Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (166/203) > >>
sonygod:
Будем надеется все эти глюки тока в демке. Она ведь наверное с ранних билдов сделана.
Rockman Z:

--- Цитата: sonygod от 13 Январь 2019, 12:08:26 ---Будем надеется все эти глюки тока в демке. Она ведь наверное с ранних билдов сделана.

--- Конец цитаты ---
Релиз чере две недели, так что врядли с ранних билдов, врядли.
sonygod:

--- Цитата: Rockman Z от 13 Январь 2019, 12:19:32 ---Релиз чере две недели, так что врядли с ранних билдов, врядли.

--- Конец цитаты ---
Но демка с е3 вроде или нет?.
Rockman Z:
Короче  :lol: Купил делюкс, 12 дней до релиза, если чо, рефанд  ;)

Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 14 Январь 2019, 14:15:47 ---если чо, рефанд
--- Конец цитаты ---
дык за два часа ты до если че не дойдешь  :lol:
sonygod:
А до какова числа можно предзаказать?. Я чето все тяну тяну жду анализ от дф чтоб купить лучшую версию. Хотя ясно что на хох лучше. Хотя некоторые пишут что на прохаре текстуры лучше.
Dyons:

--- Цитата: sonygod от 14 Январь 2019, 20:17:02 ---Хотя некоторые пишут
--- Конец цитаты ---
некоторые вон писали что на прохоре 1080р  :lol:, щас бы верить ноунеймам на форумах, они там на форумах и стабильные 60фпс узрели на прохоре :lol:
Dyons:
ну в общем разрешалово на ПС4Про не сильно отличается от тех цифр, что я тут уже постил
Rockman Z:
Я так и не могу понять, чо за срань творится с графоном.  :neznayu:
~Scorpion-:

--- Цитата: Dyons от 15 Январь 2019, 00:50:01 ---ну в общем разрешалово на ПС4Про не сильно отличается от тех цифр, что я тут уже постил
--- Конец цитаты ---
Блин, почему на ДХ11 производительность настолько лучше? Наоборот должно быть.
Ogr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 15 Январь 2019, 07:32:42 ---Блин, почему на ДХ11 производительность настолько лучше? Наоборот должно быть.
--- Конец цитаты ---
потому, что "лучше" оно по маркетенгу в голове? а в реальности оно как всегда наоборот:
 :lol:
Lance_Kalzas:
Демка радует. Буду брать.
Rockman Z:
Как ни странно, если врубить FXAA+TAA, лица становятся более менее нормальными. Но с"№% прибавляет еще +2 к близорукости.



Теперь понятно почему всё так всрато. Тупо в:№;:ли шарпен на текстурки, чтобы на таком сглаживании и выглядили почетче.  >:(
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Январь 2019, 12:43:18 ---Как ни странно, если врубить FXAA+TAA, лица становятся более менее нормальными. Но с"№% прибавляет еще +2 к близорукости.
--- Конец цитаты ---
а че все как-то светло на скрине?
Skay:

--- Цитата: Ogr от 15 Январь 2019, 07:47:03 ---потому, что "лучше" оно по маркетенгу в голове? а в реальности оно как всегда наоборот:
--- Конец цитаты ---
вроде речь про конкретную игру, а не в вакууме.
Rockman Z:
Dyons, скорее всего, я с яркостью переборщил
Dyons:

--- Цитата: Skay от 15 Январь 2019, 14:00:09 ---вроде речь про конкретную игру, а не в вакууме.
--- Конец цитаты ---
ну так а что не так, в вакууме ДХ12 быстрее, а в конкретных играх все еще зависит от рук разрабов
Rockman Z:
У меня в DX12 Rise of Tomb Raider плавно шел без статтеров и подлагиваний, в отличии от DX11. Тут я даже хз, по барабану. Что там, что там 60 кадров, а с разблокированной частотой вообще не очень играть.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Январь 2019, 14:06:40 ---Dyons, скорее всего, я с яркостью переборщил
--- Конец цитаты ---
понятно, а то я глянул и все как то сильно светло по сравнению с тем что у меня на прохоре
Rockman Z:
Dyons, ну РЕ2 в оригинале светлая игра и добрая  :wow:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии