Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (524/531) > >>

Razor:
Прошёл Marvel's Spider-Man Remastered. Понял что более-менее современное ААА не для меня. Картинка красивая (за исключением лиц персонажей, которые стали жертвами зловещей долины), полетать по городу на паутине прикольно первые пару часов игры. Но боёвка скучная и однообразная. Куча дурацких однообразных активностей для растягивания игры. Сюжет поначалу был нормальный, но быстро скатился в сумбур. Из более-менее аналогичного - трилогия Batman Arkham мне по итогу нравится куда больше.

Dyons:

--- Цитата: Razor от 14 Январь 2026, 17:50:53 ---за исключением лиц персонажей, которые стали жертвами зловещей долины
--- Конец цитаты ---
надо было в оригинал играть, а не в ремастер где фейс новый налепили на старые лицевые анимации  :lol:

Sprill:

--- Цитата: Mad от 12 Январь 2026, 00:11:55 ---Sprill, Как думаешь, какое впечатление игра оставила бы в детстве?
--- Конец цитаты ---
Думаю, что она оставила бы хорошее впечатление.

YuzorG:
Final Station (PC)


В игре собрано все отвратное. Вкаканный пиксельарт, жанр - вкаканный хоррор, выживалка, в стиме один из первых тегов "инди". В общем все орет - "держись подальше".
Но вопреки этому - игра мне понравилась. Получилось неплохо.
Главный герой - водитель паравоза. На фоне вялотекущего апокалипсиса вам надо водить поезд и развозить людей, а также то, что этот самый апокалипсис помогает предотвратить.

Собственно тут два режима - один поездка между городами, где нужно успевать ремонтировать поезд, а также раздавать аптечки и хавку голодающим и умирающим пассажирам. В общем делать так, чтобы на борту вашего поезда все было хорошо и он доковылял до следующего города. Если что - поможет крафт этих самых аптечек и патронов.
Второй режим - сами города. Тут вы ходите, отстреливаете или лупите зомби и собираете новых пассажиров, бабки, патроны, хавку, аптечки и предметы для крафта.

В игре есть три города, где зомбаков нет, и вы можете получить награду за доехавших пассажиров и прикупить улучшения и припасы. Все минималистично и миленько. Не могу сказать, что все вышло идеально. Да, против зомбаков можно использовать подругные предметы, бочки с горючим и всякие нюансы, но вот вторая половина уже заставляет скучать. Ничего оригинальнее уровней "с выключенным светом" уже не будет.

Немного скрашивают ситуацию - сюжет и атмосфера. Неплохо подана атмосфера надвигающейся пятой точки на весь мир. Ведь мир спасают какие-то бюрократы. У них там в спасении мира все тоже через пятую точку. В общем, куда ни целуй местный лор - везде пятая точка.
Вообще игра, очень отдает атмосферой скандинавских городов или там Берлина какого-нить. Вязкие синтезаторы и вовсе напоминают Берлинскую школу Электронной музыки или свои аналоги из фильма "Берлин зовет".

Я специально не раскрываю сюжет и кое где подпривлрал факты. Он тут понятен, хоть и подается как в аниме, модных в начале 00-х. Типа Технолайз и Эрго прокси. То есть урывками, из записей и диалогов. но полную картину в итоге сложить можно. Подсказка - внимательно осмотритесь в самом первом уровне. Многое будет понятно.
Скажу одно - удивляет памятник Стругацким. Они активно участвуют в лоре игры. Да и сюжет вдохновлен их произведениями. Я думаю, вы поняли каким.

Я сперва был поражен, что игра, явно европейская и со скандинавским флером отсылает к нашим писателям, но в титрах увидел - игра-то отечественная. Ну сейчас уже не отечественная, а сделанная выходцами из РФ. Вот так-то. Еще одна хорошая отечественная поделка, покруче этих ваших свалкеров и атомик хартов. И не смотря на утомляющую вторую половину и все признаки плохого инди - она мне крайне понравилась! Как по геймплею, так и сюжету.

8/10

Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 15 Январь 2026, 18:53:58 ---Ну сейчас уже не отечественная, а сделанная выходцами из РФ.
--- Конец цитаты ---
А куда они свалили?

YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Январь 2026, 19:10:37 ---А куда они свалили?

--- Конец цитаты ---
Ну прогер в финке написано

dusha6613:
Прошёл Zipang на PC Engine. С паролями между уровнями конечно легко. Не сравнишь с тем с какой попытки в детстве за один присест затащил Solomon's key на Дэнди.

Ivan_XIII:
Прошел Double Dragon Trilogy в Steam. Главная проблема - абсолютно убитое управление, тормозящее, с инпут-лагом, неотзывчивое, срабатывающее через раз и непонятно как. Кроме того, вся игра оставляет ощущение какого-то васяноподелия, а именно ленивой сборки в эмуляторе, ибо по сути, имеем некий эмулятор MAME-семейства, к которому прикручен чудовищно тормозящий оверлей (серьезно, стоит включить паузу и послушать, как сразу начинают визжать кулеры, на статичной картинке), и все меню, настройки и прочее тормозят и лагают просто невероятно, причем как в фуллскрине, так и в окне. Графика дерганая (особенно в третьей части), лагучая, тормозящая; тормозит и движется рывками геймплей; тормозит управление; хитбоксы невроятно кривые и работают как попало (я на 146% уверен, что ачивку за прохождение одного уровня в первой части без пропущенного удара имеют только читеры с активированным ноклипом); в третьей части враги, получив последний удар, почему-то падают, встают и только потом дохнут. Отдельно выделю примитивную музыку из одного лупа на 30 сек, даже в "современном" режиме; ужасные звуки врагов (реально, как будто кто-то постоянно блюет) и кривейше е переведенные (вплоть до противоположного понимания - "Take more than 10 game overs" и "Закончи игру больше 10 раз" - разницу ощущаете?) и работающие через одно место ачивки. Можно ли в это играть? Ну в общем, да. Принесет ли это удовольствие? Нет. Лучше сыграть в NES-версии на эмуляторе или железе - будет на порядок веселее, драйвовее и интереснее.

Petenokor:
Прошел за Харконенов андроидную "Dune 2". Фактически это означает прохождение ДОС-версии, которую я раньше никогда не проходил. Да и играл в нее немного. В основном играл на "Сеге" и там проходил за все дома не один раз. Что интересно, самое первое прохождение было тоже за Харконенов. И с тех пор они мне наиболее родные в игре (хотя по идеологии наиболее чуждые). Потому и играл за них сейчас.

Когда-то мне показалось, что досовская версия сложнее сеговской. Сейчас так не скажу, хотя определенные моменты и правда сложнее.

Управление на андроиде, конечно, не очень удобное, но это и понятно. По сравнению с сеговской версией для меня также менее удобно то, что нужно отдавать разные типы команд юнитам. Плюс харвестеры обычно после разгрузки сами не ехали за спайсом, приходилось следить за этим и отправлять их вручную.

Усложняет игру также то, что сначала надо построить завод лёгких машин, а уже потом - тяжёлых, что на "Сеге" убрали. А для секретного оружия так вообще отдельный "Дом Х". Что логично, на самом деле, просто непривычно для того, кто обычно играл на "Сеге". И этот "Дом Х" нельзя захватить, так что нельзя, как на "Сеге", за Харконенов производить соник-танки и т.д. Я вообще ни разу не строил этот "Дом Х", потому что девастаторы были мне не нужны. Как и на "Сеге", не использую обычные тарреты, и стены и ремонтную мастерскую. Тактика борьбы с соперником такая же, как и на "Сеге". Искусственный интеллект тоже примерно такой же.

В последних уровнях активно использовал старпорт, чего не делал раньше. Но это потому, что я раньше не понимал, что там можно заказать несколько юнитов сразу. И ещё важный момент. На "Сеге" можно было сразу построить завод машин и произвести ещё харвестер. В ДОС-версии же надо сначала построить завод лёгких машин, потом - тяжёлых, о чем я писал выше. И проще построить старпорт и заказать там харвестер. Это мотивировало меня строить старпорт в самом начале.

Конечно, на "Сеге" нет битвы сразу с тремя противника, как это на ДОСе происходит в последнем уровне. В сеговской версии мы бьётся в 9м уровне только с войсками императора. Но оказалось, что это особо не усложнило миссию.

Одна вещь действительно сильно отличается. На "Сеге" у меня не бывало такого, что спайса банально не хватает. А здесь - ещё как. И часто он оказывается доступен только возле баз противника на определенном этапе. В 9й миссии получилось так, что я разбил Ордосов и императора, частично и Атрейдесов, и тут у меня закончились деньги, а спайс был только около пушек Атрейдесов. Пришлось кое-как аккуратно собирать его, чтобы произвести один лончер. Этим лончером.я снёс одну пушку, чтобы ещё кое-как наскрести спайса. И тут мне помогло то, что дворцов можно строить несколько. У меня их было два, я просто давал им зарядиться и стрелял. Так я снёс несколько строений и пушек, включая констярд. И последнее строение врага (рефайнери) я также снёс с помощью ракеты из дворца. И играй я за другой дом, не знаю, что делал бы. Фремены и саботёр слабее, на мой взгляд.

Почему такая проблема со спайсом? Это мне интересно. Его меньше? Сами карты меньше? Харвестеры его быстрее поглощают.

У слову, в DOS-версии ракета из дворца вроде бы не называется "Death Hand"? И надо сказать, что она достаточно часто бьёт точно или близко к тому.

Если подытожить, то, наверное, эта версия все же чуть сложнее. А так та же самая игра. Графика с элементами трёхмерности и, наверное, мощнее, но сеговская тоже неплохая. Плюс радары цвета дома на зданиях, которые сделали на "Сеге", по-моему, лучше досовскиз флажков. Вот трайки, конечно, изображены куда мощнее. И то, как у харвестера высыпается отсееваемый песок, видно гораздо лучше, а на "Сеге" напоминает странный хвост, можно и не понять, что это такое.

Сюжетные вставки, конечно, являются  преимуществом ДОС-версии, с моей точки зрения. И есть финал, причем свой для каждого дома. Интересно, в чем именно император обманул Харконенов, если следовать их словам? Заключил союз с ними, а сам помогал Ордосам и Атрейдесам, видя, что Харконены захватывают всю Дюну? Плюс этой версии и то, что в большинстве миссий можно выбирать регион, если что-то пойдет не так, можно попробовать другой из трёх доступных. И информации больше. Например, хоть и смутно, но объясняется, почему у Харконенов нет трайков и орнитоптеров. Возможность сохраниться в любой момент миссии, конечно, ОЧЕНЬ важна, учитывая, что уровни обычно проходятся долго. Хотя она и упрощает игру. А из-за глюка сохранений на андроиде мне пришлось два раза пройти третий уровень и три раза - восьмой :)

При этом сеговская версия мне кажется в чём-то более "опрятной". Трудно это точно объяснить. Здания там изображены лучше, как по мне. Но эта версия и более поздняя, разработчики ориентировались на более старую, думали, что улучшить и т.д.

Street Fighter:

--- Цитата: arrant от 11 Январь 2026, 16:27:19 ---Вообщем "In Cold Blood" рекомендовать можно, довольно таки "гремучий капсюль" для мозга, если бы разрабы ещё допилили побольше стэлс сегментов и не гнобили бы столь резкими скоропостижными Корда, убрали бы дурацкий жесткач с таймером, всё могло бы быть на отлично, вместо банальной нервотрёпки..
--- Конец цитаты ---
Три диска были на ПК, может там допиленная версия какая была? Русский внятный, если память не изменяет, несколько слотов под сохранение. Игрушкой остался очень доволен!

YuzorG:
Batman: Arkham Asylum (PC)
Тут понакупил за 90 рублей все части  Аркхема - решил закрыть гештальт. Ну а первую игру я проходил, поэтому просто решил вспомнить на изи. Конечно, сложно поверить, что игре 18 лет. Помимо графики она во многом дает прикурить многим современным играм.
Бетмен утихомиривает бунт в дурке Аркхем. Ну и встречает местную фауну. Ни кстати еще и флору)

Надо учесть, что игра сделана европейцами - Эйдос и Рокстеди. Причем с олдскульным спектрумовским подходом. Во-первых, тут небольшой, но открытый мир. Надо бегать по локациям (корпусам дурки) и всякие задачки решать, бектречить за всякими бонусами.
Что еще огромный плюс - бонусов тут мало. Как в европейских платформерах, сражение с боссом - испытание. А вот люлей он часто получает уже в катсцене. Ну от того встреча с Кроком и Пугалом - получились крайне прикольными и раскрывающими их силы.  Кстати, финальный босс тут тоже больше в виде испытания, нежели полноформатный бой. Но махать кулаками придется.

Ну и геймплейно игра разнообразнее получилась. Да и вообще тут разные ситуации - битемап, стелс, поиск и расследование, простенькие загадки. Ну и стелс, ерундовенький кстати. Но в целом - оно получилось такое компактное, но интересное приключение, которое заставляет постоянно решать абсолютно разные задачи. Напоминает топового Бетмена и Робина на СНЕС.
С побочками, полный пролет. Тут надо искать загадки Риддлера и его призы. Обращу внимание - это разные сущности. При этом Ридлер с вами общается за кадром. ХЗ, может если все предметы найти его покажут, но искать их скучно.

Причем, я обращу внимание, что тут неплохая битемап система. Нет, просто ходить и бить морды - тут несложно. Но вот чтобы прокачиваться, нужен опыт. А вот его легко получать из комб. А вот комбить на большие числа - тут надо уметь. Мелкая проволочка или пропущенный удар - быстро сбивают счетчик. Поэтому мешить легко, а вот эффективно драться - надо постараться.
Ну и по атмосфере - неплохо. Да, тут есть пресловутое мыльцо, но в ночи смотрится неплохо. Присутствуют некотороые враги Бетмена. Их не так много, но и не пожаловаться, что мало. Но многие появляются намеками - тот же Риддлер. Или вот странные появления Чренвовещателя и Фриза. СЗатс, как по мне - просто для галочки.

Но это все придирки. Главное основного сюжета тут достаточно. Испытаний много разных. И играется крайне бодро! Все понравилось 18 лет назад. ТАкже понравилось и сейчас. Хоть игру я пробегал

10/10

SkyLarge:

--- Цитата: YuzorG от 18 Январь 2026, 16:42:12 ---ХЗ, может если все предметы найти его покажут, но искать их скучно
--- Конец цитаты ---
Не покажут)
Там вроде при его первом выходе на связь говорится о том, что Нигма с лечебницы сбежал до событий игры. Решив все его загадки и собрав все трофеи нам в диалоге скажут что Бэтмен вычислил местонахождение Риддлера и собственно вызвал туда полицию. Все)

В сиквелах Нигма уже предстанет во плоти.

--- Цитата: YuzorG от 18 Январь 2026, 16:42:12 ---СЗатс, как по мне - просто для галочки.
--- Конец цитаты ---
Сзасс кстати появляется в боевых испытаниях.

wolfer:

--- Цитата: YuzorG от 18 Январь 2026, 16:42:12 ---топового Бетмена и Робина на СНЕС Sega.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: SkyLarge от 18 Январь 2026, 16:54:25 ---Не покажут)
Риддлер

--- Конец цитаты ---
Вместо кастинга смотрины наши мамы проводили и не мэны, а мужчины девушкам цветы дарили…

arrant:
Прошёл "Muppet Monster Adventure" (PS)

Очень хорошая мультяшная игра и просто отрадная вещица в первосоньковском эксклюзивном портфолио. 
Плотно распинаться про "Muppet Monster Adventure" особо не сто́ит, ибо игрушка сделана с пониманием и уважением к юным игорькам,
без шизоидной сложности, с мягким и стремительным вхождением в сочный мирок улётных Маппетов.

Минусы в игре можно искать с микроскопом, всё и так на чило́вом пределе.
Лягушонок Робин отлично управляется, чётко спринтует, своевременно пшикает гаджетом и второй атакой юлит аки Крэш, плюс различные трансформации Робина сделаны очень удобно и толково разбодяживают преодоление уровней, так же изредка в игре и на боссах, дают метательную курицу на несколько секунд, видимо разрабы планировали больше муток с курятиной, но в результате просто забили на эту механику..

Спору нет, что вся игра довольно однообразная рутина, с клишированным архаизмом в виде сбора звёздочек и золотых жетончиков с мордасом Кермита для дальнейшего продвижения в игре. Звездяшки открывают дальнейшие уровни, жетоны откупоривают доступ к боссам и поэтому ИЗВОЛЬТЕ досконально пылесосить уровни и завершать все мини-игры на скорость или время, в данной игрушке это "ежово-руковичное" обязательство. Каждый уровень перед боссом коварнее предыдущих прячет один жетон, или бонусную букву с остатками процентных звёзд..

ИТОГ
Классически бодрый, шустрый и плавный платформер, с отличной МУЗЫКОЙ, потешными боссами ( не считая скольжения за тушкой мисс Пигги ) и добрейшей возможностью сэйвов в любой момент..

Vlad666:
Прошел Super Metroid (SNES) за 10 часов и 48 минут (игровых). Раньше я относился к ней так себе, но когда прошел полностью, то игра понравилась. Отличная музыка и звуки, хорошая анимация. Но рисовка уровней какая-то квадратная. Можно было сделать красивее. Враги легкие, особенно когда находишь замораживалку и тройной выстрел. Боссы в меру сложные. Последнего босса убил со второго раза. Даже удивился, что так мало попыток понадобилось. Концовка вообще огонь. Напряжение зашкаливает. Аж частота сердцебиения увеличилась. Врагов на уровнях можно было добавить побольше. Но, наверное, это жанр такой - бегать туды-сюды в поисках чего-то, чтобы пройти дальше. В общем, игра хорошая. Ставлю 7 из 10. Минус 3 балла за квадратную графику, скучные уровни, на которых слишком мало врагов, и за одноразовость (второй раз играть в нее точно не буду).

Gelior:
Trials of Mana

Итак, очередной ремейк, до которого у меня наконец дошли руки. На сей раз действительно ремейк, поскольку та же Adventure of Mana являлась, по сути, просто трехмерным, улучшенный ремастером – помимо графики, реальных изменений ни в сюжете, ни в игровом процессе там не было (но, справедливости ради, у Final Fantasy Adventure уже и так имеется полноценный ремейк на GBA – Sword of Mana). А Trials… - это у нас “современный” взгляд на третью Seiken Densetsu.

Не стану ходить вокруг да около и честно признаюсь – к первым трем классическим частям SD у меня отношение до крайности неоднозначное. Мне нравится простенькая, во многом примитивная по современным меркам FF Adventure, но я недолюбливаю SNES’овские две части. Что Secret of Mana, что Seiken Densetsu 3 – красочные, красивые, милые игрушки с отвратным игровым процессом. В SoM он похуже, в SD3 – получше (а еще там вполне нестыдная графика, за которую иные игроки прощают корявенький геймплей), но в основном никакого желания возвращаться к ним не возникает. Хотя, возможно, для “Секрета Маны” я сделаю кое-какое исключение.



К чему я это все? А к тому, что Trials of Mana в моих глазах полностью заменяет собой оригинал. Да, он далеко не такой “графонистый” для своего времени, как SD3 был для своей платформы, однако меня это мало волнует – картинка симпатичная, а большего и не нужно. В остальном… ремейк лучше оригинала по всем параметрам. И ладно расширенная, дополненная новыми сценами и диалогами история – на то он и ремейк, чтобы обогащать старый сценарий новыми подробностями. Но за одни новые сценки и разговоры я бы игру в ремейки не записывал… Немаловажно, что ToM обзавелся действительно новым игровым процессом. Чем был плох для меня оригинал? – В первую очередь, неуклюжей боевкой. Это была экшн-РПГ, но крайне топорная, крайне однокнопочная, довольно неспешная. Ремейк разбивает хлестким ударом все эти недостатки (пусть и замещает их кое-чем другим) – бои теперь быстрые, стремительные, весьма динамичные. Боевая система менее однокнопочная (да, теперь она двухкнопочная, на уровне условной Castlevania: Curse of Darkness), позволяет совершать комбо-связки, а в бою активно используются невиданные доселе в SD3 прыжки и перекаты. Заряжаемые сбором выбиваемых с врагов кристаллов удары никуда не делись, магию же несколько ослабили – для врагов. От большинства заклинаний можно легко уклониться, поскольку визуально обозначаются их радиус применения и степень готовности. Кр-расота. Но есть и недостаток – с определенного момента (когда в бою начнут активно пользовать заклинания) схватки превращаются в веселую вакханалию, где не всегда легко считать, кто в каком месте находится и кто сейчас кого бьет. К этому быстро привыкаешь, но я просто не мог об этом не написать...

Еще из хорошего можно упомянуть систему навигации. Теперь нас за ручку направляют к условной цели, но знаете, это не так и плохо, когда точно знаешь – куда тебе направляться. Поскольку все карты сильно расширились, а трехмерноть – реальное объемное пространство с различными уровнями высот (а не просто плоское поле, как было в Adventure of Mana). Исследовать мир достаточно интересно, а учитывая основной здешний сайд-квест – очень полезно. Дело в том, что по ходу путешествия наши приключенцы будут натыкаться на один маленький кактус. Этот малыш специально играет с нами в прятки и встретится на протяжении пятидесяти раз. Или не встретиться – в зависимости от того, будете ли вы его искать или нет. Каждое пятое обнаружение приносит определенный бонус – к примеру, постоянные скидки при покупке, периодическое удвоение или даже утроение опыта с битв или отметка на карте всех существующих сундуков с призами. Проще говоря, квест не ради ачивок, а способный реально улучшить жизнь персонажей, так что я в своем прохождении выполнил его полностью. Не скрою, в нескольких случаях появлялось желание подсмотреть в подсказки, но удалось себя перебороть.

Какие бросающиеся в глаза недостатки присутствуют в ToM? По мне, в минусы можно записать (помимо иногда возникающего визуального хаоса в битвах, о котором я выше упомянул) достаточно скромный бестиарий рядовых врагов. Рескинов больше, нежели требуют правила хорошего тона, одних только перекрашенных кроликов мы встретим штук пять разновидностей, и остальные монстры повторяются с минимальными изменениями немногим реже. Можно, разумеется, назвать подобный подход данью классике, но, на мой взгляд, проистекает он от не самого большого бюджета.



Зато боссов, хороших и разных, очень много, и этот факт лично меня сильно порадовал,. Мне, признаюсь, нравятся эффектные сражения со всякими устрашающими (или не очень) созданиями. Бои с ними отличаются не только динамикой, но требуют иногда проявить некоторую смекалку или быструю реакцию, дабы избежать особо мощной атаки. Правда, боссам – особенно финальным - не хватает многофазовости, сражения всегда проходят в один этап, разве что после опустошения лайфбара босса до половины, он может немного изменить тактику поведения. Сами же по себе боссы, как и вся игра в целом, не сказать, что отличаются особенной трудностью. За все прохождение я умирал где-то три или четыре раза (и то, лишь на боссах), но исключительно по собственной самоуверенности. При этом гриндить опыт, как ни странно, ToM не вынуждает. Ах да, забыл написать: проходил игру я командой из Дюрана, Анджелы и Шарлот. Этими героями я когда-то преодолевал оригинал, ну и в ремейке тоже решил их взять. В принципе, это классическая партия из Воина, Боевого мага и Клирика, потому никогда не испытываешь недостатка ни в огневой поддержке, ни в различного типа целительстве. 

Рекомендую ли я игру к прохождению? Более чем, причем в первую очередь тем, кого, как и меня, не слишком устраивает геймплей старой игры. А вот поклонники оригинальной SD3, что хотели видеть не полноценный ремейк, а расширенный ремастер с улучшенной графикой – как “Дикопушки” и “Ниндзя Воины Опять” от Natsume – могут и несколько разочароваться, но ознакомится с игрой им все же рекомендую.     

AuAurora:
Из явных её минусов можно выделить пустоватый мир, графен, местами более вшатанный чем в играх пс3, особенно радуют повсеместные зеркала без отражений, долгие загрузки между казалось бы интегрированными между собой локациями, и недобалансированность сложностей.
На "сложном" играть очень легко, на следующей сложности - уже слишком долго лупасить их. Но задница Риз боёвка и музыка хороши.

Добавлено позже:
А, ну и да, в игре есть физика сисей, за это полагается отдельное место в раю.

grooomy:
Взял отпуск на две недели и прошёл Fallout 3, Skyrim и New Vegas. Каждую игру исследовал очень прилично, никуда не спешил (сюжетку проходить), зацепил множество побочек и минимум по парочке dlc.
В целом - все три игры достойные. Правда Fallout 3 послабее немного будет, но всё равно игра очень достойная.
И хотя у меня и стоит под телеком ps3, проходил на своём мини пк с геймпадом (60+ фпс и графиний получше, честные fullhd). Монитор на кронштейне очень помогает продавливать диван в удобной позе  :thumbup:

Drapon:
прошел финалку 10.Год играл что б попасть на мутного босса ради которого пришлось читать гайд.Как бы я узнал в те далекие времена что у этого босса нет иммунитета к определенным атакам?Столько гринда ради пшика в виде какой то блохи.Но сам путь был хорош к этому боссу,как то нен совсем понял финал,чел упал в какую то бездну к отцу и далее титры и черный экран без всяких нью гейм и тд,это и есть конец моей истории?Легендарная игра 10 из 10,отбивает каждый цент если б я ее купил.

Dyons:

--- Цитата: Drapon от 21 Январь 2026, 18:12:34 ---это и есть конец моей истории?
--- Конец цитаты ---
конец истории в Х-2 и то если закроешь Х-2 строго по гайду на 100%  :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии