| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (129/454) > >> |
| Unit2k:
bro, --- Цитата: Unit2k --- А я лично на серии поставил крест. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k ---Хотя 4ю все же надо как-то поиграть попробовать. --- Конец цитаты --- БРО, из контекста слова не выдергивай, умник. |
| ShiningSbun:
Unit2k, ты каким то гипер-задротом стал. У тебя вообще личная жизнь, работа и свободное время(не на игры) есть? А то раньше всё по-тиху, спокойно, а сейчас как ни зайдешь в тему, ты за пост по 1-2 игры с ДЛЦ и аддонами прошел уже.Я в шоке. |
| Unit2k:
Я эту игру проходил 4-5 месяца, т.к. на псп играю относительно редко. 15 часов что ушло на игру, сложно растянуть на 4 месяца? :neznayu: Вот если бы я её за 2 дня прошел, как в старые добрые. :D Просто у тебя видимо на игры стало значительно меньше времени, чем раньше, вот и кажется, что остальные много играют. :lol: |
| cptPauer:
--- Цитата ---Aliens vs Predator 2..... ...... Считается, что эта игра одна из лучших по вселенной чужих. И вообще одна из самых страшных шутеров и самых лучших игр Monolith. --- Конец цитаты --- Где считается и кем? :? Да он никогда страшным небыл. <_< Это большое преувеличение. За чужих и хищников играть понятно, что не страшно. Морпехи же достаточно сильные, боты тупые и берут количеством. Может быть, только пару тёмных мест, где много чужих. Но в целом, в игре хоррором и не пахнет. Тот же Alien Ressurection гораздо мрачнее и страшнее. Да и первая часть тоже. --- Цитата ---А я то думал Монолитовцы разучились делать страшные игры после FEAR. Оказывается нет - примерно все же простенькие приемы и в AVP2. Кстати первый AVP я проходил в стародавние времена и ммне он не очень понравился, хотя тогда я ещё не был избалованным геймером --- Конец цитаты --- Первую часть делали не они, она гораздо суровее и страшнее. Хотя бы потому, что сохранения там были ограниченные. Правда, особо страшится там некогда, т.к. чужие лезут бесконечно и нужно бегать как сумасшедшему, выполнять миссии. И чем быстрее, тем лучше т.к. чужие достанут почти везде. --- Цитата ---Я пробовал играть в Phantasy Star Online - пк версию со всеми плюшками и аддонами. Её кстати тоже на русский перевели и весьма неплохо и даже сервак рабочий подняли. Наиграл я там часов пять и дропнул. Когда попадаются утята, что начинают трындеь что-то в духе О КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА, ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР НА ДРИМКАСТЕ, сразу технично ссу таким в глаза своей ядовитой мочей. Говноедов надо карать! --- Конец цитаты --- Punisher прямо, лол. :lol: Просто ты опоздал к празднику и теперь смаковать игру бесполезно. Тогда она была первой онлайн РПГ на консолях и возьми покажи что-нибудь лучше за то время. Графика на тот момент была офигенная, а народ не разбалован хак-н-слэшами. Теперь игра покажется на редкость скучной и с этим глупо спорить. Там самому ищешь, чем себя занять и выезжает только на настольгии, собраться в многером да початится. Геймплейно ничего особенного. Нет большого разнообразия оружия а-ля диабло, один тупой и скучный кач и задротство без тактики. Но всё равно бывает прикольно законнектится и пробежатся, чувствуется что игра живая и что сохранения никогда не пропадут, как и серваки. Т.к. сохранения локально, а серваки сделаны фанами, можно любому установить себе и сделать свой. Хоть и без всех плюшек. |
| Unit2k:
cptPauer, --- Цитата: cptPauer ---Где считается и кем? --- Конец цитаты --- Геймерами. Х3, в журналах, на форумах часто видел отзывы о том, что это очень страшная игра. Ну и оценки высокие достаточно чтобы считать её одной из лучших. --- Цитата: cptPauer ---она гораздо суровее и страшнее --- Конец цитаты --- Первая часть мне тоже страшной не показалась. --- Цитата: cptPauer ---Просто ты опоздал к празднику и теперь смаковать игру бесполезно. --- Конец цитаты --- PSP c PSP 2009ого вроде, а в игре кардинально ничего не поменяли. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Ну и оценки высокие достаточно чтобы считать её одной из лучших. --- Конец цитаты --- Ну так оценки справедливые, просто хоррора там нет. В том же Blood1 и даже Quake1 куда как более мрачная атмосфера, а их хоррор-шутерами не называют. --- Цитата ---Первая часть мне тоже страшной не показалась. --- Конец цитаты --- Там куда как менее освещённые уровни. Напугать могут в основном, только неожиданностью. Не хоррор ведь. Кроме того, хардкорная. Но боятся там просто некогда, т.к. если не бежать выполнять задания, то закончится боезопас на бесконечно лезущих чужих. Просто дурацкий темп игры, как имхо <_< |
| Sumac:
Eien no Filena пройдена и вот мой краткий обзор игры. Графика: я раньше не играл в РПГ на СНЕС так, что не могу сказать на сколько Filena лучше или хуже, чем Final Fantasy или другие игры подобного жанра. В принципе графика выглядит неплохо, спрайты персонажей маловаты, но достаточно выразительны. Локации выглядят симпатично, но как-то немного однообразно. Нет в них изюминки. В целом, игра симпатичная, но ничего очень красивого в графике нет. Спецэффекты есть, но их немного и они тоже не представляют ничего сверхинтересного. Музыка: как и графика, музыка неплохая, но однообразна и самое плохое - её очень немного. По сути на все локации и события в игре есть по одной теме. Сюжет: вот про сюжет стоит сказать особо. Игра основана на одноимённом романе японского писателя, хотя скорее всего ради геймплея многие моменты могли быть адаптированы. Но даже в таком виде история Eien no Filena оставляет странное впечатление. За время игры я так, честно говоря, я и не понял, как это надо воспринимать - то ли как серьёзную историю, которая при этом умудряется использовать ВСЕ мыслимые и немыслимые штампы и клише различных РПГ и фентези историй в целом, то ли как пародию на подобные сюжеты. Для серьёзной истории в EIF слишком много откровенного бреда, "удачных" совпадений и идиотизма всех основных персонажей. А как пародию EIF тоже сложно воспринимать - в самой игре персонажи реагируют на события абсолютно серьёзно. Вот и ломай голову что это - специфический японский стиль недоступный пониманию гайдзинов или просто крайне вторичный совершенно не оригинальный сюжет. Действие EIF разворачивается в вымышленной вселенной. Сеттинг, на первый взгляд кажется типичным фентези: есть злая империя, которая уничтожила остальные государства, есть бои гладиаторов, есть писцы, рыцари и священники. Есть избранная героиня, и только она может победить злую империю. Есть пираты и лагери бандитов и арабских торговцев, также имеются злые духи и боги. Персонажи внешне словно сошли со страниц средневековой повести. Но вот магии в этом мире нет. Во всяком случае в привычной для таких историй форме. Вместо неё есть суперкомпьютеры, лифты и телепорты. Поэтому в битве нельзя кинуть в противника огненным шаром, зато запросто можно запулить в него гранатой или коктейлем молотова. А злая империя балуется выведением расы сверхлюдей при помощи клонирования и евгеники. При всё при этом сам сюжет подаётся, как типичная фентези... o_0 Согласно сюжету злая империя Devis захватила почти весь мир и поделила всех людей на своих территориях на два сорта - граждан и клечиа (по сути бесправных рабов у которых все мужчины становятся гладиаторами, а женщины - наложницами). Империей правят жрецы (чья символика, скажем так, намекает на самую добрую религию) и совет Чёрных дьяволов Балабасов, которые выполняют функции тайной полиции и уничтожают всех бунтовщиков. Про Балабасов стоит сказать особо: эти товарищи в самом начале сюжета подаются как офигительно крутые воины. Все кто их видел погибают и поэтому о них ходят только слухи. На деле Балабасы большую часть времени делают две вещи: переговариваются по рации и мрут как мухи. Большая часть из них служат в качестве боссов, и не представляют никакой сложности. А несколько - бесцеремонно погибают в сюжетных роликах: одного Балабаса один из героев убивает из бластера, а другого, позже, скидывают в пропасть. Ещё двое погибают где-то за кадром о чём на сообщают повстанцы. Особенно хочется отметить Балабасов № 1 и № 3. Эти двое сидят в контрольном зале и раздают приказы. При этом эта парочка страдает клиническим идиотизмом и тормозит, как только возможно (впрочем, этому даётся обоснование в сюжете, кажется). Смотреть за тем, как они умудряются в очередной раз упустить Филену и компанию - одно удовольствие. Положительные персонажи традиционно положительны и о них мало, что можно сказать. Здесь всё вполне стандартно по меркам фентези - герои хотят восстановить доброе королевство и победить злую империю. Сами они тоже звёзд с неба не хватают, но хотя бы могут делать простейшие умозаключения, в отличие от их недругов. Геймплей: очень хорошо организованно меню. Всё очень интуитивно и понятно. У персонажей не один слот для оружия, а четыре. В три из них можно поставить любое оружие по выбору, а четвёртый всегда остаётся для рукопашного боя (и потому, кроме некоторых сюжетных боёв, он абсолютно бесполезен). Каждое оружие принадлежит к определённому типу (Колющее, Режущее, Кристаллическое, Ударное и т.д.). У каждого типа оружия есть свой набор навыков, которые открываются по мере прокачки. Что интересно, в слот для оружия можно поставить аптечку - у неё тоже есть свой набор навыков, которые позволяют лечить героев, давать врагам негативные статусы или лечить от них свою партию. Поскольку оружие можно переключать во время боя, то назначив в один слот оружие, а в другой аптечку, игрок может одним нажатием кнопки превратить воина в медика и наоборот, что очень удобно. Навыками медика можно воспользоваться и не во время боя, что также очень удобно, когда нет запаса лечащих зелий. Вобще к концу игры надобность в зельях отпадает, поскольку одного медика вполне хватает, чтобы обеспечивать всю команду жизнью и лечением от статусов. Нужно только иметь с собой запас зелья "Адреналин" или / и "Адреналин +", которое восполняет запасы маны - единственное, что медик не может восстанавливать. Но большая часть заклинаний настолько дешёвая, что пригождается оно очень редко. Большую часть времени запасы маны и жизней можно восполнить если поспать в гостиницах или посидеть в медицинской камере. Гостиниц и палаток по миру раскидано очень много, а медкамеры есть почти во всех вражеских базах. И, как правило, располагаются неподалёку от босса локации. ^_^ Сложность у игры довольно низкая. Качаться можно просто проходя игру. Желательно поднабрать себе "лишних" 6-7 уровней в середине игры, но это можно сделать довольно легко и быстро. Сражаться с боссами легче, чем с простыми врагами, так как боссы хоть и могут атаковать всю партию и обладают большой силой, но ходят по-одиночке, что даёт достаточно времени, чтобы подлечиться между атаками. А простые враги, ближе к концу, ходят группами по три-четыре юнита и могут атаковать одновременно разных героев или все вместе наброситься на одного, что может создать проблемы. Для того, чтобы всегда быть сильнее противников нужно покупать новую экипировку в каждом городе или лагере. Деньги щедро даются за победу на простыми врагами, а ненужные вещи можно продавать, так что проблем с ресурсами не будет. Синтезировать новые вещи в этой игре нельзя. В самом конце игры нужно победить трёх боссов подряд. Первый и второй - лёгкие. Третий очень сложный, поскольку потеряв часть жизней он получает возможность наносить одним ударом урон 9999HP любому из персонажей в партии, а также потому что у него очень много жизней и мощная броня. В целом, игра мне понравилась. Это лёгкое развлечение с необычным сюжетом на 3-4 дня и, наверное, если бы я поиграл бы в эту лет 10-15 назад, я бы стал бы фанатом жанра РПГ. |
| Unit2k:
Sumac, эта та игра, с которой вы вместе с попаболью фапали на лесбух? :lol: |
| Sumac:
Unit2k, игра та, но я этим не занимался. Я играл. Чем занимался Инспектор...я не знаю. :lol: |
| JAM:
--- Цитата: Sumac от 29 Ноябрь 2013, 21:57:09 ---Наконец, пока не смог пройти Batman Returns на СНЕС. При каждом прохождение Кетвумен в третьем уровне и Пингвин в четвёртом из меня делают Бетблинчики. Так что есть ещё, что поделать. --- Конец цитаты --- Когда-то проходил на уровне сложности Mania на реальной приставке. А что делать? Тогда только этот картридж и был. |
| Sumac:
--- Цитата ---Когда-то проходил на уровне сложности Mania на реальной приставке. --- Конец цитаты --- Самое печальное, что я тоже эту игру проходил на Mania на реальной приставке. Но это было 10 лет назад и за это время я полностью потерял квалификацию... :-\ |
| Pain:
--- Цитата: Sumac от 12 Декабрь 2013, 20:54:09 ---В целом, игра мне понравилась. Это лёгкое развлечение с необычным сюжетом на 3-4 дня и, наверное, если бы я поиграл бы в эту лет 10-15 назад, я бы стал бы фанатом жанра РПГ. --- Конец цитаты --- Теперь давай за хроно триггер возьмись :D |
| Adept:
Sumac, много ли непереведённых текстов в игре? |
| JAM:
--- Цитата: Sumac от 29 Ноябрь 2013, 21:57:09 ---Battletoads прошёл впервые с 2005 года. Очень опасался, что как в прошлую мою попытку, когда я не смог пройти Clinger Winger из-за неполадок с джойстиком, прохождение первых 10 уровней будет зря, но нет: зловещий шар проиграл мне с первой же попытки, правда, я едва не погиб в финальном уровне - я совершил несколько глупостей по ходу его прохождения и у меня почти кончились жизни. В результате на Королеву у меня оставалось только три жизни, но и одной хватило, правда со скрипом. Больше всего сложностей вызвало прохождения девятого уровня, в огромных трубах. Последнюю его часть, с утками и шипами я возненавидел заново. --- Конец цитаты --- Да... 9-й уровень у меня всегда отнимает несколько жизней и порядка 20 минут игры. Самый ненавистный уровень. Даже Марио бы там не выжил. =) И это несмотря на то, что в 10-м и 11-м иногда с первой же попытки дохожу до боссов. --- Цитата: Sumac от 29 Ноябрь 2013, 21:57:09 ---Контру 3 Проботектор на СНЕС прошёл относительно легко, правда, пришлось брать несколько продолжений на финальном сегменте с кучей боссов. В результате, нежданно-негаданно смог победить предпоследнего босса (Мозг), когда сам того не ждал. Из-за неудачного выбора в его "рулетке" я потерял почти все жизни и всё лучшее оружие и уже думал, что игру не пройти. Но перед тем, как окончательно сдаться решил попробовать выбить в "рулетке" атаку, которая даёт оружия и бомбы. Неожиданно смог получить огнемёт и лазер, а дальше в "рулетке" выбивал только такую атаку мозга, которая позволяла его жарить огнемётом и не терять при этом жизней. --- Конец цитаты --- С другом проходили на реальной приставке на уровне сложности Normal. Даже всё прохождение записали =) Hard не осилили. Я лично только с сохранками проходил. Сам помню этого мозга -- это что-то... Когда там "не та" атака, думаешь только, куда бы деться... --- Цитата: Sumac от 29 Ноябрь 2013, 21:57:09 ---Судью Дредда на СНЕС прошёл за один раз и почти без проблем. Правда, пришлось вспомнить, как и где искать некоторые вещи. Отличный платформер, один из лучших, что я играл. --- Конец цитаты --- Было дело, тоже проходил. Последний уровень всегда поражал -- так он был не похож на остальные. Самое сложное -- в последнем уровне по душам попасть. Иногда и 99 зарядов слизняка не хватает. Помню ещё прикол. Чтобы заставить охотников на судей в здании суда, кажется (не помню точно, что за уровень, играл давно, но он сразу перед гонками), надо в них гранатой кинуть. Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 12 Декабрь 2013, 23:21:23 ---Самое печальное, что я тоже эту игру проходил на Mania на реальной приставке. Но это было 10 лет назад и за это время я полностью потерял квалификацию... :-\ --- Конец цитаты --- Да, аналогично. Где-то через 5 лет уже заново надо всему учиться. Жалко, что так умения падают... |
| Dizzy:
Закончил вчера Gabriel Knight 2. Первая выглядела этаким Broken Sword своего времени, а эта вышла просто добротной интересной игрой. Актёры подобраны достаточно удачно, поэтому к ним привыкаешь быстро. Но очень напрягает, что большую часть игры составляют разговоры. Практически всё время мы только и делаем, что болтаем. В итоге даже начинает казаться, что наступает новая глава, а расследование никуда не продвинулось. И путешествуем мы только по Германии, а не по разным странам, как в первой части. Зато играть можно и за Гэбриэля и за Грейс. Теперь вот раздумываю, как скоро приступать к третьей части. Там же опять всё выглядит иначе. Теперь уже трёхмерная графика и опять новые голоса актёров. Вообще, это, наверное, уникальная серия, где три игры рассказывают про одних и тех же героев, но выглядят и играются совершенно по-разному. Ранее закончил Saya no Uta. Но это вообще сложно назвать игрой. Там можно сделать всего 4 выбора, которые приведут к 3-м концовкам. Больше похоже на книгу ужасов для взрослых с картинками и звуковыми эффектами. Хотя концепция интересная, чем раньше остановишься, тем лучше всё закончится. Продолжишь - психоделия будет только нарастать. Боялся гуро, которым так страшили, но там его нет вообще (не считая отрезанной руки), а всё порно зацензурено (хотя, говорят, есть версия без цензуры, но, зная, что такое Сая...). В целом, неплохая хоррор фантастика. Думал, ещё какой-нибудь визуальный роман начать, но пугает количество часов. Следующим, наверное, осилю Планетарий. |
| Sumac:
--- Цитата ---Теперь давай за хроно триггер возьмись :D --- Конец цитаты --- Это...слишком круто для меня сейчас. Ещё одну РПГ я не выдержу - нужно, что-то более динамичное. Я лучше попробую пройти серию Final Fight. --- Цитата ---Sumac, много ли непереведённых текстов в игре? --- Конец цитаты --- Очень мало. Я старался поговорить со всеми неписями во всех городах и весях и только у арабов-торговцев в их лагере были не переведены тексты. У всех остальных персонажей было по два-три разных комплекта фраз и все они были переведены. Не были переведены объявления при активации маяков в конце игры, но это не критично. Ещё где-то, кажется, попадались японские тексты, но очень, очень редко. В общем, всё, что нужно для прохождения переведено. Добавлено позже: --- Цитата ---Да... 9-й уровень у меня всегда отнимает несколько жизней и порядка 20 минут игры. Самый ненавистный уровень. Даже Марио бы там не выжил. =) И это несмотря на то, что в 10-м и 11-м иногда с первой же попытки дохожу до боссов. --- Конец цитаты --- Он не очень сложный, но нужно много тренироваться, чтобы его хорошо проходить. У меня с этим были проблемы. :lol: Единственный сложный элемент там, который может сильно испортить жизнь - это то, что акулы, угри и пираньи при каждой новой попытке могут находится в любой части экрана и вот тут не знаешь - повезёт или нет: нарвёшься ты на пиранью близ шипов или она вобще где-то в другом конце уровня плавает. Раздражает. --- Цитата ---С другом проходили на реальной приставке на уровне сложности Normal. Даже всё прохождение записали =) Hard не осилили. Я лично только с сохранками проходил. Сам помню этого мозга -- это что-то... Когда там "не та" атака, думаешь только, куда бы деться... --- Конец цитаты --- Я тоже на реальной СНЕС на Харде проходил. Даже была своя формула, как лучше убивать мозга. Но, увы, сейчас уже ничего из этого не помню. Пришлось всё придумывать заново. --- Цитата ---Иногда и 99 зарядов слизняка не хватает. Помню ещё прикол. Чтобы заставить охотников на судей в здании суда, кажется (не помню точно, что за уровень, играл давно, но он сразу перед гонками), надо в них гранатой кинуть. --- Конец цитаты --- Да, было такое. В Дредде вобще интересно сделано: для каждого врага нужно использовать своё оружие или удар, чтобы заставить его сдаться. Как заставлять сдаваться заключённых в тюрьме, я так до сих пор и не понял. |
| paul_met:
--- Цитата: Sumac ---Как заставлять сдаваться заключённых в тюрьме, я так до сих пор и не понял. --- Конец цитаты --- Никак. Они не сдаются. В PC версии игры есть описание для каждого врага. Там так и сказано на счёт арестанта. |
| Dizzy:
--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Коли Титаны были пройдены на ПСП, начал с Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 2001го года. Еслибы не сюжетные вставки и миссии в шарике, думал бы что это Crash 2-3 в перемешку. Но нет! Это Некст-Ген того времени! Из нововведений только Покатушки в шаре, которые реализовать на ПСоне было бы проблемотично, но возможно. Вообще эту игру спокойно можно было выпускать на 1ой соньке под цифрой 4. Запомнился только уровень Дикий Запад и необитаемый остров, на котором должно произойти извержение, да и те уровни под самый конец, все остальное уже было. Да и графон слегка подкрутили. Битвы с боссами (кроме 2го и 5го) сущее уныние. Самое большое разочарование - это то, что по сюжету надо победить 4 масок элементов (Огонь, Земля, Вода и Воздух), при этом уровни стольже рандомны как и во 2ой и 3ей части серии. Сражаясь с Ледяным элементом можно побывать в джунглях, возле вулкана, в Космосе, в лаборатории Кортекса (Кстати, лаборатория Кортекса и есть 5ый уровень, но там опять побрасают по миру). Темы элементов не раскрыты, они даже не чувствуются. Юмор остался прежним - развеселит дошкольника. ПОчему бросает по миру, как и почему Крэш уничтожает спутники в космосе в звездолете, непонятно! Хотя это фишка серии (не считая 1ую часть). После прохождения 5и Уровней открывается 6ой, но чтобы поиграть там надо собрать 5 доп кристаллов, в уровне 5 подуровней (+босс), собрал 10 кристаллов (пришлось бегать на время, искать обходные пути и пытаться уничтожить все ящики (на некоторых уровнях это нереально). Сами же подурровни на 6ом уровне это "вырезанные" подуровни, какие то не проработанные или переделанные. Смысла в них играть (как и собирать весь челендж) нету! Но в общем игра понравилась и доставила удовольствие. Словно играл на 1ой соньке в продолжение. --- Конец цитаты --- Тоже закончил. Халтура. Чуть лучше, чем Spyro Enter the Dragonfly, если сравнивать первые части сериалов на новой консоли. Но проигрыш Jak & Daxter и Ratchet & Clank очевиден. Куча загрузок, странный дизайн уровней с совмещением разного геймплея, неудобная камера из-за которой сложно определить расстояние до объекта, отстойные боссы (это один и тот же босс, просто с разными способностями). Можно побегать за Коко, но она не владеет ни одним из приёмов Крэша. Покатушки в духе Хамстербола с врагами в виде бывших боссов очень удивляют. Зачем? Игра проигрывает даже предыдущим частям по интересности, нет никакого желания проходить её на 100%. |
| Sumac:
paul_met, спасибо. |
| Dizzy:
Внезапно прошёл обе части Mad Dog на Wii. В первой удалось застрелить Мэд Дога со второй попытки. Наверное, раньше проблема была в том, что я играл с заппером, а потом просто с моутом, не прицепляя плюс для повышения точности. Вторая часть вышла попроще, но своих тупостей и там хватает. Тут есть аж три сценария прохождения. Но суть в том, чтобы в конце получить золото. В итоге я всегда получал песок и после убийства Мэд Дога проходил следующий сценарий. А когда получил песок во всех трёх показали титры. Засчитывание выстрелов все равно лажает, но хоть continue теперь сразу даётся, а не после дуэли. В сборнике осталось пройти только The Last Bounty Hunter. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |