| Игры > Игры на аркадных автоматах |
| Samurai Shodown. Все части |
| << < (3/9) > >> |
| Rize:
--- Цитата: Black Shroud ---Все (почти) обои по самураям выложены на моем сайте в разделе артворк. --- Конец цитаты --- О чёрт, вроде весь форум просматривал, сорри, буду внимательнее смотреть. --- Цитата: Black Shroud ---Насчет тактики против Суйджи просто посмотри какой-то реплей где меня валят --- Конец цитаты --- Тебя ещё и валят. 0_0 |
| Blackened:
Оффтоп: Даже ПунгКо не непобедим... Его тоже валили (правда очень редко). Правда глядя на то как он всех рвет, с трудом в это верится. PS: ПунгКо это вроде как чемпион мира по КОФ11 (поправьте если что не так сказал). |
| Black Shroud:
--- Цитата: Rize от 11 Ноябрь 2008, 21:05:54 ---О чёрт, вроде весь форум просматривал, сорри, буду внимательнее смотреть. --- Конец цитаты --- Сайт и форум отдельно. Если промотаешь форум вниз, там будут три баннера - второй из них (черный с красными символами) это баннер сайта. Кликни на него и попадешь на сайт |
| Rize:
--- Цитата: Black Shroud ---Сайт и форум отдельно. Если промотаешь форум вниз, там будут три баннера - второй из них (черный с красными символами) это баннер сайта. Кликни на него и попадешь на сайт --- Конец цитаты --- Нда, действительно, там есть такие малюсенькие, незаметненькие банерчики, притаившиеся в укромном уголочке, в самом неожиданном месте. :) Нда, вероятно я невнимательный. Black Shroud там если ещё по самураям чё есть, старательно упрятанное, ты сразу говори. :cool: |
| Black Shroud:
Да вроде баннеры всегда внизу ставятся)) По самураям есть гигабайты и гигабайты но на моем винте. В будущем это все должно быть на сайте но сайт апдейтится небыстро так как я параллельно диплом пишу |
| Rize:
Black Shroud, ну в таком случае желаю кучу хорошего настоения, массу вдохновения, и адекватных преподов. |
| Rize:
Вообщем ещё такой вопросище возникает. Приём Doro naged(f,hcb,b,d,db + BC) Чё это ваще такое, и зачем оно нужно? Набирается не слишком быстро, а толку от него чуточку урона сопернику и какие-то непонятные пассы? Ещё Из чего можно делать пресс гедо(f,b,d,n,u + C)? Он во первых делается из заблоченного противником BC, но при этом вражина блокирует этот захват, который вроде как неблокируем. 0_0 Чё за чушь? Также делается из приёма flesh raiser. Ещё он делается во время прерывания анимации бега. Ну ещё из прыжка. :) И из анимации вставания. А во время самых обычных ударов комбинация не набирается? Или я её неправильно набираю? Ещё по поводу "охоты гедо"(f,uf,u,ub,b,db,d,n,u + CD) - вот эту вот красоту можно сделать во время торможения? Просто там начинаешь вводить вверх, и гедо подпрыгивает. А вот у меня мысль, если нажать назад во время бега, чтобы вызвать анимацию торможения, и во время этого набрать комбинацию, это прокатит. Или это бред? |
| Rize:
Cтальной пресс Гедо, оказывается можно делать просто стоя на земле. Если по Кусарегедо Хаохмару заедет AB слэшем, то кусарегедо может скэнселить своё состояние в стальной пресс, да так что хаохмару во время конца анимации своей же атаки, причём попавшей атаки, попадается в Гедин пресик. :o Вот только я не понял в какой момент это делать, иногда оно не работает, иногда работает, но шок просто кэнселится ни во что. Вообщем непонятки какие-то. Ещё я неопределил во время каких анимаций шока оно работает. И что влияет на то, какая анимация шока будет? Я насчитал у гедо как минимум три, все ли их можно скэнселить? Охотой гедо тоже можно эту фичу провернуть? Вроде получилось, но я не уверен? Есть ли у других персов подобные фишки. P.S. Чёрт, сейчас окажется что это боян страшный, и лишь один я это не знал. :enjakazuki: P.P.S. Шроуд, ты чё личку игноришь? :enjakazuki: |
| Rikki-tikki-tavi:
Раз уж это тема о серии - такой вопрос: Warrior's Rage выходила и на Hyper Neogeo 64, и на Playstation. Серии различаются? Или это вообще разные игры? Почему народ так тоскует по неэмулируемому hng64, если есть PSX-версия? И ещё вопрос: можно в двух словах - что за версия V special? |
| Rize:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---И ещё вопрос: можно в двух словах - что за версия V special? --- Конец цитаты --- Всмысле что за версия, пятая по счёту с подправленным балансом, и немного дополненая персами, но немного обделённая аренами. |
| Mad:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---что за версия V special? --- Конец цитаты --- Расширенная пятая часть. |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Mad от 20 Февраль 2009, 17:20:01 ---Расширенная пятая часть. --- Конец цитаты --- - ага, особенно в плане фоток... <_< |
| shinobi:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 20 Февраль 2009, 14:17:52 ---Раз уж это тема о серии - такой вопрос: Warrior's Rage выходила и на Hyper Neogeo 64, и на Playstation. Серии различаются? Или это вообще разные игры? Почему народ так тоскует по неэмулируемому hng64, если есть PSX-версия? --- Конец цитаты --- http://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Neo_Geo_64 --- Цитата ---By 1999, the system was dead, with only seven games released in total and only one, Fatal Fury: Wild Ambition was ported to another system: the PlayStation, with severely hampered graphics that failed to do justice to the arcade original. --- Конец цитаты --- Warriors Rage на PS - это другая игра, на той же вики написано. |
| Virtua Fighter:
Чёт ща гамнул в шестых... - Ком - лох какой т... уш как я неахти гамаю Суиджой, так и то всех так и так выносил (хотя прошл всётаки стандартым Хохмару) - непривычно в 5-х или спешле, там уже после 4-го жжесть как драть начинают :wacko:, а тут... (хотя левел по умолчанию на 4 стоит. Сравнили б разрабы эту "4" со стандартным четвёртым левелом в третих самурахя :skull: - Вобщем чёт 6-я часть разочеровала. ожидал большего... а тут, практически ничё нового, так понапихали парочку персов, с дикорками тож диффицит, да и управление джоем в самураях - тож шляпа ещё та, ибо в оригинале удобнее 4 кнопки распологать полряд, а тут ещё и шифты - нах :hang: Главно что убило - эт отсутсвие кровищи и фоталок. эт уж ваще жжесть. Или там всётаки можно как то это реализовать? Но версия у меня нтск-джей 9хотя при нажатии селекта окно на английском вылазит ^_^ ) |
| Rize:
Арены там какие-то не самураистые. И чам-чам озвучена не ахти. Вот тока вменяемо эмуль я так и не настроил, надо ещё как нить разобраться. |
| Virtua Fighter:
Ну арены там, как ты мог заметить, же не тока из Японии. Там Ацтеки гдет какиет пляшут, ещё чёт такое.. :D - поэтому и "не саурайские". А с эмулём то чё? - ставишь графу в софтваре - выдаёт практически оригинал, но спрайты малость по клеткам (как без интерполяции или билинейки), врубаешь в хардварном режиме - всё чётка но присутствует сетка на спрайте - ставишь в нативе разрешение выше чтоб сетка совсем пропала.... Вот и всё, какбе... |
| Rize:
Да не, какие-то чересчур весёленькие. А с эмулем поэкспериментирую. |
| Black Shroud:
СС6 выглядит как некий гибрид, так как изменена вся атмосфера и подход к аренам/музыке, убраны практически все старые актеры озвучки, убрана вся жестокость, перекроен базовый геймплей. Единственное что там остаётся самурайского - это спрайты персонажей и сюжет, собственно говоря. Да, ещё в англ. версии перевод там полностью контуженный, благо оригинальные японские тексты из игры выложены в нете и доступны для перевода. Вот что перекроили в геймплее: -У некоторый персонажей убран бег -Прыжок от стены не везде работает -Удар после захвата теперь автоматический, в связи с чем отсутствуют майндгеймы с поздним ударом или заменой его на приём. -Суперы с выбиванием оружия тепер останавливают время что прерывает ход боя, и также возможно выбить оружие за край экрана. -Шкала меча (шкала выносливости если понятнее, отвечает за дамаг) очень быстро опустошается и очень медленно аосполняется, что приводит к тому что урон от ударов большее количество времени до ужаса низкий -Теперь хитбоксы у падающих персонажей остаются активными и их можно джагглить -Добивание на земле теперь только слабое, сильное добивание и комбы в него из игры выкинули, также даже то добивание что оставили не наносит гарантированный урон из-за: -Воздушное рекавери, падающий персонаж может приземлиться на землю перекатом и тогда добивание лежачего по нему не попадёт, зато он будет уязвим к захвату -Параметры контрхитов - теперь удар зарегистрируется как контрхит (и нанемет бонусный урон) не только если попадет по противнику в момент анимации его собственной атаки, но и в момент анимации его рекавери, что делает возможным некоторые очень дамаговые комбинации на контрхите. |
| Silver_Shadow:
Это че за Samurai Shodown 6 неужто новая часть? Добавлено позже: о блин, а я незнал |
| Geese:
--- Цитата: Silver_Shadow ---Это че за Samurai Shodown 6 неужто новая часть? --- Конец цитаты --- Гмм это случайно не Тенкаичи Кенкакуден? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |