| Игры > Общий |
| Resident Evil (серия) |
| << < (21/203) > >> |
| Neon:
Все видели _новое_видео_ из "Resident Evil 1.5"? |
| DruchaPucha:
Да видили :D Вот что Я думаю. Ведь в USA версии RE2 есть текстуры от RE 1.5, и вообще с помощью Game Shark Codes USA версию можно превратить в японскую, может также её можно превратить в RE 1.5, только для этого надо написать код. |
| RAuzeR-007:
Кто вообше проходил все часть RE вкл даже на телефоне?? Ну или напишите список которых прошли. Resident Evil - Director's Cut Resident evil 2 Resident evil 2 Dual Shock Resident evil Nemesis Resident evil Gun Survivor Resident evil Gaiden Resident evil DS Resident Evil - Wesker's Report Biohazard Complete Disk |
| Evil LiR:
Прошёл следующие "резики": 1)Resident Evil(включая Director's Cut) 2)Resident Evil 2(включая Dual Shock ver.) 3)Resident Evil 3:Nemesis 4)Resident Evil:Gun Survivor 5)Resident Evil:Code Veronica 6)Resident Evil Gaiden 7)Resident Evil Remake(тот же первый "резик",но сделано-то как!) 8)Resident Evil 4 Блин,а хотелось бы ещё в RE Zero сыграть и в обе части Outbreak'a. :( |
| lob:
Сейчас играю в Resident Evil: the Umbrella Chronicles. Черт побери, отличная игра! Во время боя с последним боссом из первой части (т.е. поезда, события RE0) адреналин так и хлещет: патронов нет, гранат нет, а он гад живучий! Больше половины его здоровья уничтожил пистолетом. Всем владельцам Wii настоятельно рекомендую! :) P.S. Сейчас буду смотреть, как там события из RE1 представили... :) Добавлено позже: --- Цитата: RAuzeR-007 ---Resident Evil - Wesker's Report Biohazard Complete Disk --- Конец цитаты --- Это сборка видео, насколько я помню, что там проходить? :) |
| Rocket:
--- Цитата: Neon от 30 Октябрь 2007, 21:15:54 ---Все видели _новое_видео_ из "Resident Evil 1.5"? --- Конец цитаты --- Ролик действительно интересный! Кстати, товарищи с сайта PlayStation Museum (именно они выложили это видео) утверждают, что у них ЕСТЬ бета версия прототипа. На сайте даже выложены фотографии этого диска и коробки от него. Однако поверить в то, что диск действительно есть у них в наличии, довольно сложно. На это есть несколько причин: 1) Как вы наверное знаете, бета версия прототипа выходила ТОЛЬКО в Японии. Следовательно, она называлась - BIO HAZARD 2, а на их диске написано RESIDENT EVIL 2. 2) Диск оформлен рендерами зомби. Так вот, эти рендеры были сделаны разработчиками позже, в процессе работы над "переделанной версией". 3) На коробке диска изображена женщина-зомби из обычной второй части. В прототипе такого типа зомби НЕ БЫЛО! Однако эти челы упорно продолжают утверждать, что диск у них всё-таки есть и они "провели немало приятных часов за игрой в прототип". Само же появление видео объясняется тем, что этот ролик раздавался прессе в далёком 1997 году. Видимо сейчас он просто у кого-то всплыл, а авторы этого сайта просто решили поднять шумиху - понаделали самодельного ара к диску, понафотали его со всех сторон и начали твердить, что он у них есть... <_< Хотя, хочется всё же надеятся, что он у них всё-таки имеется. Возможно они сделают образ и мы всё же сыграем в него когда-нибудь. :) ...но вышеперечисленные подозрения мешают быть уверенным в этом... :( |
| lob:
Нет у них ничего. |
| Rocket:
Ха. Вот вам и ещё одно подтверждение, того что изображённая на их фотографии коробочка от прототипа является подделкой: Оказывается игра успела ещё и получить рейтинг от американской рейтинговой компании ESRB - "M" (Meature). ЧУШЬ! Когда бы прототип успел это сделать - его отменили в феврале 1997, после конференции разработчиков с руководством компании. Кстати, именно в том же месяце, специально для демонстрации руководству компании, был сделан диск с бета версией. А тут получается, что игра успела ещё и рейтинг получить... Если кто хочет глянуть на фотки этого чудо-диска, то вам сюда: http://www.playstationmuseum.com/Games/BETA/BTA-076.htm. Там же несколько скриншотов, описание игры и ссылка на видеоролик. |
| p_star:
а сам то диск где? |
| Rocket:
Где диск? Подделать ещё в фотошопе не успели. <_< Вот эта фраза (на всё той же страничке) явно повысила их сайту и их форуму посещаемость: "The PlayStation Museum has spent more time playing Resident Evil 1.5 than we have with the retail version of Resident Evil 2." >:( |
| iddqd:
RAuzeR-007, я не прошел ни одну. |
| Rocket:
Вижу и тут многие катят бочку на Resident Evil Gun Survivor. Знаю, игра далеко не предел мечтаний, и уж точно одна из худших серии, однако скажу несколько слов в её защиту. Во-первых: игра изначально вышла на аркадном автомате и её портирование не планировалось на PSOne. Во-вторых: игра расчитана на игру с лазерным пистолетом. Отсюда и название. На автомате она игралась с пистолетом. В-третих: основной состав RE-команды разработчиков в то время был занят разработкой Resident Evil Code Veronica (Dreamcast) и Resident Evil Zero (Nintendo 64), а разработкой для аркадного автомата и в дальнейшем портированием на PSOne занимались совсем другие люди. В-четвёртых: Capcom вообще мог не портировать эту игру на первую PlayStation, так как эта приставка доживала свои последнии дни. В-пятых: игра показывает, что Resident Evil может быть и стрелялкой от первого лица. P.S. Не многие поклонники серии, а уж и простые геймеры знают, что самый первый Resident Evil (точнее даже Bio Hazard) на ранней стадии разработки планировался полностью трёхмерным, с видом от первого лица! Этот факт официально подтверждён в одном из интервью продюсером мерии, Синдзи Миками. Так что Gun Survivor показывает, каким могла бы быть первая часть серии. --- Цитата: aUruM от 11 Октябрь 2004, 23:20:05 ---Интересно, а что за "травку" поедают Клэр с Леоном? --- Конец цитаты --- А с чего ты взял, что они её поедают... :) ...Может они её курят... После чего зомбяки им и мерещутся. :D --- Цитата: Jenova от 04 Апрель 2005, 13:25:32 ---Люди, я вот тут о бонус игре в RE2 хочю спросить, я вот Ханком прошёл а Тофой нет. Может кто проходил скажет че там в конце ???? --- Конец цитаты --- Отличия Тофу от Ханка: слегка изменённое меню; Тофу гораздо жевучее; В инвентаре только нож и травки. После прохождения показывают точно такую же картинку как и при прохождении за Ханка - Ханк сидит в вертолёте и смотрит на летящий рядом второй вертолёт, но на этой картинке он держит тарелку с ломтями тофу. Тофу - это что-то вроде сыра, японсий деликатес, короче. --- Цитата: Soniq от 02 Июль 2005, 15:57:14 ---Давненько посмотрел ролик RE4 где Леон заходит в какую-то комнату и на него набрасываются куклы с ножами, это что Silent Hill? --- Конец цитаты --- Это прототип четвёртой части для GameCube. В процессе разработки Синдзи Миками (продюсер) и Хироюки Кобаяси (продюсер, ныне директор всей серии) решили, что игра "слишком отошла от первоначальной идеи и мало похожа на представителя Resident Evil" и решили переделать игру. Прототипт и правда больше походил на Silent Hill и Alone in the Dark, чем на Resident Evil. Игра была переделана и вышла в том виде, в котором мы все его знаем. От прототипа остались только скриншоты, трейлеры, видео с геймплеем, и всё... --- Цитата: DruchaPucha от 08 Декабрь 2005, 08:30:16 ---Кто нибудь знает можно ли при помощи Взломщика Кодов на PS играть за монстров. --- Конец цитаты --- Нет, я пробовал. Говорят, что это можно сделать в PC-версиях просто поменяв названия у некоторых файлов. Даже видел несколько скринов из первой части, на которых кто-то играл за зомби, хантера и за нептуна (акула в первой части). |
| McSIM:
Кто нибудь знает, почему забраковали первый вариант RE2 (так называемый RE1.5)? Судя по геймплейному ролику там ничего сверх жестокого не было. |
| Rocket:
В скором времени на сайте http://residentevilforever.ru/ появится раздел с подробным описанием этой игрушки, скриншотами, роликами и т.д. Вот фрагменты рабочего материала для будующей статьи (если что - я это не выкладывал ;)). Вышедшая игра разительно отличалась от всего того, что демонстрировалось общественности в 1996 и 1997 годах. Стали возникать вопросы и вскоре в одном из интервью разработчики признались в том, что когда проект был готов на 65% (на самом деле процент готовности составлял 80%) ими было принято решение начать разработку игры с нуля. Причиной столь странного поступка, по словам продюсера игры, Синдзи Миками, послужили слабая графика и сильное сходство с первой частью, как в плане геймплея, так и в плане графики. Некоторые зарубежные фанаты считают, что в игре количество локаций на “свежем воздухе” было почти как в третьей части. На самом же деле их было не более чем в обычной версии второй части, но благодаря тому, что игра делалась с расчётом на большие скопления зомбяков, улицы были в буквальном смысле заполнены ими. Возможно, что Синдзи Миками хотел показать масштаб кошмара, охватившего город, и добиться сходства с фильмами Джорджа Ромеро. Нельзя так же не отметить, что улицы просто залиты кровью и завалены трупами, что могло стать одной из причин отмены релиза, уж слишком всё это выглядело жутко. Фрагмент интервью с Синдзи Миками: Famitsu: На сколько процентов игра была закончена, когда вы решили начать разработку игры с самого начала Mikami: Приблизительно 65%. Famitsu: Действительно? Должно быть, на это были серьёзные причины. Какова причина того, что вы начали переделывать игру? Mikami: Я сравню процесс создания игры с тушением мяса. Не один из компонентов не был плох: хорошие овощи, хорошее мясо. Я просто закинул всё в кастрюлю, добавил специи, а спустя какое то время попробовал и спросил: “Что это?”. Я понял, что даже если я дам блюду доварится, то оно всё равно не получится достаточно вкусным. Famitsu: Понимаю. Mikami: Специфика и графика игры были унылыми и вызывали раздражение. Заметьте, не один элемент не был плох, уныло и однообразно всё выглядело только в целом. Например, когда мы посмотрели на здание участка, мы увидели, что первый, второй, третий этажи, а так же подвал были похожими и однотипными. Эта игра должна интересовать игрока, постоянно предлагая различную обстановку (окружающую среду). Это было одни из лучших качеств первой игры, но это не случалось во второй. Famitsu: Ясно. Mikami: Мы создали большие локации для битв с зомби. В итоге мы сосредоточились на создании зомби из немногочисленного числа полигонов, так что бы показать как можно больше зомби одновременно на экране. Но те зомби не были страшными, даже когда их было много. Kamiya: Когда мы приняли решение переделать игру, все побледнели. В то время мы получили профессиональный писательский взгляд на сценарий игры и получили массу плохих отзывов. Тогда мы сдались и решили переделать его. Mikami: Я думаю, что версия 1.5 продавалась бы хорошо, даже если бы мы не переделывали её, но тогда никто не ждал бы Bio Hazard 3, так как многие бы просто разочаровались в серии Bio Hazard. Famitsu: Что вы имеете в виду под “версией 1.5”? Mikami: Это предыдущая версия, законченная на 65%, до того как мы решили создавать игру заново. Kamiya: Теперь каждый доволен, что мы начали повторное создание игры. Не сочтите за рекламу, но почаще заглядывайте на этот сайт. Думаю к новому году статья будет готова. Осталось перекодировать пару роликов и отшлифовать текст. |
| Smoke:
--- Цитата ---Это прототип четвёртой части для GameCube. В процессе разработки Синдзи Миками (продюсер) и Хироюки Кобаяси (продюсер, ныне директор всей серии) решили, что игра "слишком отошла от первоначальной идеи и мало похожа на представителя Resident Evil" и решили переделать игру. Прототипт и правда больше походил на Silent Hill и Alone in the Dark, чем на Resident Evil. Игра была переделана и вышла в том виде, в котором мы все его знаем. --- Конец цитаты --- ИМХО, 4-й рез(не прототип) тоже не больно-то смахивает на изначальный стиль RE. Есть конечно моменты типа Салазара, который своими выходками чем-то напоминает Альфреда Эшворда из Вероники. В 4-м резе напрочь убили гнетущую, местами страшную атмосферу серии Resident Evil. А вообще мне все-таки выпал шанс нормально сыграть в RE: Code Veronica и хочу сказать то что из серии RE(кроме RE0 - не играл ничего сказать не могу), ИМХО, самая гнетущая и неприятная атмосфера именно в ней. Чего стоит Стив, с которам Клэр бегала половину игры превращается в монстра на ваших глазах! А когда вроде бы всё - сели на самолет, свалили с чертового острова и тут Эшворд выпускает Тирана, и посылает самолет в Антарктику. Да некоторые моменты в игре такие, что аж жить нехочется. :) |
| DJ BeatBox:
Скажите мне отличия Японских 1,2,3 и 4 частей от евро-Американских. Будет интересно, что же в четвертой части все-таки отрезали... |
| Rocket:
DJ BeatBox, <_< , отличий очень много. Перечислять их очень долго, поэтому тебе лучше сходить на форумы по RE - там этот вопрос поднимался уже не один десяток раз. Перечислю лишь несколько, вкратце: 1) В Японии серия носит название Bio Hazard, в штатах и Европе Resident Evil. 2) Японские версии более "кровавые", так как в штатах, и особенно в Европе многие сцены вырезаны цензорами. 3) Японские версии сложнее в прохождении. 4) В Японских версиях ко всем диалогам есть субтитры. Bio Hazard vs Resident Evil (PSOne) В японской версии полный вступительный ролик (в PC-версии он даже цветной). В Европейской и американской версиях ролик "обрезан". Bio Hazard 2 vs Resident Evil 2 (PSOne) 1) Другое расположение некоторых монстров и предметов (патроны, травки и балончики). 2) Японская версия по идее сложнее (хотя я этого не заметил). Bio Hazard 4 vs Resident Evil 4 (PS2) Единственное отличие которое мне известно (по слухам, так как сам не играл в Японскую версию) - это то, что в американской и Европейской версиях всем видам оружия подняли убойную мощьность. Играть в эти версии стало легче, чем в Японскую. |
| Леон:
Народ, кто нибудь загамал Biohazard 2 Value Plus? |
| p_star:
--- Цитата ---4) В Японских версиях ко всем диалогам есть субтитры. --- Конец цитаты --- В Европейских тоже есть. |
| Le@N:
--- Цитата: Smoke от 23 Ноябрь 2007, 09:22:05 ---ИМХО, 4-й рез(не прототип) тоже не больно-то смахивает на изначальный стиль RE. Есть конечно моменты типа Салазара, который своими выходками чем-то напоминает Альфреда Эшворда из Вероники. В 4-м резе напрочь убили гнетущую, местами страшную атмосферу серии Resident Evil. --- Конец цитаты --- Лично я считаю, что 4я часть является эволюцией серии. В противном случае игроки приняли бы новую часть за те же щи. Гнетущая атмосфера присутствует, за счет графики стало также страшнее. Никогда особо не боялся угловатых зомби, когда проходил РЕ3.:) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |