| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (110/454) > >> |
| FRANKY6:
--- Цитата: Pain от 15 Июнь 2013, 15:13:36 ---Сожалею. Я же играл на пропатченной и с многими улучшенными текстурами. И потому для меня это лучший резик. --- Конец цитаты --- А я и сказал что это мой любимый резик,вот что в репаке было. Возможность установки модификации ENBSeries (улучшает графику) • Добавлена поддержка пиксельных и вертексных шейдеров 2.0; • Добавлены текстуры из версии игры для "Nintendo GameCube" • Добавлены отдельные "перерисованные" текстуры персонажей • Яркость лазерного прицела уменьшена до 30, уменьшена яркость точки при наведении на цель • Добавлены русские кнопки действий • Добавлена поддержка мыши |
| ParagonUnits:
Репаки - это говно, а ещё и плюс моды, сразу ясно почему всё глючит! |
| bro:
Это как-раз тот случай, когда репак в разы лучше оригинала (Геймкуб-версию оставим за скобками). |
| FRANKY6:
--- Цитата: ParagonUnits от 15 Июнь 2013, 19:06:13 ---Репаки - это говно, а ещё и плюс моды, сразу ясно почему всё глючит! --- Конец цитаты --- Не согласен с вами, раза три только репак подводил, да и то другой качал и все работало. На мой взгляд моды в данном репаке только на пользу, и года два качал лицуху, вылетало также, и баги тоже были. |
| TerraWarrior:
FRANKY6, ему можешь не объяснять, это ж парагон. |
| Kostey D.:
Внезапно одолел всех 240 бойцов в Soul Calibur 5 в режиме Quick Battle. |
| Suborg:
Прошли на мегадрайве на свежекупленном карике Power Rangers. Игра всем хороша, а не будь она клоном Streets of Rage 2 (вплоть до мелочей типа вперед-вперед-удар и поведения летающих противников), было бы вообще замечательно. P.S. На очереди - Ватман и Кульман Batman & Robin на том же картридже. По сравнению со слегка долбанутым Batman Forever - небо и земля. |
| Dizzy:
Прошёл Echo Night Beyond. По мне, так значительно слабее первой части. Темноты бояться не надо, даже если сядет фонарик (ни разу такого не случалось), батареек кругом полно. Все говорят, что надо бояться тумана, но на деле надо просто избегать конкретных призраков. И если в комнате с туманом нет системы вентиляции, то встреченный там агрессивный призрак больше не появится. Так что бояться-то в сущности нечего. Скорее, есть из-за чего злиться. Этот долбаный священник меня достал. Если в первой части, я включал свет везде где только можно и стремался идти в темноту, вдруг та девочка появится, то здесь этот поп только раздражал. А как он тупо тряс камеры. Потом выбесила необходимость прыгать по движущимся платформам с учётом лунной гравитации. Провалив попыток 5, забил на это дело, а когда пришла пора вернуться, раза с пятого и получилось. Раздражает не только то, что нельзя изменить направление во время прыжка, но и общая медлительность действий во время пребывания на поверхности - всё происходит просто мегамедленно, а если упадёшь, то придётся повторять. Русская клюква была хороша до попадания на наш шаттл. Я-то думал, консультантов наняли, раз имена и фамилии нормальные, и даже монитор и огнетушитель нормально написаны, а потом началось - операционный система и закрыть вместо отдалить. Да и вообще игру можно было назвать симулятором вуайериста или охранника, большую часть игры приходится наблюдать за всем через камеры. Это, конечно, интересная система подсказок, но надоедает. Сам сюжет тоже какой-то странный. Поначалу я надеялся, что в конце придётся выполнять какие-то действия на время и с кем-то бороться. Когда увидел вход в обсерваторию, то думал, что опять повидаюсь со слепым и увижу знак солнца. Потом думал, что сбегу отсюда на шаттле, даже думал андроидов с собой прихватить. Но когда использовал батарею только, чтобы открыть двери в каюты, понял, что это не так. Затем думал, что сбегу на шаттле русских, но, освободив Наталью, лишился возможности вернуться туда. Хотя казалось бы, стоило только дозаправить. Поняв, что ждать чего-то в духе первой части не стоит, хотел разобраться в сюжете, но его тоже забыли объяснить. Я понял, что люди нашли залежи красного камня, который был богат кислородом. После находки, на базу стал проникать туман. Затем, видимо, Ричард что-то загадал и пожертвовал Кеннетом. Затем Клаудия пожертвовала собой, чтобы создать андроида похожего на Ричарда. И собственно всё. Но красный камень в игре всего один и он маленький. Синий вообще не упоминается. Призраки говорят про какого-то монстра, но он нигде не появляется. Туман делает агрессивными только призраков, не похоже, чтобы он как-то влиял на людей. Из-за чего там все замёрзли в той камере? Призраки говорят, что Ричард их там закрыл, но на фига? Если Кеннет-художник андроид, то куда он исчез и почему появился на картине, на которой рисовал освобождённых призраков? И самое главное. Если главный герой андроид, какого хрена у него есть пульс и как он может умереть от испуга или протыкания себя камнем?Концовки. Три из четырёх - сплошное разочарование. Берём камень - Ричард убивает себя, смотря на Землю, но не ясно ожил ли труп. Не берём - Ричард тащит труп в центр станции и смотрит на Землю. Находим письмо и берём камень - андроид грозит камнем Земле. Находим письмо и не берём камень - андроид надевает на труп кольцо, и отправляет в саркофаге на Землю, а сам остаётся на Луне. |
| Alaid:
Прошел в пиратке Bucky O'Hara на NES, потратил полгода и несколько джостиков. Если что, так кролик в пиратке дох от одной сопли. Но это было в далёком 94 и на настоящем китайском Денди. |
| Sumac:
Прошёл трилогию Donkey Kong Country. DKC Отличная игра. Местами немного сыроватая, как мне показалось. Очень в ней чувствуется рука создателей Battletoads. В каждом уровне есть своя фишка, подчас довольно безумная. Сложность местами зашкаливает. Я бы даже сказал, что DKC больше напоминает Жаб на НЕС, чем Battlemaniacs на СНЕС. Секреты спрятаны очень капитально. Без гида я бы, наверное, их искал бы несколько месяцев. Саундтрек отличный, впрочем для тогдашнего Рейр это нормальное явление. Любимые треки: Gangplank Galleon, Fear Factory. DKC2 Игра взяла всё лучшее, что было в первой части, довела это до ума и умножила на два. Графика ещё лучше, саундтрек - один из лучших на СНЕС, геймплей великолепен. Фишки уровней - ещё более впечатляют. Сложность стала более терпимой, но к концу, игра снова напоминает Battletoads. Уровни в секретном мире, особенно последний, не уступают в сложности какому-нибудь Клингер-Вингеру. Секреты спрятаны очень хорошо, хотя к счастью скрытых дверей стало меньше, хотя искать их не легче. Любимые треки: Flight of the Zinger, Mining Melancholy, Primal Rave. DKC3 Игра сильно отличается по атмосфере от прошлых двух частей. Она спокойнее и "прохладнее" (действие происходит в северных широтах). Графика доведена до совершенства, саундтрек более расслаблен и больше играет на создание атмосферы. Геймплей хорош, но сложности практически нет. Уровни строятся по формуле: два бонуса + ДК монета. Спрятанных дверей нет и местонахождение бонусов довольно легко найти. В целом, похоже, что DKC3 взял дизайн уровней из первой части и геймплей из второй. В целом, игра отличная, но не такая хардкорная, как первые две части и не такая суматошная. Любимые треки: Nuts and Bolts, Rockface Rumble, Big Boss Blues, Water World, Jungle Jitter. Вобще редкий случай, когда все игры в трилогии замечательны. В каждой есть свои слабые и сильные стороны и каждая часть по-своему уникальна. |
| Old_Shang_Tsung:
Да! Я сделал это! Прошел Castlevania-II: Simon's Quest :wow: Для меня это подвиг, не менее легендарный, чем поход Саймона Бельмонта :lol: И все-же игра не настолько плоха, как по обзорам AVGN'a |
| ShiningSbun:
Как то давно прошёл РЕ Римейк ,точнее не та давно,ну месяца 3 назад. Забыл кинуть результат по времени: |
| gotten:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 21 Июнь 2013, 00:47:35 ---Да! Я сделал это! Прошел Castlevania-II: Simon's Quest :wow: Для меня это подвиг, не менее легендарный, чем поход Саймона Бельмонта :lol: И все-же игра не настолько плоха, как по обзорам AVGN'a --- Конец цитаты --- надо внимательнее смотреть :)он вовсе не считает ее плохой,просто она выбивается из рамок 1 и 3 части. насчет Donkey Kong Country,игра действительно весьма не простая,с прыжками намучился..но удовольствия море принесла. |
| ShiningSbun:
Фух ,вот только только прошёл GTA III на ПК. Вся игра пройдена с джойстиком для полноты консольных ощущений. Блин дочего же она сложная, особенно на джое без нормального прицела как на мышке, последняя миссия просто сущий хардкор, раз 15 переначинал, бес во мне был дикий. Но всё же прошел. Т.о. на моём счету GTAIII, GTA Liberty City Stories,Vice City Stories, IV, San Andreas. Следующую буду наверное Вайс Сити проходить , потом эпизоды 4ки, ну и потом 1ю(если осилю) и 2ю. |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата ---Фух ,вот только только прошёл GTA III на ПК. Вся игра пройдена с джойстиком для полноты консольных ощущений. Блин дочего же она сложная, особенно на джое без нормального прицела как на мышке, последняя миссия просто сущий хардкор, раз 15 переначинал, бес во мне был дикий. --- Конец цитаты --- Я на PS2 проходил, показалось удобнее чем на клаве с мышкой. За последнюю миссию +1 --- Цитата ---Т.о. на моём счету GTAIII, GTA Liberty City Stories,Vice City Stories, IV, San Andreas. Следующую буду наверное Вайс Сити проходить , потом эпизоды 4ки, ну и потом 1ю(если осилю) и 2ю. --- Конец цитаты --- еще портативные GTA Advance и Chinatown Wars весьма годные |
| Planestranger:
ShiningSbun, последнюю миссию можно пройти альтернативным способом (гораздо легче), если собирать во время игры всё. а вообще фигня у тебя получилась, если уж откровенно. в консольной версии был автоприцел под геймпады, а в писишной никакого ессно автоприцела. так что мучался напрасно. никакой лампово-интерлейснутой аутентичности. сам дважды проходил. первый раз падом управлял. второй клавомышью. геймпадом рулить, конечно, удобнее... но привыкнуть к управлению машиной WASD гораздо легче, чем к стрельбе геймпадом. клавомышью чуть ли не втрое быстрее прошёл. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 27 Июнь 2013, 19:35:09 ---Я на PS2 проходил, показалось удобнее чем на клаве с мышкой. За последнюю миссию +1еще портативные GTA Advance и Chinatown Wars весьма годные --- Конец цитаты --- а да кстати ,Чайнатаун тоже прошел,забыл просто) а вот Эдвэнс нет, но пару раз засиживался, напоминает гта3 ,но с механикой и внешним видом 1й и 2й. В общем понравилась,надо будет пройти на псп на эмуляторе. |
| Unit2k:
Прошел 2 весьма необычные игры, которые очень очень давно хотел заценить. Это весьма странный и жутковатый квест In Memoriam, он же Missing: Since January в США. А так же его продолжение Missing 2. Впервые про эти 2 игры, я узнал из стародавнего выпуска журнала game.exe. Очень уж красочно и затейливо описывались там данные игры, так хотелось поиграть, но в продаже нигде найти не мог на тот момент. Да и понятно, не смотря на свой возраст, игра требовала постоянного подключения к интернету, которого у меня в те года (2003-04) попросту не было. Идея весьма оригинальна и аналогов я думаю нет. По легенде игроку выдают диск, который был прислан в отделение полиции неким загадочным убийцей, гением, который решил сыграть с полицейскими в кошки-мышки. Цель игры, изучать данный BLACKCD, дабы попытаться выйти на данного убийцу, что скрывается под псевдонимом "Феникс". На диске находятся куча головоломок и цель игры - это собственно разгадывать эти головоломки. Фишка в том, что большая часть этих загадок замешана на поиске информации в интернете. Так же для игры обязательно необходимо завести почтовый ящик, дабы коллеги смогли держать с вами связь! То, что электронная почта требуется для игры, честно указанно в системных требованиях на диске :D Не смотря на давний возраст игры, поиграть в неё все ещё можно. На почту исправно приходят письма, большая часть сайтов необходимых для прохождения и созданных самими разработчиками так же работает исправно. Даже как-то удивительно, при том, что я играл в локализованные версии этих игр. Локализация первой части весьма посредственная, ролики не переведены, а ведь в них порой так же содержаться подсказки! Вообще игра явно не для средних умов и для очень терпеливых игроков, которые смогут биться над головоломками часами, ведь примерно именно спустя пару часов приходят подсказки, которые помогут раздробить очередной крепкий орешек. Сложность головоломок во-второй части значительно выше, порой от игрока требуется чудеса смекалки. Разработчики явно крайне эрудированные люди и понабрали информации отовсюду, больше всего конечно всякой исторической фигни и оккультной ереси. Техническое исполнение удручает, основное поле игры работает в 640x480 и при этом не растягивается на весь экран. Игрок волен наблюдать просто не большое окошечко с пазлом посреди кромешной тьмы! Сайты - это эпоха Web 1.0, если вы попадаете на сайт, который разработчики явно заготовили для игры - то это ясно сразу. Примитивный дизайн, много текста, малюсенькие фотографии и никакого флеша. Именно таким люди видели интернет году в 99ом. Видео проигрывается в маленьком прямоугольнике, что так же очень странно. Первая часть так же отличается весьма нестабильной работой и частенько у меня вылетала, практически 50/50 перед запуском очередного видео, вторая часть была более стабильной и вылетела всего раза 4 за все прохождение. Для игры требуется всякий устаревший софт, типа кодеков QuickTime, многие думают помнят что это за дурь. Ну и плюс, без гайда вы игры скорее всего не осилите. Мало того, что они ацки сложны, так ещё и далеко не все письма доходят. Я например так и не дождался письмо с руткитом и анализатором видео, пришлсось лезть в гайд и искать там ссылки на эти инструменты. Так же банально не все важные подсказки доходят, а так же некоторые сайты задействованные в игре попросту не работают. Например в блоге нет фотки с котом, который необходим для решения одной из задачек. Лично скажу, что у меня терпения, да и если уж говорить честно и мозгов не хватило чтобы честно пройти игру, но как я и писал выше - сейчас это попросту невозможно сделать. Добавлено позже: Так же, удивительно перепрошел первые Borderlands в коопе, точнее не всю игру целиком конечно (я и так это в свое время сделал 2 раза) а только лишь DLC коих там 3 штуки. Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy от 20 Июнь 2013, 15:51:42 ---Прошёл Echo Night Beyond. По мне, так значительно слабее первой части. Темноты бояться не надо, даже если сядет фонарик (ни разу такого не случалось), батареек кругом полно. Все говорят, что надо бояться тумана, но на деле надо просто избегать конкретных призраков. И если в комнате с туманом нет системы вентиляции, то встреченный там агрессивный призрак больше не появится. Так что бояться-то в сущности нечего. Скорее, есть из-за чего злиться. Этот долбаный священник меня достал. Если в первой части, я включал свет везде где только можно и стремался идти в темноту, вдруг та девочка появится, то здесь этот поп только раздражал. А как он тупо тряс камеры. Потом выбесила необходимость прыгать по движущимся платформам с учётом лунной гравитации. Провалив попыток 5, забил на это дело, а когда пришла пора вернуться, раза с пятого и получилось. Раздражает не только то, что нельзя изменить направление во время прыжка, но и общая медлительность действий во время пребывания на поверхности - всё происходит просто мегамедленно, а если упадёшь, то придётся повторять. Русская клюква была хороша до попадания на наш шаттл. Я-то думал, консультантов наняли, раз имена и фамилии нормальные, и даже монитор и огнетушитель нормально написаны, а потом началось - операционный система и закрыть вместо отдалить. Да и вообще игру можно было назвать симулятором вуайериста или охранника, большую часть игры приходится наблюдать за всем через камеры. Это, конечно, интересная система подсказок, но надоедает. Сам сюжет тоже какой-то странный. Поначалу я надеялся, что в конце придётся выполнять какие-то действия на время и с кем-то бороться. Когда увидел вход в обсерваторию, то думал, что опять повидаюсь со слепым и увижу знак солнца. Потом думал, что сбегу отсюда на шаттле, даже думал андроидов с собой прихватить. Но когда использовал батарею только, чтобы открыть двери в каюты, понял, что это не так. Затем думал, что сбегу на шаттле русских, но, освободив Наталью, лишился возможности вернуться туда. Хотя казалось бы, стоило только дозаправить. Поняв, что ждать чего-то в духе первой части не стоит, хотел разобраться в сюжете, но его тоже забыли объяснить. Я понял, что люди нашли залежи красного камня, который был богат кислородом. После находки, на базу стал проникать туман. Затем, видимо, Ричард что-то загадал и пожертвовал Кеннетом. Затем Клаудия пожертвовала собой, чтобы создать андроида похожего на Ричарда. И собственно всё. Но красный камень в игре всего один и он маленький. Синий вообще не упоминается. Призраки говорят про какого-то монстра, но он нигде не появляется. Туман делает агрессивными только призраков, не похоже, чтобы он как-то влиял на людей. Из-за чего там все замёрзли в той камере? Призраки говорят, что Ричард их там закрыл, но на фига? Если Кеннет-художник андроид, то куда он исчез и почему появился на картине, на которой рисовал освобождённых призраков? И самое главное. Если главный герой андроид, какого хрена у него есть пульс и как он может умереть от испуга или протыкания себя камнем?Концовки. Три из четырёх - сплошное разочарование. Берём камень - Ричард убивает себя, смотря на Землю, но не ясно ожил ли труп. Не берём - Ричард тащит труп в центр станции и смотрит на Землю. Находим письмо и берём камень - андроид грозит камнем Земле. Находим письмо и не берём камень - андроид надевает на труп кольцо, и отправляет в саркофаге на Землю, а сам остаётся на Луне. --- Конец цитаты --- о! Спасибо что напомнил. Ты на железе играл, иль на эмуле? |
| Butcher:
--- Цитата ---а в писишной никакого ессно автоприцела. так что мучался напрасно --- Конец цитаты --- А разве нету в настройках управления "Classic controls" ? Или это только "Vice City" ? :blush: |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---о! Спасибо что напомнил. Ты на железе играл, иль на эмуле? --- Конец цитаты --- На железе, ибо нетбук. :) --- Цитата: Unit2k ---а ведь в них порой так же содержаться подсказки! --- Конец цитаты --- Что делают? На грани завершения: Tail Concerto - надо дойти до последнего босса и завалить его. Но меня так достали эти прыжки в невесомости. Зато тут, в отличие от Echo Night: Beyond, вторых шансов навалом. Onimusha 2 - одолела головоломка, где надо два стика вращать одновременно и очень быстро. Да и вообще мне эта часть не понравилась, хоррор свели на нет, много времени тратишь на какой-то симулятор свиданий для того, чтобы увидеть дополнительную сцену, зачем-то скопировали замок из первой части, да ещё и имена демонов стали труднопроизносимыми. А, ну и долбанные лучники! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |