| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (168/454) > >> |
| FRANKY6:
--- Цитата: Kyasubaru от 16 Август 2014, 09:15:39 ---А мне нормально, нормальная стрельба, всегда устраивала, я вообще этих претензий не понимал. Единственное что мне не нравится в GTA паршивая физика и управление авто в четвёртом поколении GTA. --- Конец цитаты --- По мне, прикольная там физика у машин. Zetto-assassin, В каких клонах GTA лучше стрельба? |
| spawnman:
В GTA V со стрельбой все в порядке, так как механику перетащили прямиком из Max Payne 3. Автомобили тоже стали более поворотливыми, так как по сравнению с четвертой частью, в пятой физику авто порезали, теперь их не заносит на ровном месте. |
| Zetto-assassin:
В каких?) Ну....для начала Mafia....просто эталонная стрельба на мой взгляд, каждый ствол в руках это просто пиршество ощущений, а не....балаган какой то(классическая система ГТА времен трешки - все хня до эмки(достаем чисто "побаловаться", после эмки тока базука нужна ага)) Также True Crime(можете пинать ага) что Streets of LA, что NY City....аркадно? о да....но удобно и весело? опять же, о да....Total Overdose....ну тут ваще потеха....да даже в унылейшем Godfather'е(1-м, 2-й не играл) было стрелять веселее....хуже ГТАхи по части стрельбы был разве что Драйвер третий....но там ваще игруля пропащая по части пешеходства) Разумеется, это все мое личное ИМХО) В споры вдаваться по данной части смысла не вижу) |
| FRANKY6:
--- Цитата: Zetto-assassin от 16 Август 2014, 21:26:10 ---В каких?) Ну....для начала Mafia....просто эталонная стрельба на мой взгляд, каждый ствол в руках это просто пиршество ощущений, а не....балаган какой то(классическая система ГТА времен трешки - все хня до эмки(достаем чисто "побаловаться", после эмки тока базука нужна ага)) Также True Crime(можете пинать ага) что Streets of LA, что NY City....аркадно? о да....но удобно и весело? опять же, о да....Total Overdose....ну тут ваще потеха....да даже в унылейшем Godfather'е(1-м, 2-й не играл) было стрелять веселее....хуже ГТАхи по части стрельбы был разве что Драйвер третий....но там ваще игруля пропащая по части пешеходства) Разумеется, это все мое личное ИМХО) В споры вдаваться по данной части смысла не вижу) --- Конец цитаты --- В Тру Крайм что-то удобно?! Неожиданно. :) Про остальные согласен. |
| Unit2k:
Ну да, линейка гта с пс2 в плане стрельбы сосет у многих клонов. Но вот только в любом случае, у всех этих клонов нет и толики того качественного контента, что был у гта. Унылые однообразные миссии в Крестном отце или ужасный копипастный город в True Crime дают о себе знать и вспомнить, кто в жанре хозяин. А вот в четверка стрельба и правда крута - божественная эйфория рулит. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Unit2k от 16 Август 2014, 22:28:00 ---Ну да, линейка гта с пс2 в плане стрельбы сосет у многих клонов. Но вот только в любом случае, у всех этих клонов нет и толики того качественного контента, что был у гта. Унылые однообразные миссии в Крестном отце или ужасный копипастный город в True Crime дают о себе знать и вспомнить, кто в жанре хозяин. А вот в четверка стрельба и правда крута - божественная эйфория рулит. --- Конец цитаты --- Пожалуй, в первой Крестном были оригинальные миссии, свиснутые из фильма. А про Тру Крайм, да, город был ужасным, что в первой, что во второй части. |
| Unit2k:
--- Цитата: FRANKY6 ---Пожалуй, в первой Крестном были оригинальные миссии, свиснутые из фильма. --- Конец цитаты --- Ну Крестный Отец сам по себе очень экономный. Там машин вроде штук 20 на всю игру. В плане контента игра вообще ни о чем. Все эти однообразные захваты магазинов. Ужас. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Unit2k от 16 Август 2014, 22:33:35 --- Ну Крестный Отец сам по себе очень экономный. Там машин вроде штук 20 на всю игру. В плане контента игра вообще ни о чем. Все эти однообразные захваты магазинов. Ужас. --- Конец цитаты --- Настоящий ужас во второй части, нужно потратить немало усилий, чтобы предприятия захватывать и удерживать. А в первой были светлые моменты, на мой взгляд, хотя и тупостей вагон. |
| Unit2k:
Прошел ряд игр. Первое, что я прошел, причем прошел в прямом смысле слова - это Dear Esther. Все что можно делать в игре, так это ходить. Мега-гипер АРТХАУСНОЕ произведение с глубоким смыслом! На любом трекере или в стиме можно найти коменты в духе - "Это лучшее во что я играл!" "Шедевр 10 из 10!". Изначально это был бесплатный мод на соурсе, потом разрабы нашли финансирование и даже каким-то образом заманили в свои лапки левелдизайнера из Dice в результате чего таки перевели проект на коммерческие рельсы и теперь радостные продают его в стиме. Лично как по мне - это никакой не артхаус, а просто лютейшая хрень. Единственная чем игра может вызвать интерес - так это посмотреть, что вообще можно выдавить из уже престарелого движка Source спустя 8-9 лет. Надо сказать, игра правда получилась красивая. В игре 4 больших карты, что вообще не характерно для сорца. Ведь все помнят игры на этом движке и загрузки каждые 5-10 минут? Теперь движок вполне может обрабатывать весьма крупные локации примерно сопоставимые с локациями на движке UE3. Уровень в пещере просто шикарен. Я играл за телевизором и мне лень было каждый раз подходить к компу делать скриншоты - можно было себе кучу обоин наклепать. Виды действительно захватывают. Особо для сорца. А так - вся суть игры в том, что вы гуляете по острову и слушаете мужика, который в специально отведенных местах начинает нести невыносимую чушь, из-за которой играющий должен проникнуться атмосферой. Английский в игре весьма сложен для понимания, игру перевели аж 3 разных команды и существует несколько вариантов фанатских озвучек. Надо сказать та озвучка что попалась мне, весьма хороша как и голосом, что зачитывает текст, так и самим переводом, что был куда лучше перевода в субтитрах, которые шли параллельно. Во-всяком случае сий голос нес порой что-то вменяемое и словесные обороты применялись куда более грамотные. Другое дело, что играть можно абсолютно на любом языке - итог будет один, вы не поймете нихрена. Весь текст в игре практически полностью состоит из какого-то нечленораздельного потока сознания и нагромождения стилистических фигур одну на другую. В результате все это правильно перевести скорее всего невозможно, да и смысле нет - ибо в оригинале все тот же бред. Не то нам рассказывают про каких-то пастухов, не то про какого-то отшельника что приплыл на лодке с дырявым днищем на этот остров, не то называют ничего не говорящие имена якобы главных героев повествования. Но в результате эти обрывки информации приукрашенные всякими эпитетами, оксюморонами и прочими вещами, что затрудняют понимание. Мало того, игра устроена таким образом, что в определенных местах нам могут выдать совершенно иной поток сознания, чем был прежде. Т.е. примерно 2, а то и 3 варианта может быть в каждой точке, где рассказчик начинает горячо бредить. Беда ток в том, что даже если слепить все воедино четкой картины и сюжета мы не получим. Это просто почти ничем не связанные куски инфы. Уж не знаю, кому так доставило бродить по этому острову наворачивая сотый круг, я лучше двух братьев или To The moon ещё разок перепройду. Да-да, в той же на луне даже геймплея куда больше. Следующая игра - Murdered - Soul Suspect. Я очень удивился, когда узнал, что разработчик этого удивительного проекта Airtight Games. Те самые люди, что сделали недавно мною пройденный Dark Void. Как я понял, они были на аутсорсе и сценарий писали японцы из Square Enix. Сказать честно, если бы не титры, в жизнь бы не догадался. Сама игра конечно получилась слабая геймплейно, но все таки благодаря сюжету и прямо скажем, не заезженному сеттингу про детектива, да ещё и призрака, лично мне таки доставила. С технической точки зрения у все того же UE3, на котором и делались предыдущие игры Airtight Games, требования явно завышены. Игра строго 64бит, требует 4 гига оперативы и DX11 карточку. DX11 кажись используется только для целой кучи разных видов сглаживания - никаких особо хитрых эффектов я в игре не заметил. Или для того, чтобы изображать полупрозрачные тела и блики от фонарей, теперь dx9 не годится? Вообще - графика определенно слабая, особенно для таких требований. Можно увидеть множества вещей, которые говорят об общей бюджетности проекта. Например на весь Салем (именно там разворачивается место действия игры) всего 2 вида автомобилей, в которых даже не потрудились сделать салоны. Ну да, стекла закрашены то-ли сажей, то-ли черной краской - прям как в играх с ps1. Хотя даже на пс1 были машины с прозрачными стеклами в nfs4-5. Ну можно возразить, мол игра не про машинки. Ладно, но вот когда начинаешь разговаривать с братьями-близнецами, то становится совсем плохо. Ладно бы это были просто случайные прохожие. Но в игре есть призраки с которыми можно поболтать. Не для сюжета, а просто так, но тем не менее диалоги все уникальны. Так вот эти призраки часто на одно лицо. Я к тому, что моделей людей и вообще лиц в игре очень мало. Так же меня поразило, что на кладбище глубокой ночью я обнаружил кучу влюбленных парочек (видимо готы из игры по Саус Парку таки добрались до кладбища :lol: ), журналистов и экскурсию. Кладбище оказалось населенным чуть-ли не больше местных кафешек. :lol: Так же меня поразила парочка, которая как я в начале подумал является сыном с мамой, а на деле это были очередные влюбленные голубки. Причем старая женщина говорила вполне себе молодым голосом, видимо модельку перепутали. Сам по себе геймплей прост. Мы попадаем в локацию и ищем улики. Собираем улики - делаем вывод. Ошибаться можно сколько душе угодно, наказаний никаких нет. Так же есть второстепенные дела, где мы занимаемся тем же самым, но только в качестве сайд-квеста, который не связан с основным сюжетом. Можно вселяться в людей, где-то это надо по сюжету, чтобы натолкнуть человека на определенны действия, например перелистнуть страницу в папке, а где-то просто так, чтобы прочитать мысли человека. Чтение мыслей заключается в том, что мы может прослушать две глупые реплики, которые будут повторятся каждый раз. Так же в игре есть немного экшне-стелста, где мы прячемся от демонов и нападаем на них сзади, когда они нас не видят. Вот собственно и вся игра. По моему рассказу, может показаться, что она лютое говно. Но на самом деле, если вы любите детективные адвенчуры и тематику с призраками потусторонними силами и прочей паранормальщиной, в игру поиграть стоит, т.к. сюжетец весьма занятен и даже содержит в конце крутой поворот, который вы возможно не предугадаете. Да и вообще, за сюжетом следить интересно, улики искать так же интересно, исследовать локации занятно. Далеко не метройд конечно, но все равно. В целом, играть в эту игру на мой взгляд куда интереснее, чем лазить по вышкам в очередном отсосине, так что мои рекомендации. К сожалению спустя 2 недели после выхода игры Airtight Games была закрыта. Студия за все время своего существования успела сделать немного мобильного треша, а так же 3 весьма неплохих игры. Весьма спорный, но все же необычный Dark Void, игру-головоломку от первого лица Quantum Conundrum, что очень походила на Portal, к слову и не удивительно - в разработке принимал участие один из разработчиков Portal, ну и пожалуй самую их интересную игру Murdered: Soul Suspect. Все эти игры я прошел и могу сказать, что пусть это и не шедевры, но весьма любопытные и главное не банальные игрища, каждая со своей изюминкой. |
| Heidr:
Прошёл DLC к Aliens: Colonial Marines - "Прерванный стазис". Качество игры можете увидеть на скриншоте: |
| FRANKY6:
Wolf Among Us - блестящая игра. Также прекрасна, как и Walking Dead. Telltale доказали, что способны придумать зашибенные истории на разные темы. Вновь колоритные персонажи, отсутствие нудных загадок, динамичность, класные КТЕ-элементы. Сделали интересную и объемную историю, которую триумфально завершили. Хочется отметить музыку, пробирает до мурашек. Игра прекрасно выглядит, никакие моушен-капчуры не нужны. Ходячие и Волк окончательно перекрыли впечатления от Heavy Rain, а про Beyond я вообще молчу. Кэйдж, и его с Соней гавноэксперименты с Мувом и бесформенным геймплеем лично мне уже не нужны. Люди делают недорогие проекты за небольшой срок и дают гораздо больше эмоций. В итоге интересная, атмосферная, оригинальная, с неожиданной концовкой и, лихо закрученным сюжетом. Браво! 10 из 10. P.S. Совет тем, кто хочет ее пройти. Старайтесь подмечать детали, чем больше заметите, тем круче будут ощущение от прохождения. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Heidr от 22 Август 2014, 14:56:58 ---Качество игры можете увидеть на скриншоте: --- Конец цитаты --- Почему зеркальная панель управления? |
| paul_met:
Diablo I (PC) - Никогда не был фаном дьяблы, но что-то затянуло. Пора 2-ю начинать. |
| Sumac:
Прошёл Боевых Жаб. Первую половину игры прошёл почти без потерь 2-3 осечки не в счёт, а вот начиная со второй половины - понеслось. Потерял 10 жизней на РобоМанусе и ещё штук 7 в 9 уровне (лабиринт из труб). На Крысиных Гонках погиб только раз, но не из-за бомбы - случайно попал в вентилятор. Клингер-Вингер прошёл с первого раза, а вот босс уровня пару жизней отнял. В результате в финальный уровень приполз с тремя жизнями в запасе. Двух, правда, хватило, чтобы пройти уровень (погиб один раз из-за носорога) и на Королеве ещё одну потерял. Прохождением в целом остался доволен, но вот за битву с РобоМанусом ставлю себе -1. |
| Heidr:
--- Цитата: Kyasubaru от 23 Август 2014, 00:06:37 ---Почему зеркальная панель управления? --- Конец цитаты --- Вот именно. Не слышал историю о разработке A: CM? Сега дала денег Гирбоксу, а те спустили всё на бухло и шлюх, а на остатки наняли таджиков сделать за них игру. До сих пор судятся. Хотя игра не настолько плоха, как говорят. В DLC чужие чуть-чуть поумнели, после выстрела в них убегают в вентиляцию и выпрыгивают из другой дырки. Сюжет проходит после событий второго фильма и во время третьего, показывают Рипли с лицехватом на роже и как она лысая прыгает в лаву. Вроде бы, в оригинале персонажей озвучивают актёры из фильмов, хотя в русской версии это те же два мужика, которые переозвучивают у нас вообще все игры одинаковыми унылыми голосами. Жаль, забрали почти всё оружие из основной игры и не дают ставить улучшения. |
| FRANKY6:
--- Цитата: paul_met от 23 Август 2014, 01:34:55 ---Diablo I (PC) - Никогда не был фаном дьяблы, но что-то затянуло. Пора 2-ю начинать. --- Конец цитаты --- Как тебе этот занудство понравилось. Сколько времени потратил на прохождение? |
| paul_met:
--- Цитата: FRANKY6 ---Как тебе этот занудство понравилось. Сколько времени потратил на прохождение? --- Конец цитаты --- Местами становилось нудновато, но это разбавлялось новыми локациями, врагами и предметами. По времени даже не знаю, но не долго. |
| Grun D:
--- Цитата: FRANKY6 от 23 Август 2014, 07:40:00 ---Как тебе этот занудство понравилось. Сколько времени потратил на прохождение? --- Конец цитаты --- Вторая - занудство, а первая коротенькая и уютная. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Grun D от 23 Август 2014, 09:55:15 ---Вторая - занудство, а первая коротенькая и уютная. --- Конец цитаты --- Слышал противоположное мнение, будто первая так себе, а вторая прекрасна. |
| retroreviewgames:
Вторая часть Diablo это многоуровневая и очень многогранная игра, по этой игре можно писать диссертации и многотомные гайды по прокачке персонажей, для задействования того или иного билда в определенных игровых моментах. Играя даже по три-четыре года, можно находить что-то новое и мотивирующее для прохождения этой игры снова и снова. Одна система определения дропа некоторых предметов при учете MF, просто уничтожает ваш мозг, люди чертят графики, составляют таблицы статистики, спорят какой MF будет эффективней при возможности одеть наиболее качественную экипировку, и для каких локаций и определенных предметов это будет эффективней. У каждой локации тоже существуют свои характеристики, учитывая которые можно составлять карту дропа нужных предметов. Про билды, например у одного только Паладина существует более 10 эффективных способов прокачки, которые способны успешно действовать на уровне сложности Hell. А про вещи, крафт и рунную систему даже упоминать не стоит, они в этой игре просто божественны. Подобрав определенное рунное слово, ваш паладин-хаммер, который является одним из лучших билдов в игре, способен приобрести способность телепортироваться как сорка - и это делает его просто богом в игре, а используя крафты на эфирных, разрушаемых предметах, можно добиться от брони такого показателя защиты, что в обморок можно упасть. Однако найти такую болванку или руны для брони, равносильно попаданию в вас молнии в реально жизни. Просто пробежать первый уровень сложности во второй части, это 1% всей игры, пройти все три уровни сложности это тоже, только вершина айсберга. А вот отыграть целый сезон на официальном сервере, найти кучу друзей, собрать Энигму и Инфинити, покачаться до 98 лвл, набить сундуки рунами и распробовать кучу билдов, вот это настоящий кайф и это только небольшая часть этого айсберга. Это игра от Blizzard золотых времен, когда игра по инету только начала быть популярной и массовой в нашей стране, она просто взрывала головы рядовым игрокам. Гениальная игра, многогранная, умная, не побоюсь этого слова - Великая. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |