Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (389/454) > >>
~MaoSadie~:
Ща, напишу.

lete shift на пс4, но играл в это "кино" через виту.
Игра напомнила "менее интерактивную Erica". "Кино для netflix", ибо в кино на ТАКОЕ ходить явно не стоит, да и на нетфликсах такое бы было бы.... ммм.. не очень.
Но тут интерактивное кинцо. Хуже Эрики во всех смыслах, кроме концовок! Они разнообразнее и получше!  :wow: а так, обычное кинцо. Разве что платинка за 3-4 часа выбилась! А вообще, на нетфликсе был интерактивный эпизод Черного Зеркала, что даст прикурить как Эрике, так и Лате Шифту одновременно! :)

skylanders: swap force на пс3.
Игра - шик!!!!  :wow: :wow: :wow: я уже не помню Имагинаторсов (6ю часть, что почти взровала мои яички), но тут боссы норм!   :wow: интересны, разнообоазны и могут на протяжении всего уровня в нескольких формах нападать! И они не кривые, в отличии от первой части!  :wow: :wow: :wow: а в целом, это шикарнейший платформер! У меня куча фигурок и на прохождение 1го уровня у меня уходило чуть меньше часа, ибо бонусные уровни и т.д. в игре просто куча всего, что я узнал только под конец: в "городах" если говорить с нпс, то могут дать задания с несколькими мини-играми, вроде пятнашек, наперстков, крестиков ноликов. Но и без этого там такая куча мини-игр, что и половины не открыл!  :wow: игра просто бомба!!!! Вот прям вообще!!!!  :wow: :wow: :wow:

sleeping dogs: de на пс4.
Проходил игру на пк, в момент выхода, ибо тащился по тру краймам. Проходил года 2-3 назад на пс3 и почти получил платину, но игра ГЛЮКНУЛА!!!! За длц не брался никогда.
Так вот. То что прошел сюжетку и выбил платину, умолчу. Отмечу только дофига доп.миссий, кои, с одной стороны, облегчают получение платины, а с другой, не все они легкие.
Так вот: оба длц - халтурка! Хорошо я жалел, в свое время по 400р на год змеи и зомби для пс3! Ибо локации теже, особо нового?!... ну  чтото ново. Понравился совсем маленькое длц с островом и бойцами, а-ля МК!  :) но кривое и минут на 30.
А вообще, слипинг догс - всегда хорошо! 2жды пройти все еа 100% - не показатель?
П.С.:Так вот, играя на пк  пс3 и пс4 в слипинг догсов, то слушал радио роадрунер рекордс и на пк услышал там группу Soilwork, кою я уже слышал на сборниках метал маднес, но полюбил я их благодоря слипингам. На пс3 соилов не было!!! Я думал, что не "влезли" на старушку пс3.... но на пс4 их тоже не было!!!!  :'( :'( :'(

Прошел еще cat quest 1 на пс4. Не плохая игра. Любопытная. Прошел на 100% и было интересно, увлекательно, не надоело. Хорошая  игра, если платину надо, а так и на телефонах она есть.

Прошел во второй раз ff12 на пс4, что-то там с зодиаками. Оригинал помню плохо. Помню, как дошел до финала и Вэйн дал мне прикурить, что маленько прокачавшийсь, еле победил.
Тут же я прокачал основной отряд до 99 левела и почти до 80го 2й, почти все охоты прошел и почти всех эсперов поймал, но перерыв в 2 месяца и один из эсперов сказали мне "притормози, друг" пошел бить вэйна на скорости х4, и ни одной кнопки не нажал! Он улетел в тар-тарары! Самый легкий финальный босс в серии фф (не считая моец первой битвы лет 10 назад)!!! Легче финального босса с фф7, коего я победил прокачав основной отряд и не качая и не экипируя 2й отряд вовсе!!! На счетчике часов в фф12 было 60 часов, но это не считая перезагрузок.

Прошел бонусс контент в tales of garces f на пс3, иииииии... если не хватало подземелий в оригинале, то сойдет, в остальном слабо. Слабо, для шикарной игры! Совсем уж бонус подземелье я не заходил, только сюжетку Ричардом пробежал, ну, норм, но не норм.  :neznayu: сама graces вполне самостоятельна и никакого продолжения ей не требовалось, тем более, со средними подземельями и повторяющимися боссами, а самое главное и не простительное: слабым сюжетом!
Rockman Z:
Прошел Yakuza Kiwami 2 на PC
gotten:
Warhammer 40,000: Fire Warrior (Pc). Для всех кто не в теме вселенной, игра скорее всего покажется фиговой. Хотя и для любителей Warhammer 40k тоже, один тау против космических десантников - это даже не смешно. Корявостей тут хоть отбавляй, особенно это касается оружия. Спасибо хоть рельсовую винтовку годно сделали. Да еще случается, что персонаж может застрять в текстурах после перезагрузки чек-пойнта, вообще здорово. Но прошел не без удовольствия, с "бестиарием" не подкачали. И имперская гвардия, и механикус, космодесантники (в том числе и хаоса), терминаторы, дредноуты, рапторы, и даже демоны, круто. Жаль не дали поиграть в бск, или хотя бы в каком-то завалящем танке.

Porky Pig's Haunted Holiday (Snes). Средненький платформер, ничего интересного, кроме разве что задумки с пузырями в подводном уровне. И там же музыка хорошая, как это часто в подводных уровнях бывает. Боссы глупые, уровни мало интересны, короче проходняк, примерно как и Bobby's World.
Drapon:

--- Цитата: gotten от 10 Январь 2021, 16:07:27 ---Warhammer 40,000: Fire Warrior (Pc)
--- Конец цитаты ---
где брал? попадались только не рабочие и проблемные версии этой игры
gotten:
Drapon, не помню, на рутрекере вроде, играл с враппером dgvoodoo. Можешь скачать GOG релиз, в то время его еще не было, а то скорее всего его бы и скачал. Но я почитал форум, проблемы у некоторых людей все-таки есть. Краши в определенных местах или застревание в текстурах, как я описал выше.
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 10 Январь 2021, 16:26:00 ---где брал?
--- Конец цитаты ---
версии с old-games.ru и https://www.legendsworld.net/shooter/game/2356 пробовал?
Mad:

--- Цитата: gotten от 10 Январь 2021, 16:07:27 ---Warhammer 40,000: Fire Warrior (Pc).
--- Конец цитаты ---
Проходил аж два раза, один раз на PS2, еще раз на PC. Хоть игра считается плохой, прошел,как фанат Вархаммера 40000, с удовольствием. В моменте когда появился Хаос игра дико стала ассоциироваться с Дум 3 на мега минималках).
Drapon:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Январь 2021, 17:42:12 ---версии с old-games.ru и https://www.legendsworld.net/shooter/game/2356 пробовал?

--- Конец цитаты ---
С олдгеймс вроде не работала,а второй что за сайт? Там полных игр нету? Написано фулл демо.
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 10 Январь 2021, 19:36:37 ---Написано фулл демо
--- Конец цитаты ---
full demo - это тот же fullrip, т.е. полная и уже установленная версия, из которой вырезаны какие-то не критичные для работоспособности функции, в данном случае английский текст и видеоролики, все это можно закачать отдельно там же. Одно "но": ссылки ведут на 4shared, а там, емнип, для скачки требуется регистрация. Если тебя это не пугает, можешь попробовать.
Я в свое время проходил игру на xp, так что если есть ВМ с этой операционкой, проблем, по идее, быть не должно.
gotten:

--- Цитата: Mad от 10 Январь 2021, 18:48:11 ---В моменте когда появился Хаос игра дико стала ассоциироваться с Дум 3 на мега минималках
--- Конец цитаты ---
А мне квайк 4 с этого момента начало напоминать, дум еще не проходил.

Drapon, демо там, это если level demo написано, iso demo - полная версия. Вообще этот 4shared довольно стремный обменник, куча ограничений. Зачем они именно его выбрали, не понятно.
Freeman665:

--- Цитата: gotten от 10 Январь 2021, 19:57:51 ---Зачем они именно его выбрали, не понятно.

--- Конец цитаты ---
последние пару лет они на меге сидят, вроде. Это получше обменник, и рекламой не задалбывает.
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Январь 2021, 19:48:19 ---full demo - это тот же fullrip
--- Конец цитаты ---
не факт , это может демо ,куда потом можно закинуть файлы от полной версии и будет полная ... как в том же doom классическом ,подкидываешь полный wad и все ...
а fullrip это полная копия ...
Freeman665:

--- Цитата: blackoff от 10 Январь 2021, 20:22:40 ---не факт , это может демо ,куда потом можно закинуть файлы от полной версии и будет полная
--- Конец цитаты ---
так-то да, но я писал конкретно по сайтам legends world, а у них своя терминология, обычные демки называют level demo, и рипы - fulldemo.

Собственно, вот цитата с их раздела faq:

1.) "Level Demo". This means an actual demo from the developer or shareware usually limited to 1 level or sometimes with a time limit.
2.) "Mod/TCs". These are usually fan-made additions to a game which can include new levels, graphics, and gameplay. There are also source ports where a game's code is made to run on a more sophisticated modern system or even some recreations of a game on a different game engine.
3.) "Full Demo". This is more commonly known as a rip meaning that certain elements such as music, movies or speech were removed or "ripped out" in order to make it smaller and quicker to download.
4.) "ISO Demo". This means a cd-image of the complete game on cd which you can burn and get an exact copy.
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Январь 2021, 20:34:51 ---"Full Demo". This is more commonly known as a rip meaning that certain elements such as music, movies or speech were removed or "ripped out" in order to make it smaller and quicker to download.
--- Конец цитаты ---
ну хз , "Полная Демо-Версия". Это более широко известно как рип, означающий, что определенные элементы, такие как музыка, фильмы или речь, были удалены или "вырваны", чтобы сделать его меньше и быстрее для загрузки.классический рип где что то повырезали ,видео,музло ,для меньшего веса ,просто смущает слово "demo"
ща часто рипы стим,эпик и прочее ,просто скачанный клиент с какого то магаза

Добавлено позже:
лазил недавно на архиве ,там почти вся классика в demo ...
Freeman665:

--- Цитата: blackoff от 10 Январь 2021, 20:48:03 ---просто смущает слово "demo"
--- Конец цитаты ---
наверное, поэтому они и сделали пояснение.
Lalezar:
GTA 4.

Не самая однозначная, но, в целом, неплохая игра, которой и начал этот год. Несмотря на высокие оценки в свое время у игры несколько противоречивые отзывы. И пройдя, я понял почему.

Поначалу я кайфовал от игры. Пройдя трёшку и её производные в прошлом году, я ощутил этот некст ген. Графон, конечно, сильно подтянули и в свое время была топовой. Столько всяких деталей прибавилось, которые сделали мир игры намного живее. Да и вообще всяких мелочей тут просто огромное количество. Стрелять и кататься на тачках здесь стало в разы приятнее. Более мрачный тон мне пришёлся по душе. Те же выборы тоже пришлись очень даже к месту. Как и фишки с телефоном.

Глобальных минуса для меня у игры три и они между собой пересекаются и сильно тянут игру вниз.
Первые два присутствовали ещё в San Andreas.
Первое - это затянутость игры. Около 90 миссий - это, как по мне, перебор.

Второе - как всегда, филлерная середина. Такое бодрое, атмосферное начало со всеми этими русскими, попытками обустроиться и прочее. А после переезда резко все ломается. Разборки чёрных, ирландцев, какого-то кринжевого качка и т.д. И тут у игры все ещё хуже, чем у СА. Потому что в СА персонажи были очень выпуклыми и оттого запоминающимися. Здесь же просто какие-то уроды. Плюс Си-Джей хотя бы все же куда-то продвигался вперёд. Нико же будто вообще ничего не интересует кроме денег. Из изначально любопытного перса он превращается в пустышку.

В третьих, довольно однообразные миссии. Самый главный недостаток. Приедь, убей/довези, уедь. Иногда бывает что-то любопытное. Но фантазии на 90 миссий явно не хватило.

И вот все это заставляет меня задаться вопросом: а зачем раздували сюжетку? Ни сюжетно, ни геймплейно это не нужно. Не будь хотя бы одной из названных недостатков и ощущения от сюжетки улучшились бы в разы.
Ну ещё так и не сделали контрольные точки, чтобы после проигрыша не приходилось снова мотаться до основного куска сюжета. Проиграл, например, гонку? Снова иди забери тачку, снова едь на стартовую линию. Мягко говоря, неудобно.

Несмотря на все это, игра достаточно неплохая, чтобы сыграть хотя бы разок. В моем топе ниже СА и chinatown wars, но выше трёшка и эдванса. Наверное, на уровне ВС и сторисов.

И коротко по аддонам:

Про байкеров - одноразовый среднячок, о котором и сказать особо нечего.

Про гея Тони - очень хорошо, я бы даже сказал лучше оригинала. Незатянутый, история более склеенная, а миссии разнообразные и интересные. Спорный момент - от гнетущей и более реалистичной атмосферы оригинала не осталось и следа.
grooomy:
Ghost In The Shell, Playstation 1

Нежданно негаданно, взялся и за эту игру (все хотел попробовать после Ghost In The Shell на Playstation 2. И меня игра не разочаровала! Не то что бы она была лучше, совсем нет, она хуже игры с Playstation 2. Но совсем немножко - это раз. А во вторых - жанр совсем другой. Здесь нас ждет необычайно динамичная стрелялка с элемантами платформинга, совсем как в большинстве игр предыдущего поколения, только в 3Д. Что, в принципе, вполне соответствует  году выхода игры.

И вот если посмотреть на эту игру с позиции 97ого, то игра становится в явно выигрышную позицию (интересного и разнообразного геймплея). Отлично поставленные (в 3Д) брифинги перед каждой миссией, которые сюжетно связаны между собой. Что делает игру только интересней.
Также в игре присутствуют вручную рисованые анимешные ролики, к тому же еще и здорово озвученные. Олдскулы сведет всем кто в сознательном возрасте застал те самые 90е :) Ролики отлично подчеркивают и переносят сюжет аниме.

Техническая составляющая весьма спорная: с одной стороны - явно устаревшая графика для 97 года по меркам платформы; с другой - большое количество спецэффектов и моделей на экране без просадок ФПС. Наверняка графика была принесена в жертву геймплею. Нас ждет угловатая моделька тачикомы вместо сексапильной майор.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек! Он очень гармонично сочетается с геймплеем, подчеркивает его динамичность. В игре слушается на ура, наполняет эмоциями, задает темп и атмосферу. Вне игры - совсем не то уже....
В итоге хотелось бы сказать. Что самое важное для любого геймера это ожидания от проекта и реальность. Эта игра дала мне в разы больше чем я от неё ожидал. При всей её незамысловатости и простоте. Конечно в игре есть и недостатки. Такие как сложность освоения управления, и её длительность. Со всеми видеороликами игра проходится ..... за ЧАС. Да да, это не опечатка :) Хотя кому то наличие в игре всего 12 миссий по 2-3 минуты геймплея на каждую покажется даже плюсом - она не успеет надоесть.

Игра выделяеться среди представителей своего жанра, впитав все самое лучшее из жанра, при этом неотвратимо получив и его минусы.

Строго рекомендую к ознакомлению. Часа за два вы осилите её полностью даже на ферст ране.
Итоговая оценка: 8,9 баллов из 10 ти
Braptor:
 Прошёл The Note, она же Koukai Sarena Katta Shuki: The Note на эмуляторе PS1. Узнал я о ней, когда посмотрел видеоролик на YouTube про забытые игры на PS1, среди которых были Countdown Vampires и Silverload. Её можно обозвать как Resident Evil от первого лица или Echo Night с возможностью дать нормальный отпор врагам, и в ней также есть толика “гринда”, который мог перекочевать из спин-оффных игр серии Final Fantasy, к которым относятся ребята из Sunsoft, имевшие дело с такими играми, как Flashback, Myst, Scooby-Doo Mystery и переиздания игр Clock Tower.

 Завязка сюжета у игры довольно незамысловатая: протагонист вместе со своей напарницей ищет пропавших подростков, которые потерялись в неком особняке во время поездки в Европу. Помимо изучения особняка с отстрелом монстров и решением загадок в игре также предстоит посещать магазин, в котором продаются припасы вроде патронов к ружью, спички, лечилки и антидот от яда, а также отдыхать в отеле. Не знаю, на что влияет эта опция, но порядок дня и ночи в игре условный; количество прошедших дней не влияет на то, скольких подростков нам удастся спасти, для этого есть иные игровые условия. Путешествие по особняку выполнено от первого лица с характерным морганием глаз протагониста, точнее, одного глаза “камеры”. Передвижение по локациям и взаимодействие с объектами очень похожи на будущий Echo Night с разницей в отсутствии точного прицела для наведения на предмет и обилия текстовых команд у обозреваемой игры (что явно отсылает на текстовые квесты восьмидесятых и квесты с глаголами девяностых) и возможностью иначе изменить тип управления при перемещении, но полным отсутствием какой-либо возможности обороняться от врагов у второй. Команды для исследования предметов или перезарядки ружья (которое, кстати, нельзя перезарядить даже в том случае, когда остаётся один патрон; придётся разрядить обойму до конца и только потом перезарядиться, чего не наблюдалось в том же оригинальном RE1, вышедшем почти на год раньше) можно назначить на боковые кнопки геймпада, но в таком случае вам придётся выбрать оптимальную комбинацию, чтобы в случае побега от монстров вовремя открыть дверь или пополнить здоровье во время нападения.
 
В игре имеется система освещения локаций путём зажигания спичками подсвечников, которая отдалённо напоминает оную из игры Amnesia: The Dark Descent с существенными различиями: в первой Амнезии приходилось зажигать свечи, в основном, для того, чтобы успокоить психику протагониста и снизить его “шкалу безумия”. В The Note это, по большей части, необязательная функция, играющая роль взаимодействия персонажа с основным местом действия, однако в ситуациях, когда надо отвлечь внимание некоторых монстров или персонаж не может взять ключевой предмет/нажать на кнопку из-за якобы плохой видимости в помещении (тогда как в зависимости от вручную настроенного уровня яркости перед каждой новой игровой сессией игроку, как правило, самому всё хорошо видно), приходится скрипя зубами терпеть игровые условности, коих тут много. Например, упомянутая ранее смена дня и ночи по сюжету используется только один раз (правда, она влияет на некоторые другие игровые особенности вроде постепенного затухания зажжённых подсвечников и возрождения убитых игроком монстров в ранее исследованных комнатах), но этот момент разработчики могли бы просто вшить в игровой скрипт и не заставлять игрока вспоминать, в какое конкретное время он должен явиться в определённую комнату. Также стоит немного поругать систему стрельбы: из-за отсутствия прицела попасть по большинству монстров не кажется сложным, но есть враги вроде змей и особенно летучие мыши, по которым абы как не попадёшь, и вы потратите не одну коробку патронов, пока не научитесь грамотно их отстреливать (хотя проще всего их обойти, но со Снэйками быстро такой фокус провернуть не получится ;ь). Похоже, что она в будущем могла перекочевать в игру Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, где также было непросто стрелять из-за отсутствия прицела.

 Отдельного упоминания стоит тот самый “гринд”, упомянутый в начале обзора. По мере продвижения в игре уничтожение монстров станет в какой-то степени необходимой задачей, поскольку первоначальный запас денег на покупку припасов со временем иссякнет, и добывать новые ресурсы можно будет только путём убийства монстров и исследования их трупов, с которых вы сможете получить такие предметы как старинные кольца, монеты и даже золотые зубы, которые потом можно будет продать в магазине. Это уже чем-то напоминает систему с продажей и покупкой предметов в играх типа Castlevania: Symphony of the Night, но в The Note это, скорее, ещё одна игровая условность, которая хоть и выглядит немного реалистично, но вынуждает возвращаться назад, как только у вас начнут заканчиваться патроны или лечилки, т.е., совершать так называемый backtracking. И отвертеться не получится, в особняке и далее эти предметы не запрятаны по шкафам или комодам, как в тех же RE, игроку стоит либо внимательно изучать территорию на предмет напрочь закрытых дверей и пустых комнат, в которых также могут быть только монстры и ничего более, либо пытаться обходить вражин стороной, если состояние здоровья позволяет. Карта в игре, кстати, тоже не очень удобная; она показывает только ваше текущее расположение на конкретном этаже, но прокручивать исследованные области и увидеть выделенные сюжетные места как в RE не получится. Особенно это касается второго: если вы играете не очень часто, то вам стоит внимательно слушать диалоги персонажей, чтобы запомнить названия мест, в которые вам предстоит попасть, потому что они никак не отмечаются на карте.

 В целом, у ребят из Team Bughouse получился необычный эксперимент с интересными игровыми механиками, которые потом получат своё продолжение в других играх, однако в наше время в The Note захотят сыграть разве что ценители игр жанра Horror. Уж очень она устарела по современным стандартам, а более танковое управление и частое использование текстовых команд только отпугнёт новичков. Но стоит отдать ей должное, это необычный музейный экспонат.~

 P.S. Whew, хоть и с опозданием, но теперь я наконец смогу начать играть в Serial Experiments Lain! Как говорится, “ну что, Ленусик? Затусим?~”

 P.P.S. Спойлерная часть обзора, содержит мои впечатления от игры и крайне не рекомендуется к прочтению, чтобы не испортить впечатление вам.~
К сожалению, главный герой игры Акира и его помощница Анджела совсем не раскрыты как персонажи. Они, скорее, двигатели, которыми игрок управляет по ходу прохождения для того, чтобы увидеть очередной ролик с их коротенькими диалогами между собой или ключевые диалоги с другими персонажами, коих тут всего ничего. Лишь основные боссы игры в виде духов под названием Некромеда, Гипнос и Танатос и священник Пауло, который желает отомстить этой троице под предлогом того, что они якобы убили его жену. Дизайн духов, однако, необычный; по крайней мере, я могу сказать, что Гипнос тут не похож на себя из Persona 1 и 3, он тут какой-то клоун, битва с которым сурово заскриптована. А Танатос уж точно не похож на себя не только из Persona 1 и 3, но и из God of War Ghost of Sparta, тут он какой-то Arakune из файтингов BlazBlue, но самый облом в том, что мы с ним вообще ни разу не будем контактировать. Хотя нет, будем, но под конец игры, когда его за кадром выпилит всё тот же Пауло. Игра в какой-то степени незаметно подаёт намёки на то, что Пауло является четвёртым духом, и почему-то тоже отвечает за сны, как Гипнос. Может ли он быть его двойником или второй личностью, которая оказалась доброй и (как внезапно стало отдавать ранними набросками DMC1) тоже пошла против своих, соглашаясь под конец остаться в проклятом замке и прося героев сжечь особняк для того, чтобы запечатать вход в потусторонний мир. Хотя вряд ли у него где-то в мире живых осталось по сынам-близнецам, mmhm.

 Что интересно, в последних локациях замка будут часто встречаться декорации в виде масок злых духов, которые мне напомнили об антагонистах из игры Persona 2 Innocent Sin в лице Lady Scorpio, King Leo, Prince Taurus и Queen Aquarius.
 Дизайн замка, в котором обитают духи, внешне может и похож на Кастльванию, но по устройству всё же ближе к особняку Спенсера из RE1. Там не так много этажей, хотя локаций на них для изучения предостаточно, и тоже есть свой аналог подземелья в виде канализации, в которой даже есть похожие на Хантеров враги-амфибии, с которых можно выбить переливающуюся чешую для продажи в магазине(!) O_o
 На одном из этажей есть странная комната со Снэйками (как раз по одному на каждого), убив которых внезапно появляется Сфено, которая старшая из Горгон, которая совершает мгновенный Instant Kill ”окаменением” если вы не удосужитесь отвернуть свой взор в сторону или не используете конкретный ключевой предмет. Цель всего действия – получение ключа из её спальни для дальнейшего продвижения, хотя стоило только вежливо попросить отдать ключ. ^_^\/
 Также есть усиленные враги Минотавры, которых внезапно можно уложить одним лишь ружьём и которые не разрежут вас пополам своими огромными топорами. Эх, где же был Кратос?..~

 В плане спасения подростков: как только вы их находите в темницах замка, то Анджела автоматически покинет вашу партию с целью пребывания в комнате этажом выше для наблюдения за пленными, чтобы с ними ничего не случилось, и будет просить у вас масло для розжига. С этого момента Акира будет время от времени уведомлять игрока фразой “Масло в темнице скоро кончится”, т.е. вам предстоит возвращаться в ту комнату, чтобы поддерживать свет в темнице. Не уверен, насколько правильно сделана эта концепция, но если вы-таки вовремя не решитесь отправиться в темницу с маслом, то минимум один подросток погибнет. У меня он погиб, когда я после определённого скрипта решил сразу бежать в деревню для пополнения припасов и не сходил по пути в темницу. Как ни странно, но, всего раз залез в текстовое прохождение из-за возникших трудностей, выполнение первого условия отнюдь не сулит в успехе основной задачи; там потом ещё будут ситуации, которые тоже влияют на сохранение субъектов в целости.
 Очень странная тема со спасением Анджелы – после битвы с Гипносом Пауло скажет, что надо немедленно отправляться в Комнату Смерти на втором этаже особняка, раз её там держут и она может умереть. Но нате вам! Стоило мне туда добраться и открыть дверь полученным от священника ключом, как там ничего не было! Если это обманка с целью отвлечь внимание главных героев для того, чтобы поставить недостающую медаль в комнате с картинами духов, то это была дурацкая идея, потому что чего от них прятать? К слову, та комната чем-то напоминает второй этаж с портретами в Alone in the Dark The New Nightmare, но за похожее взаимодействие с картинами никаких плюшек вы не получите.

 А ещё в игре не так уж и много интересных загадок, не считая загадку с часами в духе RE3 или того же Alone in the Dark The New Nightmare со статуей совы и загадку с буквами в замке. Были, правда, две комнаты, одна из которых усеяна покачивающимися лезвиями, напомнившими мне о Die by the Sword и RE4, а вот другая вызвала краткие «вьетнамские флэшбеки» в виде шаров с шипами на цепях, напомнившими мне PC-версию Shrek 2, где на уровнях с побегом из тюрьмы за Осла и Шрека на последней карте был блинный спуск над которым как раз подобные шары и раскачивались. Не получалось в нулевых проходить ту карту как следует - стоило только прыгнуть вниз и всё, шар уже превратил персонажа в пыль, но спустя N-ое количество попыток получилось. @_@
 Увы, но концовка у игры, судя по всему, всегда одна, т.е. не ждите чего-то в духе различных вариантов окончаний из RE1; всего скорей, неважно, спасёте вы всех подростков, нескольких или никого, после посещения финального самого верхнего этажа вы затем проделаете обратный путь к первой комнате в замке, после чего будет финальная битва с Некромедой (единственный босс за всю игру(!)) и ролик с событиями, описанными мною выше. Никакого итогового рейтинга, никаких бонусных картинок за успешное выполнение задания или нет, только последний намёк на то, что все события в игре могли быть просто сном, но это сказка, это сон, это сон????
Maelstrom:
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Качественное переиздание, графика аккуратно прилизана, всё тщательно перенесено из оригинала, в первой части сделали управление поотзывчивей и упростили кривой момент с невозможностью повторный раз заходить в бонусы на уровне, да и вообще после бонусов чекпоинт сделали. Также добавили пару бонусных уровней, в первую и третью части. Единственная недоработка - враги, которые в оригинале отталкивали при вращении, тут действуют как препятсвия или заставляют героя самому идти своим шагом, что выглядит довольно странно.
Crash Bandicoot - Лучшая часть Крэша - сбалансированная, активно использует разные ракурсы нового тогда 3д для платформинга, не вызывая при этом рвоту, не сношает мозги чрезмерными требованиями по полному прохождению. Есть поиск цветных камней для открытия возможности собрать всё на других уровнях, но это терпимо. Также всё укладывается в один сеттинг, без разношёрстных порталов, несколько островов, красиво и лаконично.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - Очень перемудрёный поиск всего на уровнях, со всякими секретными альтернативными входами, необходимость ходить по развилочным уровням с видом сзади, возвращаясь на камеру. С камерой кстати и при нормальном прохождении на некоторых уровнях теперь проблемы, особенно в полёте в космосе - отличная идея уровня, но реализация запорота.
Да, сложнее стало играть, жизней тратится больше, но ничего хорошего игра не предлагает кроме необходимости куда настырнее всё задрачивать для полного прохождения.
Crash Bandicoot 3: Warped - Больно дурацкий шуточный внешний вид, зато уровни стали разнообразнее - появились подводные и самолётные. Да и способностей Крэшу существенно добавили - с убийством боссов будут открываться новые фишки. Камера на убегании от динозавра кривее чем на аналогичных этапах раньше, но в целом в этой части всё не так плохо, как во второй.
Можно было бы назвать её хорошей, если проходить просто так... Потому что для полного прохождения надо ЕЩЁ больше всякой левой фигни. Да, зачистка самих уровней стала чуть менее напряжной, но всё равно тебе и тут всунут необходимость бежать на камеру назад, да и теперь каждый уровень надо пробегать на время. Чуть лучше второй части, но хуже первой.

Crash Bandicoot: the Huge Adventure (GBA) - Очень топорная попытка перенести Крэша на портативку. Несколько типов уровней вразнобой из трилогии, ну хоть там не только платформенные есть, но и подводные и полёт с дирижаблями. При этом требуют зачистить абсолютно всё - сначал цветные камни для того, чтобы можно было взять алмазы на всех уровнях, потом ещё и всё на скорость ради анкхов. Никудышная дешёвка.

Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) - Из трилогии тут только персидские да египетские уровни, вулканические это таки что-то новое. Ну а неплатформенные так и вообще интересные - серф на камеру от акулы (правда хитбоксы ящиков кривые, расстояние трудно распознаётся), космические полёта так вообще круты, а каталка в шаре неплохо разбавляет своей неторопливостью. С поиском всё нормально - надо только найти осколки камней на уровнях, чтобы дойти до последнего босса, дёшево и сердито, уровни просто так пробегать нет смысла.
Казалось бы, даже хорошо, но всё же это "просто платформер" с посредственным пререндером. Тогда уровень в космосе произвёл вау-эффект, но это одноразово.
~MaoSadie~:

--- Цитата: grooomy от 13 Январь 2021, 14:12:23 ---Ghost In The Shell, Playstation 1
--- Конец цитаты ---
Ага, одна из последних мной игранных игр на оригинальном железе (перед покупкой ПС2), прошел за вечер (часа 2 как раз). Игра - шикарной показалась.  :) Хидден Гемс, я бы сказал.

Добавлено позже:
Только саму игру почти не помню. Помню, что в одних миссиях можно лазить по стенам, а в других несешься по трассе и отстреливаешься, как в почти скролл-шутерах.

Добавлено позже:
Прошел сюжетный режим в CoD: Black Ops III на ПС4.
Графен очень даже красивый. Геймплей - обычный КоД, но с роботами И БОССАМИ!  :wow: Боссы - хрень, конечно, но разнообразие! Еще прокачку завезли не плохую.
Миссий в игре не много, но они длинные и разнообразные. Играл на сложности "ЗАКАЛЕННЫЙ" и на одну миссию уходило час минимум. Убивали не часто, но и я только успевал на пузо падать и в укрытие ползти.  :lol:
Сюжет фигня, но для такого шутера сойдет.  :neznayu:
В общем, обычная колда. Играл с удовольствием, но как прошел, так и хрен с ней.
ПС: в зомби-режимы и онлайн битвы даже не лез, хотя до этого в сериях всегда проводил там час-три.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии