Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (545/545)

Maelstrom:
Эта игрулька в принципе хлам на рандомных угадайках, она собственной логике не в состоянии следовать.
Там либо смотреть в инете гайды, у какого чела какие конкретные признаки заражённого/здорового, либо просто на угадайке.
Инди-халтура как она есть.

Добавлено позже:
Уж лучше бы пиксели делали, там хотя бы играть можно

YuzorG:
Ты пошутил чтоли?  :lol:
Там логика вычисления как раз простая и топорная. :lol:
Там у всех Гостей - стабильно бессвязная речь и сбивки в показаниях. Бредят, не могут что-то вспомнить или показания не сходятся.
Как палишь их на этом, проверяешь 1-2 признака (из 8!). И если 2 совпадут, то стреляешь!

Потому что из нормальных людей может встретится кто-то с бессвязной речью и всего с 1-2 признаками, но чтобы Гость говорил полноценно и без ошибок в показаниях - такого нет. Даже сектант и тот уклончиво говорит.
Из всего что игра предлагает, вычислить Гостя - самое очевидное.

Вот понять мотивацию деда-наркомана, проститутки, сектантов, дезинфекции, отморозка и прочего сброда - вот тут еще иногда могут быть сложности и угадайка (которая запоминается к следующему прохождению), но с Гостями феил как раз в очевидности их выявления!

Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 14 Май 2026, 17:11:05 ---Там у всех Гостей - стабильно бессвязная речь и сбивки в показаниях. Бредят, не могут что-то вспомнить или показания не сходятся.
Как палишь их на этом, проверяешь 1-2 признака (из 8!). И если 2 совпадут, то стреляешь!
--- Конец цитаты ---
Нифига, там есть те кто всегда люди, те кто всегда гости (эти палятся сразу) - и случайные.
Так вот, те которые случайные - говорят всегда одно и то же, независимо от своего состояния.
И у них признаки для здорового или зараженного состояния тоже всегда фиксированные. Причем спокойно у заражённых некоторые признаки могут быть как у здоровых, так и наоборот.
Чистейшая галимая угадайка.
В стиме гайды посмотри - там тупо для каждого такого таблица признаков, и какие признаки отличаются у заражённого.

YuzorG:
Prison City (PC)

В целом недурный такой клон Power Blade / Super Rescue. Но лучше хороший клон, чем самодурство.
Ищешь ключ, ищешь выход. Хорошо бы по пути найти и прокачку оружие и еще чего-нибудь. Механики прикольные. но особо почему-то боссы понравились. В целом норм, играется бодро, но без изысков.

6/10

Mad:
YuzorG, Мне нравится как персонажи разговаривают по кодеку стоя в метре друг от друга. Впрочем, это классика.  :)

Maelstrom:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2026, 00:37:51 ---YuzorG, Мне нравится как персонажи разговаривают по кодеку стоя в метре друг от друга. Впрочем, это классика.
--- Конец цитаты ---
Там же с дельфином через переводчика на дельфинский

Sprill:
Захотелось перепройти Bucky O'Hare на Dendy. На мой взгляд, это одна из лучших игр на этой консоли. Тут тебе и пять персонажей (у всех разное оружие и у каждого есть своя уникальная способность), интересные уровни, красивая графика и шикарный саундтрек от Томоко Сумиямы. Немного жаль, что в детстве эта игра не попадалась мне на картриджах.

Maelstrom:

--- Цитата: Sprill от 15 Май 2026, 21:13:57 ---На мой взгляд, это одна из лучших игр на этой консоли.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. Жаль только, что в игре маловато уровней, чтобы полностью раскрыть способности персонажей.

arrant:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Май 2026, 21:30:09 ---Жаль только, что в игре маловато уровней
--- Конец цитаты ---
Хм, вроде нормальное количество, учитывая, что "Баки" отжимает возможности консольки как мочалку в ду́ше. Вспомните, сколько часов первоначально уходило на прохождение? Всё по госту.     Удивительная ВЕЩЬ в абсолюте!  :drinks:

StRyK:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Май 2026, 21:30:09 ---Жаль только, что в игре маловато уровней, чтобы полностью раскрыть способности персонажей.

--- Конец цитаты ---
Там нормально уровней для нес игры. И персонажи раскрываются в конкретных ситуациях. Лучше всего это видно в прохождениях без дамага

arrant:

--- Цитата: Sprill от 15 Май 2026, 21:13:57 ---Немного жаль, что в детстве эта игра не попадалась мне на картриджах.
--- Конец цитаты ---
Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.  :)

Maelstrom:

--- Цитата: arrant от Сегодня в 01:26:22 ---Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.
--- Конец цитаты ---
У меня был нормальный карик. Всё же далеко не все были сломаными.


--- Цитата: StRyK от 15 Май 2026, 21:44:08 ---Там нормально уровней для нес игры.
--- Конец цитаты ---
Для нес игры - да. А хотелось побольше.


--- Цитата: StRyK от 15 Май 2026, 21:44:08 ---Лучше всего это видно в прохождениях без дамага
--- Конец цитаты ---
Это что-то на мазохистском. Там весь баланс заточен именно под получение урона.

Добавлено позже:
MOUSE: PI for Hire (PC) - 3/5

Рисовка тут конечно - главная фича игры, настоящий мультик, и при этом не выглядит калькой с Капхеда. И персонажи на разговорах анимированы хорошо, и мультявочки-заставочки есть, и уровни в целом выглядят разнообразно и отлично даже без цвета (а единственное окрашенное место это просто шикарнейшая пасхалка). Приятно снова наблюдать что-то типа Ар-Деко, а то с Биошока ничего такого не было. Сюжет звёзд с неба не хватает, но хорошо ложится на игру, и шуточки тоже в тему. Жаль только, что из-за чёрно-белой палитры бывает плохо заметно ключевые элементы и врагов.

Началась игра тоже за здравие - бодро и и с вызовом, враги тут отлично стреляют, в смысле именно так, как надо: не хитсканят, но пули быстрые, и не всегда точно в тебя, так что нет однозначной тактики уклонения и нельзя бегать кругами. Рукопашники тоже мух не ловят. Первые уровни прошли на ура, почти не умирал (на максималке ясен пень), но часто выходил на тоненького. Но потом в этот медок воткнулись две увесистые ложки с дёгтем. Первая - это прокачка оружия, из-за которой автомат и растворялка становятся просто сверхмощными и сложность резко так падает вплоть до последних уровней, где враги снова начинают напирать. Не, игра не становится критически унылой, всё ещё были ситуации при смерти, но реже и частично из-за более расслабленной игры. Вторая ложка - как увидишь в первых уровнях разных врагов, так почти с таким же набором до конца и ковыляешь. Иногда они тематически различаются внешним видом, но функционально всё очень бедно, и игра по ходу не предлагает новые ситуации. Вот от этого я уже зевал. Два оружия получаются только под конец игры. Спасали ситуацию боссы - они вполне интересные.

Кроме этого, игра настырно подставляет в мелочах. Зачем-то сделали глобальную карту, которая только дразнит, а прохождение почти линейное. Шутерную часть разбавили просто мегаунылейшей карточной игрой про бейсбол, в которую для получения какого-то мегаоружия надо выиграть аж 20 раз. Делать этого я, естественно, не стал, и так игра несложная. Взлом замков хвостом тоже примитивен до жути. В игре много коллекционно-собирательной шняги, но дизайн уровней максимально недружелюбен к такому - не то что на старые уровни возвращаться нельзя, а даже просто внутри уровня постоянно за тобой закрывается дверь и возможность вернуться назад - огромная редкость. Газеты и комиксы можно хотя бы купить в магазине (и то, не с последнего уровня), а вот сайдквесты захлопываются намертво. Ещё и зачем-то сделали 3 оружия на одной кнопке, хотя на остальных по одному да два ружья...

Как и WRATH, хорошей игры так не случилось, несмотря на крепкую основу, многообещающую подачу и внешней вид.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии