Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (320/542) > >>
Freeman665:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 18 Октябрь 2019, 21:21:50 ---Поэтому и говорю, противоречивое у меня отношение к игре.
--- Конец цитаты ---
вот поэтому начинать знакомство с консольной версии неправильно, отпугнет от всей серии.
Grun D:
Прошел игру Ni no Kuni: Гнев Белой Ведьмы на PS3. Первые часов 5 - это было чудесно, трогательно, разнообразно, красиво, "10 из 10", короче.. Затем я добрался до города Райская бухта, сел на корабль и тут неожиданно, противники стали меня убивать, без шансов (ты им 1 единицу урона, а в ответ получаешь 60). Играл я на "нормале", на "изи" переключаться не хотелось, но пришлось иначе гринд убил бы интерес напрочь. После этого печального события игра постепенно начала разочаровывать, с каждым часом все больше, больше и больше. После 30 го часа игры, не смотря на появление новых заклинаний, предметов и казино с минииграми, играть уже не хотелось, но бросать начатое не люблю, да и в знак уважения к переводчикам команды Alliance решил добить. Продолжил значит... закончил где то на 50-м часу.  :debile: В итоге игра растеряла всё хорошее и превратилась в мучение: бесконечные скучные бои, разбавленные коротенькими, скучными аниме от студии Гибли.
Итого 5 из 10. Оказалось, что ее еще и на ПК переиздали недавно, как классику с улучшенной графикой. :hang: "Классика", бл..ть.
white_power:

--- Цитата: Grun D от 19 Октябрь 2019, 00:09:27 ---Прошел игру Ni no Kuni: Гнев Белой Ведьмы на PS3. Первые часов 5 - это было чудесно, трогательно, разнообразно, красиво, "10 из 10", короче.. Затем я добрался до города Райская бухта, сел на корабль и тут неожиданно, противники стали меня убивать, без шансов (ты им 1 единицу урона, а в ответ получаешь 60). Играл я на "нормале", на "изи" переключаться не хотелось, но пришлось иначе гринд убил бы интерес напрочь. После этого печального события игра постепенно начала разочаровывать, с каждым часом все больше, больше и больше. После 30 го часа игры, не смотря на появление новых заклинаний, предметов и казино с минииграми, играть уже не хотелось, но бросать начатое не люблю, да и в знак уважения к переводчикам команды Alliance решил добить. Продолжил значит... закончил где то на 50-м часу.  :debile: В итоге игра растеряла всё хорошее и превратилась в мучение: бесконечные скучные бои, разбавленные коротенькими, скучными аниме от студии Гибли.
Итого 5 из 10. Оказалось, что ее еще и на ПК переиздали недавно, как классику с улучшенной графикой. :hang: "Классика", бл..ть.

--- Конец цитаты ---
разочаровываешь меня, я начинал, и думал эт как раз начало тягомотное, начинал аж фф9 вспомнилась, но про гринд то я сразу понял, но чтоб так грустно.
Drowfan:
Я прошел один из самых выдающихся платформеров на Nintendo DS — New Super Mario Bros. Там такой азарт, оторваться невозможно. Почему? Потому что очень продуманные, сложные, запутанные этапы, много секретов, некоторые очень трудные, некоторые неочевидные. И, тем не менее, я раздобыл все Звездные Монеты во всей игре и, признаться мне, бесился из-за такой сложности вроде широких пропастей или хитрых ловушек, но, с другой стороны, сложность — это истинная игра, в отличие от, скажем, игровых циклов про Гарри Поттера или Кирби. Так или иначе, я считаю эту игру одной из самых увлекательных и засасывающих во всем игрострое.
Globotronik:
Thorenlawar, запомню, хотя у меня на этой платформе сейчас оказуаленный вариант марева в процессе - Giana Sisters DS
Там тоже стремлюсь собрать все бонусы, но не потому, что игра сложная, а именно потому, что очень лёгкая, её прохождение - просто вопрос времени, это из тех у меня, где по чуть-чуть захожу чисто ради удовольствия медленно бездумно попрыгать и квики юзаю, пройдется рано или поздно - хорошо, нет - ну и ладно. Но и без квиков эту игру явно можно одолеть не сильно сложнее тех же чип-и-дейлов, только дольше, но я не хочу ТАК день тратить. А в приоритете и более честно сейчас завершаю более современные игры, о чём скоро расскажу...
Triton:
Thorenlawar, можешь сразу же взяться за new smb wii, - я в своё время обе игры проходил параллельно: дома - nsmb wii, а по дороге на работу или при появлении свободной минутки зависал в телефоне в nsmb ds. Довольный был, как слон. Всё никак не дойдут руки до smb u
Globotronik:
Уделил побольше времени и добавил наконец два шедевра в коллекцию пройденных игр.


Bayonetta 2 (Wii U, Cemu) - из лучших игр вообще, которые я видел. Супер-танец-разлетающихся на куски врагов, при этом не слишком сложный и огромное удовольствие от процесса. Множество боссов, сцен, уровней выглядят незабываемо в смысле качества графики и смысле упоротости. ТАКИХ чудовищ, мест не в каждом аниме увидишь =) Стики и QTE-сцены куда легче, чем в GoW, что лично мне - приятно, элементы платформинга, головоломок сведены к минимуму, с этой игрой я справился во всех смыслах честно. Главное - навык сражаться, освоив ведьмино время после уклонения, разнообразие и красота НЕ наскучит!!! Сюжет зшбс. Куча ачивок. Шмоток. Неисчислимое кол-во дополнительных уровней, персонажей. Реиграбельность - бесконечная. Байонетта - из немногих существ, у которых я норм отношусь к ношению очков )))
Дополнительные уровни мне реально напоминают рай )))) красивые леса, где тупо счастливо месить ангельских монстрин, а райские впечатления добавляет то, что фпс там на моём ноуте чуть побольше ))) Типа прошёл сюжетку, теперь достоин вечно сражаться в раю, АХАХААХААХААХ )))
Я буду возвращаться ещё и ещё, в то время как в GoWах пройденных переигрывал пока лишь отдельные моменты. СУПЕР и ещё двадцать раз СУПЕР. 10/10, безусловно.
Cemu.


Gibbous - A Cthulhu Adventure - И ЭТО СУПЕР. Я искал то, что смогло бы мне напомнить впечатления о Кирандии когда-то - и нашёл. Новые игры бывают хорошими, что бы ни говорили чистые ретрограды! Я сам в ретро играть могу и играю, но качественными бывают и ретро игры, и новые. Баз, Кетайп и кошка Кита достойны стоять рядом с Брендоном, Занцией и Малкольмом. Почему-то очень сильно в игре понравился рэп-баттл с Владом Дракулой - мб потому, что его можно было пропустить, а я не стал, хотя, конечно, героической победой это вряд ли можно назвать, но "последняя атака" База очень доставила ))). Да, может быть, 9 Гб веса и чуть многовато, но... игра оправдывает их больше множества современных. В общем, если вы ищете хороший, атмосферный рисованный квест - не сомневайтесь в выборе! Проходить можно, как хотите и считаете достойным: самостоятельно, используя внутриигровые методы помощи (например, подсветку мест, где можно активно действовать) или по солюшену. Сложность тоже соответствует кирандийской. 10/10! И одна из лучших игр, в этом году мной завершённых, и этого же года выпуска.
Steam.

До Нового года что-нибудь сложно-эпичное уже вряд ли буду, пора за дела. Но этими играми - очень доволен. :)
white_power:
Закончен evil within, основной сюжет. Смешанные чувства, как будто в резик 4 с элементами dead space и пасхалочками из salient hill. Ну и стелсиком это разбавили. Вышло неплохо, по крайней мере переждав начало, поняв ловушки и как действуют враги, я втянулся в игру. Да может и есть стандартные ошибки для кишкообразных игр, но создатель первого резика точно знал на какие точки давить, что бы понравилось тем игрокам что играли в резик и SH. Проходил на выживании, ну в принципе не сказать что сложно, сам бывало тупил, или набегал на мину. Плюсом прохожу длц, сразу за сейфоголового, мясо от первого лица, застрял на парковке с альфа как то там, ну и за Кидман начал немного, сюжета похлебать, а то в основной игре не так много ответов, но и там помер на первом враге, где стелсить надо, подманивая врагов. Все никак музыку не могу найти с карусели, может подскажет кто?
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 00:10:10 ---Закончен evil within, основной сюжет. Смешанные чувства, как будто в резик 4 с элементами dead space и пасхалочками из salient hill. Ну и стелсиком это разбавили. Вышло неплохо, по крайней мере переждав начало, поняв ловушки и как действуют враги, я втянулся в игру. Да может и есть стандартные ошибки для кишкообразных игр, но создатель первого резика точно знал на какие точки давить, что бы понравилось тем игрокам что играли в резик и SH. Проходил на выживании, ну в принципе не сказать что сложно, сам бывало тупил, или набегал на мину. Плюсом прохожу длц, сразу за сейфоголового, мясо от первого лица, застрял на парковке с альфа как то там, ну и за Кидман начал немного, сюжета похлебать, а то в основной игре не так много ответов, но и там помер на первом враге, где стелсить надо, подманивая врагов. Все никак музыку не могу найти с карусели, может подскажет кто?

--- Конец цитаты ---
Будешь на Акуму проходить в дальнейшем или чисто ради сюжета играл?
white_power:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 23 Октябрь 2019, 00:45:30 ---Будешь на Акуму проходить в дальнейшем или чисто ради сюжета играл?

--- Конец цитаты ---
знать бы че это, может и пройду, игра то изи сейчас будет, после прокачки максимального гарпуна
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 08:40:42 --- знать бы че это, может и пройду, игра то изи сейчас будет, после прокачки максимального гарпуна

--- Конец цитаты ---
Ну, если вкратце, это максимальный уровень сложности, при котором ГГ от любого тычка сразу умирает, будь то просто пинок, попадание в капкан, ну или шальная пуля. Помимо этого, враги из конца могут появится уже в первых главах или же в больших количествах. И да, начинать придётся без апгрейдов, т.е. новую игру. Ну как, потянешь? Если что, я проходил! :)
Drowfan:

--- Цитата: Triton от 21 Октябрь 2019, 22:35:26 ---Thorenlawar, можешь сразу же взяться за new smb wii, - я в своё время обе игры проходил параллельно: дома - nsmb wii, а по дороге на работу или при появлении свободной минутки зависал в телефоне в nsmb ds. Довольный был, как слон. Всё никак не дойдут руки до smb u

--- Конец цитаты ---
Triton, у меня нет Wii. Да и сама Wii уже закончилась в производстве.
Globotronik:
Thorenlawar, О_О, эмуляция же, не?
white_power:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 23 Октябрь 2019, 09:04:35 ---Ну, если вкратце, это максимальный уровень сложности, при котором ГГ от любого тычка сразу умирает, будь то просто пинок, попадание в капкан, ну или шальная пуля. Помимо этого, враги из конца могут появится уже в первых главах или же в больших количествах. И да, начинать придётся без апгрейдов, т.е. новую игру. Ну как, потянешь? Если что, я проходил! :)

--- Конец цитаты ---
с сейвами то почему бы и нет, а так ну хз, жестковато
anikeev.alexandr:

--- Цитата: white_power от 23 Октябрь 2019, 15:51:22 --- с сейвами то почему бы и нет, а так ну хз, жестковато

--- Конец цитаты ---
Согласен. Если бы и сохранения ограничили, тогда бы .опа была бы. А так, могу сказать, на чём затыки будут, особенно от неправильной прокачки (тут небольшие советы, которые я сам помню):
Глава 1. Начало игры, открытие больших ворот. Нужно уметь в стелс, подманивать врагов в ловушки, так как патронов в начале нет, Кастеланнос косой на оба глаза.
Глава 6. Начало, оборона в маленькой комнате от кучи врагов, пока Джозеф разминирует дверь. Использовать болт-вспышку, желательно вкаченную до максимума и не убивать врагов, а держать их в стане. Стоимость создания болта низкая, а эффект ослепления очень долгий и, если не убивать врагов, новые не появляются. Вторая комната чуть сложнее, но принцип примерно тот же. Ну и следующая локация не из лёгких. И под финалочку босс - собака, на которую у меня вообще не было рабочей тактики, просто победил брутфорсом, уворотами и тратой кучи болтов всех мастей.
Глава 11. Стройка. Врагов много, многие вооружены огнестрелом. Плюс лифт, едущих горизонтально. Там тоже придётся отбиваться от большого количества врагов. Советую покопить болты-вспышки, и, вроде, некоторых врагов можно выстрелом сбить вниз, но это не точно.
Глава 12. Погоня, затык с кучей врагов. Места для манёвров мало, особо не разбегаешься. В основном, нужно запомнить, кто откуда появляется.
Глава 14. Босс - спрут. Самая простая тактика - Крио-болт и вкаченный Магнум на урон. Босс разбирается мгновенно! Иначе борьба с мелкими отпрысками, плюсом может задеть при передвижении.
Это основные запомнившиеся места. Ясное дело, что на таком уровне сложности затыков таких немерено будет, но я описал самые проблемные для меня. Главу 6, буду честен, ни одна другая не переплюнет в этом плане, особенно босс в конце, так что тут в основном поможет только личный игровой опыт и терпение, много терпения!
Zenkai:
Закончил проходить Famicom Tantei Club Part II - Ushiro ni Tatsu Shoujo на SNES. Поначалу было затянуто, а потом прямо интересно стало чем же это всё закончится. По сути текстовый квест с картинками, практически без возможности выбора. Но мне всё равно понравилось.
Drowfan:

--- Цитата: Globotronik от 23 Октябрь 2019, 15:33:32 ---Thorenlawar, О_О, эмуляция же, не?
--- Конец цитаты ---
Globotronik, быть может, и джойстики Wiimote/Nunchuck тоже закончились.
~MaoSadie~:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 24 Октябрь 2019, 14:29:32 ---Согласен. Если бы и сохранения ограничили, тогда бы .опа была бы. А так, могу сказать, на чём затыки будут, особенно от неправильной прокачки (тут небольшие советы, которые я сам помню):
Глава 1. Начало игры, открытие больших ворот. Нужно уметь в стелс, подманивать врагов в ловушки, так как патронов в начале нет, Кастеланнос косой на оба глаза.
Глава 6. Начало, оборона в маленькой комнате от кучи врагов, пока Джозеф разминирует дверь. Использовать болт-вспышку, желательно вкаченную до максимума и не убивать врагов, а держать их в стане. Стоимость создания болта низкая, а эффект ослепления очень долгий и, если не убивать врагов, новые не появляются. Вторая комната чуть сложнее, но принцип примерно тот же. Ну и следующая локация не из лёгких. И под финалочку босс - собака, на которую у меня вообще не было рабочей тактики, просто победил брутфорсом, уворотами и тратой кучи болтов всех мастей.
Глава 11. Стройка. Врагов много, многие вооружены огнестрелом. Плюс лифт, едущих горизонтально. Там тоже придётся отбиваться от большого количества врагов. Советую покопить болты-вспышки, и, вроде, некоторых врагов можно выстрелом сбить вниз, но это не точно.
Глава 12. Погоня, затык с кучей врагов. Места для манёвров мало, особо не разбегаешься. В основном, нужно запомнить, кто откуда появляется.
Глава 14. Босс - спрут. Самая простая тактика - Крио-болт и вкаченный Магнум на урон. Босс разбирается мгновенно! Иначе борьба с мелкими отпрысками, плюсом может задеть при передвижении.
Это основные запомнившиеся места. Ясное дело, что на таком уровне сложности затыков таких немерено будет, но я описал самые проблемные для меня. Главу 6, буду честен, ни одна другая не переплюнет в этом плане, особенно босс в конце, так что тут в основном поможет только личный игровой опыт и терпение, много терпения!

--- Конец цитаты ---
На своей шитой Вий Ю играл в nsmb wii, игра понравилась! Первый мир дался не особо легко, но и не сложно. А вот второй чуть дальше середины прошел, при этом была попытка, примерно 5я!!!! Ну нафиг!!!!!!!
anikeev.alexandr:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 28 Октябрь 2019, 06:38:06 ---На своей шитой Вий Ю играл в nsmb wii, игра понравилась! Первый мир дался не особо легко, но и не сложно. А вот второй чуть дальше середины прошел, при этом была попытка, примерно 5я!!!! Ну нафиг!!!!!!!

--- Конец цитаты ---
Ок, но причём тут моё сообщение?
~MaoSadie~:
anikeev.alexandr, Промахнулся малость, извиняй!  :lol:

Добавлено позже:
Прошёл Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star на платину. Ну что сказать? Игра, конечно, нишевая. Прямые сравнения выстраиваются с hyperdimension neptunia 1-2 (только в них я и играл). Дешевизна видна во всём! Ну, графика не такая ущербная, персонажи... нормальные! Сюжет, конечно, как в какомнибудь анимэ, коему даже сложно жанр дать: толи пост-апокалипсис, толи НЕДОгаремник, толи фэнтезя, толи не фэнтезя, но мир интересный, хоть кучу диалогов я пропускал, но сюжет, в общем, ни о чем, хотя многие моменты понравились. А диалогов там - НАВАЛОМ!!! Конечно, ЖРПГ сражения очень любопытные и на сложности Hard играть, должно быть интересно: на тебя нападает волны врагов (от 10 до 50 под финал игры), победил 4 волны, в следующий раз нападут на -4 меньше, завалил всех и все подземелье бегай ничего не опасаясь. Сражаются за раз 1.5 героя (ну или 1 и напарница) по 2 группы\сюжетные ветки. Крафта всего и вся - полно, а не обязательных разговоров между ними ЕЩЕ БОЛЬШЕ! Плохого в нишевой ЖРПГ должно быть много, так оно и есть! Но самое отвратительное - это скудная разнообразность врагов и ОФИГЕННАЯ СКУДНАСТЬ ЛОКАЦИЙ!!!! Это просто офигеть как так? локации либо маленькие, либо ОЧЕНЬ маленькие (при чем маленьких - в меньшенстве), да и этих маленьких локаций - МАЛО!!! Хоть и игра мне понравилась и за проведенные там 30+ часов не жалею, все же посоветовать её никому не могу.

Прошёл Skylanders: Spyro Adventure на ПС3. Ну что сказать? Если от 6й части Imaginators я готов был писаться кипятком, на сколько там все разнообразно, интересно и продумано, то в первой части - это явная проба пера. Сравнить игру могу, разве что, с Disney Infinity 1.0, ибо прошёл, было интересно и понравилось, но продолжать особого желания не имел, так же и в 1й части Скайландеров. Вообще, мини игр не так много, яб даже сказал, что ОЧЕНЬ мало, что по сравнению с 6й (где только не обязательные гонки в стиле МариоКарт и КТР из 5й части чего стоят?!), а вот врагов там вообще полным полно! На ВСЕХ уровнях (кроме последнего) дают по 2-5 новых врагов... НА КАЖДОМ из 20+!!!! Если, опять же, в 6й части был смысл брать еще персонажей разных стихий, ибо откроют не большой и интересный уровень + много плюшек (в зависимости от стихий), то в 1й это конченный челендж, где ничего особо интересного и ТОЛЬКО дополнительный проход к секрету (в зависимости от стихии), да в 6й части не много чем одарят а тут еще меньше... на много меньше!!! АХ ДА!!!! В 1й части нельзя прыгать! Если в 6й части жанр на половину Экшон-адвенчура и на половину хэк-н-слэш, то тут уже больше к хак-н-слэшу ближе, но к какому? с медленной прокачкой (от которой не много повышаются ХП) и покупке способностей и улучшению атак, коих уже не так мало. Если в 6й части ты создаешь любого персонажа и можешь надеть на него шляпу, ботинки, броню, оружие и что-то еще, то в 1й части только редкие и не многочисленные шляпки, которые не много повышают статы. "Карта мира" тут тоже куцая и не интересная, хотя пособирать фей, дающих скидку, было интересно.  :) Но карта столь мала, что этим долго не позанимаешься. Боссов в игре всего 2: большой титан и финальный босс, отсальные: это тёмные версии Скайландерсов. При чем схватки тут кривые, да тут много чего кривого!!! Можно легко зацепится за угол, где какзалось бы, легко пройти, боссы - корявость на корявосте, тот не многий платформинг вообще сплошные слёзы! Поиграй я в первую часть первой, то врятли бы стал так активно гонятся за серией. Это была проба пера, ибо к 6й части все будет вылезано и улучшено до края! Игра по сравнению с 6й частью гамно, но в целом игра то не плохая. В меру интересная и разнообразная. Уже жду посылку со второй частю, посмотрю как быстро серия развивалась, ибо это была только проба пера.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии