Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (318/454) > >>
Rockman Z:
Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ
bro:


--- Цитата: Rockman Z от 30 Сентябрь 2019, 11:36:58 ---Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ
--- Конец цитаты ---

 Чем Rivals отличается от Hot Pursuit 2010?
Dyons:

--- Цитата: Sharpnull от 30 Сентябрь 2019, 05:33:38 ---Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов.

--- Конец цитаты ---
Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв.
Rockman Z:
Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться  :D
grooomy:

--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 12:07:12 ---Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв.

--- Конец цитаты ---
Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше.
Вообще идеально было бы самостоятельно выбрать сложность соперников перед заездом (без хитростей от разработчиков). Не можешь на нормале - играй на изи. А быть может настроения сегодня у тебя нету "тащить" игру. Зато реиграбельность бы была (желание перепройти на харде).
Maelstrom:
Realms of Chaos (DOS) - Игра позволяет эксплуатировать сейвы прямо посреди уровня, всё в дурном тоне раннего компа, но местами это даже и нужно, потому что места с очень мощными подставами где-то под конец уровня существуют.
Два разных персонажа - один толще и с мечом, другая проворнее и с магией, но для неё нужны кристаллы. Приятная графика с разнообразно выглядящими уровнями - замок, болото, грибы, шахты, катакомбы, пустошь... Есть уровни-лабиринты и уровни с автоскроллингом.
В игре есть прокачка макс здоровья от очков, что побуждает к убийство всего, что движется. Есть также усиление оружия, которое действует на весь эпизод, но его надо найти и ещё и иметь при себе достаточное количество кристаллов.
Физика близка к кастельванской, с бесящими откидываниями при ударе, которые станут причиной не одной смерти. Боссы сперва напугают своей свирепостью, но практически к каждому можно найти лазейку, если уж не слепое пятно, так ещё что-нибудь, ну и конечно помогает нахождение большего количества моментов для атаки, чтобы бой шёл короче. Голем, которого я с ужасом вспоминаю из детства по количеству сейвов на нём, был конечно самым сложным, но реальным и без сейвов.

Duke Nukem 1 (DOS) - Увы, сейчас не особо катит, дело даже не в древности. Гипертрофированные уровни с кучей сбора минибонусов, иногда лабиринты даже ломают мозг, а изюминки нет. Враги ничего особенного не представляют, сложности тоже мало.
Выделяются задники на уровнях. Есть ещё конечно любопытные элементы левелдизайна с проставлением границ и односторонних проходов на уровнях, забавные лифты-столбики, да с появлением крюка платформы интересно ставятся, но это просто любопытные моменты, игру не особо улучшают. Обычно это падения сквозь весь уровень с последующим поднятием до пропущенных мест.
Босс во всех трёх эпизодах один и тот же и ничего из себя не представляет.

Paganitzu (DOS) - Простенькая, но цельная головоломка, продвинутый сокобан с врагами. Некоторые подсказки расположены на полусекретных надписях, также могут быть невидимые телепорты, нужные для прохождения уровня, так что обшариваться надо всё. Более-менее разнообразная, высасывают максимум даже из ограниченных вариантов. Между эпизодами с неплохим для того времени сюжетным поворотом меняются враги и окружение, и правила становятся чуть другими.
Ещё тогда были хорошие перлы. Алабама Смит вместо Индианы Джонса, откровенный пиар других игр студия (об этой игре я узнал из Realms of Chaos, где злодей тот же самый был, а тут в одном месте герой внезапно помер на время и началась реклама Командира Кина)

Duke Nukem 2 (DOS) - Вроде и графика стала сочнее и выше на голову, и оружие разное появилось, и крутая музычка подоспела, что бы могло пойти не так? Геймплей это одно слошное разочарование - всё огромное, область обзора никакая, прохождение уровня представляет из себя череду осторожных шагов вперёд, чтобы не напороться на врага, и всё равно на тебя постоянно резко выскакивает из-за границы экрана какая-нибудь херня и ранит. На харде враги становятся толще и их больше, поэтому не успеть расстрелять получается уже даже не совсем резвую херню. В этой ситуации даже заучивание уровня не помогает.
На уровнях ещё бывает чекпоинт, и с ним ещё интереснее. Возрождение на нём оставляет всех врагов убитыми, то есть после нахождения чекпоинта уровень в любом случае пройдётся спустя какое-то количество смертей. Очень странная дырка даже для того времени. Сейвы зато сбрасывают уровень в начало.
В качестве издевательства в игре ещё присутствует радар, и какой же, вы думаете, у него радиус действия? Разумеется, равный обзору игрового поля! Помочь он может разве что если камера отъедет в сторону или для опознания невидимой мелочи на просторах шибко детализированного экрана. Да, такого тоже хватает, на первых порах я вообще был в шоке от того, что меня вечно непонятно что бьёт, сверху что-то капает и т.д. Ну да это мелочи, к этому легко привыкнуть, потом даже можно ценить оригинальность пытающуюся тебя достать из-за тюремной решётки лапу.
Зато, теперь каждый уровень полностью новый стилистически. Местами кстати конусовидные платформы из Турриканов. Левелдизайн кстати тоже эту серию напоминает.
Каждый враг доставляет своё, особе, неудобство. И в основном это либо из-за неуклюжести персонажа (не может стрелять вниз в прыжке, например, или враг накрывает огромную площадь атакой), либо из-за скудного обзора. Игра вообще садисткая, так как своими выстрелами можно и лечилку подстрелить. Справиться с этим можно и даже доставляет некий интерес, учитывая разнообразие уровней и противников, но даёт геймплей становится слишком замедленный и осторожный, что совершенно не радует.
А ещё игра сохраняет файлы на жесткий диск только при выходе из неё в ДОС. Нынче, когда вырубается эмулятор, а не игра, это может привести к потере сейвов.

198X - Интерактивная галерея пиксельарта. Хорошего пиксельарта, но интерактивная галерея. Тебе выдают пролог из школьных соплей, 5 прототипов геймплея, каждый по 10 минут, а потом выдают УСЁ ПОКА. И это претендует на хорошую игру? Нет блин, понятное дело, что очень сложно сделать смесь жанров и это не проседало, что типа игра во имя атсоферы эпохи будет недоделанной, но чтобы НАСТОЛЬКО? Разрабы, идите на северный полюс и пускай вас там сношают белые медведи. Тьфу... Не, такую халтуру ничем оправдать нельзя.

Cannon Spike (Dreamcast) - Неожиданно было обнаружить на консоли чистую аркадную игру. Концентрированный безостановочный экшон и мясо, коротенькие уровни и боссы, высокая сложность. Полная мешанина из отсылок на другие капкомовские игры, играбельные персонажи из SF и дарксталкеров, Артур из GnG, копия Линн из аркадного AvP и читерский Мегамэн. Но вместе смотрится нормально, играется круто, припекает, вдвоём так ещё сложнее из-за общих кредитов. Большое количество разных приёмов, система автонаведения, которая правда очень корявая, но ей надо уметь пользоваться. Отлично годится для того, чтобы провести за ней вечерок.
Globotronik:

--- Цитата: Maelstrom от 30 Сентябрь 2019, 14:54:36 ---Realms of Chaos (DOS)

--- Конец цитаты ---

Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 30 Сентябрь 2019, 13:33:32 ---Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться 
--- Конец цитаты ---
в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться  :D
grooomy:

--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 20:26:25 ---в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться  :D

--- Конец цитаты ---
Бутофория. Выбор "сложности" в underground по сути своей это изменение коэффициента работы алгоритма поведения соперников. А не их скорости или мастерства вождения. Модель поведения соперников с оглядкой на успешность игрока в процессе заезда.
Сами авторы игры говорили же что главное чего они хотели жобится это постоянно сидящие на хвосте конкуренты.
Maelstrom:

--- Цитата: Globotronik от 30 Сентябрь 2019, 20:11:58 ---Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень
--- Конец цитаты ---
На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть.
Globotronik:


--- Цитата: Maelstrom от 30 Сентябрь 2019, 21:14:13 ---На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть.

--- Конец цитаты ---

Спасибо. Скорее всего доиграю как-нибудь под настроение для ретрогейминга...
WormSkull:

--- Цитата: grooomy от 30 Сентябрь 2019, 14:43:47 ---Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше.
--- Конец цитаты ---
Кстати, в Hot Pursuit 2 тоже был кетчуп, но работал более мягко, просто чтобы не давать заскучать в одиночестве
bro:

 Сейчас просматривал Марио Карт ДС. Там, кстати, своеобразно кетчуп реализован, отстающим просто бонусы получше подкидывают - и это как-раз норм. Выбесило другое. Во-первых, своеобразная механика дрифта, при старте которого карт подпрыгивает и отваливается на километр в сторону, улетая тем самым почти из любого поворота. Ну, ок, можно привыкнуть начинать сильно заранее. Но больше всего напрягли чемпионаты на 100cc. Начиная с них один из соперников забирает вообще все, что не выиграл ты лично. Соотв., считаетесь только он и ты. Все остальные десять гонщиков - это бутафория. Соотв., права на ошибку нет вообще. А в гонке, где многое зависит от рандома это бесит неимоверно. Прилетел снаряд в жопу и привет.
grooomy:

--- Цитата: WormSkull от 30 Сентябрь 2019, 23:36:34 ---Кстати, в Hot Pursuit 2 тоже был кетчуп, но работал более мягко, просто чтобы не давать заскучать в одиночестве

--- Конец цитаты ---
В Hot pursuit 2 было на выбор две модели поведения автомобиля на дороге (версия PS2). Хочешь - с "кетчупом", а хочеш - без.
Ogr:

--- Цитата: grooomy от 01 Октябрь 2019, 08:13:07 --- Hot pursuit 2 было на выбор две модели поведения автомобиля на дороге (версия PS2). Хочешь - с "кетчупом", а хочеш - без.
--- Конец цитаты ---
в нфс3 на пс1 можно это включить на двоих для отстающего игрока.
Maelstrom:
Guardian Heroes (Saturn) - Мутноватая игра. Содержит хорошие и свежие идеи, но слишком кривая, чтобы быть хорошей, но наличие изюминки и некоторых вещей ставят её чуть выше среднего.
Битемап с 3мя дискретными линиями вместо стандартного пронстранства, странное решения, не даёт ничего, но доставляет неудобства, потому сзади часто не видно, что происходит. Графика хреновая, с корявым масштабированием спрайтов, чёрные контуры вокруг спрайтов вырождаются в точки, и ещё в игре совершенно жутчайшая анимерисовка, и сюжет про "королевскую семью" из "ханов" - толи особо качественный перевод, то ли специально такой трешак и сделали, мне кажется первое.
Зачем-то добавили прокачку, тупые количественные циферки. На прохождение даётся 9 контов, после смерти можно возродиться на месте, а можно с начала уровня, смысла в этом практически нет, но сохраняешь заработанный опыт, можно попытаться высосать чуток лишней прокачки, если уверен что потом уровень без смертей пройдёшь.
Вечно за тобой бегает скелет-напарник, сначала напрягало, что играть станет неинтересно, ведь он весьма успешно расправляется с врагами. А потом начало припекать... Когда врагов много (а их обычно много) на экране творится такая вакханалия, что вообще ничего не понятно, даже по меркам заруб с кучей спецэффектов. Магия, поджигающая или электрезующая врагов, может дать осечку, потому что касание подожённого врага поджигает и героя, здоровье вроде не отнимается, но атака запарывается. Безответное избиение врагов моментольно может перейти в точно такое же избиение врагами тебя практически без шанса встать - слить всё здоровье за пять секунд это не редкость.
Со временем в это можно въехать и даже нормально круто играть, расшибая всех, и уверенно обходя окружение но у меня это прошло через спам магией и это поулчается не совсем красивый геймплей, осадочек кривизны остаётся. Зато есть большая разветвлённость сюжета и несколько принципиально разных персонажей со своими приёмами, что не даст заскучать.
Игра выглядит предшественником Dragon's Crown.

Fox n Forests - Добротный платформер, ничем из ряда вон выходящего не выделяющийся, но почти по всем статьям достойный.
Путешествие лиса по четырём сезонам, то есть по 8 уровням и 4 боссам, очень круто прорисованным, графика это главный конёк игры, редко среди инди я вижу настолько качественную картинку. С появлением новых способностей можно заходить на старые уровни что найти секреты в ранее недоступных местах. Про "элементы РПГ" описание врёт, их тут, к счастью, нет. Всё усиление по сути за счёт нахождения предметов в секретах, да и то их немного.
Гравная фишка - смена сезонов на уровнях. Стандартно, препятсвия в одном мире становятся проходимыми в другом, но все эти фичи в каждом уровне свои, что не даёт заскучать. Боссы тоже бьются диковинными способами именно через смену сезонов.
На харде вполне хардкорна - несмотря на простоту физика ошибок не прощает и я очень часто умирал просто на уровнях, при этом жизни бесконечные, чекпоинтов много, они хоть и открываются золотом, но недорогие. Часть врагов быстро воскресает после убийства, зазеваться не получится. Уровни нехилые по размеру и требуют усилий на прохождения, а уж для поиска секретов и подавно. Да, с поиском всего игра немного занудна, напоминает Demon's Crest в плане искуственного удлиннения.
Что задолбало - так это движок, сраный юнити. Уже который раз сталкиваюсь с микролагами и корявыми дерганиями на нём. Обидно бывает проиграть из-за внезапного подтормаживания и непрожимающейся кнопки, благо смерть не отбрасывает слишком далеко.
А ещё из этой игры нет выхода. В прямом смысле. Предлагает только свадьбу... Приходится убегать через alt+F4.

Biolab Wars - Склёпанный на скорую руку дунди-стайл Run'n'Gun. Без стрельбы вверх, уже считай полумегамен какой-то.
Пробегается быстро, лёгок до предела терпимости - у героя конское здоровье, помереть от ран в игре, если у тебя не клешни вместо рук, можно, наверное, только на 2м уровне если забыть про существование гранат. Поведение боссов угадывается моментально. Я по недосыпу много просто падал в ямы, да на последнем уровне есть момент с лазером, который принесёт кучу смертей.
На уровнях можно находить себе летающих компаньонов поддержки в лице петуха и кота на пропеллере.
Опять юнити, разрабы не смогли в поддержку частоты 144гц или элт-шейдер, посему мне с большим монитором пришлось страдать от меняющих цвет пикселей при движении.
Ничего хорошего в игре нет, ничего критично плохого тоже, так, поделка средней паршивости, можно глянуть ради интереса (она очень дешёвая и быстро пробегается) и пожелать разрабам сделать вторым блином уже приличную игру.

Gundhara (Arcade) - Аркада, ходим человечком, стреляем в разные стороны, но выстрелов в нас летит столько, как будто это шмап. Но при этом сделана она так, что играетс частично как консольная - то есть забрасывание монетами работает не полностью, более-менее честный дизайн, потеря кредита отправляет тебя на один из чекпоинтов. Они частые на уровнях, и можно быстро пробежать до следующего чисто на бомбах, но всё равно факт остаётся фактом, и с боссами такое уже не прокатит, они долгие. Зато есть крувой пинок, который отпинывает пули, и это оччень полезная штука, но полного бессмертия не даёт - часто в тебя летит очередь, а не парочка пуль.

Task Force (ZX Spectrum) - Ядрёный древний хардкор. Требуется полностью планироваться путь прохождения, потому что топливо ограничено и на карте не восстанавливается. Корабль стреляет только вперёд, враги обожают тусоваться сверху/снизу около выходов, а спецоружия-самонаводки против них надолго не хватит. Остаётся уповать только на вращающийся щит, но если хоть раз помереть (в том числе от нехватки топлива, что легко может стать реальностью) - он полностью теряется, собрать новый будет уже проблематично. Итого: жизни 4, но стоит хоть раз помереть, как остальые потратятся очень быстро. Смерти, конечно дают немного спецоружия типа неуязвимости той же, можно успеть далеко пролететь, но всё равно не особо поможет.

Complica DX (ZX Spectrum) - Недавняя головоломка "4 в ряд" со стаканом из 4 столбиков, которые при переполнении скроллятся. Последнее даёт игре очень большую глубину всяких проработанных комбинаций, которыми АИ на последних уровнях обожает жахать, и он здесь очень умный. В случае, если победные комбинации открываются у обоих одновременно, игра не завершится, пока у одного их не будет вообще, и вот это открывает единственную мною уязвимость - если комп поймёт, что твоя комбинация по вертикали даст и ему комбинацию по горизонтали, он разрешит её провести, а потом он уже безнадёжно сливает, потому что от вертикальной комбы очень трудно избавиться. Другое дело, что этот трюк трудновыполним, а по-хорошему для прохождения надо победить 7 раз подряд.
Дополняет игру просто потрясная музыка как в меню, так и в игре, и хорошая графика. Стороны меняются каждый раз и выглядят очень потешно. В конце идёт кровавая битва бананов с яблоками.
white_power:

--- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2019, 09:38:47 ---Gundhara (Arcade) - Аркада, ходим человечком, стреляем в разные стороны, но выстрелов в нас летит столько, как будто это шмап. Но при этом сделана она так, что играетс частично как консольная - то есть забрасывание монетами работает не полностью, более-менее честный дизайн, потеря кредита отправляет тебя на один из чекпоинтов. Они частые на уровнях, и можно быстро пробежать до следующего чисто на бомбах, но всё равно факт остаётся фактом, и с боссами такое уже не прокатит, они долгие. Зато есть крувой пинок, который отпинывает пули, и это оччень полезная штука, но полного бессмертия не даёт - часто в тебя летит очередь, а не парочка пуль.

--- Конец цитаты ---
на стриме омкола глядел, отличный шмап
Globotronik:
Прошёл/перепрошёл немного мелочи:

Three Wonders - первое чудо (Arcade) - если вас выбесил Капхед, эта игрушка для вас :) Прошёл раз в 5-й уже, не меньше, и ещё буду.
В Капхеде нет возможности настроить себе челлендж. Тут - хотите, чильте на расслабоне с безлим монетками и пробегайте за полчаса, хотите - ставьте сколько надо монеток. Но в любом случае по сравнению с капхедными все боссы по сложности смешные. Хотя, если поставите себе лимит жизней, сложность отнюдь не нулевая - обычный платформер.
В Капхеде даже задрот будет... ну хз, не видел спидраны, но час-два точно париться. Меньше - очень сомневаюсь. Тут - см. выше - изи приятно пережевать за полчаса. В общем, отличная игрушка, из моих любимых, на 10/10.

Mutant Fighter (Arcade) - довольно хороший файтинг в стиле Golden Axe (именно так, т. к. визуально очень похоже и бой идет с хождением вверх-вниз, но именно бой один на один). Некоторые боссы явно делались с оглядкой на MK, как и сама игра. На 8/10 - покатит.

Harri's Legend (NES) - треш-хак про Гарри Поттера какой-то другой игрушки, не помню, но точно была. Есть раздражающие моменты, например, после удара Гарри долго отлетает и приходит в себя. В числе врагов толстяки (Дадли? Но почему много раз?) и другие странные создания. В конце каждого уровня бьём, видимо, Квиррелла. "Вместо волшебной палочки Гарри предпочитает жестоко пинать противников". Несмотря на то, что треш, удовольствие от прохождения получить можно. Графика для NES достойная, есть логические элементы, плюс можно начинать игру с любого из пяти уровней. Если вы любитель NES ретро и/или Гарри Поттера - посмотреть можно. А если нравится и то и другое - то даже немного рекомендуется. Объективно - 5-6/10 имхо минимум, а субъективно даже на 7/10 потянула.

Pocket Monster (NES) - что-то очень странное ))) То ли в этой игре режим разработчика не выключили, то ли я ****утый :lol:
Дело в том, что на паузе можно спокойно перемещать застывший спрайт героя стрелками в пределах уровня, как было на каком-то чите в Сонике, что ли. Если этим не пользоваться - платформер как платформер, в рамках Денди так себе.

Pocket Monsters 2 (Genesis) - пиратская жвачка, но радующая приятной графикой. Вы просто идёте, собираете призы, прыгаете по головам других покемонов, потом в конце убиваете Коффинга и наслаждаетесь надписью END. Такой платформер для любителей красивого, простого 2D платформинга в стиле "ну и что, что простая жвачка, похожая на вчерашнюю, вчерашнюю-то уже скушали, сегодня эту поедим". Субъективно 8/10, объективно 6.5-7/10.
OmKol:

--- Цитата: Globotronik от 08 Октябрь 2019, 12:47:57 ---В Капхеде даже задрот будет... ну хз, не видел спидраны, но час-два точно париться.
--- Конец цитаты ---
А ничего, что Капхед с наличием сохранений сам по себе длиннее любой аркадной игры, которая должна проходиться за один присест? :neznayu:
Globotronik:

--- Цитата: OmKol от 08 Октябрь 2019, 13:11:49 ---А ничего, что Капхед с наличием сохранений сам по себе длиннее любой аркадной игры, которая должна проходиться за один присест? :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Это к чему сказано-то? Я же не говорю, что Капхед плохая игра. Просто заставляет гораздо больше потеть, а для меня игры в первую очередь способ расслабиться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии