| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Какие впечатления о Pro street? |
| << < (3/5) > >> |
| TerraWarrior:
Больше всего мне из серии NFS понравились 4-ая часть - High Stakes и первый андерграунд. Второй, ИМХО, слишком легкий. Pro street слишком скучный. PS. По-моему в Skyline GT-R движок на 3,6 литра. Специально недавно инфу искал по скайлайнам. У обычных скайлайнов действительно двухлитровые движки, а вот движки у GT-R 3,6 литра. И мощность в 600 л.с. |
| Имаго:
А мне ПроСтрит понравился, даже прошёл, каким бы он скучным не казался. Нельзя его сравнивать с симуляторами, потому что система повреждений до ужаса аркадна. Просто нужно его воспринимать именно так, как разработчики написали на одной из заставок - пора убрать гонки с улиц. Да, гоночные треки воспринимаются с трудом, да, скоростные поездки по обычным дорогам лишены шарма частей, выпущенных до пятой включительно (кто-то правильно подметил, после HP2 серию нужно было закрывать), да, здесь нет тупорылых, не подчиняющихся никаким законам логики (а уж тем более физики) ментов и машины не отскакивают от стен, как резиновые (а что, многие только так и проходили сложные повороты в МВ). Но. Это действительно гонки, а не быкотюнерский стритрейсинг, от которого уже просто тошнит. Этим он и хорош. А ещё хорош тем, что как ни крути, но присутствует атмосфера соревнований: комментатор, треки, зрители, дирижабли с рекламой, в конце концов; иногда удостаиваешься внимания девчонок из команды, позирующих на капоте. И, о чудо, ролики-то снова на движке, а не говняные заблуреные оцифровки "деревянных" актёров! Последний НФС во всём тру, в нём нет голимого позерства предыдущих четырёх частей, и этим он мне нравится. Кидайте камни. |
| WormSkull:
Имаго, ты можешь сколько угодно разглагольствовать про позерство, заставки на движке и дирижабли, но у Pro Srreet не отнять главного: то, что она скучная и усыпляющая <_< Для меня это главное. |
| Имаго:
Ну, о том, что он может казаться скучным, я сразу сказал, но тут тоже есть свои "но". Если перебороть размеренность первых нескольких заездов, можно и привыкнуть к темпу игры, а уж если дойти до королей (которым предшествует просто бешенная последовательность заездов в разных режимах, пройти которые - уже испытание), то игра и вовсе перестаёт быть "скучной и усыпляющей", наоборот появляется ощущение скорости (и далеко не из-за блура) и динамичности, напряжение не отпускает, пока не одержишь победу. Такого не было ни в одном из последних НФС, было задротство с прохождением однообразного А/А2/МВ/К, которые от начала и до конца ОДИНАКОВЫЕ. ...никогда не забуду один момент - драг на полмили по пустыне, чарджер против лансера, это ниппонское чудо пытается обогнать несущийся только на задних колёсах и высекающий хромированым бампером искры из асфальта трактором (и это всё на движке), не справляется с управлением и цепляет меня, видно как он улетает кувырком куда-то в сторону, чарджер тоже очень сильно заносит на обочину, появляется сообщение, что машина соперника разбита, моя со вторым уровнем повреждений кое-как с черепашьей скоростью добирается до финиша, потому что разогнаться и нормально проехать уже нет возможности, но тем не менее - это победа, при чём важная, я становлюсь королём чего-то-там... Всё это происходит буквально за несколько мгновений, и действительно поражает воображение своим реализмом (не путайте только с физикой и графикой, я об ощущениях). Ну а желающие пускай смотрят на падающие на головы ментов гигантские пончики (как символично)... |
| Вендиго:
Пакость, а не игра. |
| Smoke:
--- Цитата: Имаго ---Просто нужно его воспринимать именно так, как разработчики написали на одной из заставок - пора убрать гонки с улиц. --- Конец цитаты --- По-моему пора не убрать гонки с улиц, а прекратить выпускать новые нфс вообще. Новые нфс - простое выжимание денег из бренда. Ладно там Most Wanted, Carbon тоже ничего(правда после первого прохождения он мне не очень понравился, но после 2-го всё норм), ну а ProStreet это контрольный выстрел по серии, ИМХО |
| WormSkull:
Ага. Отличительная особенность Electronic Arts - просто паразитируют на своих достижениях. Если NFS просто деградирует, причем уже давно, то всякие бесконечные FIFA, NBA и пр. вообще друг от друга не отличаются, но выходят с завидной регулярностью >:( Прям бразильские сериалы вспоминаются :lol: |
| Имаго:
Да, но это уже совсем другая история! =) |
| SeGA:
увахахах рано хороните :) Ждите NFS: Undercover вот с вики : --- Цитата ---Electronic Arts CEO John Riccitiello has stated Undercover has a considerably longer development cycle than its predecessors since the Need for Speed development team now is split up into two teams, both of which will work on a 24 month development cycle with future titles, alternating releases between them. When this change was implemented in mid-summer 2007, one team started working on Undercover (giving it only a 16.5 month development cycle), while the other team finished ProStreet (the previous release) and then started working on the next title in the series (coming out in 2009), which will have a full 24 months. He also confessed to "torturing" the development team in the past, in terms of their tight work schedule. He admitted that ProStreet "isn't good" and he is confident Undercover will be much better and more innovative, as well as future releases.[1][2] Riccitiello also stated Undercover is taking inspiration from action films such as The Transporter, with a large embedded narrative --- Конец цитаты --- ЗЫ: всётки догнали что им делать :) --- Цитата ---John Doyle (developer at EA Black Box) has hinted Undercover will feature a brand new game mechanic and a "Most Wanted-ish" sandbox style of gameplay.[3] --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Need for Speed: Undercover Developer(s) EA Black Box (EA Canada) Publisher(s) Electronic Arts Distributor(s) EA Distribution Series Need for Speed Release date Late 2008 Genre(s) Racing Mode(s) Single-player --- Конец цитаты --- А насчёт того что типо пора закруглятся, незнаю, гонок нормальных и так практически нет ( PC ) поэтому пущай клепают, вот только аркадные симы больше им делать ненадо и всё ^_^ |
| WormSkull:
Ну я и не сомневался, что новый 2008 год ознаменуется новым NFSом :lol: Доверчивые геймеры по доброй памяти или сбитые с толку мегагламурной рекламой будут снова выкладывать денежки, а одержимая жадностью Elektronic Arts снова готовить очередную пустышку... |
| SeGA:
while the other team finished ProStreet (the previous release) and then started working on the next title in the series (coming out in 2009) Их по ходу ещё много будет :) благо не те клепают кто Про Стрит слепил ^_^ ,их творенье ждать в конце 2009 :D Насчёт пыстышек зря, все части в какойто мере интересны, Pro Street выдался лажей полной, будем надеятся что это было исключение. |
| TerraWarrior:
По-моему, что-то новое выдумать тут сложно. А просто погонять в новую NFS'ку - почему бы и нет? Я лично не жду каких-то революций от серии и выходов новых частей. Можно ведь просто спокойно к этому относиться и играть, если понравилось. Если не понравилось - забить, и играть во что-нибудь другое. |
| Flash.#13:
Мое впечатление о Pro Street - ОЦТОЙ, а теперь по чему: - закосили в игре на Gran Turismo, в результате вышло некрасиво, а до GT не дотягивает - ничего особенного в графической части не изменилось, - физика вождения так и не появилась, я по прежнему могу ехать по траве на 240км*час, - убраны просторы для езды, теперь мы в консервной банке, По всему перечисленному мне до сих пор больше понравилась Most Wanted, старовато, но ничего получше сбалансированного EA не сделала, кто-то знает почему? |
| chameleoncyborg:
Самый рульный первый Андеграунд, максимум драйва и ощущения гонки. Прострит какой-то скучный |
| Wellington:
Андерграунды навсегда запомнятся нам,как лучшие представители серии NFS. |
| chameleoncyborg:
Хотя могут быть и такие умники, что и после Прострита и Андеркавера чтото захватывающее придумают, а не какие-то замкнутые ралли с Прострита |
| aptyp:
Для меня Need for Speed это первая,вторая части, третья и High Stakes. Остальные это попса. |
| ALEX_230_VOLT:
да не, в первом Андерграунде что то есть ;) какая то непонятная притяшательность! Странно, но до сих пор иногда в него гоняю o_0 особенно прикольно отключить виртикальную синхронизацию и играть на все 120 кадров :D |
| seebox:
хотел я написать, что prostreet редкосное го-но, но следующая фраза вызвала у меня настоящий приступ смеха --- Цитата ---увахахах рано хороните Ждите NFS: Undercover --- Конец цитаты --- :rofl: И я тогда понял что с каждой последующей частью от бренда всё больше и больше воняет, причём не духами естественно, prostreet ладно обычный кокашко, но undercover помоему ослиная моча отдыхает. Лучшие части по версии seeboxa: 2,3-4 как приятно было вдвоём погонять и не за что не платить, ни сетки, ни лайва, nfs porsche это лучшая в серии ( не удивительно что эти ребята придумали TDU намой взгляд пока лучшая вещь во всём этом многообразии, им бы отдать в руки nfs, помоему только они смогут очень качественно отмыть серию.), ну конечно-конечно как тут не вспомнить первый underground и последнюю удачную most wanted. Хорошо если парни из simbin, зделают отличный симулятор, всётаки это их специолизация играю ща в их последний проект race pro не форза конечно, но играть можно, всётаки ea осознаёт что делает го-мо и считаю правильным, что позволила отдать в руки проект другой студии. Хоть отдохнём от вечного стритрасинга и тюнинга. Да и уж точно симбин недопустит появления второго прострит, правдо выйдет что-то в духе gtr2 и это будет игра на любителя. тоесть для тех, кто прёться по симуляторам, как я. А для остальных опять выйдет впрочем говняк. |
| Geese:
Мдаа видимо никто и никогда недотянетдо НФС 5 порше- вот это для меня лучший нфс. Хотя из новеньких все тоже ничего, кроме андеркавера- это страшное уг! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |