Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов
Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E
<< < (184/200) > >>
Homsa:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация


* Официальный сайт эмулятора mamedev.org
* Справка по эмулятору docs.mamedev.org
* Описание эмулятора в русской Википедии
* Популярные сборки: MameUI MAME Plus! MameUIFX MameXT SDLMAME
* Крупнейший англоязычный сайт MAME World
* Сайты с описанием игр и автоматов System16 Arcade History KLOV
* FAQ по запуску и инициализации игр
2. Дополнительные файлы


* Mameinfo.dat особенности запуска игр, история изменений, баги и т.п.
* History.dat история игр, их создания, описания, секреты и т.д.
* Command.dat мувлист для файтингов
* Hiscore.dat таблицы игровых рекордов
* Cheats различные читы
* Catlist списки игр по категориям, жанрам и т.п.
* Samples оцифрованные звуки для некоторых игр
* наборы иконок и скриншотов можно скачать там
* наборы дополнительных картинок от Mr.Do или progetto-SNAPSвсё вышеперечисленное целиком и сразу есть на торрентах, раздачи "MAME Extras"
benladen88:
MetalliC, понадоедаю ещё немного своими вопросами по пс2-теккенам: есть какая-нибудь инфа, ведётся ли работа над их запуском, или они не в приоритете и можно не ждать? И новые (например, 6 часть и БР) не добавляют в базу потому, что ещё не сдампили?
Yaranga:

--- Цитата: utrom от 11 Декабрь 2018, 21:47:51 ---у меня на Windows XP SP3 версия mame0204b почему то не запускаеца, может нужен Windows 7?

--- Конец цитаты ---
Да, скорей всего. Пробовать старые версии MAME - https://www.mamedev.org/oldrel.html, однако скорей всего будет та самая ситуация, что последняя версия эмулятора поддерживающая Windows XP не будет знать про этот ром.
koc2000:
The official MAME binaries are compiled and designed to run on a standard Windows-based system. The minimum requirements are:

    Intel Core series CPU or equivalent, at least 2.0 GHz
    32-bit OS (Vista SP1 or later on Windows, 10.9 or later on Mac)
    4 GB RAM
    DirectX 9.0c for Windows
    A Direct3D, or OpenGL capable graphics card
    Any DirectSound capable sound card/onboard audio
MetalliC:
benladen88, вроде ничего не делается, можно не ждать. я темой аркад на базе PS2/PS3 не интересовался, и не в курсе что там и как.

на счёт "в приоритете" - как и в любом некоммерческом опенсорс проекте, в МАМЕ нет такого понятия.
всё что сделано или делается результат того, что кого-то торкнуло этим позаниматься и сделать.
и наоборот, если чего не сделано - значит желающих не нашлось, и так может быть сколь угодно долго.
utrom:

--- Цитата: Yaranga от 11 Декабрь 2018, 22:36:23 ---Да, скорей всего. Пробовать старые версии MAME - https://www.mamedev.org/oldrel.html, однако скорей всего будет та самая ситуация, что последняя версия эмулятора поддерживающая Windows XP не будет знать про этот ром.


--- Конец цитаты ---

версия mame0169b отображает ром но ром не запускаеца  отображаеца надпись
benladen88:

--- Цитата: MetalliC от 11 Декабрь 2018, 23:26:10 ---на счёт "в приоритете" - как и в любом некоммерческом опенсорс проекте, в МАМЕ нет такого понятия.
всё что сделано или делается результат того, что кого-то торкнуло этим позаниматься и сделать.
и наоборот, если чего не сделано - значит желающих не нашлось, и так может быть сколь угодно долго.

--- Конец цитаты ---
Просто я думал, мало ли, может в коммьюнити есть какое-то обсуждение, подвижки, видимая заинтересованность…
Yaranga:

--- Цитата: utrom от 11 Декабрь 2018, 23:44:00 ---версия mame0169b отображает ром но ром не запускаеца  отображаеца надпись

--- Конец цитаты ---
И вот опять вопрос озвучивался чуть-чуть выше. То, на что выкладывал ссылку MetalliC в этом сообщении нужно тупо положить в папку artwork, о чём эмулятор усиленно намекает прямым текстом.
MetalliC:
там не обсуждать, там делать нужно - "копать отсюда и до вечера" на базе информации и кода из PCSX2 делать эмуляцию плойки2 в МАМЕ.

и, я боюсь, что "коммьюнити" как ты его себе представляешь тоже нет, т.к. редко бывает чтоб было несколько человек разбирающихся в как-то одном вопросе.
ну то есть, если речь о каких-то шифрованиях/защитах - есть аж один чел-математик, который шарит в этом деле.
в ямаховских звуковых чипах, FM-генераторах - аналогично, был чел который когда-то это всё отреверсил и сделал, а щас наверное никого вообще нет кто реально понимает как это все работает.
в реверсе систем с неизвестными 3Д графическими чипами шарит аж один человек, может плюс еще один, но его лет несколько не видно и не слышно.
и так далее и тому подобное.

короче эти всех аркад на столько много, они зачастую на столько разные, требуют знаний в узкоспециализированных областях, так что мало шансов что найдется больше одного человека разбирающегося в какой-то теме, если вообще хоть один.
и получается что обсуждать что-то особо и не с кем.

разве что кроме случая типичных 2Д-аркад 80х-90х со всякими тайлами-спрайтами, которые в общем схожи и построены по тем же базовым принципам, на одних и тех же процессорах, звуковых чипах итд. в этом деле да - довольно много людей шарит.
но шагнем чуть вперед, в сторону более сложных систем, и жопа - в PSX нормально шарит аж один человек, в Voodoo тоже один и то по праздникам, и так далее...
Yaranga:
utrom,  впрочем это всё равно не поможет, игра ещё не эмулируется в этой версии MAME.
Cyb3rM4n:
utrom, если хочешь в эмуляцию - то саоме время обновить комп и юзать как минимум Win7.
Томахомэ:
В связи с долгожданным обретением игрой Tokyo Wars наконец-таки полноценной играбельности возникла ещё одна идейка. На днях посмотрел вот такой вот охрененно интересный и познавательный видос:


Ну а сейчас вот вспомнил просмотренное и решил спросить - а как вам смотрится сама возможность мод-хака Tokyo Wars, где действие перенесено в Чехословакию 1968 г., а командами, одну из которых предлагается выбрать игроку при старте, станут в хаке, соответственно, введённые в страну советские войска - с одной стороны; и перешедшая на сторону стремительно радикализующейся оппозиции часть чехословацкой армии (в реале, конечно же, ничего такого не было, но ради реализации полноценных танковых баталий придется позволить себе небольшой альтернативно-исторический сценарий), в т. ч. и танковых войск - ну, или вообще войска НАТО, успевшие таки в альтернативной вселенной хака войти в страну прежде, чем советский контингент успел взять границы под свой полный контроль - с другой?
На всякий случай, название предлагаю в 2-х вариантах - Prague Wars и Operation Hedgehog Shaving.
utrom:

--- Цитата: Cyb3rM4n от 13 Декабрь 2018, 16:51:54 ---utrom, если хочешь в эмуляцию - то саоме время обновить комп и юзать как минимум Win7.

--- Конец цитаты ---
На Windows 7 эмулятор Mame 0.204 не запустился, а на Windows 10 запустился
ShadowFlash:
собери сам и запустится или библиотек от новых MSVC не стоит - поставь последние.
MetalliC:
зачем собери сам ? этож не линупс. библиотеки MSVC в данном случае тоже не нужны.
если начинать страдать фигней и играть в угадайку - я бы предположил, что семерка была 32-бит а десятка уже 64бит.
Kiano:

--- Цитата: utrom от 14 Январь 2019, 21:45:53 ---На Windows 7 эмулятор Mame 0.204 не запустился, а на Windows 10 запустился
--- Конец цитаты ---
На XP запустился.
Томахомэ:
Давно волнует один вопрос - как же так всё-таки получилось, что многие из самых крутых и высокотехнологичных "трёхмерных" американских автоматов (в частности, железо большинства поздних игр от Atari и Midway) конца 90-х - начала 2000-х были заэмулированы на "зелёном" уровне гораздо раньше вышедших примерно в то же время и сопоставимых по вычислительной мощности автоматов японских (почти у всех из которых, если точнее, эмуляция вообще до сих пор топчутся на месте, чёрт знает до каких пор застряв на "красном" уровне), притом что архитектура у "американцев" (каждый отдельный ключевой компонент которой к тому же сам по себе достаточно прожорлив в плане требующихся для эмуляции ресурсов: так, CPU у них чаще всего стоит какой-нибудь из семейства MIPS, в качестве GPU - 3DFX, плюс что-нибудь из семейства ADSP либо TMS320C031 в качестве ядра звуковой подсистемы) была едва ли не сложнее, чем у японских конкурентов - и при этом "американцы" умудряются эмулироваться не только качественнее, но зачастую ещё и быстрее?
Ogr:

--- Цитата: Томахомэ от 31 Январь 2019, 15:51:01 ---как же так всё-таки получилось
--- Конец цитаты ---
"на всё воля звёзд..." :lol:
MetalliC:
Томахомэ, можно поконкретнее какие именно американские или японские аппараты ?
Томахомэ:

--- Цитата: MetalliC от 31 Январь 2019, 16:45:12 ---Томахомэ, можно поконкретнее какие именно американские или японские аппараты ?

--- Конец цитаты ---

Американские - например, платформы Flagstaff, Phoenix и Denver от Atari, V-Unit, Zeus и Atlantis от Midway, плюс использовавшаеся обеими компаниями Seattle (1, 2) и Vegas (1, 2), а также Eagle от Incredible Technologies.
А японские - уже, например, Namco System 23 (да и некоторые игры с System 22, пожалуй, тоже), Sega Model 2 и 3, частично - Sega Titan Video; Naomi и другие автоматы на основе Dreamcast; ZR107, GTI Club, Cobra System, Hornet, M2, NWK-TR и Viper и Konami; Taito'вские (PPC) JC System Type-C, Wolf System и Type Zero; ну, или, например, Hyper Neo-Geo 64.

Да, список вышел длинноватенький, но раз уж меня спросили, я, если что, ответил.
Cheshire Kotovsky:
вот от гипер нео гео 64 я бы не отказался
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии