| Игры > Общий |
| Resident Evil (серия) |
| << < (166/203) > >> |
| sonygod:
Будем надеется все эти глюки тока в демке. Она ведь наверное с ранних билдов сделана. |
| Rockman Z:
--- Цитата: sonygod от 13 Январь 2019, 12:08:26 ---Будем надеется все эти глюки тока в демке. Она ведь наверное с ранних билдов сделана. --- Конец цитаты --- Релиз чере две недели, так что врядли с ранних билдов, врядли. |
| sonygod:
--- Цитата: Rockman Z от 13 Январь 2019, 12:19:32 ---Релиз чере две недели, так что врядли с ранних билдов, врядли. --- Конец цитаты --- Но демка с е3 вроде или нет?. |
| Rockman Z:
Короче :lol: Купил делюкс, 12 дней до релиза, если чо, рефанд ;) |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 14 Январь 2019, 14:15:47 ---если чо, рефанд --- Конец цитаты --- дык за два часа ты до если че не дойдешь :lol: |
| sonygod:
А до какова числа можно предзаказать?. Я чето все тяну тяну жду анализ от дф чтоб купить лучшую версию. Хотя ясно что на хох лучше. Хотя некоторые пишут что на прохаре текстуры лучше. |
| Dyons:
--- Цитата: sonygod от 14 Январь 2019, 20:17:02 ---Хотя некоторые пишут --- Конец цитаты --- некоторые вон писали что на прохоре 1080р :lol:, щас бы верить ноунеймам на форумах, они там на форумах и стабильные 60фпс узрели на прохоре :lol: |
| Dyons:
ну в общем разрешалово на ПС4Про не сильно отличается от тех цифр, что я тут уже постил |
| Rockman Z:
Я так и не могу понять, чо за срань творится с графоном. :neznayu: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Dyons от 15 Январь 2019, 00:50:01 ---ну в общем разрешалово на ПС4Про не сильно отличается от тех цифр, что я тут уже постил --- Конец цитаты --- Блин, почему на ДХ11 производительность настолько лучше? Наоборот должно быть. |
| Ogr:
--- Цитата: ~Scorpion- от 15 Январь 2019, 07:32:42 ---Блин, почему на ДХ11 производительность настолько лучше? Наоборот должно быть. --- Конец цитаты --- потому, что "лучше" оно по маркетенгу в голове? а в реальности оно как всегда наоборот: :lol: |
| Lance_Kalzas:
Демка радует. Буду брать. |
| Rockman Z:
Как ни странно, если врубить FXAA+TAA, лица становятся более менее нормальными. Но с"№% прибавляет еще +2 к близорукости. Теперь понятно почему всё так всрато. Тупо в:№;:ли шарпен на текстурки, чтобы на таком сглаживании и выглядили почетче. >:( |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 15 Январь 2019, 12:43:18 ---Как ни странно, если врубить FXAA+TAA, лица становятся более менее нормальными. Но с"№% прибавляет еще +2 к близорукости. --- Конец цитаты --- а че все как-то светло на скрине? |
| Skay:
--- Цитата: Ogr от 15 Январь 2019, 07:47:03 ---потому, что "лучше" оно по маркетенгу в голове? а в реальности оно как всегда наоборот: --- Конец цитаты --- вроде речь про конкретную игру, а не в вакууме. |
| Rockman Z:
Dyons, скорее всего, я с яркостью переборщил |
| Dyons:
--- Цитата: Skay от 15 Январь 2019, 14:00:09 ---вроде речь про конкретную игру, а не в вакууме. --- Конец цитаты --- ну так а что не так, в вакууме ДХ12 быстрее, а в конкретных играх все еще зависит от рук разрабов |
| Rockman Z:
У меня в DX12 Rise of Tomb Raider плавно шел без статтеров и подлагиваний, в отличии от DX11. Тут я даже хз, по барабану. Что там, что там 60 кадров, а с разблокированной частотой вообще не очень играть. |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 15 Январь 2019, 14:06:40 ---Dyons, скорее всего, я с яркостью переборщил --- Конец цитаты --- понятно, а то я глянул и все как то сильно светло по сравнению с тем что у меня на прохоре |
| Rockman Z:
Dyons, ну РЕ2 в оригинале светлая игра и добрая :wow: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |