| Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов |
| Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E |
| << < (205/205) |
| Homsa:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация * Официальный сайт эмулятора mamedev.org * Справка по эмулятору docs.mamedev.org * Описание эмулятора в русской Википедии * Популярные сборки: MameUI MAME Plus! MameUIFX MameXT SDLMAME * Крупнейший англоязычный сайт MAME World * Сайты с описанием игр и автоматов System16 Arcade History KLOV * FAQ по запуску и инициализации игр 2. Дополнительные файлы * Mameinfo.dat особенности запуска игр, история изменений, баги и т.п. * History.dat история игр, их создания, описания, секреты и т.д. * Command.dat мувлист для файтингов * Hiscore.dat таблицы игровых рекордов * Cheats различные читы * Catlist списки игр по категориям, жанрам и т.п. * Samples оцифрованные звуки для некоторых игр * наборы иконок и скриншотов можно скачать там * наборы дополнительных картинок от Mr.Do или progetto-SNAPSвсё вышеперечисленное целиком и сразу есть на торрентах, раздачи "MAME Extras" |
| Томахомэ:
Как кто думает, что может быть причиной бага низкоуровневой эмуляции QSound, описанного здесь? Для максимального сужения круга версий вот .сам низкоуровневый драйвер. |
| MetalliC:
какого бага? внизу я вижу коментарии Vas-а типа что тот кто создал issue просто голову морочит |
| Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 13 Март 2026, 23:59:55 ---какого бага? внизу я вижу коментарии Vas-а типа что тот кто создал issue просто голову морочит --- Конец цитаты --- Растянутости сэмплов музыкальных инструментов и, иногда, подзаикивании звуковых эффектов, которые будут в играх с Capcom Play System Dash, если самостоятельно собрать MAME без QSound HLE, при том что в целом игра будет работать на фулспиде. |
| MetalliC:
там как в анекдоте: - доктор, когда я делаю вот так мне больно! что делать? - не делайте так. а в комментариях там дан ответ в чем вероятная причина. если вы не можете прочитать и понять - ну, наверное это немножко не ваше, лезть что-то там в коде от балды менять ;) |
| Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 14 Март 2026, 08:19:29 ---а в комментариях там дан ответ в чем вероятная причина. --- Конец цитаты --- Это вот здесь --- Цитата ---With the cycle-granular Z80 and new memory system features, it might be time to revisit this stuff. --- Конец цитаты --- , что ли? |
| Томахомэ:
Глянул я как-то в lostwsga в gun adjustments, и там после небольшой проверки сложилось ощущение, будто "реальный" прицел игры движется сильно быстрее MAMEовского, из-за чего и рождается откос при стрельбе. Никому больше так не кажется? |
| Томахомэ:
Проанонсирован переход проекта на Rust+широкое использование ИИ-консультирования. Поперву слишком трудно поверить, но... Мы с вами пережили и переход с C на C++ во 2-й половине 10-х, и регруппировку драйверов по папкам в зависимости от производителя в двадцать, кажется, 2-м - и уже спустя время обнаруживали, что в новом виде всё даже проще и удобнее. |
| MetalliC:
Томахомэ, анонсирован когда? 1го апреля? вы там хоть по праздникам голову включайте что-ли ;) |
| Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 04 Апрель 2026, 20:09:13 ---Томахомэ, анонсирован когда? 1го апреля? вы там хоть по праздникам голову включайте что-ли ;) --- Конец цитаты --- Первоапрельские шутки у MAME Team выглядят вроде по-другому. К тому же это были как раз дни, когда они в чятике на forums.bannister.org жаловались на трудности компиляции - я и подумал, что у них код на C++ с течением времени засрался до неуклюжести. Плюс недовольство недостаточно высокими темпами охвата дампинга и прогресса в росте точности эмуляции (вплоть до намёков, что кое-что могут и не успеть достаточно сэмулировать, пока оно "живо")... К тому же, если это шутка, зачем называть конкретный срок начала реэмиграции - майский релиз? |
| MetalliC:
Томахомэ, конкретно то сообщение - целиком и полностью 1-апрельская шутка. если вам от того что там написано не смешно - ну извините, значит оно не на вас рассчитано, я вот поржал. но, некоторые изменения действительно ожидаются, вернее они уже есть в репозитории - переход на стандарт С++20. в связи с чем идут лесом компиляторы без его поддержки, то есть GCC ниже 11й версии (видимо кто-то на банистере на это жаловался) а значит и все более старые дистрибутивы линуха их использующие. виндовые минимальные требования также планируется повысить, хз до каких, по идее до win10. так же скорее всего релизы станут реже. |
| Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 05 Апрель 2026, 18:31:57 ---но, некоторые изменения действительно ожидаются, вернее они уже есть в репозитории - переход на стандарт С++20. в связи с чем идут лесом компиляторы без его поддержки, то есть GCC ниже 11й версии (видимо кто-то на банистере на это жаловался) а значит и все более старые дистрибутивы линуха их использующие. виндовые минимальные требования также планируется повысить, хз до каких, по идее до win10. --- Конец цитаты --- Ну что ж, как говорил дядя Билл, обосновывая прекращение поддержки Windows XP, "ностальгия - это не стратегия"! К тому же опыт оставления MAME за бортом ещё более старых GCC уже был, причём недавний. |
| MetalliC:
c виндой там проще и прозаичнее - МАМЕ разрабатывается и компилируется при помощи среды MSYS2(MinGW), если почитать новости на их сайте то можно увидеть сообщение о прекращении поддержки Windows 8.x, так и получается что у проектов использующих эту среду минимальным требованием становится Windows 10. |
| MetalliC:
ну вот и собственно анонс https://www.mamedev.org/?p=563#readmore |
| Томахомэ:
Как бы получше прицепить к установленному на ct486 Windows 95 2-й жёсткий диск - на этот раз уже SCSI-, чтобы не пришлось трогать занятый CD-приводом IDE-слот (-isa4 aha1542a -isa4:aha1542a:scsi:0 harddisk)? А то ведь размер основного винча жёстко лимитирован C1024H16S63 на уровне BIOSа. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |