Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (320/454) > >>
white_power:
Закончен evil within, основной сюжет. Смешанные чувства, как будто в резик 4 с элементами dead space и пасхалочками из salient hill. Ну и стелсиком это разбавили. Вышло неплохо, по крайней мере переждав начало, поняв ловушки и как действуют враги, я втянулся в игру. Да может и есть стандартные ошибки для кишкообразных игр, но создатель первого резика точно знал на какие точки давить, что бы понравилось тем игрокам что играли в резик и SH. Проходил на выживании, ну в принципе не сказать что сложно, сам бывало тупил, или набегал на мину. Плюсом прохожу длц, сразу за сейфоголового, мясо от первого лица, застрял на парковке с альфа как то там, ну и за Кидман начал немного, сюжета похлебать, а то в основной игре не так много ответов, но и там помер на первом враге, где стелсить надо, подманивая врагов. Все никак музыку не могу найти с карусели, может подскажет кто?
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 00:10:10 ---Закончен evil within, основной сюжет. Смешанные чувства, как будто в резик 4 с элементами dead space и пасхалочками из salient hill. Ну и стелсиком это разбавили. Вышло неплохо, по крайней мере переждав начало, поняв ловушки и как действуют враги, я втянулся в игру. Да может и есть стандартные ошибки для кишкообразных игр, но создатель первого резика точно знал на какие точки давить, что бы понравилось тем игрокам что играли в резик и SH. Проходил на выживании, ну в принципе не сказать что сложно, сам бывало тупил, или набегал на мину. Плюсом прохожу длц, сразу за сейфоголового, мясо от первого лица, застрял на парковке с альфа как то там, ну и за Кидман начал немного, сюжета похлебать, а то в основной игре не так много ответов, но и там помер на первом враге, где стелсить надо, подманивая врагов. Все никак музыку не могу найти с карусели, может подскажет кто?

--- Конец цитаты ---
Будешь на Акуму проходить в дальнейшем или чисто ради сюжета играл?
white_power:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 23 Октябрь 2019, 00:45:30 ---Будешь на Акуму проходить в дальнейшем или чисто ради сюжета играл?

--- Конец цитаты ---
знать бы че это, может и пройду, игра то изи сейчас будет, после прокачки максимального гарпуна
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 08:40:42 --- знать бы че это, может и пройду, игра то изи сейчас будет, после прокачки максимального гарпуна

--- Конец цитаты ---
Ну, если вкратце, это максимальный уровень сложности, при котором ГГ от любого тычка сразу умирает, будь то просто пинок, попадание в капкан, ну или шальная пуля. Помимо этого, враги из конца могут появится уже в первых главах или же в больших количествах. И да, начинать придётся без апгрейдов, т.е. новую игру. Ну как, потянешь? Если что, я проходил! :)
Drowfan:

--- Цитата: Triton от 21 Октябрь 2019, 22:35:26 ---Thorenlawar, можешь сразу же взяться за new smb wii, - я в своё время обе игры проходил параллельно: дома - nsmb wii, а по дороге на работу или при появлении свободной минутки зависал в телефоне в nsmb ds. Довольный был, как слон. Всё никак не дойдут руки до smb u

--- Конец цитаты ---
Triton, у меня нет Wii. Да и сама Wii уже закончилась в производстве.
Globotronik:
Thorenlawar, О_О, эмуляция же, не?
white_power:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 23 Октябрь 2019, 09:04:35 ---Ну, если вкратце, это максимальный уровень сложности, при котором ГГ от любого тычка сразу умирает, будь то просто пинок, попадание в капкан, ну или шальная пуля. Помимо этого, враги из конца могут появится уже в первых главах или же в больших количествах. И да, начинать придётся без апгрейдов, т.е. новую игру. Ну как, потянешь? Если что, я проходил! :)

--- Конец цитаты ---
с сейвами то почему бы и нет, а так ну хз, жестковато
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 15:51:22 --- с сейвами то почему бы и нет, а так ну хз, жестковато

--- Конец цитаты ---
Согласен. Если бы и сохранения ограничили, тогда бы .опа была бы. А так, могу сказать, на чём затыки будут, особенно от неправильной прокачки (тут небольшие советы, которые я сам помню):
Глава 1. Начало игры, открытие больших ворот. Нужно уметь в стелс, подманивать врагов в ловушки, так как патронов в начале нет, Кастеланнос косой на оба глаза.
Глава 6. Начало, оборона в маленькой комнате от кучи врагов, пока Джозеф разминирует дверь. Использовать болт-вспышку, желательно вкаченную до максимума и не убивать врагов, а держать их в стане. Стоимость создания болта низкая, а эффект ослепления очень долгий и, если не убивать врагов, новые не появляются. Вторая комната чуть сложнее, но принцип примерно тот же. Ну и следующая локация не из лёгких. И под финалочку босс - собака, на которую у меня вообще не было рабочей тактики, просто победил брутфорсом, уворотами и тратой кучи болтов всех мастей.
Глава 11. Стройка. Врагов много, многие вооружены огнестрелом. Плюс лифт, едущих горизонтально. Там тоже придётся отбиваться от большого количества врагов. Советую покопить болты-вспышки, и, вроде, некоторых врагов можно выстрелом сбить вниз, но это не точно.
Глава 12. Погоня, затык с кучей врагов. Места для манёвров мало, особо не разбегаешься. В основном, нужно запомнить, кто откуда появляется.
Глава 14. Босс - спрут. Самая простая тактика - Крио-болт и вкаченный Магнум на урон. Босс разбирается мгновенно! Иначе борьба с мелкими отпрысками, плюсом может задеть при передвижении.
Это основные запомнившиеся места. Ясное дело, что на таком уровне сложности затыков таких немерено будет, но я описал самые проблемные для меня. Главу 6, буду честен, ни одна другая не переплюнет в этом плане, особенно босс в конце, так что тут в основном поможет только личный игровой опыт и терпение, много терпения!
Zenkai:
Закончил проходить Famicom Tantei Club Part II - Ushiro ni Tatsu Shoujo на SNES. Поначалу было затянуто, а потом прямо интересно стало чем же это всё закончится. По сути текстовый квест с картинками, практически без возможности выбора. Но мне всё равно понравилось.
Drowfan:

--- Цитата: Globotronik от 23 Октябрь 2019, 15:33:32 ---Thorenlawar, О_О, эмуляция же, не?
--- Конец цитаты ---
Globotronik, быть может, и джойстики Wiimote/Nunchuck тоже закончились.
~MaoSadie~:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 24 Октябрь 2019, 14:29:32 ---Согласен. Если бы и сохранения ограничили, тогда бы .опа была бы. А так, могу сказать, на чём затыки будут, особенно от неправильной прокачки (тут небольшие советы, которые я сам помню):
Глава 1. Начало игры, открытие больших ворот. Нужно уметь в стелс, подманивать врагов в ловушки, так как патронов в начале нет, Кастеланнос косой на оба глаза.
Глава 6. Начало, оборона в маленькой комнате от кучи врагов, пока Джозеф разминирует дверь. Использовать болт-вспышку, желательно вкаченную до максимума и не убивать врагов, а держать их в стане. Стоимость создания болта низкая, а эффект ослепления очень долгий и, если не убивать врагов, новые не появляются. Вторая комната чуть сложнее, но принцип примерно тот же. Ну и следующая локация не из лёгких. И под финалочку босс - собака, на которую у меня вообще не было рабочей тактики, просто победил брутфорсом, уворотами и тратой кучи болтов всех мастей.
Глава 11. Стройка. Врагов много, многие вооружены огнестрелом. Плюс лифт, едущих горизонтально. Там тоже придётся отбиваться от большого количества врагов. Советую покопить болты-вспышки, и, вроде, некоторых врагов можно выстрелом сбить вниз, но это не точно.
Глава 12. Погоня, затык с кучей врагов. Места для манёвров мало, особо не разбегаешься. В основном, нужно запомнить, кто откуда появляется.
Глава 14. Босс - спрут. Самая простая тактика - Крио-болт и вкаченный Магнум на урон. Босс разбирается мгновенно! Иначе борьба с мелкими отпрысками, плюсом может задеть при передвижении.
Это основные запомнившиеся места. Ясное дело, что на таком уровне сложности затыков таких немерено будет, но я описал самые проблемные для меня. Главу 6, буду честен, ни одна другая не переплюнет в этом плане, особенно босс в конце, так что тут в основном поможет только личный игровой опыт и терпение, много терпения!

--- Конец цитаты ---
На своей шитой Вий Ю играл в nsmb wii, игра понравилась! Первый мир дался не особо легко, но и не сложно. А вот второй чуть дальше середины прошел, при этом была попытка, примерно 5я!!!! Ну нафиг!!!!!!!
anikeev.alexandr:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 28 Октябрь 2019, 06:38:06 ---На своей шитой Вий Ю играл в nsmb wii, игра понравилась! Первый мир дался не особо легко, но и не сложно. А вот второй чуть дальше середины прошел, при этом была попытка, примерно 5я!!!! Ну нафиг!!!!!!!

--- Конец цитаты ---
Ок, но причём тут моё сообщение?
~MaoSadie~:
anikeev.alexandr, Промахнулся малость, извиняй!  :lol:

Добавлено позже:
Прошёл Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star на платину. Ну что сказать? Игра, конечно, нишевая. Прямые сравнения выстраиваются с hyperdimension neptunia 1-2 (только в них я и играл). Дешевизна видна во всём! Ну, графика не такая ущербная, персонажи... нормальные! Сюжет, конечно, как в какомнибудь анимэ, коему даже сложно жанр дать: толи пост-апокалипсис, толи НЕДОгаремник, толи фэнтезя, толи не фэнтезя, но мир интересный, хоть кучу диалогов я пропускал, но сюжет, в общем, ни о чем, хотя многие моменты понравились. А диалогов там - НАВАЛОМ!!! Конечно, ЖРПГ сражения очень любопытные и на сложности Hard играть, должно быть интересно: на тебя нападает волны врагов (от 10 до 50 под финал игры), победил 4 волны, в следующий раз нападут на -4 меньше, завалил всех и все подземелье бегай ничего не опасаясь. Сражаются за раз 1.5 героя (ну или 1 и напарница) по 2 группы\сюжетные ветки. Крафта всего и вся - полно, а не обязательных разговоров между ними ЕЩЕ БОЛЬШЕ! Плохого в нишевой ЖРПГ должно быть много, так оно и есть! Но самое отвратительное - это скудная разнообразность врагов и ОФИГЕННАЯ СКУДНАСТЬ ЛОКАЦИЙ!!!! Это просто офигеть как так? локации либо маленькие, либо ОЧЕНЬ маленькие (при чем маленьких - в меньшенстве), да и этих маленьких локаций - МАЛО!!! Хоть и игра мне понравилась и за проведенные там 30+ часов не жалею, все же посоветовать её никому не могу.

Прошёл Skylanders: Spyro Adventure на ПС3. Ну что сказать? Если от 6й части Imaginators я готов был писаться кипятком, на сколько там все разнообразно, интересно и продумано, то в первой части - это явная проба пера. Сравнить игру могу, разве что, с Disney Infinity 1.0, ибо прошёл, было интересно и понравилось, но продолжать особого желания не имел, так же и в 1й части Скайландеров. Вообще, мини игр не так много, яб даже сказал, что ОЧЕНЬ мало, что по сравнению с 6й (где только не обязательные гонки в стиле МариоКарт и КТР из 5й части чего стоят?!), а вот врагов там вообще полным полно! На ВСЕХ уровнях (кроме последнего) дают по 2-5 новых врагов... НА КАЖДОМ из 20+!!!! Если, опять же, в 6й части был смысл брать еще персонажей разных стихий, ибо откроют не большой и интересный уровень + много плюшек (в зависимости от стихий), то в 1й это конченный челендж, где ничего особо интересного и ТОЛЬКО дополнительный проход к секрету (в зависимости от стихии), да в 6й части не много чем одарят а тут еще меньше... на много меньше!!! АХ ДА!!!! В 1й части нельзя прыгать! Если в 6й части жанр на половину Экшон-адвенчура и на половину хэк-н-слэш, то тут уже больше к хак-н-слэшу ближе, но к какому? с медленной прокачкой (от которой не много повышаются ХП) и покупке способностей и улучшению атак, коих уже не так мало. Если в 6й части ты создаешь любого персонажа и можешь надеть на него шляпу, ботинки, броню, оружие и что-то еще, то в 1й части только редкие и не многочисленные шляпки, которые не много повышают статы. "Карта мира" тут тоже куцая и не интересная, хотя пособирать фей, дающих скидку, было интересно.  :) Но карта столь мала, что этим долго не позанимаешься. Боссов в игре всего 2: большой титан и финальный босс, отсальные: это тёмные версии Скайландерсов. При чем схватки тут кривые, да тут много чего кривого!!! Можно легко зацепится за угол, где какзалось бы, легко пройти, боссы - корявость на корявосте, тот не многий платформинг вообще сплошные слёзы! Поиграй я в первую часть первой, то врятли бы стал так активно гонятся за серией. Это была проба пера, ибо к 6й части все будет вылезано и улучшено до края! Игра по сравнению с 6й частью гамно, но в целом игра то не плохая. В меру интересная и разнообразная. Уже жду посылку со второй частю, посмотрю как быстро серия развивалась, ибо это была только проба пера.
Drapon:
Fallout New Vegas,прошел убивая всех и каждого кроме НКР,в конце эти гады на меня напали со своим адмиралом,их убили какие то роботы на которых я работал.
Легата убил с дцатой попытки когда он как то встрял на склоне,эта часть поразила меня странными багами когда у убитых легионеров руки ноги были длинные и уходили в стены при этом двигаясь.
Какая концовка вышла не знаю,работал на робота они и победили в итоге,длц не стану проходить
white_power:

--- Цитата: Drapon от 29 Октябрь 2019, 11:45:56 ---Fallout New Vegas,прошел убивая всех и каждого кроме НКР,в конце эти гады на меня напали со своим адмиралом,их убили какие то роботы на которых я работал.
Легата убил с дцатой попытки когда он как то встрял на склоне,эта часть поразила меня странными багами когда у убитых легионеров руки ноги были длинные и уходили в стены при этом двигаясь.
Какая концовка вышла не знаю,работал на робота они и победили в итоге,длц не стану проходить

--- Конец цитаты ---
длц то ничего, не проходите мимо, хотя если не в сюжет проходить, тогда не стоит, а так там тоже пострелять можно неплохо
OmKol:
Road Fighter, Famicom, Konami. Казалось бы, говорить про эту игру нечего, так как это ну очень частый гость многоигровок нашего детства. Но стоит отметить, что есть люди, которым игра запомнилась лёгкой. Они определённо не пробовали второй уровень сложности.

На местном харде маленькая гоночная игра с короткими четырьмя трассами как будто преображается - трафика стало намного больше и большая часть трафика представляет из себя те самые поворачивающие туда-сюда красные и синие машины. Машин настолько много, что они могут даже окружать призовую машину с топливом и приходится в кои-то веки переключаться на низкую скорость, чтобы её забрать. Также требуется идеально освоить выравнивание машины после заноса, так как мало того, что в чужую машину теперь проще врезаться, так ещё и луж стало намного больше. Но действительно серьёзным препятствием будут третья и четвёртая трассы. Третья трасса будет очень часто обламывать попытку игроку, так как на двухполосной дороге очень тяжело обгонять сворачивающие туда-сюда машины. Можно некоторым машинам позволить уехать, чтобы они исчезли из игры, но бесконечно так делать не получится, так как время закончится - придётся рисковать. И мне сильно повезло пройти четвертую трассу с первого раза - после столкновения с ограждением и дальнейшей аккуратной езды у меня оставалось слишком мало топлива и под конец трассы пришлось гнать на максимальной скорости, так как терять уже нечего, я не верил, что пройду. Да вы и сами посмотрите, каким вышел финал этого прохождения.

В общем оказалось достаточно одного повышения сложности, чтобы изъезженная игра детства принесла совершенно новые эмоции и неподдельную радость от прохождения. Удивительно, что аркады от Konami, которым уже три с половиной десятка лет, до сих пор способны увлечь бодрым и интересным геймплеем.
anikeev.alexandr:
В очередной раз, вместо того, во что собирался играть, прошёл другую игру, а именно Spec Ops: The Line на компьютере. У меня Steam'овская лицензия, поэтому кроме самого прохождения, выбиваю ещё и ачивки. Досталась бесплатно, Humble Bundle очень щедрые! :) По игре, крайне интересный боевик с очень любопытным сюжетом. Возможно, кому то покажется скучноватым, но мне игра зашла. Проходил на предпоследнем уровне сложности и было довольно жёстко, но терпимо. Осталось выбить последнюю - пройти на самом высоком уровне сложности, а я уже знаю, что это такое...
ShiningSbun:
Прошел Sekiro тока что, 44 часа 45 минут на основную сюжетку с лучшей концовкой и + полтора часа на самую плохую концовку и её боссов,пукан конечно так давненько не горел у меня,лет 10 наверное) Последнего босса  в основной ветке бил 3 часа 45 минут,  последнего в плохой концовке полтора часа :wow:
Asha:

--- Цитата: ShiningSbun от 06 Ноябрь 2019, 02:15:58 ---Прошел Sekiro тока что, 44 часа 45 минут на основную сюжетку с лучшей концовкой и + полтора часа на самую плохую концовку и её боссов,пукан конечно так давненько не горел у меня,лет 10 наверное) Последнего босса  в основной ветке бил 3,45 минут,  последнего в лохой концовке полтора часа :wow:

--- Конец цитаты ---
А ты в Дак Соусы поиграй и тогда твой пукан просто взлетит
Rockman Z:

--- Цитата: Asha от 06 Ноябрь 2019, 11:21:29 ---А ты в Дак Соусы поиграй и тогда твой пукан просто взлетит

--- Конец цитаты ---
Скорее пукан взлетит от того, насколько это кривое говно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии