Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (173/203) > >>
ParagonUnits:
Мне графон не очень понравился, хотя я только в демку играл! Мне вообще движок 7 резидента не очень! Сглаживания какие-то все мыльные!
Про Игрок:

--- Цитата ---Там нечего разглядывать. Все в мыле. Графон сосет, Парагон не даст соврать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Мне графон не очень понравился, хотя я только в демку играл!
--- Конец цитаты ---

Конечно графика мыльная, если играть не на максималках и в демо. В полной игре местами можно просто любоваться. Есть конечно и не достатки, но в целом графика лучшая что есть на данный момент в играх серии R.E.
p. s. После полного прохождения игры сложилось такое впечатление, что выпусти Capcom на своем движке ремастер Biohazard 4 они уделают фанатский по всем параметрам
~Scorpion-:
Там графика очень детально настраивается, будто игра специально для ПК в первую очередь делалась. Дикое количество параметров. И мыло там начинается, когда масштабирование уменьшаете на 30% и более. А так картинка четкая и очень сочная даже со сглаживанием. Можно отключить фильтры, освещение, да что душа пожелает. Местами обалдеваешь от кинематографичности, и сидишь такой ВАУ! как же круто. И играется все замечательно.  И страшная игра достаточно. Мимику, кстати, очень заметно исправили со времен демо, и она весьма неплоха. В общем игра более чем достойная.
--- Цитата: Про Игрок от 04 Февраль 2019, 16:13:37 ---такое впечатление, что выпусти Capcom на своем движке ремастер Biohazard 4 они уделают фанатский по всем параметрам
--- Конец цитаты ---
Конечно уделают. Блин, было бы круто, если бы сделали вот в таком же качестве. :wow:
Rockman Z:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Январь 2019, 06:48:02 ---.  :neznayu:
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
~Scorpion-,  Чоткий графон, кинематографичный.
В игре ублюдочное сглаживание, плюс жесткий шарпен во все поля, чтобы в ссаном ТАА, выглядело более менее прилично. При таких детальных настройках, хоть до жопы все выкрути, все рушится об этот костыль. Ты выйди с Адой на улицу после парковки, увидишь всю кинематографичность, особенно без Rec.709 Игра только в катсценах выглядит более менее нормально.
Ogr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 04 Февраль 2019, 16:36:02 ---Там графика очень детально настраивается, будто игра специально для ПК в первую очередь делалась.
--- Конец цитаты ---
к стати, да. на gf560ти - бюджетке 10 года:








я ожидал худшего.
Kosvor:
Бомбардировку полицейского участка с вертолёта Амбреллы в ремейке покажут? Или в новом лоре тиран там всегда жил и патрулировал местность?
Dyons:

--- Цитата: Kosvor от 04 Февраль 2019, 18:19:03 ---покажут?
--- Конец цитаты ---
нет
Skay:
Rockman Z, вроде же был потом комент что без включения тех сглаживание такая херня на радеонах только тврится

--- Цитата: Kalbaser2008 от 17 Январь 2019, 08:20:20 ---В Видюха RADEON? Есть такой косяк у них что в 7 резике что в этом. Борода короче.

--- Конец цитаты ---
RavenRaze:

--- Цитата: Rockman Z от 04 Февраль 2019, 16:46:02 ---чтобы в ссаном ТАА, выглядело более менее прилично
--- Конец цитаты ---
Игра сделана, как и многие другие современные игры с расчетом на TAA, - без него прозрачности, частицы и волосы будут выглядеть упорото. Отключать его стоит только, если железка вообще не тянет, хотя в таких случаях и смысла играть не вижу. А нытье про эту четкость везде и от всех, кому не лень, уже просто болезнь какая-то :D.
~Scorpion-:
В некоторых играх реально мыло, а здесь отлично все. По крайней мере на NVIDIA. Глаза не напрягаются, а радуются, это главное. Если отключить пару плюшек аля телик, и выкрутить масштабирование на 200% вообще супер четко будет. Но тут видяха нужна очень мощная... Но зачем мне это, когда и так картинка огонь?

Добавлено позже:
Да помимо картинки геймплей-то шикарен же! :cool:
RavenRaze:

--- Цитата: ~Scorpion- от 04 Февраль 2019, 19:13:05 ---Если отключить пару плюшек аля телик, и выкрутить масштабирование на 200% вообще супер четко будет. Но тут видяха нужна очень мощная...
--- Конец цитаты ---
Конечно, видюха мощная нужна, ведь это даунсэмплинг из 4К. Но для того, чтобы уж точно так называемого "мыла" не было, вполне достаточно даунсэмплинга из 1440p
Ogr:

--- Цитата: RavenRaze от 04 Февраль 2019, 19:27:50 ---Но для того, чтобы уж точно так называемого "мыла" не было, вполне достаточно даунсэмплинга из 1440p
--- Конец цитаты ---
а почему не человеческое мсаа4Х, вместо говно таа?
Kosvor:

--- Цитата: Dyons от 04 Февраль 2019, 18:21:29 ---нет

--- Конец цитаты ---

Очень жаль. ИМХО такое его первое появление было бы гораздо более устрашающим чем то заглядывание вертолёту под хвост которое происходит в ремейке (в оригинале демонстрировалась его неуязвимость, в ремейке демонстрируется сила и любопытство).

 Посмотреть:
RavenRaze:

--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2019, 19:36:04 ---а почему не человеческое мсаа4Х, вместо говно таа?

--- Конец цитаты ---
Даунсэмплинг вместо MSAA делает все не хуже, и даже лучше при современных техниках рендеринга(да и почему 4xMSAA , это ж не по-боярски, - даёшь 16xAA :cool:). А для чего TAA нужен, выше написал.

Ogr:

--- Цитата: RavenRaze от 04 Февраль 2019, 19:56:47 ---А для чего TAA нужен, выше написал.
--- Конец цитаты ---
ну да, для мыла. на что и жалуются... на что ты в защиту мыла начал всякую пургу нести. :lol:
Sen244:

--- Цитата: Kosvor от 04 Февраль 2019, 19:56:21 ---в оригинале демонстрировалась его неуязвимость
--- Конец цитаты ---
Там демонстрировалась возможность 7-8 раз надрать ему задницу, и потом выковырять из его тела пульки чтоб зарядить обратно себе в пушку. Мне так показалось. :neznayu:
RavenRaze:

--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2019, 20:15:13 ---пургу
--- Конец цитаты ---
Разрабы тоже пургу несут значит :lol:.
http://advances.realtimerendering.com/s2016/
"Temporal Antialiasing in Uncharted 4
Anti-aliasing techniques have been used for more than a decade to create cleaner images in games, and have become fairly effective at solving certain types of aliasing such as stepping edges. Unfortunately, the recent adoption of physically based rendering among game developers made one type of unsolved aliasing even worse, namely shader aliasing. Several methods have been developed recently to solve this problem and among them, temporal anti-aliasing has shown nearly perfect results in tech demos and even been shipped in a few games, albeit with different degrees of success. "

"Filmic SMAA: Sharp Morphological and Temporal Antialiasing
Filmic SMAA, the morphological/temporal antialiasing solution used in production for some of our games. It was engineered to meet tight performance requirements (0.9-1.05ms @1080p) while at the same time delivering a sharp, stable and robust presentation.

Иначе говоря, без этого "мыла", либо бы всем пришлось покупать самые  топовые видюхи для красивой картинки, либо играть в игры с устаревшими техниками рендеринга с освещением и эффектами эпохи примерно ПС2.
П.С: От таких, как Огр, никаких других ответов, как тот, что внизу, не стоит и ожидать :lol:.
Кину еще под спойлер еды Огру, посмотрим как он ее переварит :D
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm
MSAA has always been a major drawback of deferred shading, since the geometry for lighting (in this sample, a full-screen quad) is separated from the scene geometry. Therefore we don't get the benefit of hardware determining which pixels are edges as it does in traditional forward MSAA rendering. In the deferred scenario, we have to be able to determine which pixels are complex and only shade them on per-sample frequency, with the least computation and in the least divergent way possible
--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2019, 20:52:10 ---RavenRaze, ты сидел со времён пс 2 в пещере, и первое что увидел вылезя из неё ремейк ре2?  ну так вперёд просвещаться
--- Конец цитаты ---
:rofl: :rofl: :rofl:

--- Цитата: Ogr от 04 Февраль 2019, 20:52:10 ---есть куча игр поддерживающих мсаа, и при этом не превращающихся без таа в пёструю кашу.
--- Конец цитаты ---
Была одна такая, сейчас ее меньше, чем за 100 рублей продают :D. Лучше бы только "мыло" оставили.
https://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/355043117526960630/?l=russian
Ogr:

--- Цитата: RavenRaze от 04 Февраль 2019, 20:43:57 ---Разрабы тоже пургу несут значит .
--- Конец цитаты ---
нечего свою пургу чужими Ж прикрывать.  ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: RavenRaze от 04 Февраль 2019, 20:43:57 ---Иначе говоря, без этого "мыла", либо бы всем пришлось покупать самые  топовые видюхи для красивой картинки, либо играть в игры с устаревшими техниками рендеринга с освещением и эффектами эпохи примерно ПС2.
--- Конец цитаты ---
бред сивый кобылы.

RavenRaze, ты сидел со времён пс 2 в пещере, и первое что увидел вылезя из неё ремейк ре2? :lol: ну так вперёд просвещаться, вместо того чтобы бред генерировать. есть куча игр поддерживающих мсаа, и при этом не превращающихся без таа в пёструю кашу. ;)

~Scorpion-:
Вот в Quantum Break вот там мыло так мыло! А здесь мыло только на хреновых видяхах, или у тех, кто настройками пользоваться не умеет.
Ogr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 04 Февраль 2019, 21:27:10 ---или у тех, кто настройками пользоваться не умеет.
--- Конец цитаты ---
проблема в том, что без замылевания оно превращается в пёструю кашу:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии