Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (215/454) > >>
Maelstrom:

--- Цитата: Эйл --- так кто- нибудь сейчас проходит игры? (На фото самодельная картаCastlevania: Circle of the Moon)
--- Конец цитаты ---

Ну и что это за бред? Я понимаю, рисовать карту там, где она в игре не показывается...
Dizzy:

--- Цитата: Эйл ---А так кто- нибудь сейчас проходит игры?
--- Конец цитаты ---

Да. Он для каждой игры карту рисует.
Zetto-assassin:
У меня младший брат фан Зельды. Прошел первые две без факов (но тоже во второй сейвился периодически). Я до сих пор не понимаю как. К первой имеется карта со всеми указаниями (чтоб я, дебил такой, потом мог ее пройти без гайда).
Эйл:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Июль 2015, 10:05:31 ---
Ну и что это за бред? Я понимаю, рисовать карту там, где она в игре не показывается...

--- Конец цитаты ---
Там не отмечаются проходы, которые становятся доступными после взятия способностей, а таких мест очень много. Если у тебя хватает оперативной памяти запоминать в каком углу огромного замка в определённый момент можно будет продвинуться вперёд - поздравляю!
Zetto-assassin:
Кстати да, в этом есть своя логика (и довольно большая) ибо лично меня порой ну дико запаривает бяжать через весь замок и проверять что где было нужно. При повторных прохождениях конечно такого уже нет, но первый раз.. иногда реально бесит.
Dizzy:

--- Цитата: Zetto-assassin ---но тоже во второй сейвился периодически
--- Конец цитаты ---

Во второй сейвы совсем не помогают, потому что всё завязано на прокачке. Меня капитально напрягают враги с бумерангами и топорами. Они дико живучие и область поражения у них большая. Я так понимаю, потеря опыта была введена, чтобы напомнить о необходимости прокачки. Качаюсь на слаймах теперь. Так как не смог пересечь гору смерти и второй дворец в глаза не видел.

--- Цитата: Эйл ---Если у тебя хватает оперативной памяти запоминать в каком углу огромного замка в определённый момент можно будет продвинуться вперёд - поздравляю!
--- Конец цитаты ---

Я обычно в метроидваниях несколько странных мест запоминаю и одно из них обязательно оказывается тем самым необходимым для прохождения.
Alehander:
Spec Ops: The Line. Одна из самых тяжелых психологически и самых жутких игр, которые я только играл. Фактически, мы имеем самый настоящий симулятор посттравматического синдрома острой формы. Её на пару с This War IS Mine надо применять в качестве карательной терапии для особо ярых бойцов диванных войск.
Photon9:
Пробежал Terminator Salvation несмотря на некоторую кривость (у меня периодами мерцали текстуры), ужасные видеоролики и небольшую продолжительность игра не так уж и плоха, точнее идея игры ибо сюжет весьма и весьма слабый. Но в виду отсутствия вменяемой игры по терминатору и эта сойдёт.
Mad:

--- Цитата: Photon9 от 02 Август 2015, 16:02:29 ---Пробежал Terminator Salvation несмотря на некоторую кривость (у меня периодами мерцали текстуры), ужасные видеоролики и небольшую продолжительность игра не так уж и плоха, точнее идея игры ибо сюжет весьма и весьма слабый. Но в виду отсутствия вменяемой игры по терминатору и эта сойдёт.

--- Конец цитаты ---
хорошая тема, особенно хороша в сплит-скрин коопе.
Dizzy:
Закончил, наконец, Onimusha: Dawn of Dreams почти за 29 часов. Из серии остались не пройденными только файтинг и пачинко. Ожидал как-то посильнее последнего босса. Но даже череда боссов перед ним была довольно лёгкой, хотя я дополнительных персонажей особо не качал. А финальный босс просто долгий, здоровье терял только, если на напарника одержимость напала или шарики внезапно решили атаковать и затолкнули прямиком под солнечный дождь. Не буду это больше перепроходить. Даже мир тьмы не стал покорять, хотя в первой и третьей зачистил.
Mad:
Dizzy, на GBA есть еще годная тактика по Онимуше, уже прошел?
Dizzy:
Mad, дважды - на эмуляторе и на железе.
Unit2k:
Прошел наконец Nier. Проект просто шедевральный. Игра несмотря на достаточно крупные недостатки в лице плохой графики и детализации уровня пс2, гринданистых побочных квестов и далеко не самой интересной боевки, принесла мне просто массу удовольствия. Самый настоящий олдскульный японский проект. Воистину цепляющий сюжет, интересные персонажи, которым начинаешь сопереживать со временем и просто потрясная музыка, очень красивая, атмосферная и релаксирующая. ЛОР игры мне так же понравился. Т.к. игра является спиноффом серии Drakengard, про которую я доселе ничего и не слышал, захотелось ознакомится и с ней, благо третья часть не так давно вышла на пс3. В целом игра понравилась многим. И подачей сюжета и некоторыми геймплейными ходами, отсутствие озвучки в большинстве диалогов только придает игре олдскульный окрас, в результате чего иногда игра воспринимается по книжному (как 16-32 битные JRPG). Но не только этим! В игре ещё есть текстовые квесты! Они конечно не сложные, но сам факт, что ты просто читаешь литературно написанный текст выводящийся на весь экран под умиротворяющую музыку - это очень круто. Понравилось, что иногда игра использует статичную камеру. Заметил отсылки к Зельде, Резиденту и даже Фоллауту (хотя последнее, скорее всего просто совпадение). Но очень уж изометрический уровень в лаборатории похож, на фоллачевские лабиринты. В плане сюжетной линии вообще довольно много разнообразия в геймплее, всегда игра старается подкинуть что-то новое. Боссы так же понравились и они так же разнообразны. Сюжет крутой и под конец уж становится слишком запутанными. Я даже немного не до конца его понял.

Что сказать, шедевр! Очень радует анонс Nier 2 на последней е3. Боевку будут делать Платинумы, так что геймплейно игра скорее всего улучшится многократно. Композитор, главный сценарист, да и вообще основной костяк самых главных людей - тот же. Поэтому если игра не окажется полным провалом и останется экзом на пс4 - пока это будет самый главный повод приобрести новую консоль Сони.
Alex04444:
Последние пару месяцев проходил игры довольно вяло. играл всего в 2 серии: Golden Axe и Commander Keen. Помимо классической трилогии на Sega, прошел также Ax Battler, Golden Axe Warrior и Revenge of the Death Adder с аркадных автоматов. Не играл пока только в файтинг The Duel и  новую часть, которая выходила в 2008, думаю немного потерял. По пройденным играм из серии:1) классические части на Genesis можно описать просто, как отличные для своего времени игры жанра убей их всех, с интересной задумкой в виде использования всяких животных в качестве доп.оружия, магическими приемами и отдыхом между уровнями с попутным избиванием забавных гномиков с целью улучшить свое магическое или витальное состояние)) Самое лучшее конечно в свое время досталось японцам, 3 часть с ее развилками, самым большим количеством персонажей, лучшей графикой и 2 концовками самая достойная из этой серии; 2) Ax Battler и Warrior вышли на слабых платформах и косили под Зельду нещадно. Warrior получился довольно интересным, искать новые итемы и бродить по миру со множеством климатических условий лично для меня показалось увлекательным занятием. Battler конечно попроще во всем, тут надо понимать, что сделан он был для маломощной Game Gear. Но тоже неплох вцелом. Обе игры были моим первым опытом в зельдоиграх, наверно еще поэтому понравились, т.к. сравнивать не с чем;3) шедевральная Revenge of the Death Adder, лучшая по графону, анимации, разветвленности игра из всей линейки, ну и неудивительно, аркадные автоматы в то время шли впереди планеты всей. Ничего кардинально нового по сравнению с консольками, но это и не нужно.
Сегодня прошел Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter, осталась только 8 часть на GBC, позже опробую. Этот сериал продавался уже в начале 90-х как нынешние Волкин Деды понесколько долларов за штуку. Конечно, руку ID здесь найти сложно, также как представить, что компания, выпустившая на рынок Вульфа занималась какими-то детскими платформерами)) Первые 3 части очень просты в графическом оформлении, музыка отсутствует. начиная с 3.5 части графику улучшили, добавили музыку, но геймплей впринципе не меняли со времен первой части- Кин может прыгать на своем пого, стралять из бластера в пришельцев и монстров, чтобы открывать двери ему нужно собирать ключи или рубины, а в конце кого-нибудь спасти. Вроде бы все однообразно, но когда я садился за игру, то часто не отрываясь мог играть по паре часов. Первые 3 части достаточно сложные, а последние уже полегче. Следующим думаю за Dangerous Dave взяться.
Sumac:
На волне Жабоманиив связи с выходом Раша для КИ, прошёл Боевых Жаб. Наверное, это было 90+ какое-то прохождение игры, не знаю (жалко в своё время не считал). Но за час быстренько управился. Правда, начало сложилось не очень хорошо: я умудрился погибнуть в начале первого уровня от рук носорога (!) и во втором не смог набрать много жизней, но зато потом мало погибал.

Клингер Вингер смог пройти только со второго раза, зато мало погибал (всегоа дважды) в битве с РобоМанусом, он обычно у меня жизни 3-4 отнимает. Также один раз погиб в Крысиных Гонках и босса этого уровня, что тоже необычно. Но башню прошёл потратив только одну жизнь. На Королеве уже жизни не экономил.
FRANKY6:
Прошел первый Сплинтер Селл.

ПК-версия дерьмо, много танцев, да еще и теней нет. А сама игра сложная, и проходить ее проще как шутер, рейтинг в конце уровня не выставляют,
да и мочить всех успеваешь до того как тревогу поднимут. Нет смысла долбиться на одной миссии часами, выжидая не очень интересные ситуации для стелса. Сюжет адовый бред с клюквой.
В общем, как первая игра серии, как что-то новое хорошо, но вот в сравнении с остальными проигрывает во всем. Единственное, музыка очень хорошая.
Dyons:

--- Цитата: FRANKY6 от 11 Август 2015, 13:08:00 ---Прошел первый Сплинтер Селл.

ПК-версия дерьмо, много танцев, да еще и теней нет.

--- Конец цитаты ---
тени там включаются через emulategf2mode = 1 в конфиге
Dizzy:
Заметил, что на PSP осталась Lego Harry Potter: Years 1–4. Прошёл её и забыл. Причём на 85%, поэтому решил добить до 100%. Что и сделал, ничего интересного не открыли, разумеется. Может, потом также первого Бэтмена на DS добью, но там вроде не дают при фриплее набор персонажей на все случаи.
-v-:
Как по мне, Лего Поттер 1-4 наверное лучшее, что случилось с серией после того, как её поставили на конвейер (Ну, то есть, первые игры были ОК, а дальше вроде и не плохие, но однообразные до чёртиков) - какая-никакая попытка разнообразить хотя бы в визуальном плане. Мне очень результат понравился, жаль вторая часть была уже обычной LEGO-вставьте-нужный-тайтл игрой. Да чо уж там, после Years 1-4 я таки решился посмотреть про что там кины наснимали.
ParagonUnits:

--- Цитата ---тени там включаются через emulategf2mode = 1 в конфиге
--- Конец цитаты ---

Dyons, спасибо за информацию, ценная вещь!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии