Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (317/541) > >>
~MaoSadie~:
Прошёл Yakuza 5 на ПС3.
Вообще, в серию, играл в хронологическом порядке (разве что в Деад Енд поиграл до 3й). Много разглагольствовать не буду, ибо придраться можно до многого (особенно до сюжета, кой я посчитал одним из лучших в серии, хоть от танцев вокруг Хару и блевать тянуло), скажу просто, что это лучшее что я играл на ПС3!!!  :wow: :wow: :wow: А вот если бы это была моя одна из первых игр в серии, а то и вообще первая, то и на треть бы не понравилась.
ПС: Коль в 5й части 5 городов, то я тут подумал, что СЕГА - гении!! Сколько игр выпустили (и выпустят после) про Камурочо и хоть бы надоело, для разнообразия!!!

Добавлено позже:
Tommy Oliver, ну и как игра? Составь хоть 2-3 предложения, чтобы посоветовать\отговорить форумчан от игры в неё.  :neznayu:
Maelstrom:
Star Crawlers - Долго колебался, считать ли игру чуть выше или же чуть ниже среднего. Под конец удостоверился, что всё не так плохо и это добротный середнячок.
Тут у нас бродилка по подземельям по старым канонам хардкора. Именно по старым - секреты на уровнях совершенно не очевидны, и вообще нет такой вещи, как халявное лечение. Аптечки дорогие и редкие и лечат не так сильно. Надо следить даже за проходными боями, чтобы не оказаться истощённым перед боссом. Во временем какие-то средства лечения всё же возникают, но лечат они только чуть-чуть, хватает чтобы совсем не помереть от мелких царапин.
И, как и по старым канонам, здесь есть дыры для набивания денег. И тут это хакерство в виртуальной реальности. Вообще игра в целом по духу напоминает сеговский Shadowrun, тем что требуется гринд средней паршивсоти, а вот этот момент особенно. В виртуалке всё зависит от характеристик чипов деки, которые надо обновлять, да несколькими простенькими программами идёт обмен ударами с врагами. Примитивизм в чистом виде, но денег приносит, в отличие от обычных забегов по корпоративным офисам и кораблям, где на лечение тратиться придётся куда сильнее.
Зато бои в физическом мире тут очень крутые. С уровнем растёт только здоровье, а показатели точности, уклонения и крита целиком зависят от экипировки, и не растут с уровнем, с ним растут только урон и броня, так что иногда придётся себе обновлённое оружие брать менее точное. Умение у героев имеют кучу-кучу всяких мелких эффектов, которые сами по себе незначительны, вот тут +1% стыкуется несколько, вон там ещё -1% сопротивления... Казалось бы уныло, но если посидеть и подумать, в итоге собирается ураганная комбинация, когда на экране всё пылает и взрывается, хакер всех подряд назарзил кучей вирусов, пустотный псайкер шарашит штормами и расшибает щиты, а киберниндзя долго готовился да и выкосил половину врагов одним ударом. Возможность сбросить очки навыков есть и она очень дешёвая, так что экспериментировать не накладно.
Разные классы имеют разные реплики в диалогах, что хорошо, и в побочных миссиях своими навыками могут избегать препятствий и получать информацию по уровню. У классов есть разные ресурсы, одни просто как мана, или вот комбоочки у киберниндзя, или энергия пустотного псайкера, которая при переполнении может долбануь обладателя, или возрастающий шанс робота сломаться.
Что удивительно, враги в игре спрайтовые. Не сразу до этого догадываешься, на первый взгляд всё норм, но потом видишь эту площину под углом и всё. Также, все дефекты кукольной спайно-скелетной анимации увы налицо. В целом, графически игра невыразительна, никакие сцены на самом уровне вообще не представлены, только текст с портретиком.
По сюжету можно много раз менять стороны, не знаю точно много ли это оказывает влияния на сюжет, и к сожалению игра слишком длинная, чтобы её перепроходить и смотреть на результаты. Можно набивать репутацию у кучи корпораций и получать их индивидуальные задания за плюшки, но это тягомотно, игра и так нудная до жути, а награды там не везде крутые. Надо долго готовиться между уровнями - аптечки искать, хакать для обновления ассортимента, разгребать инвентарь в поисках хороших вещей на замену и т.д.
С типом оружия весело, почти всем лучше всего мечи, потому что большую часть времени используются навыки, которые берут от оружие повреждения и скорость атаки, по крайней мере я такими персонажами играл.
В целом да, играть можно, но похожая по жанру Operencia: Stolen Sun почти во всех отношениях будет лучше.
Музыка в игре напомнила наверное максимальное количество других игр, я даже со счёта сбился. Потом глянул, а это же Ben Prunty, автор музыки для FTL и Into the Breach, тут она правда мне настолько в душу не запала, но тоже неплохо.

Hanii on the Road (PC-Engine) - Сначала платформер кажется говном - герой кусок непонятно чего, кувырком своим убить кого-то очень сложно, к тому же в этот момент нельзя двигаться. Уровни представляют из себя 4 полосы, которые могут двигаться с разной скоростью, иногда даже по параллаксу. Уровни могут автоскроллиться, могут нет. Но как играешь дальше, то видишь большое разнообразие всяких фич - много разных врагов, бонусов, которые причем в большинстве случаев имеют побочные эффекты, некоторые я даже считаю вредными. А разветвлённая карта с разумной системой чекпоинтов, с которых можно продолжать, восстановив жизни, делает игру вполне проходимой, и игра выглядит очень даже ничего.

Rusted Warfare - "Сделано профессиональными программистами". То есть это тут случай, когда автор вообще не понимает, зачем игре хоть какая-то внешняя оболочка, хоть какое-то наполнение вместо примитивных фигур. Ездит квадратики с названием "танки" и стреляют в кружочки с названием "турели". Даже самого примитивного обоснования происходящего в игре нет. Это какой-то апофеоз аутизма, видно что разраб вдохновлялся Total Annihilation, но вместо улучшения он впаривает мне все слабые стороны той, усиленный во стократ! Переведено, кстати, тоже профессиональными программистами - настроек языке нету, игра автоподхватывает системный и выдаёт половину надписей на русском, половину на английском. Опция выставить английский вместо системного есть, но даже с ней часть русских надписей всё равно остаётся.

Supreme Commander - Так получилось, что я играл в предшественника (Total Annihilation) и во вторую часть.
Эх, снова окунулся в эпичные зарубы с сотнями единиц техники и хорошим размахом. Огроменные миссии с кучей заданий и раскрывающейся картой (вот не помню, вроде во второй части этого уже не было) и на долгое время. Позволяет насладиться отстройкой большой армии.
По сравнению с ТА всё причёсано, но в целом видны уши оттуда - деление фабрик на уровне и полная бесполезность первого уровня, дешёвые преобразователи энергии в материю. Даже помню свой детский кошмар из TA - уровень со стартом на берегу и отчаянной попыткой построить мощные корабли, пока не накостыляли. Но играется тут всё гораздо лучше.
Правда, управление войсками всё ещё тупит, они любят выстраиваться широким строем, особенно это видно с флотом, где они растягиваются прям слишком сильно и посылать их в атаку это жуткая боль.
Отличная стратегия с грандиозными боями, но я совершенно не понял, почему всё так хвалят её по сравнению со второй частью... пока не поглядел на дополнение.

Supreme Commander: Forged Alliance - Кораблики тупят не так сильно, зато съехали с катушек бомбардировщики, лезущие охотиться за самолётами прямо на базу врага. АИ немного отупел - не целится первым делов в строителей. Подорожала конверсия материи из энергии, как по цене так и по доступности, что хорошо.
Зато эпичность начала просто зашкаливать. Кампания это теперь жесточайшие миссии, где после перехода на следующий этап с открытием новой части карты наступает тонна боли, особенно без подготовки. Потом конечно учишься не спешить с выполнением и отсроить защиту на будущее, но всё равно тебе дают по башке чем-то новым, сверхсилы из некоторых миссий оригинала нету и в помине. И наконец дают вдоволь насладиться мощными эксперименталками, а то в оригинале их давали только под конец. Даже сюжет становится заметней, напряжённый такой.
Теперь оды игре по сравнению со второй частью понятны... но я всё равно не согласен. Да, во второй части совершенно убогая кампания (я её пытался дважды пройти и засыпал, и не запомнил толком), и новые юниты там ввели с длц, без кампании под них, но в мультиплеере там всё отшлифованней - убрали бесполезных т1 войска, дерево прокачки тоже очень в тему и даёт получить всё и сразу, надо думать на чём концентрироваться, и управление войсками удобнее. Здесь всё ещё старый дух ТА, весёлый, но диковатый, с мешаниной всего.

Toki (NES) - Одна из любимых игр детства. Как сейчас узнал, это копия аркадной версии, но с лучшими пропорциями и более честным геймплеем, включающим здоровье вместо мгновенной смерти. Играется отлично, имеет своеобразную оригинальную стилистику и интересные фишки, типа призового повышения хп после боссов (правда, случайно). Да и по сложности адекватная - не помня игру, будешь помирать на сюрпризах, но жизни набираются обильно.

Toki: Going Ape Spit (SMD) - Тут уже всё гораздо хуже. Графика увеличенная по масштабу, но красоты это не прибавляет, потому что графика тут своя, не аркадная - Токи выглядит на редкость всрато, корчит рожи при плевках и призывно виляет задом при карабканье по лианам. Физика и пропорции такие, что плетётся по горизонтали он как калека, зато прыгает на весь экран и норовит самоубиться о неожиданно появившегося врага. Да, именно сразу самоубиться - хп тут нет. Уровней тут много, одни до дебильного короткие, другие длинные, запутанные и с разными путями прохождения.
Ещё одна отличительная черта - разительные отличия в зависимости от уровня сложности: на сложных убираются почти все поверапы и ПОЛНОСТЬЮ меняется расположение врагов. Можно настроить себе дохрена жизней и контов и частые получения жизней с очков, но всё равно на нормале я прошёл игру НА НОРМАЛЕ только на последней жизни последнего конта, настолько неадекватные тут бывают моменты. Долго приходится приноравливаться. Особенно первая форма последнего босса радует, которая своя, не аркадная, с убойными выстрелами, да ещё и встречается дважды! Второй раз прошёл только за счет того, что играть разрешили с апгрейдом оружия "S-кой", которую я дотащил до босса.

Toki 2018 - Игра крута уже просто за свою графику. Рисовка просто сногсшибателя, упоротые враги вызывают приступы хохота, да и декорации тоже, а босс-рыгун вообще заставил вспомнить Super Cyborg. Тут настолько крутая графика, что опцию "ретрофильтров" считаешь в данным случае вообще оскорблением - такое нужно для пикселей, а не тут! В остальном... могли бы лучше, добавить бы чего, а то это просто перерисовка оригинала.
Но перерисовка очень дотошная, и с аркады, на NES были хитпоинты и меньший масштаб на экране, что делало игру удобнее, тут это проблему решили более небольшим замедлением игры. Но сложность чувствуется, причем именно старая задротская сложность, когда внезапно выскочивший чёрт (самый поганый враг в игре) убивает в попытке взять приз и уровень надо запоминать, ведь смерть от одного касания. Отзывы закономерно пестрят воплями о сложности, сравнениями с Dark Souls, вот прям как и говорил в своё время, казуалы не ведают о том, какими игры были раньше (считавшиеся далеко не сложными, эта вот за час пробегается) и для них эталон хардкора это дарксоус :)
Я и то играл на нормале и слил кучу кредитов, и это с учётом того, что уровни я помню, игра на денди была одной из любимых в детстве да и прошёл я её прямо перед этой игрой, чтобы вспомнить. В этой же привыкал к местной физике. В целом, готов пройти на хардесте, так как среди подстав ничего такого криминального, просто куча попыток сливается на метод проб и ошибок по их преодолению. Пара боссов позорно затыкиваются из угла, куда они толком не могут достать, чего не было даже в оригинале.
Ах да, они наконец добавили музыку на остальные уровни!
Могли бы уровней добавить... Но спасибо хоть за сногсшибательную рисовку и попаболь у казуалов, твёрдое "хорошо".
Mad:
Supreme Warrior на Sega CD 32X. Редкий представитель жанра FMV файтинг от первого лица, по праву считается не самой адекватной игрой в мире. Тем не менее, играть следует в версию CD 32X, так как просто CD версия практически неиграбельна из за более жестких QTE. Грубо говоря, в CD32X можно мешить кнопки и попадать в QTE, в CD версии нужно четко нажимать требуемое. В игре, в которой ты постоянно жмакаешь по одной из трех вариаций блока, так как тебе нужно отбивать удары противника, а никакой визуализации правильного тайминга кроме самого видел нет, это практически нереально. В игре есть много зарабатываемых поверапов, как их использовать описано в физическом мануале. В игре есть аж три туториала, и ничего из того, что там объясняют в игре (по крайней мере на дефолтной сложности) не пригодится совсем.
Dyons:
Доколупал в общем базовую кампанию в Driveclub, взял платину, на турне забил ибо те же яйца что и в базовой кампании только в профиль и с погодой. Собственно, кто не успел купить до снятия с продажи, тупо ни фига не потерял.
Rikki-tikki-tavi:
Silent Hill: Shattered Memories (Wii). Совершенно неожиданно оказалась хорошей игрой. Это, конечно, совсем не СХ, и даже не пытается им казаться — из общего с серией здесь только имена персонажей (и изредка внешность). Совершенно другой подход, другой тон, другие механики — но, в отличие от Homecoming, всё это складывается во вполне самодостаточный продукт. Все системы применены в тему,  даже эти грёбанные моушен контролс (пока их не пихают в игру каждые 20 минут по доброй нинтендовской традиции), скрипты и события расставлены грамотно, и вся она какая-то… отлаженная и срежиссированная. По сути интерактивная новелла, не слишком линейная и не слишком размазанная. Получилось не без недостатков, но довольно здорово, даже без СХ.
grooomy:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 21 Сентябрь 2019, 13:12:10 ---Silent Hill: Shattered Memories (Wii). Совершенно неожиданно оказалась хорошей игрой. Это, конечно, совсем не СХ....
..,,Получилось не без недостатков, но довольно здорово, даже без СХ.

--- Конец цитаты ---
Прохожил на psp. Игра вообще отличная! Показывает события с альтернативной стороны, но в целом все о том же :)
Подвело  игру только то, что в неё добавили длительные   беспричинные марафонные  забеги,  которые старая аудитория категорически не приемлет. (А я смог :) хоть и играл во все сх начиная с первой на псх)
~MaoSadie~:

--- Цитата: Mad от 20 Сентябрь 2019, 13:58:44 ---Supreme Warrior
--- Конец цитаты ---
По описанию уже подумал, что будет файтинг из, толи 2й, толи 3й, Якудзы.  :) А вообще, в такое бы поиграл с пиратской рус-озвучкой, вроде весело должно быть.  :)
Dyons:
Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором. Геймплей тут слеплен по тем же лекалам что и прошлая часть, за исключением что боевка тут тупо шаг назад, да тут есть теперь четыре набора способностей между, которыми типа можно переключаться, но переключаешься тут не лету, и по факту все эти наборы способностей те же яйца только в профиль.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2019, 04:05:01 ---Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором. Геймплей тут слеплен по тем же лекалам что и прошлая часть, за исключением что боевка тут тупо шаг назад, да тут есть теперь четыре набора способностей между, которыми типа можно переключаться, но переключаешься тут не лету, и по факту все эти наборы способностей те же яйца только в профиль.

--- Конец цитаты ---
Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?
OmKol:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Сентябрь 2019, 10:34:22 ---Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?

--- Конец цитаты ---
Другой жанр.

Прошёл ремастер Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Очень годно. Игра лёгкая, но не нулевая по сложности, выглядит классно, прикольная фишка с повествованием, удивило наличие 3д геймплея в ремастере мегадрайвовской игры. Игра на вечер, но она и стоила именно что как игра на вечер, так что претензий к ней вообще никаких быть не может.
Globotronik:
OmKol, да, великолепный ремастер, который прекрасно дополняет русская озвучка. В бою с Мизрабель у меня вообще ментальный оргазм - просто замечательная злодейка, некоторые части стихов наизусть выучил  :lol: ))) И пришлось немного подумать, чтобы научиться обходить её атаки, но именно так, чтобы это не раздражало.

Как писал в другой теме - имхо полностью превосходит оригинал на Genesis, как бы оригинал ни был хорош. Вот отличный пример, что новое может быть лучше старого.

В оригинале, кстати, не особо проникся сюжетом - ну понятно, что там прилетела злая ведьма и похитила Минни, но не разбирался, зачем... А вот здесь и ребёнок всё поймёт и красивая сказочная мораль замечательная. Ещё из приятных мелочей - в ремастере не нужно давить врагов в прыжке "задом", не то, чтобы это раздражало в оригинале, было вполне нормально, но в ремастере всё же лучше.
Dyons:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Сентябрь 2019, 10:34:22 ---Почти тоже самое можно сказать про первые 2 Инфамоса. Но что было лучше, в то время?! Портотип? Или игры про Спайдер-мэна?

--- Конец цитаты ---
Вот как раз первый инфеймос, хуже прототипа
Но по существу, какая разница что лучше и хуже было из других игр, если разговор про инфеймос. Второй инфеймос был по всем фронтам лучше чем первый, а second son умудряется во всем кроме графена стать хуже. Вот возьмем к примеру те же новости по телеку, в предыдущих частях новостей было много, они являлись плотной частью сюжета, создавали атмосферу, а что в этой части, новостей раз два и обчелся и грубо говоря ни о чем. То же самое аудио дневники, раньше они хорошо так раскрывали то что было до игры, а тут же что, ой августина была в ярости, ой этот проводник (которого мы  вообще не знали) суициднулся и в таком роде, при этом аудневников то же раз и обчелся. Или взять к примеру всякие левые побочки с музыкантами и прочим. Если раньше нам объясняли зачем нам этих музыкантов гонять, то тут тебе дают музыкантов и ачивку, ну собственно вы поняли зачем тех музыкантов бить  :lol: И так грубо говоря можно по каждому аспекту игры расписывать.
anikeev.alexandr:
Из последнего пройдено:
Ghouls n' Ghosts на реальной консоли Sega Mega Drive. Благодаря бесконечным продолжениям и уровню сложности Practice, это оказалось выполнимой задачей, но некоторые места подбешивали. С магическим оружием, которое даёт фея во время второго круга вообще игру можно назвать лёгкой прогулкой.
Adventure Island на реальной консоли Dendy. Буду краток, я ненавижу эту игру. Я её прошёл и больше к этому куску программного кода в жизни не прикоснусь ни на эмуляторе, ни на приставке, ни с бесконечными жизнями и т.д. Естественно, проходил с пчелой Hudson. Времени потратил просто уйму и очень жалею об этом.
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2019, 04:05:01 ---Прошел InFamous: Second Son, и собственно это насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом и таким же примитивным юмором.
--- Конец цитаты ---
Of course, the only downside being… nope, can’t think of anything, this is pretty freaking awesome” :lol:
P.S: Prototype -
--- Цитата ---насквозь вторичный проект с примитивнейшим сюжетом
--- Конец цитаты ---
А юмора там и вовсе нет :D.
grooomy:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 25 Сентябрь 2019, 17:43:01 ---Из последнего пройдено:

Adventure Island на реальной консоли Dendy. Буду краток, я ненавижу эту игру. Я её прошёл и больше к этому куску программного кода в жизни не прикоснусь ни на эмуляторе, ни на приставке, ни с бесконечными жизнями и т.д. Естественно, проходил с пчелой Hudson. Времени потратил просто уйму и очень жалею об этом.

--- Конец цитаты ---
Вот недавно совсем наблюдал за тем как Николай, который имеет свой канал на ютубе Coulthard channel одолел этот "шедевр" :) за 4,5 десятка часов без контов.
Неужели нельзя было учиться на чужих ошибках? xD (Если что, то это ьыл пафос) Уже и видеоролик есть который называется Coulthard's pain.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2019, 20:31:42 ---Вот недавно совсем наблюдал за тем как Николай, который имеет свой канал на ютубе Coulthard channel одолел этот "шедевр" :) за 4,5 десятка часов без контов.
Неужели нельзя было учиться на чужих ошибках? xD (Если что, то это ьыл пафос) Уже и видеоролик есть который называется Coulthard's pain.

--- Конец цитаты ---
Согласен, даже отнекивается не буду! Я сам не знаю, зачем за неё взялся. Знал же, что там адилище будет!
Ну и просто у меня после прохождения половины игры уже дороги назад не было. Не пройду - будет гложить, что так и не смог одолеть. Но теперь я могу с чистой совестью больше к этой...игре никогда не прикасаться. Проходить без продолжений? Да никогда в жизни!
Я вообще ненавижу в играх как современных, так и старых большие перепрохождения из-за гибели и т.д. Яркие примеры - Dead Space 2 с уровнем сложности Хардкор, где на всю игру дают 3 сохранения, Wolfenstein 2: The New Colossus и сложность Mein Lieber и т.д. За такое браться я точно не соберусь никогда, мне моё время и нервы жалко.
YuzorG:
Nier Automata (2017)
В наши дни, когда мы тонем в засилии пиксельного инди/ретро, королевских битвах и выживалках, уже сложно назвать игру которая сделана не из-под индюшно-ностальгического конвеера по срубу бабла, а наборот двигает гейминг вперед, рискует, эксперементирует и создает что-то новое и оригинальное. Но вот Nier Automata заставляет безаппеляционно забрать такие слова обратно.

Мощный киберпанковый ААА-тайтл, который является глотком свежего воздуха.
Такую игру тяжело описать одним словом - эмоциональная, продуманная, затягивающая.
Начинается игра, как медитиативная залипалка, выполненная в строгом соответствии с клише анимешек начала 00-х. Штампы таких работ как Эрго Прокси, Технолайз, Лейн, Гильгамеш тут свято соблюдаются на протяжении всей игры.
И если сначала ты просто залипаешь и бегаешь по атмосферному пост-апокалиптическому миру, прослушивая замечательную музыку, то постепенно верх берет чар-девелопмент и мозгосносящий сюжет. Все это на фоне извечного вопросов - "Что значит быть человеком? Какие отклонения в человеческом поведении лишают регалии называться человеком?" Авторы рассмотрят очень много ответов и вариаций на данные вопросы.

В большинстве своем игра - Action-Rpg, однако иногда меняет камеру и переходит в платформер, Буллет-хелловый шмап, битем-ап. А уж хакинг и вовсе напоминает ранние игры с НЕС.
Авторам удалось смешать безумный коктеиль из хорошего геимплея, комплексоного сюжета, дежурных отсылок к философии и литературе, психорделики, мехи, киберпанка и чардевелопмента. Мало того, чтобы получить лучшую концовку надо пройти игру 3 раза, где события раскроются с ракусров трех разных персонажей. А еще, помимо 5 концовок (4 - каноноичные), нас ждет 21 шуточная концовка. Ну благо после шуточных можно продолжить игру, а не начинать с начала.

Игра прошла сравнительно незамеченной, а ведь могла бы стать новым Planescape Tornment'om. Ключевое слово - могла бы....
К сожалению, в игре есть несколько серьезных огрехов, которые ее портят.
Если серые тона, анимешный фансервис и дизайн врагов (кругленькие роботы) - это вопросы вкуса, то...
Во-первых абсолютно парашные сайдквесты. Нет, есть и очень глубокие, то их буквально четверть. а остальное... Остальное миссии - сходи найди пьяного волка, отруби ему хер, принеси мне, а потом я отправлю тебя срезать цветок "жопа троюродного шмеля".  Все это очень утомляет. А уж на фоне Ведьмака 3 и Deus Ex такие сайдквесты просто стыдно иметь.
Второе - идея с тройным прохожденем крайне классная. Серьезно. Но вот второе практически полностью идентично первому. Хорошо, отличеи в 25-30%. Остальное -повторение. Пусть и разнообразное в геимплее. Очень утомляет.
Третье - гриндилка в конце. В конце становится монотонно и дротно. Ты либо гриндишься, либо задрачиваешь так сильно, что аж пар из ушей. Причем тут нет хитрых паттернов, как в Дарк Соулс. Просто неконтролируеммый град из атак и соперников. или гриндись или считай миллиметры.
Четвертая - миссия с заражением вирусом. Я просто вырывал глаза от того, что происходит на экране. Огромные помехи,а ртефакты, шибанутые палитры, отказ управления в трехмерном платформинге + вечный респаун врагов.

Все это очень портит впечатление от гениального арт-объекта.
И если новым торнментом в мире игр Nier, не может стать, то вот Евангелионом от мира игр вполне. Тут есть гениальные аспекты, есть сильно недаразвитые. И это может вызывать восхищение у одних людей, отвращение у других людей и вечные споры между ними. А фанатики смогут смотреть на эти споры и называть их "выявлением скрытых смыслов, которые не утихают десятилетиями".

Но видимо время сейчас такое, когда важней пиксельный рогалик, нежели вот такая, пусть неидеальная вещь

9/10
Сыграть стоит, хотя бы для общего развития
Олдскульщикам - мастплей.
OmKol:
Я прошёл долгожданную девятую главу Celeste "Прощание", выпущенную в качестве бесплатного DLC. Я редко такое говорю в адрес современных игр, но эта игра самый настоящий шедевр, моя личная игра года, игра, вернувшая веру в интересные игры и в частности в инди.

Этот платформер вообще напоминает такие хардкорные вещи, как например Super Meat Boy с его компактными уровнями и ростом сложности от нуля до жесточайшего хардкора, и I Wanna be the Boshy с его рефрешерами, которые в Боши восстанавливают двойной прыжок, а в Celeste дэш. Однако именно Celeste зацепила меня настолько, что игру захотелось пройти до конца и на 100%. Одно из важных отличий от подобных игр - в каждой последующей главе игрок не только сталкивается с множеством новых препятствий, но также получает новые приёмы. Да и набор начальных возможностей уже неплох - героиня умеет дэшить в прыжке, отпрыгивать от стены, цепляться за стену и взбираться наверх.

Рассказывая об этой игре, трудно выбрать, с чего начать. Ведь например в этой игре есть сбор секретных сердец. Я нашёл их все без помощи ютуба, думая часами, что же именно я должен сделать - некоторые решения весьма неожиданны.

Ещё есть сбор клубники. Игра сама говорит о том, что это необязательно. Но как её можно не взять, если она на виду? Вон там, за стенами из шипов. А потом ты проходишь уровень, но игра не только тебе показывает, что ты не всю клубнику собрал, но также показывает, с какого чекпоинта и какие по порядку. Да, уровень можно перезапустить с чекпоинта. Необязательное собирательство, ничего не даёт, а заниматься им одно удовольствие - учитесь, разработчики игр!

Ну и конечно же сам процесс прохождения основной части игры - прыжки, шипы и разные препятствия. И этот процесс тоже очень вдумчивый и не такой уж и спинномозговой. Чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько эта игра навороченная. Вы стараетесь изо всех сил, вам не хватает одного пикселя и вы материте игру, что она чрезмерно сложная? Остановитесь и подумайте - скорее всего вы что-то делаете не так. Имеет значение очень много факторов - например если вы подпрыгнете на поднимающейся платформе, то вас подбросит гораздо выше. А если зацепитесь сбоку платформы и она поедет резко вправо, то стоит отпустить кнопку зацепа и героиня полетит вперёд. Это лишь малая часть того, что можно делать в игре.

У каждой главы есть альтернативные стороны. В них вообще нет секретов и они намного сложнее. Но стоит помнить, что здесь не нужна пиксельная точность. Часто уровень можно посмотреть заранее - обязательно сделайте это и заранее распланируйте свои прыжки. Их я тоже прошёл все.

Девятая глава обещалась как самая сложная в игре. Так и есть. Я проходил её 9 часов и умер 2834 раз. Звучит как страшное число, но девятая глава состоит из сотни подуровней, а рестарты мгновенные - вы сдохли и уже через секунду пытаетесь снова. И девятая глава вновь подкидывает новую механику и даже отдельный забавно и креативно оформленный туториал для неё, настолько она сложная. Немалая часть смертей - это лишь мои попытки привыкнуть к этой механике. И ещё раз - не надо злиться на игру, если что-то не получается, подумайте. Каждый отдельно взятый прыжок или дэш не такие уж и сложные, нужно всего лишь сделать их все за один присест. Да, самый последний подуровень очень долгий, но если вы сдохли, продвинувшись далеко, не расстраивайтесь! Вы добрались далеко и вы сможете сделать это второй, третий, сколько угодно раз, вы сами удивитесь, насколько это будет легко. Попытайтесь ещё раз! Недаром сюжет этой игры - покорение горы. Сюжетные заставки к слову очень забавные, милые, жизненные.

Ну что ж, я так много расписал всего. Да, крупные пиксели могут отпугнуть, ведь это же пиксели! Но про них я забыл, а про увлекательный геймплей под часы спокойной и приятной музыки я ещё долго буду вспоминать. Всего я проходил игру 34 часа, достаточно много для не метроидвании, да? И умер 7776 раз. Спасибо разработчикам за одно из самых лучших видеоигровых приключений в моей жизни!
Freeman665:
Недавно прошел Resident Evil 7 со всеми сюжетными DLC. Именно сюжетными, т.е. ерунду типа Nightmare или "Дня рождения Джека" отмел. Как хоррор игра, на мой взгляд, слабовата, во всяком случае я ни разу за время прохождения даже не вздрогнул. Рецензенты говорят, что в VR-версии игра преображается, но тут остается поверить им на слово. Также говорили про нелогичные загадки, и здесь опять не могу согласиться, везде было достаточно очевидно, что и где применять.

А вообще, главная эмоция, оставшаяся после прохождения - грусть. Грусть за семью, стараниями одной эгоистичной твари превращенную в садистов и каннибалов. Особенно после эпизода, где от лица Зои показано, с чего все началось.

В целом, довольно средний хоррор, но определенно лучше 6-й части.

P.S.: забыл упомянуть - играл в репак с русской озвучкой, где персонажи исправно матерились. На фоне отцензуренных субтитров было довольно забавно.)
grooomy:
  Castlevania bloodlines,   SEGA Genesis
В 90е не понимал увлеченности людей кастлой, хотя и часто видел как люди в нее играли в клубах. Графика и музыка тогда уже оставляла положительные впечатления, но сама механика игры и сложность отталкивали от нее.  Хотя и были игры куда более сложные в которые хотелось раз за разом переигрывать и изучать их.
В нулевые очень нравились портативные кастлы, за исключением PSP. PS1 версию в глаза не видел до середины нулевых, как оказалось все портативные версии калька с Симфонии.
Bloodlines в целом понравился, хотя на реальном железе без сейвов нее не стал бы играть и сегодня. Игре поставил бы крепких 7 баллов, ну или максимум 7,5. В принципе крепкий продукт, не уступает конкурентам со SNES.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии