Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (135/203) > >>
Heidr:

--- Цитата: Photon9 от 19 Сентябрь 2015, 13:37:03 ---Heidr,  на каждый вопрос есть несколько точек зрения, ты вот больше привык к управлению как в РЕ4 хотя как по мне оно весьма своеобразное и местами неудобное

--- Конец цитаты ---
В RE4 тоже танковое управление. Для меня в RE самое удобное управление - в Revelations 2.

--- Цитата: Photon9 от 19 Сентябрь 2015, 13:37:03 ---Касаемо же инвентаря тут тоже можно поспорить, почему например не вызывают нареканий игры где герой тащит на себе десятка 2-3 различного оружия? А тут где всё более менее реалистично начинаются возмущения ) , ведь в том то и суть РЕ надо с минимальными ресурсами и лимитом места выживать. Ежнли с этим проблемы, то велкам в Far Cry 1-4 или Dead Island, а эту игру просто нетрогай )

--- Конец цитаты ---
Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать.
Photon9:

--- Цитата: Heidr ---Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать.
--- Конец цитаты ---


Ну в кое чём да нужны изменения, но тут уж разработчик видимо оттолкнулся от выражения - Всем не угодишь - тебе например ненравится этот момент, другому камера, третьему способ прицеливания, школоте отсутствие перекатов и укрытий и т.д. в общем всем не угодишь. Я когда проходил игру на дриме в 01-02 например о таком о чём пишешь ты и не задумывался. Ну а касаемо того почему собраный и разобраный предмет занимает ячейку и две, есть два логических объяснения - первое предмета 2, вот и две ячейки. Второе - возьмём примером мясорубку, в одном случае собраную, в другом разобраную. Какая больше места займёт? Касаемо того же что разные виды оружия занимают непропорционально места в инвентаре и разные герои несут одинаковый вес, это да недочёт, но видимо решили разрабы что так проще, дабы не ломать геймплей.

ПЫ.СЫ. Ну и тому почему при нахождении 2-х компонентов предмета и помещении их в инвентарь они не сливаются в один тоже можно придумать обяснение, ты находишь предмет сразу один, потом другой пихаешь по быстрому в мешок, карман, сумку или ещё куда, а так как кругом зомби то совмещение откладываешь до более удобного момента. Ну и если бы всё делалось автоматом это ж было неинтересно )
The GR:

--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 14:06:56 ---Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать.

--- Конец цитаты ---

Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея.
Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов.

В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился).
Heidr:

--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея.

--- Конец цитаты ---
Про Silent Hill ты, видимо, не слышал.

--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов.

--- Конец цитаты ---
Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно. Я в первый RE играю в основном за Джил, чтобы был больше инвентарь и, соответственно, меньше ненужной беготни.

--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился).

--- Конец цитаты ---
В упомянутой Revelations 2 инвентарь большой, но игра всё равно сложная даже на Normal. Может, не инвентарь делает игру сложной/казуальной/хорошей/плохой, а что-то другое? Для казуалов в RE существует сложность Easy, где патронов много, беги да стреляй. В прошлом ремейке даже добавили Very Easy. Не представляю, что там; наверное, зомби изначально мёртвые и не шевелятся.
The GR:

--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 15:19:24 ---Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно.
--- Конец цитаты ---

Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно.
И даже при избытке боеприпасов это иногда весело, если грамотно продумано разработчиками. Вероника как пример.
Heidr:

--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 23:46:02 ---Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно.

--- Конец цитаты ---
В RE враги респаунятся/заменяются только раз и по сюжету. А если сделать их вечно распаунящимися, то будет плохо, так как пропадёт смысл их отстреливать, из игры пропадёт весь экшен, и она превратится в убегалки-догонялки. Пример - Alone in the Dark 4.
Retro PS3 MGS BOOM:
Видел на ютубе в ре4 вместо крестьян зомби..в шоке.это как так.
koSTENLPFan:

--- Цитата: Retro PS3 MGS BOOM от 13 Ноябрь 2015, 12:24:14 ---Видел на ютубе в ре4 вместо крестьян зомби..в шоке.это как так.

--- Конец цитаты ---
Модификация же. Чему тут удивляться?
Retro PS3 MGS BOOM:
Низнал.
Сча на пс2 в ре4 на про гамаю и дошол до босса перед солдатом который..
Ииии обнаружил жеский касяк..
Я все ж.з.к. травы продавал чтоб прокачатса..денег куча а жизней как в первой главе.
Тупо забыл что ж. Повышает основную жизнь..
Retro PS3 MGS BOOM:
пришлось переиграть..и кушая желтую траву даже на про игра показалась не такой сложной..

раздражали тока три момента с нажатием кнопок в нужный момент..1 убегая от статуи карлика (последний прыжок). 2 драка на ножах с краузером (последняя атака). 3. вобще эти все нажимания нах ненужны всеравно все ролики пропускал.

вобщето игра очень крутая.. не играл в нее 8 лет.. иии прошел ТРИ раза..
правда последний с автоматом томсона и гранатаметом неистащимым..мой рекорд прохождения 3ч 27м.

PS. мое мнение что новая винтовка ваще не нужна..у старой стильная перезарядка.
 да и пожалуй новые ружья тоже...ружье чисто откинуть от себя запраграмированных сектантов.
а вот гранатамет нужет на про..для боссов..для краузера он нах не нужен..там пол секунды для прицела..

Про Игрок:
Ухх. Скорей бы 10е число. Запишу себе на диск демо версию колизея из 1.5 и буду радоваться  :)
Про Игрок:
 :D
Kiano:
В свое время на сайте emuplace.com были обзоры и сравнения между разными портами. Никто не помнит, кто их писал и где их можно прочесть?
ParagonUnits:

--- Цитата ---В свое время на сайте emuplace.com были обзоры и сравнения между разными портами. Никто не помнит, кто их писал и где их можно прочесть?
--- Конец цитаты ---

Их нет! У меня остались в вордовском файлике! Но там картинки очень мелкие!
ParagonUnits:
RE.net нужная вещь? Там какие-то уникальные предметы можно получить, где об этом прочесть?
Heidr:
Для RE6 там есть костюмчики, для ревелейшенсов просто всякие штуки для рейда. Вот, например:
https://www.residentevil.net/six/en/windows/gameitems-ex2-1.html
https://www.residentevil.net/six/en/windows/exitems.html
ParagonUnits:

--- Цитата ---Для RE6 там есть костюмчики, для ревелейшенсов просто всякие штуки для рейда.
--- Конец цитаты ---

А каким образом они достаются?
mad_le_zisell:
ParagonUnits, Ретекстуры покупаются за простые поинты, классические квадратные за спецпоинты, дающиеся за эвенты.
ParagonUnits:
И какого рода там спецмероприятия?
Heidr:
Просто сыграть в рейд или какой-нибудь режим в наёмниках. Чем больше очков назадротишь - тем лучше награда. Если часто поигрываешь, то стоит зарегистрироваться. Ещё статистику твою пишут - сколько процентов прошёл и т. д. В RER2 ещё твоя аватарка с этого сайта будет показываться рядом с именем персонажа в рейде.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии