| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (390/454) > >> |
| Maximum:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) С чего бы начать... Фразу "Кодзима - гений" слышали все. Кто-то употребляет ее в буквальном смысле, кто-то - в переносном, кто-то просто цитирует как мем. Но если трактовать эту фразу применительно к его знаменитой игровой серии, то именно в MGS2 "гениальность" творца проявилась в полной мере. Такие штуки в MG2, как лифт в женском туалете или босс, вцепляющийся в Снейка как клещ - были лишь прелюдией. А вот во второй игре с приставкой Solid в названии Кодзима уже оторвался по полной. Но это осознаешь лишь ближе к концу игры. А пока, лишь только включив MGS2, видишь, что графически игра ощутимо похорошела. Низкополигональные модели персонажей с размытыми лицами остались в прошлом; теперь герои даже без скидок на время выпуска игры выглядят четко, детально и красиво. Картинка в игре красочная, радует глаз. Появилось много эффектов, например, в первой, вступительной, локации дождевые капли падают на поверхности и оставляют следы. На пути встречаешь уйму интересных деталей: постеры японских красоток на дверцах шкафчиков, разные предметы, разбросанные по углам и много чего еще. Геймплейно игра тоже сделала огромный шаг вперед. Новая платформа, новый движок и, самом собой, возникла куча полезнейших нововведений. Теперь мы можем стрелять в режиме от первого лица (в MGS1 "вид из глаз" использовался, чтобы только смотреть на окружение), при необходимость уклоняясь от встречных пуль вправо или влево. Еще и автоприцел появился впридачу. Из-за угла можно не только наблюдать за врагами, но и высовываться оттуда, и палить, оставаясь незамеченным. Супостатов из пушки можно не только убить насмерть, но и усыпить транквилизатором. Поверженного врага спокойно можно оттащить в темный угол, обыскать либо прикрыться им от вражеских выстрелов. Еще есть возможность подойти к вражине, оставшись незамеченным, и внезапно погрозив пистолетом, вынудить отдать ценный приз. Но и сами противники не лыком шиты. Со времен прошлых частей они очень сильно поумнели, и теперь засекают главгероя на раз-два. Они ориентируются уже не только по твоим шагам, но еще много по чему: по пятнам крови на полу, по отбрасываемой тобой тени, по другим мелким деталям. Стелс в этой игре поистине зверский. Когда проходит, подчас засекали так молниеносно, что даже не успевал удивиться. Если, к примеру, на пищевом складе спрячешься в коробку из-под электротоваров, а не из-под апельсинов, тебя, считай, уже обнаружили. Хорошо еще, что солдаты пока что не научились заглядывать под столы и лавки, иначе вообще было бы некуда деться. Со стелсом понятно, как-никак основа геймплея серии. Но и все остальное в геймплее разнообразили до предела. MGS1 вот многие (небезосновательно) называют кинцом из-за обилия сюжета. MGS2, при том, что сюжета в ней еще больше, старается геймлейными заморочками уравновесить сюжетную часть. (Ну, по крайней мере, до финальных эпизодов игры старается, но об этом чуть позже.) Первая миссия (за Снейка) происходит на танкере, где мы среди всего прочего заминированный коридор обезвреживаем и фотографируем на камеру новый Метал Гир с различных ракурсов. А потом, на основной вражеской базе (не за Снейка) мы и спрятанные мины ищем по одной, и под русского наемника маскируемся, и с заложниками ищем способ побеседовать, и платформингом а-ля Принц Персии занимаемся (цепляясь руками за балки и перила - в игре есть и такая функция!), и под водой плаваем, и важного персонажа а-ля Ico за собой ведем, и с совсем новым оружием управляемся... Разнообразие игрового процесса на протяжении игры просто зашкаливает! Тут Кодзима, похоже, реализовал львиную долю своих идей, бывших у него на тот момент и не осуществленных из-за нехватки времени и ограничений предыдущих платформ. Да и просто во время перемещения по локациям можно много чем заняться. Прятаться в шкафчики, забираться на ящики, спрыгивать с верхних этажей, иногда хулиганить, разбивая разную мелочь по пути. С этой стороны игра очень радует. С этой радует. А с какой озадачивает? Те, кто знает вторую часть не понаслышке, вряд ли думают, что я буду ее только хвалить. Загвозка в последних эпизодах игры. Выше я писал, что гемплейная составляющая MGS2 словно бы стремится уравновесить сюжетную в плане всего нового и неожиданного. Так вот, шансов на это у нее не было с самого начала. Сюжет в итоге побеждает с разгромным счетом. Ибо где-то с последней трети игры на игрока обрушивается такое количество неожиданной, ошеломляющей, крышесносной, невероятной информации, что поначалу даже с трудом можешь ее в голове переварить. А что творится в финале - словами полностью не передать. Кодзима прочитал кучу постмодернистских философских воззрений, основательно перемешал их и весь этот коктейль цинично вылил на головы игрокам. Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. Поверьте, концовка там далеко не "голливудская", как в MGS1, а весьма неоднозначная. А если вкратце описать сам принцип построения сюжета, получится примерно такая картина. В начале нам говорят, как обстоят дела и что надо делать; потом вдруг выясняется, что все ранее сказанное - вранье и ерунда, и на само деле все было так-то и так-то; позже становится ясно, что и новая информация - вранье и ерунда, и на самом деле все было еще хуже; затем оказывается, что все, что ты до того слышал - полное вранье и ерунда, и на самом деле все обстоит настолько ужасно, что в голове не укладывается, затем... Ну, вы поняли. Да и в первой половине игры трэша хватает. В роли главных врагов у нас тут выступают: неумирающий вампир (!), дама, отклоняющая пули благодаря невероятной удаче и толстяк-подрывник, любящий передвигаться на роликах с бокалом коктейля в руках. Вся эта веселая компания даст вам жару во время игры. Ну, и сразу поясню насчет печально знаменитого момента, ошеломившего в свое время уйму фанатов серии. На самом деле нормально отношусь к Райдену и тому, что почти всю MGS2 мы играем за него. Само собой, Райден - персонаж спорный и по харизме со Снейком рядом не стоял. Но все же именно такой вот новичок, которым манипулируют кто бы то ни было, вполне вписывается в сюжет игры и подходит для нее как главный персонаж. Ну и интересно было поглядеть на Снейка со стороны, а не изнутри, как обычно. Если пройтись по субъективным недостаткам игры, то при всей навороченности игрового процесса (а может, благодаря ей), как по мне, некоторым оружиям просто не находится места для применения. Словно бы недоработали, уделив все внимание нововведениям и сюжету. Плюс, в самом конце игры мы получаем новое оружие, принципиально отличающееся от прочих как по принципу действия, так и по управлению им на геймпаде, и этим оружием нам дают повоевать преступно мало времени. Игрок даже во вкус войти не успевает. Сделали бы больше битв с врагами этим оружием, и игра по геймплею стала бы близка к идеальной. В итоге MGS2 понравилась за все, что связано с геймплеем (с крохотными оговорками), но сильно озадачила своим сюжетом и концовкой. Но "озадачила" не значит "разочаровала". Возхможно позже, когда окончательно переварю все, что MGS2 выплеснула на меня, оценка игры будет более выраженной. Но уж точно близкой к положительной. Рекомендовать ли игру всем? Ну, заценить надо, но знакомиться с MGS2 надо с большой осторожностью. Особенно тем, кто прошел первую MGS, впечатлился и сильно захотел узнать, что там дальше было. А так хороших моментов в игре навалом. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 18 Январь 2021, 16:25:57 ---Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. --- Конец цитаты --- тебя ждет разочарование) Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... |
| grooomy:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Странно. Все фанаты мгс делятся на тех кто не признает третью часть, либо тех - кто не признает вторую. Лично мне не зашла вторая, третью полюбил как и первую))) Причем вторую половину игры))) Конечно, каждый имеет право на свое мнение и нужно уважать чужое мнение. Даже если оно противоположное. Интересно узнать. По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше? |
| anikeev.alexandr:
Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance. Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором. |
| Maelstrom:
Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал? |
| WormSkull:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Ну я бы сказал кончается тот самый МГС. А с третьей начинается новый, который в принципе тоже неплох. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---тебя ждет разочарование) --- Конец цитаты --- От следующих частей? Эту-то уже прошел. --- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 09:53:19 ---Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом.... --- Конец цитаты --- Заценим, посмотрим. :) --- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 10:11:48 ---Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance. --- Конец цитаты --- Спасибо! Может, и до них дело дойдет. --- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 10:11:48 ---Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором. --- Конец цитаты --- Да, именно в Subsistence собираюсь играть. И в Persistence заодно - надо же глянуть на MG2:SS без тормозов. --- Цитата: Maelstrom от 19 Январь 2021, 10:51:23 ---Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал? --- Конец цитаты --- Все до обидного просто. У меня сейчас реальная PS2, на ней и играю. Ну а вообще "аналоговость" ощущалась только когда гранату бросаешь. Понятно: чем сильнее зажмешь, тем дальше полетит. Но гранатами пользовался редко. В основном чафф-гранаты кидал, чтобы вражеские дроны временно вырубать, а там меткость не нужна. А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку. |
| blackoff:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2021, 12:02:28 --- А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку --- Конец цитаты --- там еще сила захвата вроде или это в 3 ... мне чего то не зашли 2 и 3... |
| anikeev.alexandr:
Вот в третьей MGS аналоговость на захвате как раз "весёлой" будет. Захватил такой врага, немного кнопку пережал и... А впрочем, незачем спойлерить, сам посмотришь, когда проходить будешь! :) |
| blackoff:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Январь 2021, 14:05:08 --- незачем спойлерить, сам посмотришь --- Конец цитаты --- это больше как гид ,ведь фичу можно и не заметить если не знать :lol: Добавлено позже: в очередной раз попробую 4 часть ,перевод уже есть хороший ,авось и пройду ... |
| Drapon:
А я МГС начал с фантомной боли,потом почему то дико короткая как длц Граунд Зиро и сейчас МГС2 HD.Начал прошел и не нашел где сейвить игру,думаю ок автосейв и выключаю консоль, когда включаю уднаб что игра не сохранилась,бегу в Гугл и узнаю про рацию и частоты.Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2021, 12:02:28 ---От следующих частей? Эту-то уже прошел. --- Конец цитаты --- От 4-й. :lol: Дальше если рассказывать - споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился. --- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 10:06:18 ---По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше? --- Конец цитаты --- Тем что начинаются вечера "куртуазного декаданса". Пули отбитые сапогом, погоня на мотике с мамкой. Все это во второй половине третьей части начинает серьезно перевешивать геймплей. Интересных геимплейных моментов становиться меньше причем на всю серию. И это начинается вот с середины, со второго диска. Это и так было, это и так вызывает у кого-то вопросы во второй части. Но в терминальную стадию ушло именно со второго диска третьей части. И что самое главное АИ как будто тупеет, причем на всю серию. Внезапно игру можно пройти РАШЕМ и забив на стелс. Если за палево в 1 и 2 МГС полагались очень смачные звездюли, то теперь игры все больше и больше можно проходить в формате "Крайзис стайл". Нестись и палить!" Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул! |
| grooomy:
--- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 16:01:17 ---Тем что начинаются вечера "куртуазного декаданса". Пули отбитые сапогом, погоня на мотике с мамкой. Все это во второй половине третьей части начинает серьезно перевешивать геймплей. Интересных геимплейных моментов становиться меньше причем на всю серию. И это начинается вот с середины, со второго диска. Это и так было, это и так вызывает у кого-то вопросы во второй части. Но в терминальную стадию ушло именно со второго диска третьей части. И что самое главное АИ как будто тупеет, причем на всю серию. Внезапно игру можно пройти РАШЕМ и забив на стелс. Если за палево в 1 и 2 МГС полагались очень смачные звездюли, то теперь игры все больше и больше можно проходить в формате "Крайзис стайл". Нестись и палить!" Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул! --- Конец цитаты --- MGS3 вся сюжетка на одном диске. Второй диск - доп контент и онлайн. Погоня конечно есть, но она же и в первой части есть. Теже пострелушки по мобам и босс. Правда короче раза в два. Но могу понять почему тебе не понравилась эта часть игры. В общем и целом все таки у меня сложилось мнение что ты недостаточно прощупал игру. Не хочу критиковать. Просто посоветую дать игре второй шанс. Хотя бы на Харде. Есть такие игры (и такие игроки) в которых можно прощупать всю их задумку только на высоких уровнях сложности. |
| YuzorG:
--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 16:23:51 ---MGS3 вся сюжетка на одном диске. Второй диск - доп контент и онлайн. Погоня конечно есть, но она же и в первой части есть. Теже пострелушки по мобам и босс. Правда короче раза в два. Но могу понять почему тебе не понравилась эта часть игры. --- Конец цитаты --- на пс3 играл. естьь все и в предыдущих частях. но потом начинается перекос Добавлено позже: --- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 16:23:51 ---Хотя бы на Харде. --- Конец цитаты --- Мля. там же не в сложности дело. А в балансе стелс/раш. от того что я поднимаю сложность - там ничего не меняется. игру равноудобно проходить стелсом и рашем. старые части удобнее стелсом. На любой сложности Добавлено позже: Ну и сложность заставки не исправит |
| Sprill:
Maximum, тоже хочу поздравить с прохождением MGS2. Помню сам в неё очень долгое время хотел поиграть, но сделать это не получалось по разным причинам. Сначала пробовал в неё сыграть в 2005-м, когда купил эту игру для ПК на двух(или на трёх) CD дисках, но она отказалась тогда запускаться. Потом у меня через полгода появился новый комп, а ещё спустя пару недель и лицензионный диск MGS2. Игра тогда у меня запустилась, но, когда начиналась игра за Снейка, то всё на экране выглядело так, будто всё было в сильном тумане. Не персонажа, не врагов, вообще ничего невозможно было увидеть на экране, хотя с главным меню игры, начальной кат-сценой и кодеком всё было в полном порядке. Если же выбирал игру за Райдена, то всё было вообще в ярком красном цвете. Пробовал тогда настроить игру, но ничего не помогло. Потом забил на неё и вернулся к ней только уже весной 2010-го, когда она у меня стала работать нормально. Прошёл её тогда где-то за неделю. От игры получил положительные впечатления. |
| Braptor:
--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 10:06:18 ---Странно. Все фанаты мгс делятся на тех кто не признает третью часть, либо тех - кто не признает вторую. --- Конец цитаты --- Say, а есть категории фанатов, которые признают MGS2 и 3, но не признают 1 и 4? |
| Maximum:
--- Цитата: grooomy от 19 Январь 2021, 10:06:18 ---Лично мне не зашла вторая --- Конец цитаты --- А чем именно не зашла, если не секрет? --- Цитата: blackoff от 19 Январь 2021, 13:55:04 ---там еще сила захвата вроде или это в 3 ... --- Конец цитаты --- Во 2-й части никаких нюансов насчет силы захвата не ощущал. Там в одном месте по сюжету нужно захват применить, чтобы систему идентификации обмануть, и это получилось без проблем. Единственное - если подержать солдата "в тисках" некоторое время, он начинает дергаться, а потом вырывается. Видимо все веселье в 3-й части начнется. --- Цитата: Drapon от 19 Январь 2021, 15:35:18 ---Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову. --- Конец цитаты --- USP же только Снейк использует. Когда играешь за Райдена, находишь лишь старый добрый Socom. --- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 16:01:17 ---Дальше если рассказывать - споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился. --- Конец цитаты --- Да, пожалуй, не надо. Уже нахватался спойлеров по MGS4 больше чем нужно. Вроде того, кто там в конце игры неожиданно появляется. Или о личной жизни Мэрил (и ради этого в MGS1 Снейк переживал пытки, мда... :lol:) --- Цитата: YuzorG от 19 Январь 2021, 16:01:17 ---Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул! --- Конец цитаты --- Вряд ли бы прокатило в любом случае. Райдена не все фанаты любят, и это мягко сказано. --- Цитата: Sprill от 19 Январь 2021, 18:13:12 ---Maximum, тоже хочу поздравить с прохождением MGS2. --- Конец цитаты --- Спасибо. :) --- Цитата: Sprill от 19 Январь 2021, 18:13:12 ---Игра тогда у меня запустилась, но, когда начиналась игра за Снейка, то всё на экране выглядело так, будто всё было в сильном тумане. Не персонажа, не врагов, вообще ничего невозможно было увидеть на экране, хотя с главным меню игры, начальной кат-сценой и кодеком всё было в полном порядке. Если же выбирал игру за Райдена, то всё было вообще в ярком красном цвете. --- Конец цитаты --- А в этой версии можно выбирать, за кого играешь? В PS2-игре вступительная миссия за Снейка, и ее надо пройти, чтобы начать основную игру за Райдена. Или и там есть возможность выбирать? |
| Drapon:
--- Цитата: Maximum от 19 Январь 2021, 20:50:39 ---USP же только Снейк использует. Когда играешь за Райдена, находишь лишь старый добрый Socom. --- Конец цитаты --- Я когда увидел этого Рейдана думал это Снейк что ли без грима или воспоминания из прошлого,какой то Данте-подобный герой вместо тёртого калача,ну думаю сейчас и покажут становления из этого "Данте" в Снейка потрепанного.А это разные персонажи оказывается.Вообще у меня такое впечатление по обрывкам сюжета что Снейк это общее имя для всех боевиков диверсантов,кодовое как 00Х, такой Снейк,Солид Снейк,какой там ещё был не вспомню уже но по моему были ещё Снейки с другими именами.Я так сказать от конца (фантом Пейн) к истокам пошел проходить, первую МГС из за проблем с запуском на пс3 не прошел, Твин Снейк на кубе вроде как не канон и его тоже не прошел. |
| Faust:
Третий мгс самый любимый. При захвате если жать сильно кнопку просто горло перережешь сразу. Все приемы желательно так-то посмотреть с заранее, они сделаны там в виде роликов. Можно укладывать врагов, и они будут лежать пока тревогу не поднимешь, или лежачего не найдут другие охранники. Еще когда оружие на изготовке, если резко кнопку отпустить, то происходит выстрел, а если медленно, то оружие уберешь. Но легче порой просто оружие отключать боковыми кнопками, если с нажатием плохо получается. Во втором, танкер вроде можно было пропускать, если на вопрос в начале как то ответить, там спрашивают, играл ли в мгс, или что-то типа того. Или может я что-то путаю, хз, сто лет не играл во второй. Прикол с вопросами и в третьей есть, там плюшки какие-то вроде дают, то же уже не помню что именно. |
| grooomy:
--- Цитата --- А чем именно не зашла, если не секрет? --- Конец цитаты --- Второй MGS мне показался очень спорным. Первая часть была хороша, даже слишком. Поэтому ожидания с самого начала были завышены. Не такие как от любой другой игры. Тут спрос строгий с самого начала. :) Я увидел MGS2 впервые году в 2003 на ПК, у знакомого. У него тогда стояла убер машина Pentium 4 2400, 512 озу, GeForce 4 4800Ti. И там игра выглядела потрясающе (хоть и не на максималках, но в высоком разрешении). Миссия на танкере потрясала практически всем. Графикой, эффектами, физикой, вставками. Все было на высоте. Единственное - все на английском :( А потому мало что понятно для меня - школьника 9го класса. Много я там не успел увидеть, час геймплея максимум. В конце того же года я устанавливал игру уже на свой Duron 1100, 256озу, GeForce 3Ti200. И результат был плачевный :) Если забежать внутрь танкера то фпс преодолевал отметку в 15-20, местами даже казалось все 25, но снаружи - не более 10))) Так еще, если какому либо противнику нанести пару ударов кулаками или прострелить голову то анимация смерти/паденич опускала показатель фпс до 2-3 (((( Но игра мне нравилась, хоть и была покрыта неизвесностью. Через три с половиной года я приобрел себе игровой ноутбук, на котором прошел сначала Splinter Cell Chaos theory и был впечатлен графикой. Потом, спустя еще пол года год, в нашем захолустье, наконец начали проводить IDSL интернет. И я наконец познал радость безлимитного интернета на скорости скачивания в 32кбайта в секунду. Я чувствовал себя так, словно скинул оковы 4кб интернета! 0_0 И в том же году узрел его - торрент текер xD Рутрекер! Пальцы судорожно начали вводить все самое самое, чего только могла возжелать неокрепшая подростковая психика. MGS2 была в числе первых, нстесственно русская версия. Как же я был удивлен что мой ноутбук без проблем тянет игру. Я даже (!) пошел и купил геймпад, который отлично распознался игрой. Все таки в памяти сидел первый и третий мгс, которые я проходил ранее на геймпаде. И в тот же вечер я узрел аж целых два подвоха! Первый: от русского в игре ножки да рожки. Второе: играем не за Снейка (кроме вступления). Ну, что ж, возможно дальше будет лучше - подумал я. Ага, лучше, все становилось только хуже ))) Практически спустя пару часов я понял что сюжет куда закрученней третьей и первой части (скорее всего вместе взятых). И переход на английский язык не решал возникших проблем с пониманием происходящего на экране (в последствии оказалось что даже высококачественный перевод эту проблему тоже не решает :) ). Потом эти бесконечные вышки и урбанистический стиль игры - половину атмосферы игры это губила напроч! В предыдущих часях игры всегда на давали понять что ты змей и должен держатся как можно ниже земли, прятатся, часто ползать. Часто мы бегали по псевдо открытым локациям. А тут вас запирают внутри однообразных помещений или же вы бегаете по мостам весящим над бездной. И эти цвета, игра кнтрастирует желто оранжевым очень часто. И нет, это не как в NFS Most Wanted, на этот раз цвет детской неожиданности не привности позитива :) Потом персоонажи. Президент - вы серьезно???? Дочь русского поковника в роли ниндзя. Жирдяй на роликовых коньках. Младшенькая сестра Отакона?? What? Facepalm. Ох уж этот Хидео! Да сюда только Вампира из Кастевании и леди (не)удачу для полного счастья не хватало, Карл! Честно признаться, я не очень доволен был подбором персоонажей на роль боссов еще в третьем мгс, но ЭТО. Там хоть получаеш удовольствие от самих поединков с ними. А тут запомнилось только разминирование толстяка после его поражения, битва с вампом; и с самолетом на мосту. При этом игра еще и не брезговола заставить игрока вернутся обратно, исследовать по третьему кругу уже пройденные локации, да и просто обладала очень неспешным темпом продвижения вперед с открытием новых локаций. С появлением перевода на ПС3, в будущем, сюжет становился более понятным для восприятия, но не для запоминания и осмысления. И причин для этого несколько: сюжет перегружен ненужными подробностями (которые, очевидно вкрапляли туда уже после написания сценария, и скорее всего это делал кто то еще), сюжет перемудрен (слишком много неизвестного дается сразу, игрок озадачивается многими загадками одновременно и так на протяжении почти всей игры), и наконец - вся эта история, один сплошной поток нескончаемой лжи. Игра издевается над игроком! В предыдущих частях лож была, но она была не так явна, и игрок в процессе прохождения ощущал себя ложно уверенным, что все понимает и н"есет добро в мир" :) Тут же тебя как несчастного котенка постоянно тыкают в свою беспомощные попытки осмыслить происходящее. Сюжет второго мгс самое печальное из того что создавал хидео! Нет, все там говорят на понятном языке. Но только вот заставь сейчас любого (даже фана) mgs2 его пересказать, то окажется что количество деталей ускользнувших от его памяти будет чрезвычайно велико. Даже если он проходил его пару дней назад. Материал явно не был подготовлен дрлжным образом и подавался сырым... Но было и хорошее в игре. Кроме вышеупомянутых моментов с некоторыми боссами в игре очень неплохие игровые механики, отзывчивое управление, прятки. Жаль что в конце игры катаной дают попользоватся так преступно мало времени. Так же неплох главный злодей, он харизматичен, хорошо нарисован и смоделирован также удачно. Не буду кидать камень в огород концовки игры, она, как водится у Хидео, запорота везде, кроме третьей части. Даже вернее сказать она притянута за уши и абсолютно глупая. Как и в любом другом мгс ))) По итогу хочу сказать две главных мысли: 1) Игра не является ущербной, она норм, для своего времени очень технологична. Но это же МГС, от него всегда завышенные ожидания. Если игра не становится шедевром - ей этого не прощают, как правило. 2)Очень было важно увидеть МГС2 как можно ближе к дате выхода. А еще лучше было бы смотреть ролики с Е3 до ее выхода. Ну и быть подростком в те годы - вообще идеально! А так получается, (почти)каждый любит больше ту часть мгс на пс2, которую удалось прощупать первой. У меня все :) Камнями не кидать. У меня спросили - я рассказал свое видение! Свое, понимаете ведь? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |