| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (318/541) > >> |
| Globotronik:
Быстренько доодолел Koko Adventure (NES). Что ж, для ретрогеймеров-эмуляторщиков игра мастхэв в коллекцию! Ром не так уж много где есть - лучше на всякий случай взять побыстрее, благо ничего по современным меркам не весит. Как по мне, игра вобрала лучшее из Tiny Toon и Mario. Боссы сперва показались чуть странноватыми, не всегда сразу понимаешь, где их бить, но в целом эффективную тактику выработать легко - далеко не чашка какая-нибудь. Финал, конечно, куцый, а надпись The End вообще на коленке делалась. Но это все не портит положительного впечатления. ЛИЧНОЕ: 10/10 (немного сомневался, но все же пусть будет), ОБЪЕКТИВНО игра минимум на 7.5-9/10 (разумеется, для ретрогеймеров). |
| Dyons:
В общем прошел InFamous: First Light, ну собственно сюжетка ту короткая и никакущая, выбора нет, ибо концовка и так со старта известна. Побочки собственно тут лучше чем Second Son, боевка и перемещение повеселей. Локация та же самая что и в Second Son, доступна правда не вся, а только первая половина. Есть еще режим арены, где враги накатывают волнами, но собственно этот режим такое себе, при всех прокачанных скиллах сложность не представляет и быстро надоедает. Параллельно глянул демку MediEvil, собственно демка халтура, контента на 5 минут, при этом весит 11 Гб. По самой игре, тут все тоже самое что на ПС1 только на новом двигле. Камера тут к слову отвратительная. Графена особо нет, а сюжетные ролики тупо прирендер, что как бы для 2019 года халтурный подход. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 25 Сентябрь 2019, 22:27:55 ---Третье - гриндилка в конце. --- Конец цитаты --- Странно, меня наоборот это в начале напрягало, потом я просто бегал не особо обращая внимание на окружение. А вообще согласен, у игры куча мерзких минусов, но при этом она умудряется быть офигенно крутой. Так чтобы 10/10 не тянет, но обязательно сыграть - это да. Я благодарен людям, которые меня сагитировали в неё сыграть, сам бы никогда внимания не обратил. |
| Dyons:
Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше. Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает. По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба. В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 04:41:39 ---Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать :lol:. --- Конец цитаты --- Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов. |
| bro:
--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 04:41:39 ---Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше. Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает. По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба. В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт. --- Конец цитаты --- Меня эта фигня еще в андеграундах выбесила. Никому вообще не интересно, как ты едешь. Противники шарахаются вперед-назад, как призраки безтелесные. Медленная Гран Туризмо, где можно было толкаться локтями и, просунувшись вперед на медленной машине, заворачивать камеру назад и, ставя спину, никого не пускать, выглядела гораздо выгоднее. |
| grooomy:
--- Цитата --- Доколупал в общем NFS 2015 --- Конец цитаты --- Спасибо за отзыв. Теперь абсолютно точно в моем vish листе NFS больше не осталось. :) |
| Rockman Z:
Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ |
| bro:
--- Цитата: Rockman Z от 30 Сентябрь 2019, 11:36:58 ---Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ --- Конец цитаты --- Чем Rivals отличается от Hot Pursuit 2010? |
| Dyons:
--- Цитата: Sharpnull от 30 Сентябрь 2019, 05:33:38 ---Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов. --- Конец цитаты --- Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв. |
| Rockman Z:
Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться :D |
| grooomy:
--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 12:07:12 ---Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв. --- Конец цитаты --- Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше. Вообще идеально было бы самостоятельно выбрать сложность соперников перед заездом (без хитростей от разработчиков). Не можешь на нормале - играй на изи. А быть может настроения сегодня у тебя нету "тащить" игру. Зато реиграбельность бы была (желание перепройти на харде). |
| Maelstrom:
Realms of Chaos (DOS) - Игра позволяет эксплуатировать сейвы прямо посреди уровня, всё в дурном тоне раннего компа, но местами это даже и нужно, потому что места с очень мощными подставами где-то под конец уровня существуют. Два разных персонажа - один толще и с мечом, другая проворнее и с магией, но для неё нужны кристаллы. Приятная графика с разнообразно выглядящими уровнями - замок, болото, грибы, шахты, катакомбы, пустошь... Есть уровни-лабиринты и уровни с автоскроллингом. В игре есть прокачка макс здоровья от очков, что побуждает к убийство всего, что движется. Есть также усиление оружия, которое действует на весь эпизод, но его надо найти и ещё и иметь при себе достаточное количество кристаллов. Физика близка к кастельванской, с бесящими откидываниями при ударе, которые станут причиной не одной смерти. Боссы сперва напугают своей свирепостью, но практически к каждому можно найти лазейку, если уж не слепое пятно, так ещё что-нибудь, ну и конечно помогает нахождение большего количества моментов для атаки, чтобы бой шёл короче. Голем, которого я с ужасом вспоминаю из детства по количеству сейвов на нём, был конечно самым сложным, но реальным и без сейвов. Duke Nukem 1 (DOS) - Увы, сейчас не особо катит, дело даже не в древности. Гипертрофированные уровни с кучей сбора минибонусов, иногда лабиринты даже ломают мозг, а изюминки нет. Враги ничего особенного не представляют, сложности тоже мало. Выделяются задники на уровнях. Есть ещё конечно любопытные элементы левелдизайна с проставлением границ и односторонних проходов на уровнях, забавные лифты-столбики, да с появлением крюка платформы интересно ставятся, но это просто любопытные моменты, игру не особо улучшают. Обычно это падения сквозь весь уровень с последующим поднятием до пропущенных мест. Босс во всех трёх эпизодах один и тот же и ничего из себя не представляет. Paganitzu (DOS) - Простенькая, но цельная головоломка, продвинутый сокобан с врагами. Некоторые подсказки расположены на полусекретных надписях, также могут быть невидимые телепорты, нужные для прохождения уровня, так что обшариваться надо всё. Более-менее разнообразная, высасывают максимум даже из ограниченных вариантов. Между эпизодами с неплохим для того времени сюжетным поворотом меняются враги и окружение, и правила становятся чуть другими. Ещё тогда были хорошие перлы. Алабама Смит вместо Индианы Джонса, откровенный пиар других игр студия (об этой игре я узнал из Realms of Chaos, где злодей тот же самый был, а тут в одном месте герой внезапно помер на время и началась реклама Командира Кина) Duke Nukem 2 (DOS) - Вроде и графика стала сочнее и выше на голову, и оружие разное появилось, и крутая музычка подоспела, что бы могло пойти не так? Геймплей это одно слошное разочарование - всё огромное, область обзора никакая, прохождение уровня представляет из себя череду осторожных шагов вперёд, чтобы не напороться на врага, и всё равно на тебя постоянно резко выскакивает из-за границы экрана какая-нибудь херня и ранит. На харде враги становятся толще и их больше, поэтому не успеть расстрелять получается уже даже не совсем резвую херню. В этой ситуации даже заучивание уровня не помогает. На уровнях ещё бывает чекпоинт, и с ним ещё интереснее. Возрождение на нём оставляет всех врагов убитыми, то есть после нахождения чекпоинта уровень в любом случае пройдётся спустя какое-то количество смертей. Очень странная дырка даже для того времени. Сейвы зато сбрасывают уровень в начало. В качестве издевательства в игре ещё присутствует радар, и какой же, вы думаете, у него радиус действия? Разумеется, равный обзору игрового поля! Помочь он может разве что если камера отъедет в сторону или для опознания невидимой мелочи на просторах шибко детализированного экрана. Да, такого тоже хватает, на первых порах я вообще был в шоке от того, что меня вечно непонятно что бьёт, сверху что-то капает и т.д. Ну да это мелочи, к этому легко привыкнуть, потом даже можно ценить оригинальность пытающуюся тебя достать из-за тюремной решётки лапу. Зато, теперь каждый уровень полностью новый стилистически. Местами кстати конусовидные платформы из Турриканов. Левелдизайн кстати тоже эту серию напоминает. Каждый враг доставляет своё, особе, неудобство. И в основном это либо из-за неуклюжести персонажа (не может стрелять вниз в прыжке, например, или враг накрывает огромную площадь атакой), либо из-за скудного обзора. Игра вообще садисткая, так как своими выстрелами можно и лечилку подстрелить. Справиться с этим можно и даже доставляет некий интерес, учитывая разнообразие уровней и противников, но даёт геймплей становится слишком замедленный и осторожный, что совершенно не радует. А ещё игра сохраняет файлы на жесткий диск только при выходе из неё в ДОС. Нынче, когда вырубается эмулятор, а не игра, это может привести к потере сейвов. 198X - Интерактивная галерея пиксельарта. Хорошего пиксельарта, но интерактивная галерея. Тебе выдают пролог из школьных соплей, 5 прототипов геймплея, каждый по 10 минут, а потом выдают УСЁ ПОКА. И это претендует на хорошую игру? Нет блин, понятное дело, что очень сложно сделать смесь жанров и это не проседало, что типа игра во имя атсоферы эпохи будет недоделанной, но чтобы НАСТОЛЬКО? Разрабы, идите на северный полюс и пускай вас там сношают белые медведи. Тьфу... Не, такую халтуру ничем оправдать нельзя. Cannon Spike (Dreamcast) - Неожиданно было обнаружить на консоли чистую аркадную игру. Концентрированный безостановочный экшон и мясо, коротенькие уровни и боссы, высокая сложность. Полная мешанина из отсылок на другие капкомовские игры, играбельные персонажи из SF и дарксталкеров, Артур из GnG, копия Линн из аркадного AvP и читерский Мегамэн. Но вместе смотрится нормально, играется круто, припекает, вдвоём так ещё сложнее из-за общих кредитов. Большое количество разных приёмов, система автонаведения, которая правда очень корявая, но ей надо уметь пользоваться. Отлично годится для того, чтобы провести за ней вечерок. |
| Globotronik:
--- Цитата: Maelstrom от 30 Сентябрь 2019, 14:54:36 ---Realms of Chaos (DOS) --- Конец цитаты --- Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 30 Сентябрь 2019, 13:33:32 ---Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться --- Конец цитаты --- в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться :D |
| grooomy:
--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 20:26:25 ---в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться :D --- Конец цитаты --- Бутофория. Выбор "сложности" в underground по сути своей это изменение коэффициента работы алгоритма поведения соперников. А не их скорости или мастерства вождения. Модель поведения соперников с оглядкой на успешность игрока в процессе заезда. Сами авторы игры говорили же что главное чего они хотели жобится это постоянно сидящие на хвосте конкуренты. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Globotronik от 30 Сентябрь 2019, 20:11:58 ---Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень --- Конец цитаты --- На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть. |
| Globotronik:
--- Цитата: Maelstrom от 30 Сентябрь 2019, 21:14:13 ---На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть. --- Конец цитаты --- Спасибо. Скорее всего доиграю как-нибудь под настроение для ретрогейминга... |
| WormSkull:
--- Цитата: grooomy от 30 Сентябрь 2019, 14:43:47 ---Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше. --- Конец цитаты --- Кстати, в Hot Pursuit 2 тоже был кетчуп, но работал более мягко, просто чтобы не давать заскучать в одиночестве |
| bro:
Сейчас просматривал Марио Карт ДС. Там, кстати, своеобразно кетчуп реализован, отстающим просто бонусы получше подкидывают - и это как-раз норм. Выбесило другое. Во-первых, своеобразная механика дрифта, при старте которого карт подпрыгивает и отваливается на километр в сторону, улетая тем самым почти из любого поворота. Ну, ок, можно привыкнуть начинать сильно заранее. Но больше всего напрягли чемпионаты на 100cc. Начиная с них один из соперников забирает вообще все, что не выиграл ты лично. Соотв., считаетесь только он и ты. Все остальные десять гонщиков - это бутафория. Соотв., права на ошибку нет вообще. А в гонке, где многое зависит от рандома это бесит неимоверно. Прилетел снаряд в жопу и привет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |