| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (319/454) > >> |
| Gelior:
Прошел пару шутеров для Xbox Original. Return to Castle Wolfenstein: Tides of War Довольно занятное переосмысление классического Вольфенштайн 3D. Весьма забавный шутер с нацистами, зомби и прочей чепухой на главных ролях. Несмотря на довольно почтенный возраст, играется достаточно бодро, хотя и несколько архаично. Так как играл, естественно, на геймпаде, выбрал прохождение на нормальном уровне сложности. Но врагов об этом, судя по всему, не предупредили) Противники, если вдруг довелось столкнуться с ними на близкой дистанции, способны вынести дух из нашего героя буквально за пару секунд. А потому, единственным способом вести результативные перестрелки остается отстрел соперников на значительном расстоянии. Плюс, сильная заскриптованность всей игры позволит просто заучивать тот или иной эпизод. Ну и еще хочу отметить поразительную точность буквально всех противников, способных использовать огнестрельное оружие. Когда вполне рядовой солдат способен без проблем выпустить целую автоматную очередь точно в нашу тушку с расстояния в сотню метров... хочется закричать по Станиславскому: "Не верю"! Ну а когда этот же солдат вооружен снайперкой... ну вы понимаете) А вот боссы, как ни странно, уничтожаются на раз-два. В битве с первым гадом найдется укромное место, из которого можно спокойно расстреливать как рядовую нежить, так и громоздкую тушу босса. Второй босс-киборг на первый взгляд выглядит непробиваемой глыбой... а потому я не нашел ничего лучше, как в упор начинить его пулями из пулемета, сперва оглушив разрядом электричества. Ну а схватку с Генрихом не стоит даже описывать - настолько она легкая и неизобретательная. Понравился в игре дизайн локаций: замков, военных баз, гробниц... в общем, всего, что не является открытым пространством, поскольку местные леса и поля выглядят весьма устрашающе. Да и баланс в этот момент летит к чертовой матери. Return to Castle Wolfenstein просто не рассчитан на схватки на обширном пространстве - по сути своей, это типичный коридорный шутер. В целом, вполне занятная игра - не шедевр, но вполне крепкий шутер, способный занять на пару-тройку вечеров. Darkwatch Если о "Возвращение в Волфенштайн" мне доводилось слышать и читать в основном весьма положительные отзывы, то вот с Darkwatch дело обстояло совершенно иначе. Взглянув и почитав несколько обзоров, можно было прийти к выводу, что данный FPS является вполне посредственным представителем жанра, абсолютно не стоящим внимания. И, наверное, так бы я и пропустил эту игрушку, если бы не одно но - общая стилистика Darkwatch. Этакий готический Дикий Запад, осаждаемый ордами вурдалаков и вампиров - ну как такое можно пропустить) И, может потому, что изначально не строил завышенных ожиданий, но игра понравилась! Главные претензии - неотзывчивое управление и однообразие игрового процесса - оказались не то что надуманными... но достаточно преувеличенными. Ну да, автоприцеливание здесь реализовано не слишком хорошо (если оно здесь вообще есть), но мне, как человеку, привыкшему играть именно на гймпаде, это не доставило особо больших проблем. Как не доставило проблем и излишняя медлительность, с которой герой оглядывается по сторонам (если честно - тут я никаких проблем вообще не заметил). А по поводу однообразия - опять же, лично мне игра показалась значительно более интересной, чем превознесенный до небес Halo - что первый, что второй. Хотя, тут скорее дело в обыкновенной вкусовщине... ну и в неприязненном отношении ко всей серии Halo. А так, в Darkwatch вполне динамичные перестрелки, хорошо реализован ближний бой... Есть несколько занятных сцен - преследование поезда, к примеру, или битва с Лазаурисом во время скачки на лошади... Да, в те моменты, когда игра превращается в аренный шутер, она достаточно сильно уступает тому же Серьезному Сэму или Пейнкиллеру... но нельзя сказать, что эти эпизоды совсем уж плохи. В паре мест может досадить постоянный респаун врагов. Но в целом ничего особенно критичного здесь нет. Выглядит Darkwatch для своего времени очень неплохо - все эти кладбища, каньоны, осажденные нежитью городишки весьма живописны и атмосферы. Ну и дизайн оружия выше всяких похвал. А вот враги, к сожалению, не блещут разнообразием. В основном, нам противостоят несколько видов вурдалаков, летающие баньши и громадные толстяки, вооруженные тесаками. В ходе игры наш герой будет получать те или иные способности, освобождая или подчиняя некие "проклятые души" или избавляя людей от "темного проклятия". Так как я все время шел по пути "добра", то не могу во всей полноте оценить все способности, но из тех, что были у меня, в основном пользовался "мистической броней" (дающей временную неуязвимость) и "защитником" (молния, уничтожающая всех ближайших врагов, абсолютно бесполезная против боссов). В общем и целом, игра весьма короткая - чуть больше пяти часов на первом прохождении - и весьма линейная. Тем не менее, за это время она не успела наскучить, проходилась без проседаний интереса и, лично у меня, оставила лишь положительные впечатления. |
| grooomy:
Darkwatch была достаточно неплохой игрой для консолей того поколения (этакий painkiller по консольному :) ) Лично я был знаком с версией для PS2. И притензий к "кампании" не имелось совсем, за исключением того что у игры, кроме визуального стиля не было какой либо изюминки по существу от painkiller. Теже щи, да погуще :) Неподдельный интерес вызывал именно режим co-op. И тут уже вылазило огромное количество косяков и притензий к игре. Крайне блеклые текстуры, просадки фпс, управлениие,обилие коридоров которые так и мельтешали на экране но уже х2 , голова начинала кружится, ну и по мелочи еще. Вот интересно как с этим обстоят дела на коробке? Хотя кому уже есть дело до такой старой игры что бы проходить ее в коопе на телике и с джоями. |
| Dyons:
--- Цитата: grooomy от 09 Октябрь 2019, 16:58:55 ---Вот интересно как с этим обстоят дела на коробке? --- Конец цитаты --- коопа на хбокс официально нет, только черех хак и без сейвов https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=69320.0 |
| white_power:
Кастла mirrors of fate. Хорошие впечатления, ну может кроме продолжительности, ну и актов бы поболе, но не думаю что они вписались бы так как тут Габриэль/Алукард Саймон и Тревор. Закончил на 79 процентов, босс раш как то не заинтересовал, нужен был сюжет, за ним я собственно и пришёл. Пошёл секретную концовку ютуб эдишон гляну и кто черт его дери этот чёрный плащ? Эт че получается лорд 1 а потом миррорс, а потом лорд2? Опять я не по порядку начал. И сюжет похоже исковеркали, ну хоть гемплей не подкачал(МАЛО!!!) |
| drcrow:
Broken sword shadow of tampliers Вечно нестареющая классика с красивыми бекграундами и атмосферой интриг и тайн Если вам в кайф соушатт часами диалоги то получите удовольствие 9/10 Wild 9 от девида перри Платформер на. Ps Крайне неплохой хочу сказать с разнообразными уровнями в лучших традициях пандемониум. Красивой техно музой от томи таларико Из минусов дико запутаные сложные ходительные уровни К летающим левелам у меня претензий нет Ну и конечно боссы они весьма незатейливы 7/10 Super spy hunter Классика от taito динамичный разнообразный сложный шмап на нес Боссы затянуты 8/10 |
| Rikki-tikki-tavi:
Silent Hill: Downpour [PS3]. В общих чертах — это продолжение направления Shattered Memories и серьёзная работа над ошибками. Многие удачные идеи из предыдущих "западных" СХ присутствуют в улучшенном или просто не поломанном виде. Игровой процесс толковый и вписывается в нарратив. Бой наконец-то контролируется игроком а не набором глюков камеры и управления, есть даже здоровое соотношение боя и убегания. Дизайн и эстетика локаций просто отличные, опять же очень похоже на SM, только серьёзнее. Конечно, это «не СХ» - из точек пересечения с серией здесь только пасхалки и общие идеи, но в остальном это вполне состоявшийся проект — просто другой. Ощущение такое что серия взяла новое интересное направление. Без недостатков не обошлось (проседания до 2-3 фпс — печальная норма), но ничего такого что поломало игру для меня. Неожиданно хорошее завершение серии, в общем. А ещё игра поддерживает 3D, и оно отличное. Включил посмотреть как оно выглядит и так бы и играл до конца, если бы батарейка в очках не разрядилась. Реально здорово дополняет. Это пока вторая игра которую мне удалось попробовать и заметить качественную разницу. |
| anikeev.alexandr:
Впервые прошёл Tomb Raider на PlayStation. Отношение к данной игре у меня крайне противоречивые. С одной стороны, это классика, крайне атмосферная приключенческая игра с хорошей музыкой, неплохим, хоть и простеньким визуалом и любопытным сюжетом. Но с другой, это плохо играбельный кусок программного кода, написанный, судя по всему, задницей, потому что я до сих пор не в состоянии понять, как можно было сделать настолько ущербное управление в игре, завязанное на прыжках! Управление в этой игре - это пытка, задержка в нажатии просто колоссально огромное. Плюсом, масло в огонь подливает камера, настолько ущербная, что ей нужна эвтаназия, не иначе, чтобы не мучалась. Я порой просто не понимаю, куда я стреляю, попадаю ли я по врагам, перед прыжком оценить расстояние крайне трудно. Враги тоже неимоверно подбешивали, особенно твари в середине игры, которые прям готовы впрыгнуть в героиню, а из-за низкой отзывчивости управления и поворотливости нашей Ларочки уровня утюга, сражение с данными врагами вызывает только гнев и сильную головную боль. Прошёл игру без сбора большей части секретов, так что не на 100% прохождение получилось, но вернусь в данную серию я явно нескоро. |
| Freeman665:
--- Цитата: Power Up от 17 Октябрь 2019, 18:15:01 ---Помню как узнал (из журнала что ли), что Томб Райдер считается кем-то классной игрой и был удивлен. --- Конец цитаты --- Игра классная, но на консоли в нее играть не стоит, на ПК и управление получше, и сейвится в любом месте можно. |
| Globotronik:
--- Цитата: Power Up от 17 Октябрь 2019, 18:15:01 ---Помню как узнал (из журнала что ли), что Томб Райдер считается кем-то классной игрой и был удивлен. --- Конец цитаты --- А я вот всегда по игрожурам знал, что это известная и типа признанная серия, но ни одна часть ни на какой платформе так никогда почему-то не заинтересовала. Ни тогда, ни теперь. |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 17 Октябрь 2019, 17:28:00 ---Впервые прошёл Tomb Raider на PlayStation. --- Конец цитаты --- Игра проходится без подсматривания в гайды/ютуб? |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 17 Октябрь 2019, 23:44:17 ---Игра проходится без подсматривания в гайды/ютуб? --- Конец цитаты --- Почти. В некоторых местах всё же давал слабину и подглядывал, так как не всегда было очевидно куда надо было бежать и что делать. Но глядел по минимуму. |
| grooomy:
Ну так то ж первая часть Лариски. Поэтому и поболее косяков. Мне в детстве третья приглянулась, и немного четвертая. Хотя многим вторая часть зашла. |
| anikeev.alexandr:
Если что, в классические Tomb Raider я пробовал до этого прохождения играть. До сих пор помню, как в третьей части убил дня два только на первый уровень и понял, что ну его, долго и муторно как то. Постоянные рестарты, чекпойнты расставлены раз в 3 года и крайняя запутанность локаций, когда секрет находишь быстрее, чем путь к выходу, очень отпугивает новичка. Но вот есть что-то притягательное в этой серии. Атмосфера сделана, как ни крути, очень хорошо! Порой прям погружается в неё, пока не застреваешь на каком-нибудь прыжке и вся эта атмосфера мигом рушится. Поэтому и говорю, противоречивое у меня отношение к игре. |
| Freeman665:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 18 Октябрь 2019, 21:21:50 ---Поэтому и говорю, противоречивое у меня отношение к игре. --- Конец цитаты --- вот поэтому начинать знакомство с консольной версии неправильно, отпугнет от всей серии. |
| Grun D:
Прошел игру Ni no Kuni: Гнев Белой Ведьмы на PS3. Первые часов 5 - это было чудесно, трогательно, разнообразно, красиво, "10 из 10", короче.. Затем я добрался до города Райская бухта, сел на корабль и тут неожиданно, противники стали меня убивать, без шансов (ты им 1 единицу урона, а в ответ получаешь 60). Играл я на "нормале", на "изи" переключаться не хотелось, но пришлось иначе гринд убил бы интерес напрочь. После этого печального события игра постепенно начала разочаровывать, с каждым часом все больше, больше и больше. После 30 го часа игры, не смотря на появление новых заклинаний, предметов и казино с минииграми, играть уже не хотелось, но бросать начатое не люблю, да и в знак уважения к переводчикам команды Alliance решил добить. Продолжил значит... закончил где то на 50-м часу. :debile: В итоге игра растеряла всё хорошее и превратилась в мучение: бесконечные скучные бои, разбавленные коротенькими, скучными аниме от студии Гибли. Итого 5 из 10. Оказалось, что ее еще и на ПК переиздали недавно, как классику с улучшенной графикой. :hang: "Классика", бл..ть. |
| white_power:
--- Цитата: Grun D от 19 Октябрь 2019, 00:09:27 ---Прошел игру Ni no Kuni: Гнев Белой Ведьмы на PS3. Первые часов 5 - это было чудесно, трогательно, разнообразно, красиво, "10 из 10", короче.. Затем я добрался до города Райская бухта, сел на корабль и тут неожиданно, противники стали меня убивать, без шансов (ты им 1 единицу урона, а в ответ получаешь 60). Играл я на "нормале", на "изи" переключаться не хотелось, но пришлось иначе гринд убил бы интерес напрочь. После этого печального события игра постепенно начала разочаровывать, с каждым часом все больше, больше и больше. После 30 го часа игры, не смотря на появление новых заклинаний, предметов и казино с минииграми, играть уже не хотелось, но бросать начатое не люблю, да и в знак уважения к переводчикам команды Alliance решил добить. Продолжил значит... закончил где то на 50-м часу. :debile: В итоге игра растеряла всё хорошее и превратилась в мучение: бесконечные скучные бои, разбавленные коротенькими, скучными аниме от студии Гибли. Итого 5 из 10. Оказалось, что ее еще и на ПК переиздали недавно, как классику с улучшенной графикой. :hang: "Классика", бл..ть. --- Конец цитаты --- разочаровываешь меня, я начинал, и думал эт как раз начало тягомотное, начинал аж фф9 вспомнилась, но про гринд то я сразу понял, но чтоб так грустно. |
| Drowfan:
Я прошел один из самых выдающихся платформеров на Nintendo DS — New Super Mario Bros. Там такой азарт, оторваться невозможно. Почему? Потому что очень продуманные, сложные, запутанные этапы, много секретов, некоторые очень трудные, некоторые неочевидные. И, тем не менее, я раздобыл все Звездные Монеты во всей игре и, признаться мне, бесился из-за такой сложности вроде широких пропастей или хитрых ловушек, но, с другой стороны, сложность — это истинная игра, в отличие от, скажем, игровых циклов про Гарри Поттера или Кирби. Так или иначе, я считаю эту игру одной из самых увлекательных и засасывающих во всем игрострое. |
| Globotronik:
Thorenlawar, запомню, хотя у меня на этой платформе сейчас оказуаленный вариант марева в процессе - Giana Sisters DS Там тоже стремлюсь собрать все бонусы, но не потому, что игра сложная, а именно потому, что очень лёгкая, её прохождение - просто вопрос времени, это из тех у меня, где по чуть-чуть захожу чисто ради удовольствия медленно бездумно попрыгать и квики юзаю, пройдется рано или поздно - хорошо, нет - ну и ладно. Но и без квиков эту игру явно можно одолеть не сильно сложнее тех же чип-и-дейлов, только дольше, но я не хочу ТАК день тратить. А в приоритете и более честно сейчас завершаю более современные игры, о чём скоро расскажу... |
| Triton:
Thorenlawar, можешь сразу же взяться за new smb wii, - я в своё время обе игры проходил параллельно: дома - nsmb wii, а по дороге на работу или при появлении свободной минутки зависал в телефоне в nsmb ds. Довольный был, как слон. Всё никак не дойдут руки до smb u |
| Globotronik:
Уделил побольше времени и добавил наконец два шедевра в коллекцию пройденных игр. Bayonetta 2 (Wii U, Cemu) - из лучших игр вообще, которые я видел. Супер-танец-разлетающихся на куски врагов, при этом не слишком сложный и огромное удовольствие от процесса. Множество боссов, сцен, уровней выглядят незабываемо в смысле качества графики и смысле упоротости. ТАКИХ чудовищ, мест не в каждом аниме увидишь =) Стики и QTE-сцены куда легче, чем в GoW, что лично мне - приятно, элементы платформинга, головоломок сведены к минимуму, с этой игрой я справился во всех смыслах честно. Главное - навык сражаться, освоив ведьмино время после уклонения, разнообразие и красота НЕ наскучит!!! Сюжет зшбс. Куча ачивок. Шмоток. Неисчислимое кол-во дополнительных уровней, персонажей. Реиграбельность - бесконечная. Байонетта - из немногих существ, у которых я норм отношусь к ношению очков ))) Дополнительные уровни мне реально напоминают рай )))) красивые леса, где тупо счастливо месить ангельских монстрин, а райские впечатления добавляет то, что фпс там на моём ноуте чуть побольше ))) Типа прошёл сюжетку, теперь достоин вечно сражаться в раю, АХАХААХААХААХ ))) Я буду возвращаться ещё и ещё, в то время как в GoWах пройденных переигрывал пока лишь отдельные моменты. СУПЕР и ещё двадцать раз СУПЕР. 10/10, безусловно. Cemu. Gibbous - A Cthulhu Adventure - И ЭТО СУПЕР. Я искал то, что смогло бы мне напомнить впечатления о Кирандии когда-то - и нашёл. Новые игры бывают хорошими, что бы ни говорили чистые ретрограды! Я сам в ретро играть могу и играю, но качественными бывают и ретро игры, и новые. Баз, Кетайп и кошка Кита достойны стоять рядом с Брендоном, Занцией и Малкольмом. Почему-то очень сильно в игре понравился рэп-баттл с Владом Дракулой - мб потому, что его можно было пропустить, а я не стал, хотя, конечно, героической победой это вряд ли можно назвать, но "последняя атака" База очень доставила ))). Да, может быть, 9 Гб веса и чуть многовато, но... игра оправдывает их больше множества современных. В общем, если вы ищете хороший, атмосферный рисованный квест - не сомневайтесь в выборе! Проходить можно, как хотите и считаете достойным: самостоятельно, используя внутриигровые методы помощи (например, подсветку мест, где можно активно действовать) или по солюшену. Сложность тоже соответствует кирандийской. 10/10! И одна из лучших игр, в этом году мной завершённых, и этого же года выпуска. Steam. До Нового года что-нибудь сложно-эпичное уже вряд ли буду, пора за дела. Но этими играми - очень доволен. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |