Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов
Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E
<< < (165/200) > >>
Homsa:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация


* Официальный сайт эмулятора mamedev.org
* Справка по эмулятору docs.mamedev.org
* Описание эмулятора в русской Википедии
* Популярные сборки: MameUI MAME Plus! MameUIFX MameXT SDLMAME
* Крупнейший англоязычный сайт MAME World
* Сайты с описанием игр и автоматов System16 Arcade History KLOV
* FAQ по запуску и инициализации игр
2. Дополнительные файлы


* Mameinfo.dat особенности запуска игр, история изменений, баги и т.п.
* History.dat история игр, их создания, описания, секреты и т.д.
* Command.dat мувлист для файтингов
* Hiscore.dat таблицы игровых рекордов
* Cheats различные читы
* Catlist списки игр по категориям, жанрам и т.п.
* Samples оцифрованные звуки для некоторых игр
* наборы иконок и скриншотов можно скачать там
* наборы дополнительных картинок от Mr.Do или progetto-SNAPSвсё вышеперечисленное целиком и сразу есть на торрентах, раздачи "MAME Extras"
Altamira:
))))))) Я тут про первый вклад сочиняю, а "починяльщик" то выдающийся контрибутор оказывается. Ну будем надеяться что его страсть к пожертвованиям не иссякнет. Ибо шмупы Пещеры действительно очень хороши.
Altamira:
Мечты сбываются.
https://mamedev.emulab.it/haze/
Респект Kirkegaard'у и Wilhelmsen'у за айжс036 , МеталлиКу за звук, Хейвуду за спрайты.

Virtua Fighter:
Скачал какую то гуишну ui64 версию 0.191 - вроде как от октября и озадачился  - модел 3 в мамку  таки еще не запили чтоль? :neznayu:
 Тоесть, на данный момент эмуляция третий модели все еще ток на Supermoder который 11 года выпуска?
MetalliC:

--- Цитата: Altamira от 08 Ноябрь 2017, 21:03:47 ---Мечты сбываются.
--- Конец цитаты ---
типа того, на данный момент оно уже лучше чем китайский хак - игра как положено стартует и завершается, и есть всякие спецэффекты которых нет у китайцев.

хотя следует отметить, что узкоглазые тоже молодцы - они тоже сдампили внутренние прошивки IGS036 CPU с картриджей, со всех игр, но почему-то нормально их не используют, а прикрутили кривой HLE.
увы этих ихних дампов на публику не уплывало, так что нам придется мучиться и дампить это всё повторно самим.

ну а если в общем и в целом: мне ни разу не понятен хайп вокруг этой системы - на PGM2 же игорь тонет, их всего 5 штук, и почти все порты с PGM1. имхо, с точки зрения обычного геймера - толку от эмуляции этой системы почти аж никакого...

Virtua Fighter, на MAME Model3 как была много лет назад так и осталась - часть игр запускается и что-то там показывает.

Supermodel регулярно обновляется, емнип на этой неделе тоже что-то было, скачай текущий билд и играй себе.
Virtua Fighter:

--- Цитата: MetalliC от 09 Ноябрь 2017, 17:59:01 ---Supermodel регулярно обновляется, емнип на этой неделе тоже что-то было, скачай текущий билд и играй себе.
--- Конец цитаты ---
o_0 - я что не гуглю попадаю на 1 и тот ж сайт c 0.2а  офф-версией 11-го года http://www.supermodel3.com/Download.html

Какие то SVNы буржуйские  с форума не тэстил.... :-\
MetalliC:
повторюсь - скачай текущую сборку, с того же EmuCR например, и играйся себе
Virtua Fighter:
MetalliC,  да уже...
но значимого эффекта с 11 года не узрил (

( На EmuCR ссылей битых до ххх. Пытался фронтед для него  рт туд слить, плюнул, пошёл искать с старом компе)
MetalliC:
Virtua Fighter, туда

Altamira:
MetalliC, Хайп может быть потому, что на ПГМ2 вышли хронологически последние 2д битемапы. Их конечно пара всего , но других все равно больше никто не делает. Это как со скрол шутанами. С момента последнего релиза от Пещеры, если не ошибаюсь, вроде никто игр про миллион пулек не сделал.
Я если честно вообще не представляю эмуляция какой аркадной системы может сегодня возбудить интерес обычного геймера.
Zenkai:

--- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 ---интерес обычного геймера
--- Конец цитаты ---
Аркады, это развлечение на 10-15 мин. Интерес обычного геймера точно не в этом.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хотел спросить, может кто в курсе что делать. крч установил последнюю MSI Afterburner+Rtss 7.0. Вобщем возникла проблема почему то только  в MAME. Суть проблемы в том, что эмулятор позволяет запустить только одну игру. При выход из игры, и попытке запустить любой другой ром, программа закрывается( без ошибки). Это происходит когда способ вывода оверлея Raster 3D. При Vector2D/3D всё ок. В их описании есть строка, что могут возникнуть проблемы с запуском 3D приложений. Но запускаются то 2D игры. Какая тут связь, и главное - можно ли это починить?  Версия эмуля 0,184.   

           

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Так, починилось сменой рендера с 9 на 11. И сразу вопрос. Как вот это, применить ко всем играм?
   
Этот имбецильный UI64 даже для одной игры не запоминает настроек. Ну что это за лол? Может в ini что-то поменять?                                                         
MetalliC:

--- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 ---Хайп может быть потому, что на ПГМ2 вышли хронологически последние 2д битемапы. Их конечно пара всего , но других все равно больше никто не делает.
--- Конец цитаты ---
и это странно, потому что ЦА именно этих битемапов - исключительно китай/тайвань.

--- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 --- Это как со скрол шутанами. С момента последнего релиза от Пещеры, если не ошибаюсь, вроде никто игр про миллион пулек не сделал.
--- Конец цитаты ---
вродеж Darius какой-то был, Battle Garegga 2016го, Skycurser 2017го, это на аркадах. для PC такого добра клепают тоже прилично.


--- Цитата: Zenkai от 10 Ноябрь 2017, 20:09:11 ---Может в ini что-то поменять?
--- Конец цитаты ---
да, брать ручками и править mame.ini  либо настроить через интерфейс обычного MAME.
UI сборки - это чудом работающий хако-глюк для лохов, уже лет 10 так.
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 12 Ноябрь 2017, 18:20:39 ---вродеж Darius какой-то был, Battle Garegga 2016го, Skycurser 2017го, это на аркадах. для PC такого добра клепают тоже прилично.
--- Конец цитаты ---
И Raiden V ещё.
Zenkai:

--- Цитата: MetalliC от 12 Ноябрь 2017, 18:20:39 ---править mame.ini
--- Конец цитаты ---
Вобщем наконец-то добился картинки какой хотел во всех играх, но только под девятый директ. При 11-ом то что в ини, на изображение не влияет. Или по крайней мере то чё я там крутил, ничего не даёт :neznayu:

D3D9

D3D11
MetalliC:
Zenkai, лучше бы ini файлы показал, чо ты там понастраивал
Zenkai:
MetalliC
Да пожалуйста. Крутил DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS,немного подкрутил FULL SCREEN OPTIONS, и включил NTSC. Больше ничего не трогал вроде. Но как применить это всё к дир.11, так и не вдуплил. Там есть BGFX который соответственно в настройках эмулятора и включает D11. но настроек мизер, и что включать-менять я хз.
#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig                1
writeconfig               0

#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
homepath                  .
rompath                   roms
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   ini
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair
pluginspath               plugins
languagepath              language
swpath                    software

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory             cfg
nvram_directory           nvram
input_directory           inp
state_directory           sta
snapshot_directory        snap
diff_directory            diff
comment_directory         comments

#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state                     
autosave                  0
playback                 
record                   
record_timecode           0
exit_after_playback       0
mngwrite                 
aviwrite                 
wavwrite                 
snapname                  %g/%i
snapsize                  auto
snapview                  internal
snapbilinear              1
statename                 %g
burnin                    0

#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip             0
frameskip                 0
seconds_to_run            0
throttle                  1
sleep                     1
speed                     1.0
refreshspeed              1

#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect                1
unevenstretch             1
unevenstretchx            0
unevenstretchy            0
autostretchxy             0
intoverscan               0
intscalex                 0
intscaley                 0

#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate                    1
ror                       0
rol                       0
autoror                   0
autorol                   0
flipx                     0
flipy                     0

#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop              0
use_backdrops             1
use_overlays              1
use_bezels                1
use_cpanels               1
use_marquees              1

#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.0
contrast                  1.0
gamma                     1.0
pause_brightness          0.75
effect                    none

#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
beam_width_min            1.0
beam_width_max            1.0
beam_intensity_weight     0
flicker                   0

#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate                48000
samples                   1
volume                    0

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
ctrlr                     
mouse                     1
joystick                  1
lightgun                  0
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
ui_active                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0

#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device             mouse
adstick_device            joystick
pedal_device              joystick
dial_device               joystick
trackball_device          mouse
lightgun_device           mouse
positional_device         mouse
mouse_device              mouse

#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose                   0
log                       0
oslog                     0
debug                     0
update_in_pause           0
debugscript               

#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost            0.0.0.0
comm_localport            15112
comm_remotehost           127.0.0.1
comm_remoteport           15112

#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc                       1
drc_use_c                 0
drc_log_uml               0
drc_log_native            0
bios                     
cheat                     0
skip_gameinfo             0
uifont                    default
ui                        cabinet
ramsize                   
confirm_quit              0
ui_mouse                  1
autoboot_command         
autoboot_delay            0
autoboot_script           
console                   0
plugins                   1
plugin                   
noplugin                 
language                  English

#
# HTTP SERVER OPTIONS
#
http                      0
http_port                 8080
http_root                 web

#
# OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS
#
uimodekey                 SCRLOCK

#
# OSD FONT OPTIONS
#
uifontprovider            auto

#
# OSD OUTPUT OPTIONS
#
output                    auto

#
# OSD INPUT OPTIONS
#
keyboardprovider          auto
mouseprovider             auto
lightgunprovider          auto
joystickprovider          auto

#
# OSD DEBUGGING OPTIONS
#
debugger                  auto
debugger_font             auto
debugger_font_size        0
watchdog                  0

#
# OSD PERFORMANCE OPTIONS
#
numprocessors             auto
bench                     0

#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video                     bgfx
numscreens                1
window                    0
maximize                  1
waitvsync                 1
syncrefresh               1
monitorprovider           auto

#
# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen                    auto
aspect                    auto
resolution                auto
view                      auto
screen0                   auto
aspect0                   auto
resolution0               auto
view0                     auto
screen1                   auto
aspect1                   auto
resolution1               auto
view1                     auto
screen2                   auto
aspect2                   auto
resolution2               auto
view2                     auto
screen3                   auto
aspect3                   auto
resolution3               auto
view3                     auto

#
# OSD FULL SCREEN OPTIONS
#
switchres                 0

#
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter                    1
prescale                  1

#
# OpenGL-SPECIFIC OPTIONS
#
gl_forcepow2texture       0
gl_notexturerect          0
gl_vbo                    1
gl_pbo                    1
gl_glsl                   0
gl_glsl_filter            1
glsl_shader_mame0         none
glsl_shader_mame1         none
glsl_shader_mame2         none
glsl_shader_mame3         none
glsl_shader_mame4         none
glsl_shader_mame5         none
glsl_shader_mame6         none
glsl_shader_mame7         none
glsl_shader_mame8         none
glsl_shader_mame9         none
glsl_shader_screen0       none
glsl_shader_screen1       none
glsl_shader_screen2       none
glsl_shader_screen3       none
glsl_shader_screen4       none
glsl_shader_screen5       none
glsl_shader_screen6       none
glsl_shader_screen7       none
glsl_shader_screen8       none
glsl_shader_screen9       none

#
# OSD SOUND OPTIONS
#
sound                     auto
audio_latency             2

#
# PORTAUDIO OPTIONS
#
pa_api                    none
pa_device                 none
pa_latency                0

#
# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
#
bgfx_path                 bgfx
bgfx_backend              auto
bgfx_debug                0
bgfx_screen_chains        default
bgfx_shadow_mask          slot-mask.png
bgfx_avi_name             auto

#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority                  0
profile                   0

#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
menu                      0

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlslpath                  hlsl
hlsl_enable               1
hlsl_oversampling         0
hlsl_write                auto
hlsl_snap_width           2048
hlsl_snap_height          1536
shadow_mask_tile_mode     0
shadow_mask_alpha         0.0
shadow_mask_texture       shadow-mask.png
shadow_mask_x_count       6
shadow_mask_y_count       4
shadow_mask_usize         0.1875
shadow_mask_vsize         0.25
shadow_mask_uoffset       0.0
shadow_mask_voffset       0.0
distortion                0.04
cubic_distortion          0.04
distort_corner            0.04
round_corner              0.04
smooth_border             0.04
reflection                0.0
vignetting                0.0
scanline_alpha            0.35
scanline_size             1.0
scanline_height           1.0
scanline_variation        1.0
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.0
scanline_jitter           0.0
hum_bar_alpha             0.0
defocus                   1.2,1.2
converge_x                0.0,0.0,0.0
converge_y                0.0,0.0,0.0
radial_converge_x         0.0,0.0,0.0
radial_converge_y         0.0,0.0,0.0
red_ratio                 1.0,0.0,0.0
grn_ratio                 0.0,1.0,0.0
blu_ratio                 0.0,0.0,1.0
saturation                1.1
offset                    0.0,0.0,0.0
scale                     1.0,1.0,1.0
power                     1.0,1.0,1.0
floor                     0.0,0.0,0.0
phosphor_life             0.0,0.0,0.0

#
# NTSC POST-PROCESSING OPTIONS
#
yiq_enable                1
yiq_jitter                0.0
yiq_cc                    3.57954545
yiq_a                     0.5
yiq_b                     0.5
yiq_o                     0.0
yiq_p                     1.0
yiq_n                     1.0
yiq_y                     6.0
yiq_i                     1.2
yiq_q                     0.6
yiq_scan_time             52.6
yiq_phase_count           2

#
# VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_beam_smooth        0.0
vector_length_scale       0.5
vector_length_ratio       0.5

#
# BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS
#
bloom_blend_mode          0
bloom_scale               0.0
bloom_overdrive           1.0,1.0,1.0
bloom_lvl0_weight         1.0
bloom_lvl1_weight         0.64
bloom_lvl2_weight         0.32
bloom_lvl3_weight         0.16
bloom_lvl4_weight         0.08
bloom_lvl5_weight         0.06
bloom_lvl6_weight         0.04
bloom_lvl7_weight         0.02
bloom_lvl8_weight         0.01

#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer              1
full_screen_brightness    0.9
full_screen_contrast      0.9
full_screen_gamma         0.9

#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
global_inputs             0
dual_lightgun             0
MetalliC:
инструкции почитать пробовал ? говорят обычно помогает ;)
http://docs.mamedev.org/advanced/bgfx.html
http://docs.mamedev.org/advanced/hlsl.html

на счёт bgfx (который ты DX11 обзываешь) вкратце я уже объяснял
Zenkai:

--- Цитата: MetalliC от 13 Ноябрь 2017, 18:39:34 ---на счёт bgfx (который ты DX11 обзываешь)
--- Конец цитаты ---
Я имел ввиду здесь; при выборе режима BGFX работет D3D11.

MetalliC:
bgfx это типа универсальный API, для того чтоб разработчики игр или эмуляторов не дрючились с разными DX-ами, OGl-ами, Vulcan, Metal итд итп
в зависимости от ключа bgfx_backend будет использоваться d3d9, d3d11, opengl или metal (MacOS)
на винде по-умолчанию используется dx11
MetalliC:
второй пошел  :D Knights of Valour 2: New Legend
Zenkai:

--- Цитата: MetalliC от 16 Ноябрь 2017, 00:11:56 --- Knights of Valour 2: New Legend
--- Конец цитаты ---
С точки зрения эмуляции конечно круто, а по факту одним китайским адом стало больше  :D

гуаноу
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии