Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (252/454) > >>
Dyons:
прошел Amy на коробке360, техническая часть просто отвратительна,  первая игра на моей памяти которая с внутреннего хдд вообще не играбельна, постоянные фризы (и это при том что хдд на 7200 оборотов и 32мб кеша, с юсб же фризов практически нет), и это не говоря уже про глючные скрипты, тирринг и низкий фпс. геймплейно все очень сумбурно, то тебе тычут все время пазлы, то зомбарей, а то и вообще подсовывают не интуитивный стелс с глючными скриптами. единственный плюс, что все это чудо проходится за часа четыре (но судя по концовке, менюхи на 8 способностей, при том что в игре способностей всего две и фразе choose your weapon wisely при загрузке при том что этого вепона в игре палка да лом  :lol:, замашки были огого)
paul_met:

--- Цитата: Dyons от 19 Январь 2017, 12:59:44 ---прошел Amy на коробке360, техническая часть просто отвратительна,  первая игра на моей памяти которая с внутреннего хдд вообще не играбельна, постоянные фризы (и это при том что хдд на 7200 оборотов и 32мб кеша, с юсб же фризов практически нет), и это не говоря уже про глючные скрипты, тирринг и низкий фпс. геймплейно все очень сумбурно, то тебе тычут все время пазлы, то зомбарей, а то и вообще подсовывают не интуитивный стелс с глючными скриптами. единственный плюс, что все это чудо проходится за часа четыре (но судя по концовке, менюхи на 8 способностей, при том что в игре способностей всего две и фразе choose your weapon wisely при загрузке при том что этого вепона в игре палка да лом  , замашки были огого)
--- Конец цитаты ---
Как же ты всё это выдержал? Прошёл для галочки?
Ogr:

--- Цитата: Dyons от 19 Январь 2017, 12:59:44 --- первая игра на моей памяти которая с внутреннего хдд вообще не играбельна, постоянные фризы (и это при том что хдд на 7200 оборотов и 32мб кеша, с юсб же фризов практически нет),
--- Конец цитаты ---
это называется: п-ц какая фрагментация данных на твоём хдд.
Alehander:
Deadbolt. Такой себе гибрид между Hotline Miami и Ricoshet Kills. Оно в стиме идет как стелс-экшн, но по факту головоломка c элементами экшна. Как и большинство инди - оригинальная задумка, пиксельная графика, и высокая сложность. Отдельно  хочу отметить офигенный саундтрек - что что, а ост удался на славу. Отдельное спасибо композитору, выложил все отдельным плейлистом на ютубе, постоянно некоторые треки (This Parrot is No More, From Ashes to Ashes (to ashes)..., The Banality of Eternity ) переслушиваю.
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 19 Январь 2017, 14:58:16 ---это называется: п-ц какая фрагментация данных на твоём хдд.

--- Конец цитаты ---
во первых фрагментации у меня нет, инфа сотка, во вторых профризоны во всех обзорах на игру упоминают


--- Цитата: paul_met от 19 Январь 2017, 13:26:17 ---Как же ты всё это выдержал? Прошёл для галочки?

--- Конец цитаты ---
первые две главы там более мене было, а дальше уже таки да для галочки добивал, но там в принципе до той галочки всего пара часов ушла
Drapon:
Впервые прошел Call of Duty первую часть, понятно что игра старая но сами миссии очень короткие, даже МоН на ПС1 длинее.А тут миссия V2 ракеты ,только разыгрался и взятие Берлина на 5 минут.Сейчас думаю либо во вторую Колду либо в Fable или Руну поиграть.
Heidr:
Сыграй на ветеране, игра короткой не покажется.
Sumac:
Прошёл Ori and the Blind Forest: Definitive Edition.
Как и оригинал, игра понравилась, тем более, что от обычной версии, DE отличает немногое - несколько новых способностей, пара новых локаций и, самое главное, возможность перепосещать локации после прохождения финальной части игры. В оригинальной версии этой возможности не было, что для "метроидвании" странно.
Игра показалась легче, чем в прошлый раз, может какие-то воспоминания о первом прохождении остались, а может управление было сделано лучше. Не могу точно сказать, так как управление оригинальной версии и ДЕ не сопоставлял.
Из недостатков: всё тоже - из-за обилия спецэффектов иногда теряешь Орая из виду и не всегда понятно, где начинается передний план и кончается задник.

Ещё прошёл Power Instinct Legends / Goketsuji Legends.
Это не совсем полноценная третья часть серии Power Instinct, а скорее такой спин-офф и римейк второй части. Из нового - бои в этой игре происходят 2 на 2, добавили 4 новых персонажей, перемексивали фоны. Видимо, из-за новых персонажей, кое-какие детали из игры были вырезаны - деталей на фонах меньше, убрали все вокальные треки и некоторые детали оформления игры. Из-за этого, игра лишилась флёра присущего этой серии и стала походить просто на ещё один файтинг 90-х.
Геймплей стал быстрее, а ИИ - значительно проще.
Drapon:
Heidr, В папке с игрой еще был экзешник какой то Калл оф Дьюти 1.5,запускаю там написано Второй Фронт, аддон какой то.
Heidr:
Видимо, аддон United Offensive. Тоже норм.
Rikki-tikki-tavi:
Проскакал переведенный Ace Combat 3 Electrosphere. На удивление мало откровений. Проходил его ещё кривой русской версией в 2000х на все пять концовок, и в этот раз переиграл чисто диалоги почитать, потому на нормале. Диалоги как диалоги. :( Я так понимаю, немаленький кусок информации остался за кадром, т.к. справочные материалы в дебрях менюшек все так же на японском. Можно теперь и ГИТСов пересмотреть. :)
Drapon:
Каких то 35 часов и Lunar Silver Star Story Complete пройден.Отличная игра, Галеона завалил со второй попытки только уже мана у Алекса кончилась,бил простыми атаками и босс неожиданно умер.Потом подьем по лестнице к Луне и она меня убивает раз за разом, гугл сказал юзать флейту и игра пройдена.Так и не зашел в лес тот самый где очень мощные враги были на тот момент.Уже минут 20 как прошли титры и идут фразы Outtakes
~MaoSadie~:
Drapon, 35 часов в JRPG -  это не много.  :) А так, поздравляю! Шикарную игру прошел!
~MaoSadie~:
Прошел The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn на PS3. Игра от UbiSoft и сделана по одноименному фильму, который я, в силу своего возраста, не смотрел, но с радостью поиграл. Сюжет игры пересказывает фильм полностью (судя по всему). Очень хорошее приключение, легкое и не замысловатое, для подростков лет 12. Я бы её назвал "Унчартед для маленьких". В игре множество разнообразных элементов: погони в стиле Крэша Бандикута, 2Д платформер, простенькие загадки, подводные уровни, легчайший стелс, 3 мини-игры: Поездки на мотоцикле (как покотушки на мотоцикле, так и пострелушки на мотоцикле), фехтование (которое можно на PS Move выполнять), полеты на самолете (как просто полеты из точки А в точку В, таки перестрелки на самолете). Само приключение (с легким поиском всех предметов) заняло 3 часа 40 минут, что, в принципе, маловато. Но, все же, игра хорошая, продуманная, интересная, разнообразная.
Игра растягивается тем, что есть дополнительные челенджи по 3м мини-играм (которые я описал выше), что еще игру на час растягивает. Итого: почти 5 часов хорошей игры по фильму.
Но все бы ничего, но Убики засунули еще и отдельную кооперативную компанию (которую можно и одному пройти)! целых 22 уровня еще на 3 часа! Тут игра полностью меняется, в игре 5 персонажей (коп, певица, Тинтин, капитан Хэдок, предок Хэдока и собачка Снежок), у каждого свои способности и прочие плюшки, а главное, что можно играть на двоих! Это словно отдельная не большая и простая игра, для какой-нибудь ПСП или 3ДС! Итого: 2 небольшие и хорошие игры + челенджи мини-игры = очень хорошая и достойная игра по фильму!  :) Хоть и очень простая.
Sumac:
Прошёл Contra Hard Corps.
Посмотрел все 6 концовок и выбрал себе один маршрут, чтобы пройти его без сейвов.
В целом, игра техническое чудо. Большое множество спецэффектов и запоминающихся сцен. Саундтрек местами просто хорош, местами - очень хорош.
Из минусов: не очень понравилось управление, персонажам не хватает веса, по сравнению с прошлыми играми серии. Ещё одна особенность игры: в отличие от прошлых трёх Контр, КХК сразу закидывает атаками, не давая к ним подготовится, но после разбора становится видно, что паттерны довольно простые.
В общем, игра очень хороша, но Контру 3, как любимую часть серии, КХК, конечно, не сместила. КХК не хватает цельности, игра словно состоит из плохо связанных между собой эпизодов, демонстрирующих различные спецэффекты. Также у КХК несколько своеобразный геймплей.

Также Grove on Fight - третий файтинг серии Power Instinct.
Сначала может показаться, что игра вобще не имеет отношения PI, так как все персонажи абсолютно новые, кроме двух. Радикально отличается и стиль игры - GOF выглядит мрачной, с тусклой палитрой. Вобще, стиль игры можно охарактеризовать словом "крипозный", когда ещё не страшно, но несколько отталкивающе.
Тем забавнее, что разработчики попытались одновремнно усидеть на двух стульях сразу: с одной стороны абсолютно новый стиль игры, с другой - в игре есть такие персонажи, как магическая девочка Клара, ведьма Реми, две бабки из прошлых частей и финальный босс, которого Атлус, словно выписали из Капкомовской Darkstalkers, который использует различных демонов в качестве помощников.
Такое смешение нового "крипозного" и старого безумного стиля прошлых частей PI не пошло GOF на пользу, т.к. в результате складывается впечталение, что разработчик делали одну игру, а потом сразу решили делать другую.
Геймплей игры также претерпел небольшие изменения: бои по-прежнему происходят 2 на 2, но также добавили 2 новых кнопки управления.
В целом, GOF, довольно самобытный и очень странный проект. Редкий случай, когда я нему однозначно оценить игру, как хорошую или плохую.
Asoparov:
Call Of Duty Black Ops-калофдутие марафон продолжаем,в целом внезано мне эта часть чем то понравилась,клюква колосится,овер 100500 злобные советские гении,холодная война и Вьетконг.Концовка как у всех Калофдутий смазана,Злобыря придушили и ладно.
Кст судя по всему разрабы внезапно вдохновлялись Голденаем с Нин64-Когда увидел как перекатывается спеуназовец с парой макаровых все понял) Нехт-Модерн Варфе
PS-Озвучка русских ужасна-когда услышал про колебания и что Охрана периметра не выходит обратно стало плохо)
~MaoSadie~:
Asoparov, Ага, Black Ops - самая любимая из CoD'ов!  :) Еще CoD 3 шикарная! Сетинг Ghosts'ов шикарный! Она вышла вместе с Battlefield 4. В Батле было ВСЕГО 7 миссий (хороших миссий), но локации практический не менялись. А в Чосте куча миссий, куча локаций, только начнешь играть, за 10-20 минут миссия пройдена, вали в совершенно другое место и делай совершенно другое. На выходе Чоста, разрабы хвалились собакой, но собаки там почти нет.  :(

Прошел GoldenEye 007: Reloaded!  :wow: Наверное, переиграл я в игры класса В и С, что эта игра показалась чем-то невероятно крутым!  :wow: Играл на сложности Hard, до миссии на танке, играть было не сложно. Катаясь на танке жопка моя пылала синим пламенем! Стоит только людям с базукой появится, так они разносят танк в щепки. Хоть и миссия расчитана на 5 минут, но прошел я её далеко не за 5. По моему, чуть долше часа, считая долгие загрузки. Давайте сразу о минусах:
Очень долгие загрузки. Очень! Если по началу почти не умираешь, то под конец, когда тебя могут убить за 4 секунды, одни загрузки, постоянно загрузки, грузится игра, расслабляешься, игра загружается, тебя тут же убивают, опять загрузки!
Еще момент меня бесит: когда, во время перезарядки, начинаешь бежать, перезарядка отменяется. Все бы нчиего, но доходит до того, что меняешь, например, в автомате обойму, Джеймс вставляет обойму, уже начинает чего-то там передергивать на автомате (не знаю как это называется), нажмешь бег и тут старая, истраченная обойма возвращается!  :wow:
Еще трупы тутже пропадают, но это, наверное, из-за цензуры и на сам геймплей никак не влияет.
В общем: Игра шикарна! 9 из 10! Если бы Активижон мне заплатили за рецензию, то все 10 было бы! Перестрелки лихие, враги не совсем дебилы. Стелс есть и он работает! Но он очень аркадный. Разных пушек много и много их вариаций (прицелы разные), 26, если верить трофеям, но некоторые похожие друг на друга, если бы этого не знал, то предположил, что их штук 17.  :) Что, в принципе, очень не плохо! Игра увлекательна, ситуации разные, скучать некогда, нудных моментов нет. Шикарно!
Еще, помнится, в фильме с Пирсом русская женщина убивала всех тем, что смешно обхватывала бедрами и до смерти задавливала.  :lol: Не знаю, может такое реально, но выглядело забавным.  :) тут она такого не делала.

Затем, не помню что, гуглил и нашел, что GoldenEye еще был на PS2/X-Box Orig./GameCube в 2004ом! Похоже, что на каждом поколении приставок собрались выпустить по золотому глазу.  :) На текущие PS4 и XOne, пока нет ничего, но еще не вечер.  :)

А вообще, очень жаль, что 007ые так провалились.  :( Начиная с ЗЫЧ, очень любил игры по этой серии. Все они были если и не шикарными, то очень хорошими, как минимум. Последние 007 Легенды - лютое говнецо! Всю серию похерила! Игра хуже Кванта милосердия и на много хуже Золотого Глаза 2010го года, хоть Легенды вышли в 2012.  :( Обидно.
Эйл:

--- Цитата: Sumac от 26 Январь 2017, 20:13:19 ---Прошёл Contra Hard Corps.
Посмотрел все 6 концовок и выбрал себе один маршрут, чтобы пройти его без сейвов.
--- Конец цитаты ---

Если решишь перепройти - попробуй мега- хак Robotron.
Тут тема :http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65247.0.html
Sumac:
Прошёл Contra: Legacy of War (с читами).
Очень средняя игра. Дизайн уровней уныл - серо-коричневое месиво с вкраплениями зелёного. Никаких запоминающихся локаций. Звуки - совершенно никакие.
Геймплей - плохой, как будто игру делали люди, которые только видели прошлые игры серии Контра, но не играли в них. Запаздывающее управление, специфические прыжки, уровни, которые тянутся просто бесконечно, унылые боссы с кучей жизней. Единственное светлое пятно - это саундтрек. Он неплох.

Финальный босс - полный фейл. В Контре 3 и КХК были эпичные сражения с финальными боссами, а в LOW надо просто бегать по планете и убивать змеек. Убил всех обычных змеек - сражаешься с большой змеёй и игра пройдена. Держи в награду унылый CGI ролик.

В общем, Contra: LOW свою репутацию заслужила абсолютно. Полное отсутствие какой-либо динамики и интересности из прошлых игр серии. Вместо этого скучные длинные уровни и скучный же геймплей.

Добавлено позже:
Ознакомился с тремя финальными играми серии Power Instinct / Gōketsuji Ichizoku.

Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon Matrimelee (AKA Power Instinct: Matrimelee) - после довольно странного сиквела Grove on Fight, права на продолжение серии попали к Noise Factory. Они не стали экспериментировать и сделали продолжение в духе первых игр PI: много стёба, яркие краски и много классной музыки. Из новых персонажей прошлой части, GoF в игру никто не перешёл, зато добавили несколько новичков, а также сделали радикальные редизайны нескольким старым бойцам. Кроме того, в игре есть четыре гостевых персонажа из другого фатйинга Noise Factory, Rage of the Dragons.

Игра просто брызжет типичным японским ярким безумием - в каком файтинге ещё финальным боссом будет девочка в костюме римского папы, сражение с которой будет происходить под рок аранжировку свадебного марша Мендельсона?

О саундтреке стоит сказать отдельно: он великолепен! В духе второй игры серии, почти у каждого бойца есть собственная музыкальная тема. И хотя игра вышла на Neo Geo, железо вполне справилось со своей задачей: песни звучат разборчиво, хотя и несколько приглушёно. Сами песни, как обычно, очень разные по жанрам и большинство из них является пародийными: например, в игре есть романтическая песня про "чудесный интернет", ударный гимн безработного (в духе тем к японским Сентай сериалам), песня школьников про поход в магазин за комплектующими для компьютера и всё в том же духе. 

Что не понравилось - это, увы, геймплей. Играется PIM медленно, управление словно ватное. По этой причине не могу сказать, что игра мне ОЧЕНЬ сильно понравилась.

Играл в японскую версию игры, так как в американской почти все песни вырезали из-за проблем с авторскими правами.

Shin Gōketsuji Ichizoku: Bonnō Kaihō.
Как бы сиквел, Matrimelee, который был выпущен только в Японии на PS2. "Как бы сиквел", потому что игра, по сути, является переработанной версией PIM. Ростер почти такой же - в игру вернулись два персонажа из прошлых игр серии и убрали гостей из Rage of the Dragons. Также заменили 2D спецэффекты на 3D, что, по-моему, игре на пользу не пошло. Поскольку игра на PS2, то музыка и звуки намного лучше. К сожалению, геймплей, в основном такой же ватный, может чуть быстрее.

Gōketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou.
Финальная часть серии GI, вышедшая в Японии на аркадах в 2009 году. В игру добавили несколько новых персонажей, новые задники и новый саундтрек. Вобще, игра является довольно интересной смесью Power Instinct 2 и Matrimelee - большинство арен и треков у старых персонажей являются ремиксами на их арены и темы из PI2.
Геймплей также изменился - он стал значительно быстрее, управление - отзывчивее, а также в игру вернулись барьеры на аренах и каунтер атаки, которых не было в серии со времён PI2.
Новый босс: огромный демон Шинджюро, продолжил славные традиции боссов серии и имеет несколько атак, которые занимают пол-экрана.
В целом, из всей серии, эта игра понравилась больше всего по геймплею. 

Ну и поскольку я много хвалили саундтрек этой серии, то вот ссылки на некоторые песни:
Твои слёзы... (Matsuri Senzo Kuyou (ремикс темы из PI2))
Вперёд!! Некромант!! (Matrimelee / Bonnou Kaihou)
Чудесный Интернет (Matrimelee / Bonnou Kaihou)
Тема Кейта Уэйна (Matsuri Senzo Kuyou (ремикс его же тем из PI2))
Финальный босс Matsuri Senzo Kuyou
Toy-Boy:
Прошёл INSIDE.
Если описать её в двух словах - это Limbo 2.0
Игру не зря обвиняли во вторичности. Такой же безмолвный мальчик, появившийся из ниоткуда в лесу. Такие же агрессивно настроенные люди, от которых он скрывается. Такое же обилие насильственных смертей, угрожающих главному герою.
И всё это, в принципе, сделано неплохо. Как будто полностью взяли концепцию первой игры и вывели всё это на новый уровень. Вот только ингредиентов в рецепте не хватает...
В Limbo, платформинг был хоть и мягким, но всё же, предлагал какой никакой челлендж. В INSIDE же он практически отсутствует. Маршрут прямой до безобразия. Немногочисленные ответвления для поиска секретов хоть и присутствуют, но большинство из них донельзя очевидные. Кнопки управления по большей части нужны не для того, что бы играть, а просто для того, что бы «мультик» дальше показывали.
Собственно, именно как мультик INSIDE и играется. Нет почти никакой нужды следить за персонажем. Создаётся впечатление, будто мы им вовсе не управляем, а совсем даже наоборот. Это персонаж выводит нас на небольшую прогулку, неторопливо ведя нас за ручку, давая возможность поглазеть на проплывающие мимо локации.
Поглазеть, правда, есть на что. Локации постоянно сменяются, на их фоне частенько что-то происходит, а камера выдаёт удачные ракурсы, позволяя разглядеть всё в подробностях. В итоге этот враждебный, жутковатый мирок выглядит вполне живым.
Из того, что ещё не понравилось в сравнении с предшественницей - это пазлы. Если Limbo позиционировала себя как пазл-платформер, то вот для INSIDE такое определение не подходит. В ней нет пазлов, от слова совсем. Попадая на очередную локацию, мы просто мыкаемся из угла в угол до тех пор, пока «Сезам» сам не откроется.
В целом, несмотря на перечисленные выше недостатки, игра оставила положительные впечатления. В общем-то что ожидал, то и получил.
Концовка тоже не разочаровала и ворчание некоторых других игроков мне непонятно. С учётом предыдущей игры от Playdead невнятный конец был вполне предсказуем. А финальная часть игры, которая, вероятно, должна была вызвать у играющего маленький mind fuck, лично мне показалась наиболее логичным завершением всего происходящего. А ещё, последние несколько минут до финала - самый динамичный этап во всей игре, которого ей всё таки не хватало.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии