| Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов |
| Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E |
| << < (165/200) > >> |
| Homsa:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация * Официальный сайт эмулятора mamedev.org * Справка по эмулятору docs.mamedev.org * Описание эмулятора в русской Википедии * Популярные сборки: MameUI MAME Plus! MameUIFX MameXT SDLMAME * Крупнейший англоязычный сайт MAME World * Сайты с описанием игр и автоматов System16 Arcade History KLOV * FAQ по запуску и инициализации игр 2. Дополнительные файлы * Mameinfo.dat особенности запуска игр, история изменений, баги и т.п. * History.dat история игр, их создания, описания, секреты и т.д. * Command.dat мувлист для файтингов * Hiscore.dat таблицы игровых рекордов * Cheats различные читы * Catlist списки игр по категориям, жанрам и т.п. * Samples оцифрованные звуки для некоторых игр * наборы иконок и скриншотов можно скачать там * наборы дополнительных картинок от Mr.Do или progetto-SNAPSвсё вышеперечисленное целиком и сразу есть на торрентах, раздачи "MAME Extras" |
| Altamira:
))))))) Я тут про первый вклад сочиняю, а "починяльщик" то выдающийся контрибутор оказывается. Ну будем надеяться что его страсть к пожертвованиям не иссякнет. Ибо шмупы Пещеры действительно очень хороши. |
| Altamira:
Мечты сбываются. https://mamedev.emulab.it/haze/ Респект Kirkegaard'у и Wilhelmsen'у за айжс036 , МеталлиКу за звук, Хейвуду за спрайты. |
| Virtua Fighter:
Скачал какую то гуишну ui64 версию 0.191 - вроде как от октября и озадачился - модел 3 в мамку таки еще не запили чтоль? :neznayu: Тоесть, на данный момент эмуляция третий модели все еще ток на Supermoder который 11 года выпуска? |
| MetalliC:
--- Цитата: Altamira от 08 Ноябрь 2017, 21:03:47 ---Мечты сбываются. --- Конец цитаты --- типа того, на данный момент оно уже лучше чем китайский хак - игра как положено стартует и завершается, и есть всякие спецэффекты которых нет у китайцев. хотя следует отметить, что узкоглазые тоже молодцы - они тоже сдампили внутренние прошивки IGS036 CPU с картриджей, со всех игр, но почему-то нормально их не используют, а прикрутили кривой HLE. увы этих ихних дампов на публику не уплывало, так что нам придется мучиться и дампить это всё повторно самим. ну а если в общем и в целом: мне ни разу не понятен хайп вокруг этой системы - на PGM2 же игорь тонет, их всего 5 штук, и почти все порты с PGM1. имхо, с точки зрения обычного геймера - толку от эмуляции этой системы почти аж никакого... Virtua Fighter, на MAME Model3 как была много лет назад так и осталась - часть игр запускается и что-то там показывает. Supermodel регулярно обновляется, емнип на этой неделе тоже что-то было, скачай текущий билд и играй себе. |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: MetalliC от 09 Ноябрь 2017, 17:59:01 ---Supermodel регулярно обновляется, емнип на этой неделе тоже что-то было, скачай текущий билд и играй себе. --- Конец цитаты --- o_0 - я что не гуглю попадаю на 1 и тот ж сайт c 0.2а офф-версией 11-го года http://www.supermodel3.com/Download.html Какие то SVNы буржуйские с форума не тэстил.... :-\ |
| MetalliC:
повторюсь - скачай текущую сборку, с того же EmuCR например, и играйся себе |
| Virtua Fighter:
MetalliC, да уже... но значимого эффекта с 11 года не узрил ( ( На EmuCR ссылей битых до ххх. Пытался фронтед для него рт туд слить, плюнул, пошёл искать с старом компе) |
| MetalliC:
Virtua Fighter, туда |
| Altamira:
MetalliC, Хайп может быть потому, что на ПГМ2 вышли хронологически последние 2д битемапы. Их конечно пара всего , но других все равно больше никто не делает. Это как со скрол шутанами. С момента последнего релиза от Пещеры, если не ошибаюсь, вроде никто игр про миллион пулек не сделал. Я если честно вообще не представляю эмуляция какой аркадной системы может сегодня возбудить интерес обычного геймера. |
| Zenkai:
--- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 ---интерес обычного геймера --- Конец цитаты --- Аркады, это развлечение на 10-15 мин. Интерес обычного геймера точно не в этом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хотел спросить, может кто в курсе что делать. крч установил последнюю MSI Afterburner+Rtss 7.0. Вобщем возникла проблема почему то только в MAME. Суть проблемы в том, что эмулятор позволяет запустить только одну игру. При выход из игры, и попытке запустить любой другой ром, программа закрывается( без ошибки). Это происходит когда способ вывода оверлея Raster 3D. При Vector2D/3D всё ок. В их описании есть строка, что могут возникнуть проблемы с запуском 3D приложений. Но запускаются то 2D игры. Какая тут связь, и главное - можно ли это починить? Версия эмуля 0,184. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Так, починилось сменой рендера с 9 на 11. И сразу вопрос. Как вот это, применить ко всем играм? Этот имбецильный UI64 даже для одной игры не запоминает настроек. Ну что это за лол? Может в ini что-то поменять? |
| MetalliC:
--- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 ---Хайп может быть потому, что на ПГМ2 вышли хронологически последние 2д битемапы. Их конечно пара всего , но других все равно больше никто не делает. --- Конец цитаты --- и это странно, потому что ЦА именно этих битемапов - исключительно китай/тайвань. --- Цитата: Altamira от 10 Ноябрь 2017, 18:34:46 --- Это как со скрол шутанами. С момента последнего релиза от Пещеры, если не ошибаюсь, вроде никто игр про миллион пулек не сделал. --- Конец цитаты --- вродеж Darius какой-то был, Battle Garegga 2016го, Skycurser 2017го, это на аркадах. для PC такого добра клепают тоже прилично. --- Цитата: Zenkai от 10 Ноябрь 2017, 20:09:11 ---Может в ini что-то поменять? --- Конец цитаты --- да, брать ручками и править mame.ini либо настроить через интерфейс обычного MAME. UI сборки - это чудом работающий хако-глюк для лохов, уже лет 10 так. |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 12 Ноябрь 2017, 18:20:39 ---вродеж Darius какой-то был, Battle Garegga 2016го, Skycurser 2017го, это на аркадах. для PC такого добра клепают тоже прилично. --- Конец цитаты --- И Raiden V ещё. |
| Zenkai:
--- Цитата: MetalliC от 12 Ноябрь 2017, 18:20:39 ---править mame.ini --- Конец цитаты --- Вобщем наконец-то добился картинки какой хотел во всех играх, но только под девятый директ. При 11-ом то что в ини, на изображение не влияет. Или по крайней мере то чё я там крутил, ничего не даёт :neznayu: D3D9 D3D11 |
| MetalliC:
Zenkai, лучше бы ini файлы показал, чо ты там понастраивал |
| Zenkai:
MetalliC Да пожалуйста. Крутил DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS,немного подкрутил FULL SCREEN OPTIONS, и включил NTSC. Больше ничего не трогал вроде. Но как применить это всё к дир.11, так и не вдуплил. Там есть BGFX который соответственно в настройках эмулятора и включает D11. но настроек мизер, и что включать-менять я хз. # # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 writeconfig 0 # # CORE SEARCH PATH OPTIONS # homepath . rompath roms hashpath hash samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath ini fontpath . cheatpath cheat crosshairpath crosshair pluginspath plugins languagepath language swpath software # # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments # # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record record_timecode 0 exit_after_playback 0 mngwrite aviwrite wavwrite snapname %g/%i snapsize auto snapview internal snapbilinear 1 statename %g burnin 0 # # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 1 # # CORE RENDER OPTIONS # keepaspect 1 unevenstretch 1 unevenstretchx 0 unevenstretchy 0 autostretchxy 0 intoverscan 0 intscalex 0 intscaley 0 # # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0 # # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 use_cpanels 1 use_marquees 1 # # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.75 effect none # # CORE VECTOR OPTIONS # beam_width_min 1.0 beam_width_max 1.0 beam_intensity_weight 0 flicker 0 # # CORE SOUND OPTIONS # samplerate 48000 samples 1 volume 0 # # CORE INPUT OPTIONS # coin_lockout 1 ctrlr mouse 1 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 ui_active 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.3 joystick_saturation 0.85 natural 0 joystick_contradictory 0 coin_impulse 0 # # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device mouse adstick_device joystick pedal_device joystick dial_device joystick trackball_device mouse lightgun_device mouse positional_device mouse mouse_device mouse # # CORE DEBUGGING OPTIONS # verbose 0 log 0 oslog 0 debug 0 update_in_pause 0 debugscript # # CORE COMM OPTIONS # comm_localhost 0.0.0.0 comm_localport 15112 comm_remotehost 127.0.0.1 comm_remoteport 15112 # # CORE MISC OPTIONS # drc 1 drc_use_c 0 drc_log_uml 0 drc_log_native 0 bios cheat 0 skip_gameinfo 0 uifont default ui cabinet ramsize confirm_quit 0 ui_mouse 1 autoboot_command autoboot_delay 0 autoboot_script console 0 plugins 1 plugin noplugin language English # # HTTP SERVER OPTIONS # http 0 http_port 8080 http_root web # # OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS # uimodekey SCRLOCK # # OSD FONT OPTIONS # uifontprovider auto # # OSD OUTPUT OPTIONS # output auto # # OSD INPUT OPTIONS # keyboardprovider auto mouseprovider auto lightgunprovider auto joystickprovider auto # # OSD DEBUGGING OPTIONS # debugger auto debugger_font auto debugger_font_size 0 watchdog 0 # # OSD PERFORMANCE OPTIONS # numprocessors auto bench 0 # # OSD VIDEO OPTIONS # video bgfx numscreens 1 window 0 maximize 1 waitvsync 1 syncrefresh 1 monitorprovider auto # # OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto # # OSD FULL SCREEN OPTIONS # switchres 0 # # OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS # filter 1 prescale 1 # # OpenGL-SPECIFIC OPTIONS # gl_forcepow2texture 0 gl_notexturerect 0 gl_vbo 1 gl_pbo 1 gl_glsl 0 gl_glsl_filter 1 glsl_shader_mame0 none glsl_shader_mame1 none glsl_shader_mame2 none glsl_shader_mame3 none glsl_shader_mame4 none glsl_shader_mame5 none glsl_shader_mame6 none glsl_shader_mame7 none glsl_shader_mame8 none glsl_shader_mame9 none glsl_shader_screen0 none glsl_shader_screen1 none glsl_shader_screen2 none glsl_shader_screen3 none glsl_shader_screen4 none glsl_shader_screen5 none glsl_shader_screen6 none glsl_shader_screen7 none glsl_shader_screen8 none glsl_shader_screen9 none # # OSD SOUND OPTIONS # sound auto audio_latency 2 # # PORTAUDIO OPTIONS # pa_api none pa_device none pa_latency 0 # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path bgfx bgfx_backend auto bgfx_debug 0 bgfx_screen_chains default bgfx_shadow_mask slot-mask.png bgfx_avi_name auto # # WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS # priority 0 profile 0 # # WINDOWS VIDEO OPTIONS # menu 0 # # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS # hlslpath hlsl hlsl_enable 1 hlsl_oversampling 0 hlsl_write auto hlsl_snap_width 2048 hlsl_snap_height 1536 shadow_mask_tile_mode 0 shadow_mask_alpha 0.0 shadow_mask_texture shadow-mask.png shadow_mask_x_count 6 shadow_mask_y_count 4 shadow_mask_usize 0.1875 shadow_mask_vsize 0.25 shadow_mask_uoffset 0.0 shadow_mask_voffset 0.0 distortion 0.04 cubic_distortion 0.04 distort_corner 0.04 round_corner 0.04 smooth_border 0.04 reflection 0.0 vignetting 0.0 scanline_alpha 0.35 scanline_size 1.0 scanline_height 1.0 scanline_variation 1.0 scanline_bright_scale 1.0 scanline_bright_offset 0.0 scanline_jitter 0.0 hum_bar_alpha 0.0 defocus 1.2,1.2 converge_x 0.0,0.0,0.0 converge_y 0.0,0.0,0.0 radial_converge_x 0.0,0.0,0.0 radial_converge_y 0.0,0.0,0.0 red_ratio 1.0,0.0,0.0 grn_ratio 0.0,1.0,0.0 blu_ratio 0.0,0.0,1.0 saturation 1.1 offset 0.0,0.0,0.0 scale 1.0,1.0,1.0 power 1.0,1.0,1.0 floor 0.0,0.0,0.0 phosphor_life 0.0,0.0,0.0 # # NTSC POST-PROCESSING OPTIONS # yiq_enable 1 yiq_jitter 0.0 yiq_cc 3.57954545 yiq_a 0.5 yiq_b 0.5 yiq_o 0.0 yiq_p 1.0 yiq_n 1.0 yiq_y 6.0 yiq_i 1.2 yiq_q 0.6 yiq_scan_time 52.6 yiq_phase_count 2 # # VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS # vector_beam_smooth 0.0 vector_length_scale 0.5 vector_length_ratio 0.5 # # BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS # bloom_blend_mode 0 bloom_scale 0.0 bloom_overdrive 1.0,1.0,1.0 bloom_lvl0_weight 1.0 bloom_lvl1_weight 0.64 bloom_lvl2_weight 0.32 bloom_lvl3_weight 0.16 bloom_lvl4_weight 0.08 bloom_lvl5_weight 0.06 bloom_lvl6_weight 0.04 bloom_lvl7_weight 0.02 bloom_lvl8_weight 0.01 # # FULL SCREEN OPTIONS # triplebuffer 1 full_screen_brightness 0.9 full_screen_contrast 0.9 full_screen_gamma 0.9 # # INPUT DEVICE OPTIONS # global_inputs 0 dual_lightgun 0 |
| MetalliC:
инструкции почитать пробовал ? говорят обычно помогает ;) http://docs.mamedev.org/advanced/bgfx.html http://docs.mamedev.org/advanced/hlsl.html на счёт bgfx (который ты DX11 обзываешь) вкратце я уже объяснял |
| Zenkai:
--- Цитата: MetalliC от 13 Ноябрь 2017, 18:39:34 ---на счёт bgfx (который ты DX11 обзываешь) --- Конец цитаты --- Я имел ввиду здесь; при выборе режима BGFX работет D3D11. |
| MetalliC:
bgfx это типа универсальный API, для того чтоб разработчики игр или эмуляторов не дрючились с разными DX-ами, OGl-ами, Vulcan, Metal итд итп в зависимости от ключа bgfx_backend будет использоваться d3d9, d3d11, opengl или metal (MacOS) на винде по-умолчанию используется dx11 |
| MetalliC:
второй пошел :D Knights of Valour 2: New Legend |
| Zenkai:
--- Цитата: MetalliC от 16 Ноябрь 2017, 00:11:56 --- Knights of Valour 2: New Legend --- Конец цитаты --- С точки зрения эмуляции конечно круто, а по факту одним китайским адом стало больше :D гуаноу |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |