| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (155/454) > >> |
| paul_met:
--- Цитата: Doctor Venkman ---игра банально тормозит на консоли. --- Конец цитаты --- Это ещё не тормозит по сравнению с предыдущим творением Ninja Theory в лице Heavenly Sword. |
| Sumac:
--- Цитата --- Там как-то раз на раз не приходится. Иной раз он так тебя заспамит, что головы не поднять. Мучаешь его полчаса, а потом он берет и сливает чуть не в одну калитку. --- Конец цитаты --- Я его быстро убивал - действия Каина легко читаются и можно его ловить на прыжках и попытках закидать снарядами. А дальше - зажимаешь в угол и там бьёшь. --- Цитата --- А по-мне все отличные. Разные причем. Я за Рока и Ким Джей Хуна в основном играю на 5й сложности. Они в меру понятные и скоростные. Батт и Терри - более прямолинейные. А "летчик" Донг Хван, например, наоборот - совсем специфичных навыков требует. --- Конец цитаты --- Мне бы чего попроще, поэтому мой выбор - Терри. Я пытался играть за остальных, но как-то было не очень интересно. |
| cptPauer:
Прошёл Civilization Revolution на эмуле NDS. Игра порадовала. Очень скоротечная, неделями, как в Civ3 играть ненужно в нее. Нет скучной рутины по постройке дорог и управления рабочими. Юниты можно объединять в армии, может появлятся лидер и элитные юниты получают агилки. Из минусов: Неудобное управление. Религии и политический строй вообще никак не сказываются на взаимоотношениях с соседями. Да и религий вообще-то и нет, в утиль отправились крестовые походы. Юниты для всех стран вроде как одинаково выглядят, что минус. Примитивная, но приятная графика (кроме советников). Хуже Civ3, но лучше ранних Civ2. Анимация, впрочем, отсутствует. Но битвы анимированы на втором экране. Раздражает своими постоянными угрозами AI. Нельзя просто взять и запретить принимать делегации сумасшедших стран, у который лучники самый мощный юнит, но тем не менее, они требуют угрозами ядерное оружие. А еще AI коварный и вероломный. Может наплевать на договор мира и захватить столицу, если будет проходить мимо. А мира потребует только когда останется 1-2 последних города. В финале порадовал реплей и обзор всей истории цивилизации. |
| Photon9:
Что то нашло желание пробежатся по Mass Effect, первую-вторую прошол на раз, в третьей момимо убогого финала и кучи несуразиц побесили нескипаемые заставки, причём абсолютно тупые по своей сути. Диалог: - Шепард, ты понимаешь что ты герой, икона, спаситель галактики. Тебя все обожествляют. - Нет, я не герой, я такой же солдат как и все, просто делаю свою работу. - Да но только ты смог сплотить всю галактику, победить жнеца и понять как работает маяк. - Нет, это всё заслуга моей команды, если бы не они то бла, бла, бла И хрени в таком стиле валом, и видимо тот идиот который писал диалоги посчитал что она мега важная ибо скипнуть никак, так же как впрочем сцены где один из членов команды эпично дохнет, а другие типо переживают или посадка на очередную планету с медленным облётом камеры вокруг пейзажа и опять таки эту хрень не скипнуть. |
| Dizzy:
Что-то все путают темы, может, их объединить в "во что играем и что прошли"? --- Цитата: bro --- Самоубиться нельзя, чтоб кол-во глупых смертей игрока не выбешивало. И вообще - лошадь хорошая и вовсе не тупая, чтоб всю дорогу с обрывов сигать. --- Конец цитаты --- Но в Ico-то можно было самоубиваться запросто. И дико раздражало, когда до сейва ещё бежать-бежать. А тут какие-то кривые ограничения. На этаже со спящей девкой можно спрыгнуть вниз самому или с лошадью, но не на ней. Хотя там высота с этаж и никак не убьёшься. А в пропасть никак не упасть, даже если на всём скаку прыгнуть с лошади, герой упрётся в невидимый барьер. --- Цитата: Zetto-assassin ---Ну сравнили тоже) игру с типо живым миром, а в реале мертвым, и игру где мир мертв по сути своей изначально, задумывался как практически пустой) или Bethesda TES изначально задумывали как серый и унылый неживой мир?) че т сильно сомневаюсь) --- Конец цитаты --- Пока не видел игр с живыми мирами. Такое, скорее всего, возможно, только в MMORPG. Но до такой степени, что, выходя на улицу, никогда не знаешь, чего ждать от других, вряд ли дойдёт. Завалил уже 5 колоссов. Четвёртый больше всех достал. На него ужасно сложно забраться. Говорят, надо ему на спину на полном скаку запрыгивать, но это жутко неудобно. Поэтому пришлось исхитряться и залезать по бороде. А на голове вообще трудно удержаться, он как начнёт ей качать без передыху, а выносливость убывает. Хорошо если камера встанет так, что можно будет упасть на его корону. И с этого и с пятого падал, доведя жизни до середины. Но пятый вообще ничем испугать не может. Просто летает себе, надо лишь бегать по нему, как по самолёту. --- Цитата: Zetto-assassin ---ща решил проходить в хронологическом порядке(ну тип круто же несмотря на все косяки в сюжете)))) --- Конец цитаты --- Тоже так начал. Но следующей лучше перепройду Chain of Memories на GBA. Всё-таки там впервые появляется эта Организация 13. Да и второй сценарий не проходил. А потом уже 358/2. |
| Tommy Oliver:
Прошел The Last Of Us в режиме Новая игра+,дали серебряный трофей. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Dizzy от 07 Июнь 2014, 19:37:38 ---Завалил уже 5 колоссов. Четвёртый больше всех достал. На него ужасно сложно забраться. Говорят, надо ему на спину на полном скаку запрыгивать, но это жутко неудобно. Поэтому пришлось исхитряться и залезать по бороде. А на голове вообще трудно удержаться, он как начнёт ей качать без передыху, а выносливость убывает. Хорошо если камера встанет так, что можно будет упасть на его корону. --- Конец цитаты --- Поздравляю, четвёртый это первый сложный колос. На консоли или эмуляторе играешь? --- Цитата: Dizzy от 07 Июнь 2014, 19:37:38 ---И с этого и с пятого падал, доведя жизни до середины. Но пятый вообще ничем испугать не может. Просто летает себе, надо лишь бегать по нему, как по самолёту. --- Конец цитаты --- Пятый это прямо передышка перед шестым и седьмым. Седьмой мне показался одним из самых сложнейших колоссов. P.S. Team Ico молодцы Shadow of the Colossus получился одной из самых необычных игр что я видел, я буквально сгорал от нетерпения увидеть следующего колоса. |
| bro:
--- Цитата: Dizzy от 07 Июнь 2014, 19:37:38 ---Завалил уже 5 колоссов. Четвёртый больше всех достал. На него ужасно сложно забраться. Говорят, надо ему на спину на полном скаку запрыгивать, но это жутко неудобно. Поэтому пришлось исхитряться и залезать по бороде. --- Конец цитаты --- Изврат какой-то. Надо по норам бегать. Когда он приседает и бошку туда сует - забегать в хвост и спокойно запрыгивать. |
| Dizzy:
--- Цитата: Kyasubaru ---На консоли или эмуляторе играешь? --- Конец цитаты --- На железе. --- Цитата: bro ---Изврат какой-то. Надо по норам бегать. Когда он приседает и бошку туда сует - забегать в хвост и спокойно запрыгивать. --- Конец цитаты --- Да у него хвост так высоко находится, что мне никак не удавалось допрыгнуть. Суть та же, просто стоишь между ног и ждёшь, пока он голову опустит в нору. Хвать его за усы и караб-караб наверх. Как необычно всё-таки сделаны колоссы, почти полностью из камня, но есть и меховые части. |
| Jerry Losordo:
Прошел Турока 2008 года, шутанье, думал в игре буду убивать динозавров, а не! Пол игры валишь каких-то плохих парней и бегаешь по коридорчикам, да и все. Помню до выхода столько рекламы было, игру даже озвучили на русский, в общем не о чем. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Прошел Турока 2008 года, шутанье, думал в игре буду убивать динозавров, а не! --- Конец цитаты --- Есть в игре динозавры, и их тоже нужно убивать! |
| bro:
--- Цитата: Dizzy от 07 Июнь 2014, 20:43:00 ---Да у него хвост так высоко находится, что мне никак не удавалось допрыгнуть. Суть та же, просто стоишь между ног и ждёшь, пока он голову опустит в нору. Хвать его за усы и караб-караб наверх. --- Конец цитаты --- У меня как-то получилось, что сложностей с запрыгиванием на хвост вообще не помню. Но с земли прыгал сто процентов. --- Цитата: Kyasubaru от 07 Июнь 2014, 20:30:37 ---Пятый это прямо передышка перед шестым и седьмым. Седьмой мне показался одним из самых сложнейших колоссов. --- Конец цитаты --- Думаю, они по трудности достаточно ровные. Можно встрять, но если знаешь как валить, то нет ничего невозможного. Больше всего выбесил тот, которым в воде управлять надо, по рогам бить. Не столько из-за сложности, сколько из-за тягомотности. Пока на него из воды заберешься, порулишь, спрыгнешь, снова заскочишь, побьешь, скинет, все по новой ... а ведь к этому еще прийти надо путем проб и ошибок. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Прошел Турока 2008 года, шутанье, думал в игре буду убивать динозавров, а не! --- Конец цитаты --- Вроде бы и вообще адекватных игр от первого лица с динозаврами нет, кроме Trespasser 98 года. В Турках всегда динозавры с неестественным поведением были, а в третьем вроде и вообще с бластерами ходят. |
| spawnman:
--- Цитата: bro от 07 Июнь 2014, 21:06:49 --- У меня как-то получилось, что сложностей с запрыгиванием на хвост вообще не помню. Но с земли прыгал сто процентов. --- Конец цитаты --- Есть очень быстрый способ заставить Федру встать в "стойку", чтобы она нагнулась ко входу, и запрыгнуть на ее ус ("бороду"). Я убивал ее на Hard time Attack с запасом в 0:44, из 5:00 допустимых. И это надо учесть, что на харде у Федры еще два дополнительных глифа возле лопаток, где удержаться в покое для удара довольно сложно. --- Цитата ---Думаю, они по трудности достаточно ровные. Можно встрять, но если знаешь как валить, то нет ничего невозможного. Больше всего выбесил тот, которым в воде управлять надо, по рогам бить. Не столько из-за сложности, сколько из-за тягомотности. Пока на него из воды заберешься, порулишь, спрыгнешь, снова заскочишь, побьешь, скинет, все по новой ... а ведь к этому еще прийти надо путем проб и ошибок. --- Конец цитаты --- Сложность по началу могут доставить 9-й колосс (Басаран) - может показаться очень муторным заманивать его на гейзеры, хотя есть очень быстрый способ. 11-й колосс (Целозия) - очень маленький и прыткий колосс, от него порой не знаешь чего ожидать, вторая часть битвы с ним самая сложная, так-как можно тупо промахнуться в падении мимо его спины и пиши пропало, может забить до смерти не дав встать. 13-й колосс (Фаланкс) - может показаться очень муторным забраться на него, сбив его воздушные "шары", благодаря которым он держится в воздухе и парит, всячески пытается уйти от ГГ, кружит, поднимает тонны пыли, закрывая тем самым обзор. |
| bro:
--- Цитата ---13-й колосс (Фаланкс) - может показаться очень муторным забраться на него, сбив его воздушные "шары", благодаря которым он держится в воздухе и парит, всячески пытается уйти от ГГ, кружит, поднимает тонны пыли, закрывая тем самым обзор. --- Конец цитаты --- Мне нравится. Один из любимых. Вообще, правда ровные. Все игроки разных называют. |
| Pain:
--- Цитата: Sumac от 07 Июнь 2014, 18:48:57 ---Мне бы чего попроще, поэтому мой выбор - Терри. Я пытался играть за остальных, но как-то было не очень интересно. --- Конец цитаты --- Я тоже люблю простоту. Б.Дженет например проста и прикольна. Рок ещё. |
| bro:
Ну, как сказать, Бонни мне даже из-за внешнего вида играть непривычно. Плюс некоторые удары ее в виде пощечин и воздушных поцелуев. Плюс один из Potential приемов только во время Just Defence выполняется. Тоже заморочек хватает. |
| Аким:
--- Цитата: cptPauer от 07 Июнь 2014, 21:49:44 ---Вроде бы и вообще адекватных игр от первого лица с динозаврами нет, кроме Trespasser 98 года. В Турках всегда динозавры с неестественным поведением были, а в третьем вроде и вообще с бластерами ходят. --- Конец цитаты --- Ну так вроде, первые три части самые годные, ещё те что на Н64 выходили. Я, в своё время, вторую на эмуле мучил, так и не прошёл. Ну там даже ни динозавры, а скорее люди-ящеры, которые и оружием пользоватся не брезгуют. А так вполне интересный олд-шутер. |
| paul_met:
Saiyuki Journey West [PSX] - одна из немногих толковых тактик на первой плойке. Хороший сюжет, красивая картинка, удачная боевая система, отличная музыка, харизматичные герои. Понравилось ещё то, что диалоги не напрягают своим содержанием. Иногда они серьёзные, а иногда юморные. Отдельно хочется отметить анимацию заклинаний, призывов хранителей и перевоплощение в оборотней - весьма достойно для плойки, даже более того. Пожалуй, это лучшая тактика после первых вандалов на PSX. |
| Dizzy:
Закончил Shadow of the Colossus. 9:19:28. 9-й хорошо обороняется и слегка муторно его заманивать на гейзеры, но терпимо. 10-й легкотня, особенно, когда понимаешь, что конь сам может скакать. 11-й был бы сложным, если бы его удары снимали много здоровья. Он постоянно с ног сбивает, но это не страшно. 12-й - второй колосс, после четвёртого, который меня реально достал. То не допрыгнешь до него, то свалишься, то заберёшься, а он к беседке не идёт. Заметил, что его можно направлять, если бить по зубам на голове, но даже так он не всегда подходит к беседкам на достаточное расстояние. 13-й - муторно постоянно пытаться запрыгнуть на его крылья, когда он ими песок бороздит. Не всегда удаётся зацепиться. 14-го просто ведёшь за собой. 15-й в конце всё ногами бил, вместо руки, но когда, наконец, ударил, встретил свой конец. И там глюк есть в этой битве, если вдруг обломками завалит, то проваливаешься сквозь пол, падаешь в пропасть и умираешь. 16-й достал больше всех. Я падал с него раз 50. Когда по окопам бегаешь, ощущение будто в TPS играешь. Там ещё доты есть, кажется, достань автомат и вперёд. И он ещё так удачно караулит у выходов, чтобы взрывом в пропасть снести. Но самое издевательство начинается, когда начинаешь на него взбираться. После стольких падений уже все его волосатые места изучил. Причём на голову-то всего два раза забирался. После первого раза у него осталась здоровья на четверть мизинца. И он умудрился скинуть меня на левое плечо, где держаться не за что. Мне очень не хотелось вновь бегать по окопам, поэтому продолжил его штурмовать. Потратил где-то час или полтора, но сумел с ним справиться. А ведь кто-то его ещё в тайм триале забивал. Если бы у него ещё и здоровье бы восстанавливалось, точно сдался бы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |