал. Добавлено позже: Только саму игру почти не помню. Помню, что в одних миссиях можно лазить по стенам, а в других несешься по трассе и отстреливаешься, как в почти скролл-шутерах. Добавлено позже: Прошел сюжетный режим в CoD: Black Ops III на ПС4. Графен очень даже красивый. Геймплей - обычный КоД, но с роботами И БОССАМИ! :wow: Боссы - хрень, конечно, но разнообразие! Еще прокачку завезли не плохую. Миссий в игре не много, но они длинные и разнообразные. Играл на сложности "ЗАКАЛЕННЫЙ" и на одну миссию уходило час минимум. Убивали не часто, но и я только успевал на пузо падать и в укрытие ползти. :lol: Сюжет фигня, но для такого шутера сойдет. :neznayu: В общем, обычная колда. Играл с удовольствием, но как прошел, так и хрен с ней. ПС: в зомби-режимы и онлайн битвы даже не лез, хотя до этого в сериях всегда проводил там час-три. |
| Maximum:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) С чего бы начать... Фразу "Кодзима - гений" слышали все. Кто-то употребляет ее в буквальном смысле, кто-то - в переносном, кто-то просто цитирует как мем. Но если трактовать эту фразу применительно к его знаменитой игровой серии, то именно в MGS2 "гениальность" творца проявилась в полной мере. Такие штуки в MG2, как лифт в женском туалете или босс, вцепляющийся в Снейка как клещ - были лишь прелюдией. А вот во второй игре с приставкой Solid в названии Кодзима уже оторвался по полной. Но это осознаешь лишь ближе к концу игры. А пока, лишь только включив MGS2, видишь, что графически игра ощутимо похорошела. Низкополигональные модели персонажей с размытыми лицами остались в прошлом; теперь герои даже без скидок на время выпуска игры выглядят четко, детально и красиво. Картинка в игре красочная, радует глаз. Появилось много эффектов, например, в первой, вступительной, локации дождевые капли падают на поверхности и оставляют следы. На пути встречаешь уйму интересных деталей: постеры японских красоток на дверцах шкафчиков, разные предметы, разбросанные по углам и много чего еще. Геймплейно игра тоже сделала огромный шаг вперед. Новая платформа, новый движок и, самом собой, возникла куча полезнейших нововведений. Теперь мы можем стрелять в режиме от первого лица (в MGS1 "вид из глаз" использовался, чтобы только смотреть на окружение), при необходимость уклоняясь от встречных пуль вправо или влево. Еще и автоприцел появился впридачу. Из-за угла можно не только наблюдать за врагами, но и высовываться оттуда, и палить, оставаясь незамеченным. Супостатов из пушки можно не только убить насмерть, но и усыпить транквилизатором. Поверженного врага спокойно можно оттащить в темный угол, обыскать либо прикрыться им от вражеских выстрелов. Еще есть возможность подойти к вражине, оставшись незамеченным, и внезапно погрозив пистолетом, вынудить отдать ценный приз. Но и сами противники не лыком шиты. Со времен прошлых частей они очень сильно поумнели, и теперь засекают главгероя на раз-два. Они ориентируются уже не только по твоим шагам, но еще много по чему: по пятнам крови на полу, по отбрасываемой тобой тени, по другим мелким деталям. Стелс в этой игре поистине зверский. Когда проходит, подчас засекали так молниеносно, что даже не успевал удивиться. Если, к примеру, на пищевом складе спрячешься в коробку из-под электротоваров, а не из-под апельсинов, тебя, считай, уже обнаружили. Хорошо еще, что солдаты пока что не научились заглядывать под столы и лавки, иначе вообще было бы некуда деться. Со стелсом понятно, как-никак основа геймплея серии. Но и все остальное в геймплее разнообразили до предела. MGS1 вот многие (небезосновательно) называют кинцом из-за обилия сюжета. MGS2, при том, что сюжета в ней еще больше, старается геймлейными заморочками уравновесить сюжетную часть. (Ну, по крайней мере, до финальных эпизодов игры старается, но об этом чуть позже.) Первая миссия (за Снейка) происходит на танкере, где мы среди всего прочего заминированный коридор обезвреживаем и фотографируем на камеру новый Метал Гир с различных ракурсов. А потом, на основной вражеской базе (не за Снейка) мы и спрятанные мины ищем по одной, и под русского наемника маскируемся, и с заложниками ищем способ побеседовать, и платформингом а-ля Принц Персии занимаемся (цепляясь руками за балки и перила - в игре есть и такая функция!), и под водой плаваем, и важного персонажа а-ля Ico за собой ведем, и с совсем новым оружием управляемся... Разнообразие игрового процесса на протяжении игры просто зашкаливает! Тут Кодзима, похоже, реализовал львиную долю своих идей, бывших у него на тот момент и не осуществленных из-за нехватки времени и ограничений предыдущих платформ. Да и просто во время перемещения по локациям можно много чем заняться. Прятаться в шкафчики, забираться на ящики, спрыгивать с верхних этажей, иногда хулиганить, разбивая разную мелочь по пути. С этой стороны игра очень радует. С этой радует. А с какой озадачивает? Те, кто знает вторую часть не понаслышке, вряд ли думают, что я буду ее только хвалить. Загвозка в последних эпизодах игры. Выше я писал, что гемплейная составляющая MGS2 словно бы стремится уравновесить сюжетную в плане всего нового и неожиданного. Так вот, шансов на это у нее не было с самого начала. Сюжет в итоге побеждает с разгромным счетом. Ибо где-то с последней трети игры на игрока обрушивается такое количество неожиданной, ошеломляющей, крышесносной, невероятной информации, что поначалу даже с трудом можешь ее в голове переварить. А что творится в финале - словами полностью не передать. Кодзима прочитал кучу постмодернистских философских воззрений, основательно перемешал их и весь этот коктейль цинично вылил на головы игрокам. Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. Поверьте, концовка там далеко не "голливудская", как в MGS1, а весьма неоднозначная. А если вкратце описать сам принцип построения сюжета, получится примерно такая картина. В начале нам говорят, как обстоят дела и что надо делать; потом вдруг выясняется, что все ранее сказанное - вранье и ерунда, и на само деле все было так-то и так-то; позже становится ясно, что и новая информация - вранье и ерунда, и на самом деле все было еще хуже; затем оказывается, что все, что ты до того слышал - полное вранье и ерунда, и на самом деле все обстоит настолько ужасно, что в голове не укладывается, затем... Ну, вы поняли. Да и в первой половине игры трэша хватает. В роли главных врагов у нас тут выступают: неумирающий вампир (!), дама, отклоняющая пули благодаря невероятной удаче и толстяк-подрывник, любящий передвигаться на роликах с бокалом коктейля в руках. Вся эта веселая компания даст вам жару во время игры. Ну, и сразу поясню насчет печально знаменитого момента, ошеломившего в свое время уйму фанатов серии. На самом деле нормально отношусь к Райдену и тому, что почти всю MGS2 мы играем за него. Само собой, Райден - персонаж спорный и по харизме со Снейком рядом не стоял. Но все же именно такой вот новичок, которым манипулируют кто бы то ни было, вполне вписывается в сюжет игры и подходит для нее как главный персонаж. Ну и интересно было поглядеть на Снейка со стороны, а не изнутри, как обычно. Если пройтись по субъективным недостаткам игры, то при всей навороченности игрового процесса (а может, благодаря ей), как по мне, некоторым оружиям просто не находится места для применения. Словно бы недоработали, уделив все внимание нововведениям и сюжету. Плюс, в самом конце игры мы получаем новое оружие, принципиально отличающееся от прочих как по принципу действия, так и по управлению им на геймпаде, и этим оружием нам дают повоевать преступно мало времени. Игрок даже во вкус войти не успевает. Сделали бы больше битв с врагами этим оружием, и игра по геймплею стала бы близка к идеальной. В итоге MGS2 понравилась за все, что связано с геймплеем (с крохотными оговорками), но сильно озадачила своим сюжетом и концовкой. Но "озадачила" не значит "разочаровала". Возхможно позже, когда окончательно переварю все, что MGS2 выплеснула на меня, оценка игры будет более выраженной. Но уж точно близкой к положительной. Рекомендовать ли игру всем? Ну, заценить надо, но знакомиться с MGS2 надо с большой осторожностью. Особенно тем, кто прошел первую MGS, впечатлился и сильно захотел узнать, что там дальше было. А так хороших моментов в игре навалом. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 18 Январь 2021, 16:25:57 ---Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. --- Конец цитаты --- тебя ждет разочарование) Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... |
| grooomy:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Странно. Все фанаты мгс делятся на тех кто не признает третью часть, либо тех - кто не признает вторую. Лично мне не зашла вторая, третью полюбил как и первую))) Причем вторую половину игры))) Конечно, каждый имеет право на свое мнение и нужно уважать чужое мнение. Даже если оно противоположное. Интересно узнать. По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше? |
| anikeev.alexandr:
Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance. Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором. |
| Maelstrom:
Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал? |
| WormSkull:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Ну я бы сказал кончается тот самый МГС. А с третьей начинается новый, который в принципе тоже неплох. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---тебя ждет разочарование) --- Конец цитаты --- От следующих частей? Эту-то уже прошел. --- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Заценим, посмотрим. :) --- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 10:11:48 ---Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance. --- Конец цитаты --- Спасибо! Может, и до них дело дойдет. --- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 10:11:48 ---Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором. --- Конец цитаты --- Да, именно в Subsistence собираюсь играть. И в Persistence заодно - надо же глянуть на MG2:SS без тормозов. --- Цитата: Maelstrom от 19 Январь 2021, 10:51:23 ---Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал? --- Конец цитаты --- Все до обидного просто. У меня сейчас реальная PS2, на ней и играю. Ну а вообще "аналоговость" ощущалась только когда гранату бросаешь. Понятно: чем сильнее зажмешь, тем дальше полетит. Но гранатами пользовался редко. В основном чафф-гранаты кидал, чтобы вражеские дроны временно вырубать, а там меткость не нужна. А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку. |
| blackoff:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2021, 12:02:28 --- А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку --- Конец цитаты --- там еще сила захвата вроде или это в 3 ... мне чего то не зашли 2 и 3... |
| anikeev.alexandr:
Вот в третьей MGS аналоговость на захвате как раз "весёлой" будет. Захватил такой врага, немного кнопку пережал и... А впрочем, незачем спойлерить, сам посмотришь, когда проходить будешь! :) |
| blackoff:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 14:05:08 --- незачем спойлерить, сам посмотришь --- Конец цитаты --- это больше как гид ,ведь фичу можно и не заметить если не знать :lol: Добавлено позже: в очередной раз попробую 4 часть ,перевод уже есть хороший ,авось и пройду ... |
| Drapon:
А я МГС начал с фантомной боли,потом почему то дико короткая как длц Граунд Зиро и сейчас МГС2 HD.Начал прошел и не нашел где сейвить игру,думаю ок автосейв и выключаю консоль, когда включаю уднаб что игра не сохранилась,бегу в Гугл и узнаю про рацию и частоты.Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2021, 12:02:28 ---От следующих частей? Эту-то уже прошел. --- Конец цитаты --- От 4-й. :lol: Дальше если рассказывать - споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился. --- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 10:06:18 ---По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше? --- Конец цитаты --- Тем что начинаются вечера "куртуазного декаданса". Пули отбитые сапогом, погоня на мотике с мамкой. Все это во второй половине третьей части начинает серьезно перевешивать геймплей. Интересных геимплейных моментов становиться меньше причем на всю серию. И это начинается вот с середины, со второго диска. Это и так было, это и так вызывает у кого-то вопросы во второй части. Но в терминальную стадию ушло именно со второго диска третьей части. И что самое главное АИ как будто тупеет, причем на всю серию. Внезапно игру можно пройти РАШЕМ и забив на стелс. Если за палево в 1 и 2 МГС полагались очень смачные звездюли, то теперь игры все больше и больше можно проходить в формате "Крайзис стайл". Нестись и палить!" Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул! |
| grooomy:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 16:01:17 ---Тем что начинаются вечера "куртуазного декаданса". Пули отбитые сапогом, погоня на мотике с мамкой. Все это во второй половине третьей части начинает серьезно перевешивать геймплей. Интересных геимплейных моментов становиться меньше причем на всю серию. И это начинается вот с середины, со второго диска. Это и так было, это и так вызывает у кого-то вопросы во второй части. Но в терминальную стадию ушло именно со второго диска третьей части. И что самое главное АИ как будто тупеет, причем на всю серию. Внезапно игру можно пройти РАШЕМ и забив на стелс. Если за палево в 1 и 2 МГС полагались очень смачные звездюли, то теперь игры все больше и больше можно проходить в формате "Крайзис стайл". Нестись и палить!" Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул! --- Конец цитаты --- MGS3 вся сюжетка на одном диске. Второй диск - доп контент и онлайн. Погоня конечно есть, но она же и в первой части есть. Теже пострелушки по мобам и босс. Правда короче раза в два. Но могу понять почему тебе не понравилась эта часть игры. В общем и целом все таки у меня сложилось мнение что ты недостаточно прощупал игру. Не хочу критиковать. Просто посоветую дать игре второй шанс. Хотя бы на Харде. Есть такие игры (и такие игроки) в которых можно прощупать всю их задумку только на высоких уровнях сложности. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |