Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (556/556)

Freeman665:

--- Цитата: Softer от Вчера в 21:51:31 ---Вот тетрис - это я понимаю делали великие программисты - не бажит, не глючит, не то что эти ваши попытки в A-Life в оупенворлдах с RPG элементами.
--- Конец цитаты ---
Зачем тетрис, есть пример получше, о котором выше уже писали - серия "Метро". Вороха багов нет, проработанность на уровне, техническое состояние приличное. И никаких правок багов от фанатов не нужно. Вот на что должны ориентироваться разрабы сталкера. Но этим криворучкам светит сравнение разве что со "Смутой")

Dyons:

--- Цитата: white_power от Вчера в 22:16:14 ---диск брал на выходе, ей хватало пенька д и 8 гигов ддр3
--- Конец цитаты ---
DDR3 в 2006 году, верю че  :biggrin:

Фамиклон:

--- Цитата: Softer от Вчера в 21:51:31 ---На улицах GTA нет никаких мулатов, там латиносы, а мулаты - это типичное для постсоветского общества явление. В CCCP их ещё детьми олимпиад называли.
--- Конец цитаты ---
Кому ты лечишь)) Удивительно, как ты сложил в кучу всю эту нелепицу, и казалось бы, при чём тут Сталкер... Ну тебе наверное виднее.
--- Цитата: Softer от Вчера в 21:51:31 ---Или это каике-то уникальные явления исключительно для серии Метро?
--- Конец цитаты ---
Да, пожалуй. Общий антураж вполне себе уникален, по крайней мере, я не встречал похожего. А что там в Ждалкере, мулатов добавили для соответствия картинки постсоветскому обществу? Ну ты расскажи уже, не томи.

dusha6613:
Прошёл Justice League Heroes на PS2. Отличная игра. Жаль, что не успеваешь прокачать персонажей за всю игру.

Softer:

--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 22:02:06 ---Т.е. поделка на ue5, похожая на поделку на юнити, но сделанная маленькой командой, хуже, чем поделка на ue5, сделанная большой командой)
--- Конец цитаты ---
Ну очевидно что поделка на UE5 похожая на поделку на Юнити хуже чем поделка на UE5 не похожая на поделку на юнити.  :biggrin:


--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 22:02:06 ---Такое, первые месяцы это поделие вообще неиграбельным было, фанаты выпускали моды, правящие баланс и ошибки, и эти исправления потом чудесным образом оказывались в патчах, выпускаемых разрадами)
--- Конец цитаты ---
Я тебя просил не путать фиксы с модами под вкусы и чаяния игрунов. Фиксы багов от фанатов где? Нафига мне всякие моды на баланс и васянство на графоний с его типа-опимизациями или что ты ещё там имеешь в виду? Подобное происходит в каждой второй игре у которой есть большое комьюнити модмейкеров. Поэтому называешь мне критический игровой баг и указываешь на его фикс от фанатов или гуляй. Как и в каждой второй большой RPG с кучей квестов у Сталкера ещё с первой части квестовые скрипты баговали и блочили этапы квестов. В Сталкер 2 до выхода патчей их правящих это обходилось так же как в каком-нибудь Скайриме - вводом трушного статуса квесту через консоль. Какие нафиг исправления от фанатов, что за ерунда вообще.  :facepalm:


--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 22:02:06 ---https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868315206
--- Конец цитаты ---
А аддон к оригинальному сталкачу выпущенный за рекордные 5 месяцев тут причём? То что ЧН на релизе была самой кривой в серии - общеизвестный факт, но как же по твоему все его после патчей проходили, включая меня, если там всё так плохо?
Попытался проштудировать список исправлений по твоей ссылке. Критических багов там нет. Самое существенное - это сейв при определённых уникальных условиях может побиться или если в игре почесать правой пяткой за левым ухом в полнолуние, то можно поймать вылет. Я даже осмелюсь предположить что разрабы в патчах это всё не пофиксили потому что это настолько несущественные баги, что искать и фиксить их можно пока контора не обанкротится от нецелесообразного расходования бюджета. В любой другой игре этого всего даже никто и не заметил бы, потому что у неё нет огромной фан-базы модмейкеров, готовых годами игру ковырять вместо личной жизни.


--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 22:02:06 ---Ну почему же, слышал, и про первую, и про третью с ее кабанами. Да что там, даже опытные компании типа сиди проджектов могли налажать, как с киберпанком. Но именно что "могли". А gsc всю свою историю криворучками были, и для них достижение, если где-то НЕ налажали. Пока, правда, таких случаев не припомню, марку держат...ниже плинтуса :lol:
--- Конец цитаты ---
Ты сам себе противоречишь. Добавь в свой список из первой и второй готики ещё вторую, так как первая с третьей по части багов не уникальны, и окажется, что в соответствии с твоим критериями определения криворукости, Пиранья Байтс были криворучками задолго до GSC и ими и остались. Просто ты лицемеришь, у GSC видишь, а где тебе не хочется - не видишь.


--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 22:20:34 ---Зачем тетрис, есть пример получше, о котором выше уже писали - серия "Метро". Вороха багов нет, проработанность на уровне, техническое состояние приличное. И никаких правок багов от фанатов не нужно. Вот на что должны ориентироваться разрабы сталкера. Но этим криворучкам светит сравнение разве что со "Смутой")
--- Конец цитаты ---
Я сморю у тебя туго то ли с контекстом, то ли с пониманием сарказма. Я твоё Метро с Тетрисом и сравнил. Возьми древний шутан от GSC под названием Venom и сравни с таким же примитивным шутаном под названием Метро и попробуй в этом сравнении рассказать как криворукие GSC игры делать не умеют. Или в Казаках баги квестов поищи с фанатскими фиксами. :rofl: :facepalm: Я тебе уже говорил, что если ты не знаешь ничего ни про игру, ни про историю конторы и её послужной список, ни вообще не понимаешь природы тех или иных багов, путаешь васянские моды с фиксами багов и тому подобное, то куда ты со своей смехотворной критикой лезешь?   :facepalm:


--- Цитата: Фамиклон от Вчера в 23:46:18 ---Кому ты лечишь)) Удивительно, как ты сложил в кучу всю эту нелепицу, и казалось бы, при чём тут Сталкер... Ну тебе наверное виднее.
--- Конец цитаты ---
Действительно, Сталкер же не про постсоветский постапок, а мулатов на постсоветском пространстве не существует. И я ничего в кучу не складывал, это ты приплёл латиносов из GTA к скриншоту с мулатом в Сталкере, вот тебе и виднее что это за чепуха была.  :lol:


--- Цитата: Фамиклон от Вчера в 23:46:18 ---Да, пожалуй. Общий антураж вполне себе уникален, по крайней мере, я не встречал похожего.
--- Конец цитаты ---
Зато игры в антураже чернобыльской зоны отчуждения или вдохновлённые пикником на обочине Стругацких до Сталкера ты встречал на каждом шагу.  :facepalm: Ты сам себя слышишь? И да, раз уж вспомнили Пикник на обочине. Угадай, почему персонажа Гуталина из повести Стругацких называли Гуталином? Наверно потому что Стругацкие писали про зону с артефактами в Лос Анджелесе по которой потом ещё GTA сделали, да?  :rofl:


--- Цитата: Фамиклон от Вчера в 23:46:18 ---А что там в Ждалкере, мулатов добавили для соответствия картинки постсоветскому обществу? Ну ты расскажи уже, не томи.

--- Конец цитаты ---
Каких мулатов? Он там один и является просто NPC-функцией представляющей из себя торговца на один раз, которого не все в игре вообще встречают, потому что после выполнения квеста с возвращением Бороды на Скадовск твой любимый мулат исчезает из игры вообще и те кто к нему не попадал до этого даже не в курсе что в игре такой есть.  :facepalm:. А добавили его специально для таких как ты расистов. Ведь сколько благодаря вам хайпа на ровном месте.

Dyons:

--- Цитата: Softer от Сегодня в 02:06:38 ---а мулатов на постсоветском пространстве не существует.
--- Конец цитаты ---
Ну ты че не в курсе, в СССР чисто одни белые были :biggrin:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дети_фестиваля

Freeman665:

--- Цитата: Softer от Сегодня в 02:06:38 ---Ну очевидно что поделка на UE5 похожая на поделку на Юнити хуже чем поделка на UE5 не похожая на поделку на юнити.
--- Конец цитаты ---
Очевидно лишь в том случае, если обе поделки разрабатывались большими коллективами, но ты сам писал, что ремейк Готики делала небольшая команда, а значит, с них спрос меньше)


--- Цитата: Softer от Сегодня в 02:06:38 ---Пиранья Байтс были криворучками задолго до GSC и ими и остались. Просто ты лицемеришь, у GSC видишь, а где тебе не хочется - не видишь.
--- Конец цитаты ---
Пираньи всегда делали игры категории в лучшем случае АА, а то и Б и на большее не претендовали, в отличие от Сталкера 2, который позиционировался разрабами как "современная высококлассная AAA-игра". Обещали выпустить Мерседес, а вышел Запорожец. Обычное дело для этих криворучек  :lol:


--- Цитата: Softer от Сегодня в 02:06:38 ---Возьми древний шутан от GSC под названием Venom и сравни с таким же примитивным шутаном под названием Метро
--- Конец цитаты ---
Метро - примитивный шутан? Серьезно? В таком случае Сталкер - кусок кода с претензиями. В очередной раз убедился, что целевая аудитория нового Сталкера (а, возможно и старых тоже) - типичные любители поесть с лопаты известной субстанции, корчащие из себя гурманов. Ничего против любителей шлака не имею, но не люблю, когда они начинают обсуждать и осуждать вкусы других. А тут не просто поедание шлака, так еще и попытки оправдать его дешевыми отмазками вида "это были несущественные баги, и вообще вы не понимаете это другое". Таким стоит не Готику обсуждать, а сидеть тихонько и не отсвечивать, дабы не позориться. А попытки отрицать то, что Сталкер существует только за счет поддержки фанатов, вообще смешны, без них это поделие, рядом с которым даже "продукты" от City Interactive выглядят образцом качества, давно забыли бы.

Dyons:

--- Цитата: Freeman665 от Сегодня в 02:50:37 ---Метро - примитивный шутан?
--- Конец цитаты ---
Давай поведай, где узреть глубину шутерной составляющей в метро?

Freeman665:

--- Цитата: Dyons от Сегодня в 02:54:35 ---Давай поведай, где узреть глубину шутерной составляющей в метро?
--- Конец цитаты ---
какую именно "глубину" ты хотел увидеть?

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от Сегодня в 02:06:38 ---А добавили его специально для таких как ты расистов.
--- Конец цитаты ---
Это был сарказм, надеюсь?

Dyons:

--- Цитата: Freeman665 от Сегодня в 03:00:31 ---какую именно "глубину" ты хотел увидеть?
--- Конец цитаты ---
Хотя бы уровня Кваки 2  :biggrin:

Freeman665:

--- Цитата: Dyons от Сегодня в 03:15:30 ---Хотя бы уровня Кваки 2  :biggrin:

--- Конец цитаты ---
Если ты будешь играть в Метро, как в кваку, то в какой-то момент останешься без патронов, которые в игре являются еще и валютой. В "примитивных шутанах" такие проблемы не возникают, поэтому Метро к ним отнести нельзя.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии