| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (297/454) > >> |
| Power Up:
--- Цитата: YuzorG от 22 Январь 2019, 18:02:13 ---Ну тогда просто необходимо попробовать Castlevania Symphony of Night Еще одного основоположника жанра и конкурента Метроида. --- Конец цитаты --- А я проходил ее :). Хорошая игра, конечно. Но основоположник жанра мне кажется была все-таки Castlevania II Simon's Quest ;). |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 23 Январь 2019, 12:46:29 ---в Хеви Рейн основная проблема сюжет, всю игру не покидает чувство что, вот ну не так изначально все планировалось. Ну вот взять те же провалы у Итана, когда он с оригами в руке на улице оказывается, понимаешь что это должно было получить, какое то развитие, но нет, ни фига, и таких мест там вагон и тележка. --- Конец цитаты --- Потому что изначально там должна была быть вот эта вся паранормальщина, как в Фаренгейте, но по счастью было решено от этого отказаться. Но вот эти дыры при этом остались, потому что Кейдж - он такой :): как-то прямо признавался, что Фаренгейт так закончился, потому что его все зае..., и ну это на... времени и сил не было, и сценарий был дописан впопыхах. Ну и здесь, очевидно, то же самое. Может, в Детроите более целостный сценарий, - собирался, кстати, на НГ взять, а на распродаже все диски в крупных сетях смели меньше, чем за неделю :lol:. В итоге взял только ГоВ. |
| arrant:
Прошёл наконец то Gun Dec без квиксэйвов на NES , какая же кульная восьмибиточка, но геймплэй, давно я не стучал кулаком по джойстику 0_0 |
| ShiningSbun:
Dead Space 3 с другом в коопе на харде. Это шедевр 10 из 10. Как наследник 1й и 2й частей и в одиночку это 7 из 10,хоррора нет,экшона куча. Но в коопе это супер сюжетка с разнообразием и порой чутка опасно, и даже смешно бывает. Уровень РЕ5 достигнут,блин что еще есть помимо него,РЕ5,6, saints row 3 нормальное интересное сюжетно ориентированное в кооперативе? |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошёл Solatorobo [NDS]. Авторы явно задались целью сделать дорогущий продукт вроде седьмой финалочки, с эпичным сюжетом, впечатляющим визуальным компонентом, оригинальными персонажами, кучей дополнительных квестов и всем чем положено. На выходе имеем всё вышеперечисленное, но не связанное во вменяемую игру. В лучшем случае это tech demo движка, на котором можно делать дорогущие продукты вроде седьмой финалочки, слепленное по методичке «20 способов сделать успешную анимешную видеоигру». Обидно. К счастью, она недлинная (особенно если вычесть время, идущее на пролистывание однотипных диалогов и эффектов во второстепенных квестах). |
| Ravosu-kun:
Rikki-tikki-tavi, квесты мне там понравились, даже второстепенные. В игру столько очарования вложено, что даже опциональные диалоги читать забавно. |
| Rikki-tikki-tavi:
Может не мой жанр, но квестов прямо много лениво сделанных, и с диалогами соответствующего уровня. :( В любом случае, я тут, по ходу, сильно недооценил важность нью гейм плюс, так что статус "прошёл" пока отменяется. |
| Rikki-tikki-tavi:
Допрошёл ng+ в Solatorobo (если это можно так назвать). Я как-то думал что там мини-приключение вроде born from a wish или дополнительного данжа. На самом деле, это существенный такой кусок игры который продолжает основной сюжет - по сути, игра разделена пополам титрами. Можно сказать, эта часть игры немного приводит в порядок сюжет, но впечатления от игры это сильно не меняет. Думая что ng+ будет небольшим (и наевшись однотипных квестов "принеси-подай") я ломанулся по основному сюжету. Сначала это здорово оживило динамику игры... ровно до первого сюжетного квеста, на который у меня был недостаточно высокий "квестовый левел", который надо повышать... выполнением доп.квестов. Снова пришлось возвращаться к формуле "О нет! Над городом нависла угроза! Нельзя медлить ни минуты! Пойду попереставляю ящики местному торговцу на складе и помогу очистить канализацию от вредителей - и в бой!" Или, скажем, такая ситуация: заходим в комнату с юга, перед нами комната с двумя пьедесталами (на которые нужно, грубо говоря, принести по ключу - дверь и откроется). На север проход закрыт, но есть две комнаты на восток и на запад соответственно. Это, по сути, сложность уровней которую мы наблюдаем всю игру (SPOILERS!) - один ключ лежит в комнате слева, второй - справа. Оживает напарник: "Смотри! Разве не на такие штуки ты ставил реликт чтобы дверь открылась?" К чему эта ремарка? Это последний данж перед последним боссом основной игры! Мне эти реликты уже снятся, я их пачками ношу на обелиски. Идём в комнату слева, приносим ключ. Напарник: "О, гляди-ка, не открывается. А знаешь что - попробуй может поискать ещё один такой же реликт." :furious:При этом у игры просто поразительно красивый визуальный компонент 3д-модельки, 2д-задники, спрайты и менюшки выглядят отпадно, я бы сказал - одна из самых впечатляющих игр на платформе. Музыка ок, сюжет... ок, i guess. Может если в неё играть как в визуальную новеллу с мини-играми в виде экшн-сцен... |
| OmKol:
На этот раз я прошёл Skullmonkeys на PS1. Я никогда не играл в Neverhood, но меня попросили поиграть в Skullmonkeys именно потому что это сложный платформер. И это так, но надо сказать, что игра даёт хоть и одноразовые ресурсы, но в огромном количестве, чтобы уничтожать неудобных врагов и значительно облегчать себе прыжки. Игра достаточно длинная, если её проходить за один присест - мне все 17 миров дались за 3 часа 45 минут. По большей степени эта игра состоит просто из прыжков через самые разнообразнейшие препятствия, хотя иногда будет возможность парить, будет целый раннер и некоторые другие виды геймплея, включая простеньких боссов. Ключ к успеху - внимательность и умение быстро понять, чего от тебя хочет игра, причём местами исполнение почти пиксельное. Последний мир резко становится сложнее всего, что было раньше, аж 20 с чем-то жизней на него ушло, но в итоге удалось пройти без траты всех жизней. Лично для меня игра пожалуй хорошая - она умеет держать в напряжении, а я это очень ценю. Ну и музыка, графика и катсцены - вот это вот всё смешное и забавное. |
| Alex Monk:
Первый раз прошёл Космических Рейнжеров на уровне сложности Эксперт (максимальный). Превосходная игра, как по мне, самая лучшая видеоигра от отечественных разработчиков: |
| Globotronik:
--- Цитата: OmKol от 10 Февраль 2019, 12:33:58 ---На этот раз я прошёл Skullmonkeys на PS1. Я никогда не играл в Neverhood, но меня попросили поиграть в Skullmonkeys именно потому что это сложный платформер. И это так, но надо сказать, что игра даёт хоть и одноразовые ресурсы, но в огромном количестве, чтобы уничтожать неудобных врагов и значительно облегчать себе прыжки. Игра достаточно длинная, если её проходить за один присест - мне все 17 миров дались за 3 часа 45 минут. По большей степени эта игра состоит просто из прыжков через самые разнообразнейшие препятствия, хотя иногда будет возможность парить, будет целый раннер и некоторые другие виды геймплея, включая простеньких боссов. Ключ к успеху - внимательность и умение быстро понять, чего от тебя хочет игра, причём местами исполнение почти пиксельное. Последний мир резко становится сложнее всего, что было раньше, аж 20 с чем-то жизней на него ушло, но в итоге удалось пройти без траты всех жизней. Лично для меня игра пожалуй хорошая - она умеет держать в напряжении, а я это очень ценю. Ну и музыка, графика и катсцены - вот это вот всё смешное и забавное. --- Конец цитаты --- Да не такой уж сложный, я проходил на железе - вполне нормальная игра казалась. Тем более чекпоинтов там, как помню, достаточно много. Были мысли перепройти на эмуле, но сейчас какой-то графика кажется темноватой и не очень красивой (причем на всех видео и скринах, что нахожу). Но в своё время понравилась, да. А сейчас в пластилин предпочитаю в Nidhogg 2 порубиться (недавно перепрошёл в четвёртый раз, если прохождение сингла в этой игре можно назвать таковым). |
| Freeman665:
Прошел на днях несколько игрушек. Во-первых, решил перепройти старенькую шарокаталку NightSky от Nicklas Nygren, более известного как Nifflas. Лет 8 назад она привела меня в восторг, было очень интересно наблюдать, какие еще виды транспорта придумал автор, чтобы доставить сферу к концу уровней, коих тут довольно много (больше десятка миров, каждый разбит на 13 уровней, которые, в свою очередь, состоят из 3 экранов каждый). Также на некоторых уровнях присутствуют скрытые выходы, нахождение которых дает звезду, определенное количество которых позволит открыть еще один мир. После прохождения основной игры открывается усложненный режим. Убив на все это дело 3-4 дня, я с сожалением осознал, что прежнего восторга игра уже не вызывает. Так, наверное, и приходит старость.)) Кроме того, решил пройти небольшой любительский экшен-пазл Slam Junk! про некоего чувака, имеющего на себе девайс, работающий от электричества. С его помощью нужно бороться с врагами, коих тут представляют роботы двух видов, и решать несложные головоломки. Неплохой способ убить часок времени, благо тут всего несколько уровней. А еще - отличный саундтрек. И, наконец, Deprevated, еще один любительский пазл с небольшими вкраплениями экшена и, как и предыдущая игра, сделанный на UE4. Играю за какого-то робота, у которого имеются серьезные повреждения и ему нужно добраться до ремонтной мастерской, пока не отключился окончательно. Робот умеет стрелять лазером из правой руки, а левая представляет собой специальный манипулятор для удаления вентиляционных решеток и нажатия нужных панелей. Интересно показано, как постепенно ухудшается функциональность и к каким изменениям в геймплее это ведет. Тоже неплохой способ убить полчасика времени. |
| Globotronik:
Буквально только что отмечен третий пройденный God of War в моей жизни - God of War Chains of Olympus. Лучшее для меня, что есть в этом God of War'е - перчатка Зевса, дико понравилась, ей я и перемолотил всё подряд в последнем заходе после смерти Харона в храме Персефоны. Ну а с ней самой, естественно, пришлось еще солнечную магию юзать. Я бы удовлетворился даже тупым мясом до конца игры, но God of War без красивого поворота сюжета не оставит (как и во второй части, Кратос свою силу тупо отдает, я сразу догадался, что его там разводят :lol: , зато потом возвращать утерянные способности - мелочь и быстро, но приятно, вызывает эмоции. Как и мотивация Персефоны и чувства Кратоса). Головоломка с солнечными конями Гелиоса все же имхо чуть утомительней, чем нужно. Но это придирки, объективно все равно головоломки хорошо разбавляют мясорубку и улучшают полное впечатление от игры. Как и другие God of War, игра отличная. И даже за три пройденные игры (первую часть и обе PSPшные) серия ухитрилась почти не надоесть! Пусть и страдает во многом самокопированием, но за такое качество это простительно. To be continued, благо второй GoW в процессе... Ну и до кучи пройдена GRIS, в общем хорошая игра, но самое лучшее, что в ней есть - это графика и звуки. Геймер делает довольно мало. Вот эту в принципе можно пройти на ютубе и мало что изменится. Оптимизация могла бы быть и лучше, у меня были фризы (хотя это мне стоит железо апать, да, но есть игры, выглядящие хорошо, а работающие лучше). Личная оценка с претензией на объективность - 8/10, если нечем занять выходной день, то, выбрав эту игру, вряд ли будете жалеть. Но, пропустив, не сильно много потеряете. Все, теперь времени на игры меньше, пора за дела... |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата ---На этот раз я прошёл Skullmonkeys на PS1 --- Конец цитаты --- Платформер не плохой, но затянутый. Самое хорошее в игре - это 2й босс. :wow: Просто огромная голова одного из разработчиков. :lol: |
| Globotronik:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 13 Февраль 2019, 06:16:29 ---Платформер не плохой, но затянутый. Самое хорошее в игре - это 2й босс. :wow: Просто огромная голова одного из разработчиков. :lol: --- Конец цитаты --- Да-да, я его и "вживую", и по прохождению из Великого Дракона помню. Там еще обзорщик написал, что "очень похож на моего настырного педагога" :lol: |
| white_power:
Прошёл кастлу х с турбографикса что ли, аркадная версия похоже, странно что в процентах в конце было около 47, к девушке ключ нашёл, Дракулу замочил, чего там ещё такого надо, концовка в одиночестве перед замком. |
| paul_met:
Shadow of the Tomb Raider [PC] - В чём-то лучше, а в чём-то хуже предыдущей Лары, но всё также интересно. |
| Annatar:
--- Цитата: white_power от 13 Февраль 2019, 19:14:51 ---Прошёл кастлу х с турбографикса что ли, аркадная версия похоже, странно что в процентах в конце было около 47, к девушке ключ нашёл, Дракулу замочил, чего там ещё такого надо, концовка в одиночестве перед замком. --- Конец цитаты --- Надо всех девушек спасти |
| Gelior:
--- Цитата: white_power от 13 Февраль 2019, 19:14:51 ---Прошёл кастлу х с турбографикса что ли, аркадная версия похоже, странно что в процентах в конце было около 47, к девушке ключ нашёл, Дракулу замочил, чего там ещё такого надо, концовка в одиночестве перед замком. --- Конец цитаты --- Для лучшей концовки стоит спасти всех четырех девушек. Также для стопроцентного прохождения не стоит забывать и о поисках путей на альтернативные этапы. |
| white_power:
--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2019, 21:20:47 ---Для лучшей концовки стоит спасти всех четырех девушек. Также для стопроцентного прохождения не стоит забывать и о поисках путей на альтернативные этапы. --- Конец цитаты --- не знал что там целый гарем, ведь ролики говорили только об одной, но это я так в лоб проходил, никуда не сворачивая. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |