Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (317/454) > >>
Dyons:
Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором. Геймплей тут слеплен по тем же лекалам что и прошлая часть, за исключением что боевка тут тупо шаг назад, да тут есть теперь четыре набора способностей между, которыми типа можно переключаться, но переключаешься тут не лету, и по факту все эти наборы способностей те же яйца только в профиль.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2019, 04:05:01 ---Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором. Геймплей тут слеплен по тем же лекалам что и прошлая часть, за исключением что боевка тут тупо шаг назад, да тут есть теперь четыре набора способностей между, которыми типа можно переключаться, но переключаешься тут не лету, и по факту все эти наборы способностей те же яйца только в профиль.

--- Конец цитаты ---
Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?
OmKol:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Сентябрь 2019, 10:34:22 ---Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?

--- Конец цитаты ---
Другой жанр.

Прошёл ремастер Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Очень годно. Игра лёгкая, но не нулевая по сложности, выглядит классно, прикольная фишка с повествованием, удивило наличие 3д геймплея в ремастере мегадрайвовской игры. Игра на вечер, но она и стоила именно что как игра на вечер, так что претензий к ней вообще никаких быть не может.
Globotronik:
OmKol, да, великолепный ремастер, который прекрасно дополняет русская озвучка. В бою с Мизрабель у меня вообще ментальный оргазм - просто замечательная злодейка, некоторые части стихов наизусть выучил  :lol: ))) И пришлось немного подумать, чтобы научиться обходить её атаки, но именно так, чтобы это не раздражало.

Как писал в другой теме - имхо полностью превосходит оригинал на Genesis, как бы оригинал ни был хорош. Вот отличный пример, что новое может быть лучше старого.

В оригинале, кстати, не особо проникся сюжетом - ну понятно, что там прилетела злая ведьма и похитила Минни, но не разбирался, зачем... А вот здесь и ребёнок всё поймёт и красивая сказочная мораль замечательная. Ещё из приятных мелочей - в ремастере не нужно давить врагов в прыжке "задом", не то, чтобы это раздражало в оригинале, было вполне нормально, но в ремастере всё же лучше.
Dyons:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Сентябрь 2019, 10:34:22 ---Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?

--- Конец цитаты ---
Вот как раз первый инфеймос, хуже прототипа
Но по существу, какая разница что лучше и хуже было из других игр, если разговор про инфеймос. Второй инфеймос был по всем фронтам лучше чем первый, а second son умудряется во всем кроме графена стать хуже. Вот возьмем к примеру те же новости по телеку, в предыдущих частях новостей было много, они являлись плотной частью сюжета, создавали атмосферу, а что в этой части, новостей раз два и обчелся и грубо говоря ни о чем. То же самое аудио дневники, раньше они хорошо так раскрывали то что было до игры, а тут же что, ой августина была в ярости, ой этот проводник (которого мы  вообще не знали) суициднулся и в таком роде, при этом аудневников то же раз и обчелся. Или взять к примеру всякие левые побочки с музыкантами и прочим. Если раньше нам объясняли зачем нам этих музыкантов гонять, то тут тебе дают музыкантов и ачивку, ну собственно вы поняли зачем тех музыкантов бить  :lol: И так грубо говоря можно по каждому аспекту игры расписывать.
anikeev.alexandr:
Из последнего пройдено:
Ghouls n' Ghosts на реальной консоли Sega Mega Drive. Благодаря бесконечным продолжениям и уровню сложности Practice, это оказалось выполнимой задачей, но некоторые места подбешивали. С магическим оружием, которое даёт фея во время второго круга вообще игру можно назвать лёгкой прогулкой.
Adventure Island на реальной консоли Dendy. Буду краток, я ненавижу эту игру. Я её прошёл и больше к этому куску программного кода в жизни не прикоснусь ни на эмуляторе, ни на приставке, ни с бесконечными жизнями и т.д. Естественно, проходил с пчелой Hudson. Времени потратил просто уйму и очень жалею об этом.
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2019, 04:05:01 ---Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором.
--- Конец цитаты ---
Of course, the only downside being… nope, can’t think of anything, this is pretty freaking awesome” :lol:
P.S: Prototype -
--- Цитата ---насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом
--- Конец цитаты ---
А юмора там и вовсе нет :D.
grooomy:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 25 Сентябрь 2019, 17:43:01 ---Из последнего пройдено:

Adventure Island на реальной консоли Dendy. Буду краток, я ненавижу эту игру. Я её прошёл и больше к этому куску программного кода в жизни не прикоснусь ни на эмуляторе, ни на приставке, ни с бесконечными жизнями и т.д. Естественно, проходил с пчелой Hudson. Времени потратил просто уйму и очень жалею об этом.

--- Конец цитаты ---
Вот недавно совсем наблюдал за тем как Николай, который имеет свой канал на ютубе Coulthard channel одолел этот "шедевр" :) за 4,5 десятка часов без контов.
Неужели нельзя было учиться на чужих ошибках? xD (Если что, то это ьыл пафос) Уже и видеоролик есть который называется Coulthard's pain.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2019, 20:31:42 ---Вот недавно совсем наблюдал за тем как Николай, который имеет свой канал на ютубе Coulthard channel одолел этот "шедевр" :) за 4,5 десятка часов без контов.
Неужели нельзя было учиться на чужих ошибках? xD (Если что, то это ьыл пафос) Уже и видеоролик есть который называется Coulthard's pain.

--- Конец цитаты ---
Согласен, даже отнекивается не буду! Я сам не знаю, зачем за неё взялся. Знал же, что там адилище будет!
Ну и просто у меня после прохождения половины игры уже дороги назад не было. Не пройду - будет гложить, что так и не смог одолеть. Но теперь я могу с чистой совестью больше к этой...игре никогда не прикасаться. Проходить без продолжений? Да никогда в жизни!
Я вообще ненавижу в играх как современных, так и старых большие перепрохождения из-за гибели и т.д. Яркие примеры - Dead Space 2 с уровнем сложности Хардкор, где на всю игру дают 3 сохранения, Wolfenstein 2: The New Colossus и сложность Mein Lieber и т.д. За такое браться я точно не соберусь никогда, мне моё время и нервы жалко.
YuzorG:
Nier Automata (2017)
В наши дни, когда мы тонем в засилии пиксельного инди/ретро, королевских битвах и выживалках, уже сложно назвать игру которая сделана не из-под индюшно-ностальгического конвеера по срубу бабла, а наборот двигает гейминг вперед, рискует, эксперементирует и создает что-то новое и оригинальное. Но вот Nier Automata заставляет безаппеляционно забрать такие слова обратно.

Мощный киберпанковый ААА-тайтл, который является глотком свежего воздуха.
Такую игру тяжело описать одним словом - эмоциональная, продуманная, затягивающая.
Начинается игра, как медитиативная залипалка, выполненная в строгом соответствии с клише анимешек начала 00-х. Штампы таких работ как Эрго Прокси, Технолайз, Лейн, Гильгамеш тут свято соблюдаются на протяжении всей игры.
И если сначала ты просто залипаешь и бегаешь по атмосферному пост-апокалиптическому миру, прослушивая замечательную музыку, то постепенно верх берет чар-девелопмент и мозгосносящий сюжет. Все это на фоне извечного вопросов - "Что значит быть человеком? Какие отклонения в человеческом поведении лишают регалии называться человеком?" Авторы рассмотрят очень много ответов и вариаций на данные вопросы.

В большинстве своем игра - Action-Rpg, однако иногда меняет камеру и переходит в платформер, Буллет-хелловый шмап, битем-ап. А уж хакинг и вовсе напоминает ранние игры с НЕС.
Авторам удалось смешать безумный коктеиль из хорошего геимплея, комплексоного сюжета, дежурных отсылок к философии и литературе, психорделики, мехи, киберпанка и чардевелопмента. Мало того, чтобы получить лучшую концовку надо пройти игру 3 раза, где события раскроются с ракусров трех разных персонажей. А еще, помимо 5 концовок (4 - каноноичные), нас ждет 21 шуточная концовка. Ну благо после шуточных можно продолжить игру, а не начинать с начала.

Игра прошла сравнительно незамеченной, а ведь могла бы стать новым Planescape Tornment'om. Ключевое слово - могла бы....
К сожалению, в игре есть несколько серьезных огрехов, которые ее портят.
Если серые тона, анимешный фансервис и дизайн врагов (кругленькие роботы) - это вопросы вкуса, то...
Во-первых абсолютно парашные сайдквесты. Нет, есть и очень глубокие, то их буквально четверть. а остальное... Остальное миссии - сходи найди пьяного волка, отруби ему хер, принеси мне, а потом я отправлю тебя срезать цветок "жопа троюродного шмеля".  Все это очень утомляет. А уж на фоне Ведьмака 3 и Deus Ex такие сайдквесты просто стыдно иметь.
Второе - идея с тройным прохожденем крайне классная. Серьезно. Но вот второе практически полностью идентично первому. Хорошо, отличеи в 25-30%. Остальное -повторение. Пусть и разнообразное в геимплее. Очень утомляет.
Третье - гриндилка в конце. В конце становится монотонно и дротно. Ты либо гриндишься, либо задрачиваешь так сильно, что аж пар из ушей. Причем тут нет хитрых паттернов, как в Дарк Соулс. Просто неконтролируеммый град из атак и соперников. или гриндись или считай миллиметры.
Четвертая - миссия с заражением вирусом. Я просто вырывал глаза от того, что происходит на экране. Огромные помехи,а ртефакты, шибанутые палитры, отказ управления в трехмерном платформинге + вечный респаун врагов.

Все это очень портит впечатление от гениального арт-объекта.
И если новым торнментом в мире игр Nier, не может стать, то вот Евангелионом от мира игр вполне. Тут есть гениальные аспекты, есть сильно недаразвитые. И это может вызывать восхищение у одних людей, отвращение у других людей и вечные споры между ними. А фанатики смогут смотреть на эти споры и называть их "выявлением скрытых смыслов, которые не утихают десятилетиями".

Но видимо время сейчас такое, когда важней пиксельный рогалик, нежели вот такая, пусть неидеальная вещь

9/10
Сыграть стоит, хотя бы для общего развития
Олдскульщикам - мастплей.
OmKol:
Я прошёл долгожданную девятую главу Celeste "Прощание", выпущенную в качестве бесплатного DLC. Я редко такое говорю в адрес современных игр, но эта игра самый настоящий шедевр, моя личная игра года, игра, вернувшая веру в интересные игры и в частности в инди.

Этот платформер вообще напоминает такие хардкорные вещи, как например Super Meat Boy с его компактными уровнями и ростом сложности от нуля до жесточайшего хардкора, и I Wanna be the Boshy с его рефрешерами, которые в Боши восстанавливают двойной прыжок, а в Celeste дэш. Однако именно Celeste зацепила меня настолько, что игру захотелось пройти до конца и на 100%. Одно из важных отличий от подобных игр - в каждой последующей главе игрок не только сталкивается с множеством новых препятствий, но также получает новые приёмы. Да и набор начальных возможностей уже неплох - героиня умеет дэшить в прыжке, отпрыгивать от стены, цепляться за стену и взбираться наверх.

Рассказывая об этой игре, трудно выбрать, с чего начать. Ведь например в этой игре есть сбор секретных сердец. Я нашёл их все без помощи ютуба, думая часами, что же именно я должен сделать - некоторые решения весьма неожиданны.

Ещё есть сбор клубники. Игра сама говорит о том, что это необязательно. Но как её можно не взять, если она на виду? Вон там, за стенами из шипов. А потом ты проходишь уровень, но игра не только тебе показывает, что ты не всю клубнику собрал, но также показывает, с какого чекпоинта и какие по порядку. Да, уровень можно перезапустить с чекпоинта. Необязательное собирательство, ничего не даёт, а заниматься им одно удовольствие - учитесь, разработчики игр!

Ну и конечно же сам процесс прохождения основной части игры - прыжки, шипы и разные препятствия. И этот процесс тоже очень вдумчивый и не такой уж и спинномозговой. Чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько эта игра навороченная. Вы стараетесь изо всех сил, вам не хватает одного пикселя и вы материте игру, что она чрезмерно сложная? Остановитесь и подумайте - скорее всего вы что-то делаете не так. Имеет значение очень много факторов - например если вы подпрыгнете на поднимающейся платформе, то вас подбросит гораздо выше. А если зацепитесь сбоку платформы и она поедет резко вправо, то стоит отпустить кнопку зацепа и героиня полетит вперёд. Это лишь малая часть того, что можно делать в игре.

У каждой главы есть альтернативные стороны. В них вообще нет секретов и они намного сложнее. Но стоит помнить, что здесь не нужна пиксельная точность. Часто уровень можно посмотреть заранее - обязательно сделайте это и заранее распланируйте свои прыжки. Их я тоже прошёл все.

Девятая глава обещалась как самая сложная в игре. Так и есть. Я проходил её 9 часов и умер 2834 раз. Звучит как страшное число, но девятая глава состоит из сотни подуровней, а рестарты мгновенные - вы сдохли и уже через секунду пытаетесь снова. И девятая глава вновь подкидывает новую механику и даже отдельный забавно и креативно оформленный туториал для неё, настолько она сложная. Немалая часть смертей - это лишь мои попытки привыкнуть к этой механике. И ещё раз - не надо злиться на игру, если что-то не получается, подумайте. Каждый отдельно взятый прыжок или дэш не такие уж и сложные, нужно всего лишь сделать их все за один присест. Да, самый последний подуровень очень долгий, но если вы сдохли, продвинувшись далеко, не расстраивайтесь! Вы добрались далеко и вы сможете сделать это второй, третий, сколько угодно раз, вы сами удивитесь, насколько это будет легко. Попытайтесь ещё раз! Недаром сюжет этой игры - покорение горы. Сюжетные заставки к слову очень забавные, милые, жизненные.

Ну что ж, я так много расписал всего. Да, крупные пиксели могут отпугнуть, ведь это же пиксели! Но про них я забыл, а про увлекательный геймплей под часы спокойной и приятной музыки я ещё долго буду вспоминать. Всего я проходил игру 34 часа, достаточно много для не метроидвании, да? И умер 7776 раз. Спасибо разработчикам за одно из самых лучших видеоигровых приключений в моей жизни!
Freeman665:
Недавно прошел Resident Evil 7 со всеми сюжетными DLC. Именно сюжетными, т.е. ерунду типа Nightmare или "Дня рождения Джека" отмел. Как хоррор игра, на мой взгляд, слабовата, во всяком случае я ни разу за время прохождения даже не вздрогнул. Рецензенты говорят, что в VR-версии игра преображается, но тут остается поверить им на слово. Также говорили про нелогичные загадки, и здесь опять не могу согласиться, везде было достаточно очевидно, что и где применять.

А вообще, главная эмоция, оставшаяся после прохождения - грусть. Грусть за семью, стараниями одной эгоистичной твари превращенную в садистов и каннибалов. Особенно после эпизода, где от лица Зои показано, с чего все началось.

В целом, довольно средний хоррор, но определенно лучше 6-й части.

P.S.: забыл упомянуть - играл в репак с русской озвучкой, где персонажи исправно матерились. На фоне отцензуренных субтитров было довольно забавно.)
grooomy:
  Castlevania bloodlines,   SEGA Genesis
В 90е не понимал увлеченности людей кастлой, хотя и часто видел как люди в нее играли в клубах. Графика и музыка тогда уже оставляла положительные впечатления, но сама механика игры и сложность отталкивали от нее.  Хотя и были игры куда более сложные в которые хотелось раз за разом переигрывать и изучать их.
В нулевые очень нравились портативные кастлы, за исключением PSP. PS1 версию в глаза не видел до середины нулевых, как оказалось все портативные версии калька с Симфонии.
Bloodlines в целом понравился, хотя на реальном железе без сейвов нее не стал бы играть и сегодня. Игре поставил бы крепких 7 баллов, ну или максимум 7,5. В принципе крепкий продукт, не уступает конкурентам со SNES.
Globotronik:
Быстренько доодолел Koko Adventure (NES).




Что ж, для ретрогеймеров-эмуляторщиков игра мастхэв в коллекцию! Ром не так уж много где есть - лучше на всякий случай взять побыстрее, благо ничего по современным меркам не весит. Как по мне, игра вобрала лучшее из Tiny Toon и Mario. Боссы сперва показались чуть странноватыми, не всегда сразу понимаешь, где их бить, но в целом эффективную тактику выработать легко - далеко не чашка какая-нибудь. Финал, конечно, куцый, а надпись The End вообще на коленке делалась. Но это все не портит положительного впечатления. ЛИЧНОЕ: 10/10 (немного сомневался, но все же пусть будет), ОБЪЕКТИВНО игра минимум на 7.5-9/10 (разумеется, для ретрогеймеров).
Dyons:
В общем прошел InFamous: First Light, ну собственно сюжетка ту короткая и никакущая, выбора нет, ибо концовка и так со старта известна. Побочки собственно тут лучше чем Second Son, боевка и перемещение повеселей. Локация та же самая что и в Second Son, доступна правда не вся, а только первая половина. Есть еще режим арены, где враги накатывают волнами, но собственно этот режим такое себе, при всех прокачанных скиллах сложность не представляет и быстро надоедает.

Параллельно глянул демку MediEvil, собственно демка халтура, контента на 5 минут, при этом весит 11 Гб. По самой игре, тут все тоже самое что на ПС1 только на новом двигле. Камера тут к слову отвратительная. Графена особо нет, а сюжетные ролики тупо прирендер, что как бы для 2019 года халтурный подход.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 25 Сентябрь 2019, 22:27:55 ---Третье - гриндилка в конце.
--- Конец цитаты ---
Странно, меня наоборот это в начале напрягало, потом я просто бегал не особо обращая внимание на окружение.

А вообще согласен, у игры куча мерзких минусов, но при этом она умудряется быть офигенно крутой. Так чтобы 10/10 не тянет, но обязательно сыграть - это да. Я благодарен людям, которые меня сагитировали в неё сыграть, сам бы никогда внимания не обратил.
Dyons:
Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше.
Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация
Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает.
По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба.
В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт.
Sharpnull:

--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 04:41:39 ---Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:.
--- Конец цитаты ---
Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов.
bro:

--- Цитата: Dyons от 30 Сентябрь 2019, 04:41:39 ---Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше.
Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация
Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает.
По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба.
В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт.


--- Конец цитаты ---


 Меня эта фигня еще в андеграундах выбесила. Никому вообще не интересно, как ты едешь. Противники шарахаются вперед-назад, как призраки безтелесные.
 
 Медленная Гран Туризмо, где можно было толкаться локтями и, просунувшись вперед на медленной машине, заворачивать камеру назад и, ставя спину, никого не пускать, выглядела гораздо выгоднее.
 
grooomy:

--- Цитата --- Доколупал в общем NFS 2015 
--- Конец цитаты ---
Спасибо за отзыв. Теперь абсолютно точно в моем vish листе NFS больше не осталось. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии