Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов
Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E
Homsa:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация
* Официальный сайт эмулятора mamedev.org
* Справка по эмулятору docs.mamedev.org
* Описание эмулятора в русской Википедии
* Популярные сборки: MameUI MAME Plus! MameUIFX MameXT SDLMAME
* Крупнейший англоязычный сайт MAME World
* Сайты с описанием игр и автоматов System16 Arcade History KLOV
* FAQ по запуску и инициализации игр
2. Дополнительные файлы
* Mameinfo.dat особенности запуска игр, история изменений, баги и т.п.
* History.dat история игр, их создания, описания, секреты и т.д.
* Command.dat мувлист для файтингов
* Hiscore.dat таблицы игровых рекордов
* Cheats различные читы
* Catlist списки игр по категориям, жанрам и т.п.
* Samples оцифрованные звуки для некоторых игр
* наборы иконок и скриншотов можно скачать там
* наборы дополнительных картинок от Mr.Do или progetto-SNAPSвсё вышеперечисленное целиком и сразу есть на торрентах, раздачи "MAME Extras"
Томахомэ:
Как кто думает, что может быть причиной бага низкоуровневой эмуляции QSound, описанного здесь? Для максимального сужения круга версий вот .сам низкоуровневый драйвер.
MetalliC:
какого бага? внизу я вижу коментарии Vas-а типа что тот кто создал issue просто голову морочит
Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 13 Март 2026, 23:59:55 ---какого бага? внизу я вижу коментарии Vas-а типа что тот кто создал issue просто голову морочит
--- Конец цитаты ---
Растянутости сэмплов музыкальных инструментов и, иногда, подзаикивании звуковых эффектов, которые будут в играх с Capcom Play System Dash, если самостоятельно собрать MAME без QSound HLE, при том что в целом игра будет работать на фулспиде.
MetalliC:
там как в анекдоте:
- доктор, когда я делаю вот так мне больно! что делать?
- не делайте так.
а в комментариях там дан ответ в чем вероятная причина. если вы не можете прочитать и понять - ну, наверное это немножко не ваше, лезть что-то там в коде от балды менять ;)
Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 14 Март 2026, 08:19:29 ---а в комментариях там дан ответ в чем вероятная причина.
--- Конец цитаты ---
Это вот здесь
--- Цитата ---With the cycle-granular Z80 and new memory system features, it might be time to revisit this stuff.
--- Конец цитаты ---
, что ли?
Томахомэ:
Глянул я как-то в lostwsga в gun adjustments, и там после небольшой проверки сложилось ощущение, будто "реальный" прицел игры движется сильно быстрее MAMEовского, из-за чего и рождается откос при стрельбе. Никому больше так не кажется?
Томахомэ:
Проанонсирован переход проекта на Rust+широкое использование ИИ-консультирования. Поперву слишком трудно поверить, но... Мы с вами пережили и переход с C на C++ во 2-й половине 10-х, и регруппировку драйверов по папкам в зависимости от производителя в двадцать, кажется, 2-м - и уже спустя время обнаруживали, что в новом виде всё даже проще и удобнее.
MetalliC:
Томахомэ, анонсирован когда? 1го апреля? вы там хоть по праздникам голову включайте что-ли ;)
Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 04 Апрель 2026, 20:09:13 ---Томахомэ, анонсирован когда? 1го апреля? вы там хоть по праздникам голову включайте что-ли ;)
--- Конец цитаты ---
Первоапрельские шутки у MAME Team выглядят вроде по-другому. К тому же это были как раз дни, когда они в чятике на forums.bannister.org жаловались на трудности компиляции - я и подумал, что у них код на C++ с течением времени засрался до неуклюжести. Плюс недовольство недостаточно высокими темпами охвата дампинга и прогресса в росте точности эмуляции (вплоть до намёков, что кое-что могут и не успеть достаточно сэмулировать, пока оно "живо")... К тому же, если это шутка, зачем называть конкретный срок начала реэмиграции - майский релиз?
MetalliC:
Томахомэ, конкретно то сообщение - целиком и полностью 1-апрельская шутка. если вам от того что там написано не смешно - ну извините, значит оно не на вас рассчитано, я вот поржал.
но, некоторые изменения действительно ожидаются, вернее они уже есть в репозитории - переход на стандарт С++20.
в связи с чем идут лесом компиляторы без его поддержки, то есть GCC ниже 11й версии (видимо кто-то на банистере на это жаловался) а значит и все более старые дистрибутивы линуха их использующие. виндовые минимальные требования также планируется повысить, хз до каких, по идее до win10.
так же скорее всего релизы станут реже.
Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 05 Апрель 2026, 18:31:57 ---но, некоторые изменения действительно ожидаются, вернее они уже есть в репозитории - переход на стандарт С++20.
в связи с чем идут лесом компиляторы без его поддержки, то есть GCC ниже 11й версии (видимо кто-то на банистере на это жаловался) а значит и все более старые дистрибутивы линуха их использующие. виндовые минимальные требования также планируется повысить, хз до каких, по идее до win10.
--- Конец цитаты ---
Ну что ж, как говорил дядя Билл, обосновывая прекращение поддержки Windows XP, "ностальгия - это не стратегия"! К тому же опыт оставления MAME за бортом ещё более старых GCC уже был, причём недавний.
MetalliC:
c виндой там проще и прозаичнее - МАМЕ разрабатывается и компилируется при помощи среды MSYS2(MinGW), если почитать новости на их сайте то можно увидеть сообщение о прекращении поддержки Windows 8.x, так и получается что у проектов использующих эту среду минимальным требованием становится Windows 10.
MetalliC:
ну вот и собственно анонс
https://www.mamedev.org/?p=563#readmore
Томахомэ:
Как бы получше прицепить к установленному на ct486 Windows 95 2-й жёсткий диск - на этот раз уже SCSI-, чтобы не пришлось трогать занятый CD-приводом IDE-слот (-isa4 aha1542a -isa4:aha1542a:scsi:0 harddisk)? А то ведь размер основного винча жёстко лимитирован C1024H16S63 на уровне BIOSа.
Томахомэ:
Дождалися мы на днях первых по-настоящему серьёзных подвижек в эмуляции Namco System 21, благодаря которым перешли порог конвенциональной играбельности, например, Air Combat и Cyber Sled. Восплачем же ностальгически и по скороспелому и столь же бестолковому SledgeHammer, и по сомнительной уже на момент создания нужности Mjolnir'у, а заодно и подосадуем, что от таких вот мертворождённых проектов нынешний прорыв отделяет минимум почти 20 лет, в течение которых NS21 мыкался в подвисшем положении.
Кстати, как думаете - когда эмуляцию NS21 допилят хотя бы до "жёлтого" уровня, на какую "непокорённую вершину" переключатся следом?
MetalliC:
--- Цитата: Томахомэ от 21 Апрель 2026, 07:37:20 ---Кстати, как думаете - когда эмуляцию NS21 допилят хотя бы до "жёлтого" уровня, на какую "непокорённую вершину" переключатся следом?
--- Конец цитаты ---
в данном случае у hap-а появились некоторое понимание и идеи по работе этой системы, и он их реализует. когда идеи закончатся - всё снова встанет, хз на какой срок, типично 3-5-7 лет, пока не появится новая информация и идеи, и желающий их реализовать.
ну то есть, если вы думаете что есть какая-то комманда, которая нацелена на какие-то там "непокоренные вершины" - ничего подобно нет и близко.
есть отдельные престарелые типы, у которых иногда возникает желание и возможность чего-то там поковырять в МАМЕ, а где это будет, когда, и будет ли вообще - неизвестно.
Навигация
Перейти к полной версии