| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (222/454) > >> |
| goodkoph:
--- Цитата: Rockman Z от 27 Ноябрь 2015, 14:32:23 ---Прошел сюжетку в Call of Duty Black Ops 3. --- Конец цитаты --- На каком уровне сложности прошел? |
| ЗаурБаев:
Все части "Onimusha" (PS2,Gameboy advance,PC,Xbox) я прошёл |
| Maximum:
--- Цитата: Schulze --- Super Adventure Island (SNES). Не самый лучший платформер, который выделяется лишь одним названием. Управление неудобное (исключение - подводные уровни), очень долго не мог привыкнуть к прыжкам (хотя они здесь такие же, как в АИ1 на НЕСе). Но, к счастью, игра несложная и короткая. Super Adventure Island II (SNES). Геймплейно игра построена по канонам "метроидваний": открытый мир, карта уровней, обилие секретов, относительная свобода передвижения. В игре удобное управление, хороший саундтрек. Игра несложная, но это ей и не надо. Неожиданно, один из лучших АИ, в которые я играл. --- Конец цитаты --- Если нравится серия, обязательно сыграй в New Adventure Island на PC-Engine. Очень качественный и правильный ремейк несовского AI. Версия на СНЕС уступает ему по всем пунктам. Super Adventure Island 2 нетипична, потому что ее создали по мотивам поздних частей серии Wonder Boy на Sega Master System. И, судя по отзывам забугорных товарищей, Уондер Бои гораздо лучше, чем Супер АИ 2. Пока не играл ни в то, ни в другое, но охотно отзывам верю. Сама серия Adventure Island это копия Wonder Boy изначально. |
| Schulze:
--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2015, 22:45:39 --- Если нравится серия, обязательно сыграй в New Adventure Island на PC-Engine. Очень качественный и правильный ремейк несовского AI. --- Конец цитаты --- Играл, проходил, действительно эта игра значительно лучше первой части на СНЕСе. --- Цитата --- Уондер Бои гораздо лучше, чем Супер АИ 2. --- Конец цитаты --- Возможно, но и Супер АИ2 мне очень понравился. И если Уондер Бои еще лучше - я только за:) |
| Kos:
Прошёл Crisis Core: Final Fantasy VII на эмуляторе, исполняемом под Linux. Эмулируется идеально, на полной скорости, к стати, что очень порадовало. Моя первая игра для PSP :) Выбирал по принципу наибольшей эксклюзивности для данной платформы - не прогадал. Игра понравилась, не смотря на много спорных моментов. Из пройденных мной финалок - Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy X, Final Fantasy XII: Revenant Wings, Crisis Core: Final Fantasy VII - на одном уровне с X - обе понравились. Очень понравилась музыка. Музыка - сильная часть всех финалок, так что это не удивительно конечно. Уже скачал саундтрек и слушаю отдельно) Визуально игра выглядит отлично! Боевая система и подход к прокачке мне понравилась больше всего! Наконец-то, ненужно тупого, монотонного кача в десятки часов, просто следуй по сценарию и тебе хватает опыта, полученного во время его прохождения! Это просто сказка!) Ну и экшн бои в стиле Kingdom Hearts - это именно то, что доктор прописал, хотя тут и много придирок (действительно интересных противников, где беовая система раскрывается - можно пересчитать по пальцам), но в общем она мне очень понравилась! Сюжет; придирок много, даже очень, но в общем, учитывая то, что он зависим от сюжета основной игры и абсолютно в духе других финалок - он неплох. Управление: первые пару часов палец вечно тянулся к второму аналогу для управления камерой и действиями во время боя, но потом привык и управление не вызывало никаких неприятных ощущений. Камера частенько вытворяет не угодные глазу и логике ракурсы, это да, но не сильно напрягает. Очень понравились традиционные шикарные сюжетные ролики на движке и пререндеренные - всё круто! Хоть это и мои личные придирки, но смена геймплея в виде "миниигр" на несколько минут - выгляди странновато, особенно, когда обучение игре происходит больше чем сама игра по времени, например приседания или рубка бомб просто убили) Второстепенные задания могут захватить не более чем на 5 часов, а их там более чем на 50.. Мне кажется, нужно было урезать их количество раз в 5 и сосредоточиться лучше на их качестве. Так же не порадовали абсолютно пустые декорации и npc во всей игре.. Итог - 7.5/10 - игра понравилась! Однозначно топовый эксклюзив PSP, который нужно играть в первую очередь при ознакомлении с платформой. Теперь начал с нетерпением ждать ремейк 7й части :) Дождаться бы не посидев)) |
| Dizzy:
ЗаурБаев, пачинко забыл. И даже Soul одолел? Она же на японском. А Genma Onimusha - это просто расширенный порт первой части. |
| Heidr:
Прошёл Call of Duty: Black Ops 3. В сюжете не понял ни фига, что там вообще происходит и чем всё закончилось. Но, в целом, понравилось, хотя предыдущие BO получше. Первая половина игры слишком серьёзная и пафосная, но потом начинается фирменная треярчевская шиза, причём в повышенных дозах. Не понравилось, что оружие надо прокачивать, причём долго, на уровень можно взять всего две способности (я брал бег по стенам и четверной прыжок) и одну группу перков из трёх (я брал хаос), а на самих уровнях нельзя изменять классы и перки. Оружие не запоминается, выделяются лишь убойный револьвер и дробовик с очень маленьким разбросом. Ещё, пожалуй, автомат HVK-30 как самый точный и скорострельный при хорошей мощи. Зато можно обвешать оружие по полной, нацепив аж 6 аксессуаров. Геймплей бодрый, бежишь, стреляешь, всё взрывается. Уровни утыканы красными бочками™, есть и другие предметы, постреляв по которым, можно кого-нибудь убить. Для CoD оригинально. Дополнительные плюсы: нет стелс-миссии, нет QTE, нет рэпчика в титрах. Сценарий про зомби, похоже, на ператке недоступен, а жаль. На последний уровень графона не хватило: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---На последний уровень графона не хватило: --- Конец цитаты --- Так у тебя же графон не на максимуме! |
| Rockman Z:
Heidr, мультикор открывается на 20м уровне после чего можно ядра переключать и юзать все киберспособности. С некоторыми прикольно ходить. Ходишь такой с вытянутой рукой, всех пикуешь. :D --- Цитата: goodkoph от 28 Ноябрь 2015, 20:59:45 ---На каком уровне сложности прошел? --- Конец цитаты --- На третьей - На закаленном. То еще насилие когда с трех патронов гасят. Там есть миссия дополнительная - Бессмертный и чтобы её открыть нужно завершить любую миссию ни разу не подохнув на 3акаленном, Ветеране или Реалисте :( |
| Томахомэ:
--- Цитата: ParagonUnits от 29 Ноябрь 2015, 13:37:41 ---Так у тебя же графон не на максимуме! --- Конец цитаты --- Даже если оно и так, от современной игры под топовое железо я в плане графики как-то большего ожидал! |
| Heidr:
--- Цитата: ParagonUnits от 29 Ноябрь 2015, 13:37:41 ---Так у тебя же графон не на максимуме! --- Конец цитаты --- Не на максимуме только сглаживание и тени, остальное на высоких настройках. Rockman Z, посмотри, как в последнем уровне трупы на PS4 выглядят, так же или менее страшно. --- Цитата: Rockman Z от 29 Ноябрь 2015, 14:14:22 ---Heidr, мультикор открывается на 20м уровне после чего можно ядра переключать и юзать все киберспособности. С некоторыми прикольно ходить. Ходишь такой с вытянутой рукой, всех пикуешь. :D --- Конец цитаты --- Так это ж качаться надо, я игру окончил где-то на 15-ом. А можно ли вкачать более быстрое восстановление способности? |
| Rockman Z:
--- Цитата: Томахомэ от 29 Ноябрь 2015, 14:31:10 ---Даже если оно и так, от современной игры под топовое железо я в плане графики как-то большего ожидал! --- Конец цитаты --- Пека версия имеет не шибко хорошую оптимизацию, вдобавок местами похерены эффекты Добавлено позже: Heidr, хорошо я посмотрю. Помоему миссия с Кейн что на втором скриншоте, помоему не последняя... |
| Heidr:
Оба скриншота с последнего уровня, там трупы гражданских везде валяются, и все они такие. Мужик выглядит так, будто это моделька Гмена из халф-лайфа. |
| Rockman Z:
:crazy: Кажется это то место. В основном-то трупы "неплохие лежат". Сейчас еще того гляну Те что на улицы валялись они по лучше. Мужика того нашел. Да такой же валяется. Рука на вид плоская, однако это тень просто. Дико затупил, да это последняя миссия, она просто чертовски длинная. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Даже если оно и так, от современной игры под топовое железо я в плане графики как-то большего ожидал! --- Конец цитаты --- Так может у него тесселяция отключена, поэтому и такие низкополигональные модели! --- Цитата ---Пека версия имеет не шибко хорошую оптимизацию, вдобавок местами похерены эффекты --- Конец цитаты --- Откуда инфа про эффекты? http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-call-of-duty-black-ops-3-face-off |
| Unit2k:
Прошел Jeanne D'Arc на psp. Люблю японские turn-based рпг, но давненько уже не играл в игры жанра, даже и не вспомню, что последнее проходил из подобного. В общем игрушка запримечена была давно, а тут ещё и перевели её на русский, грех было не сыграть. Ну что сказать, отличный представитель жанра и японского бреда. За основу взяли историю про Жанну дарк, добавили туда демонов и монстров, получилась историческая фентези-рпг в аниме стилистике :lol: Вообще странно, что у Юбисофт до сих пор нет игры про Жанну. С геймплейной точки зрения у игры все в поряде, механика поначалу кажется простоватой, но потом понимаешь, что она достаточно глубока. Есть персонажи разных классов (войны, лучники, маги, копейщики, зверолюди и кажись ещё кто-то), у некоторых персонажей есть магический нарукавник с камнями, который позволяет на два хода трансформироваться в супииир-война, что обладает новыми атаками и при убийстве врага получает халявный ход, что вполне может зарешать даже в тяжелой ситуации. Кроме обычной экипировки, есть навыки, камушки, что можно снаряжать персонажам. Фишка в том, что их очень много и их можно крафтить, смешивая друг с другом. Если вовремя не просечь о том, что далеко не все можно найти на поле боя или купить, придется очень тяжко. Без крафта никуда. Не смотря на то, что играя на русском я полностью понимал все происходящее в игре, сюжет меня не цепанул, хотя допускаю, что некоторых людей он впечатлит, ибо игра не скупится на лихие твисты и внезапные повороты, да и аниме заставок довольно много, благодаря которым игра с довольно простенькой графикой, весит 1.5гб, что по меркам псп многовато. Кроме довольно глубокой боевой системы, игра мне понравилась разнообразными боями. Кроме стандартных миссий - убей всех на карте, будут и миссии на прорыв, и сопроводительные и оборонительные, где нужно не дать врагам добраться до определенной точки на карте. Много всяких внезапных моментов происходящих прямо вовремя миссии. В общем, насколько могли, настолько смогли разнообразить игру по меркам жанра. К слову игра эта первая tjrpg от Level 5, известной в узких кругах японской студии, которая делала экшен рпг и обычные jrpg, ни в одну из которых я не играл. А теперь минусы. Первый - нестабильный фреймрейт. На некоторых боях игра притормаживает довольно ощутимо. В игре все модельки врагов и персонажей полигональные, а не спрайтовые, когда на карте их много, игра лагает + могут присутствовать разные эффекты типа тумана. Неприятно довольно, учитывая что в целом даже по меркам псп игра не сказать что офигеть как круто выглядит. А вот второй минус куда более серьезный. В игре очень легко запороть свой прогресс. Дело в том, что из-за перепетий сюжета никогда не знаешь, какими персонажами тебе предстоит играть, и как не трудно догадаться, всегда будут любимчики и персы, на прокачку которых игрок забьет. Персонажей около 15 в игре, а в бою максимум участвует 9 и это большая редкость. Обычно 5. В итоге любимые персы вполне могут "сюжетно" погибнуть или уйти делать важные дела и стать недоступны. А разница в 3-4 уровня в этой игре весьма велика, т.к. противники начинают в разы больше уворачиваться и блокировать атаки. В игре конечно можно прокачивать персонажей в "свободных битвах" на множестве карт, возвращаясь на них после сюжетных, но так лень это делать. Но самое жуткое, что единожды начав сюжтную миссию, выйти из неё нельзя. Даже при сохранении, игра предупредит и попросит использовать другой слот для сейва. Разумеется я разочек запорол себе прохождение пойдя на новую открытую мне локацию, которая была как дополнительная. Я думал, ну почему бы и не пройти на новую необязательную локу? Только персов прокачаю. Встретил я там врагов на 10-15 уровней выше и тупо не мог нанести им урон, и разумеется сохранился на стартовом экране битвы на единственный слот, тем самым отрезав себе возможность отката. Пришлось воспользоваться читами, чтобы не начинать игру заново. А ведь разрабам всего-лишь можно было сделать возможность убежать из битвы. Да, может с логической точки зрения это выглядело не совсем умно, но черт побери, геймерам не привыкать к игровым условностям. Такие дела, в целом же игра понравилась, кто любит жанр, можете играть. |
| Kos:
Прошёл Call of Duty: Modern Warfare 2, версия для Windows, исполняемая на Linux под WINE Staging. Впечатления можно охарактеризовать одним словосочетанием - дрянная игра. Музыка не запоминающаяся, сюжет - лютый бред, геймплей - не вызывает эмоций, эпичные моменты на деле оказываются абсолютно не эпичны. 5.5/10 |
| Sumac:
Добил-таки дполнительные уровни из Tomb Raider 2 Gold. Как и дополнения к первой части, они мне не очень понравились. Дизайн уровней так себе, да и внешне они не очень радуют глаз. Понравились только второй уровен, которой происходит в заброшенном советском городке (по стенам развешены портреты сталина и загадочная надпись на русском "Мэтников") и секретный уровень в Лас-Вегасе. Концовка и основного дополнения и секретного уровня не порадовала - просто убиваешь финального босса (в обоих случаях - это один и тот же монстр) и игра резко заканчивается. Ну и ладно, в общем-то. |
| Эйл:
Прошел Fatal Labyrinth (Sega Genesis), на эмуляторе, в третий раз... Игра представляет из себя эдакий РПГ- рогалик с незамысловатым сюжетом - "спаси деревню от злого дракона, укравшего Грааль". Дракон поселился на крыше огромного замка (31 этаж), чтобы до него добраться, герою предстоит пройти 30 этажей, набитых монстрами, ловушками и... лутом. Каждый этаж (за исключением трёх, вроде первый и два последних), и расположение лута на них, случайно генерируются! Лут в игре - это куча брони, оружия, магических свитков (посохов, колец, зелий), среди которых попадаются "проклятые" вещи, способные подпортить вам жизнь. Всё действия происходят пошагово, но одновременно (проще увидеть эту механнику. чем объяснять). До этого играл в неё ещё на консоли, больше 10 лет назад, дважды проходил. Причём на японском языке, "методом научного тыка" (благо, что всё интуитивно). На прохождения приходилось тратить ~ 8 часов, без перерыва, ибо сохранений нет, а прокачиваться и собирать лут зело нужно. В этот раз позволил себе, "с барского плеча", использовать сейвы, для экономии времени. На удивление, игралось легко, видимо, в третий раз, я смог по- человечески проапгрейдиться и использовать правильное оружие. Да и перевод помог понять смысл некоторых заклинаний. Не знаю, что меня так притягивает к этой игре, может пресловутая "ностальхия", но, наверняка, я к ней ещё вернусь... |
| Rikki-tikki-tavi:
Всё хотел её попробовать. Консольные рогалики мне по душе, ообенно Ширен. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |