| Игры > Общий |
| Resident Evil (серия) |
| << < (135/203) > >> |
| Heidr:
--- Цитата: Photon9 от 19 Сентябрь 2015, 13:37:03 ---Heidr, на каждый вопрос есть несколько точек зрения, ты вот больше привык к управлению как в РЕ4 хотя как по мне оно весьма своеобразное и местами неудобное --- Конец цитаты --- В RE4 тоже танковое управление. Для меня в RE самое удобное управление - в Revelations 2. --- Цитата: Photon9 от 19 Сентябрь 2015, 13:37:03 ---Касаемо же инвентаря тут тоже можно поспорить, почему например не вызывают нареканий игры где герой тащит на себе десятка 2-3 различного оружия? А тут где всё более менее реалистично начинаются возмущения ) , ведь в том то и суть РЕ надо с минимальными ресурсами и лимитом места выживать. Ежнли с этим проблемы, то велкам в Far Cry 1-4 или Dead Island, а эту игру просто нетрогай ) --- Конец цитаты --- Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать. |
| Photon9:
--- Цитата: Heidr ---Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать. --- Конец цитаты --- Ну в кое чём да нужны изменения, но тут уж разработчик видимо оттолкнулся от выражения - Всем не угодишь - тебе например ненравится этот момент, другому камера, третьему способ прицеливания, школоте отсутствие перекатов и укрытий и т.д. в общем всем не угодишь. Я когда проходил игру на дриме в 01-02 например о таком о чём пишешь ты и не задумывался. Ну а касаемо того почему собраный и разобраный предмет занимает ячейку и две, есть два логических объяснения - первое предмета 2, вот и две ячейки. Второе - возьмём примером мясорубку, в одном случае собраную, в другом разобраную. Какая больше места займёт? Касаемо того же что разные виды оружия занимают непропорционально места в инвентаре и разные герои несут одинаковый вес, это да недочёт, но видимо решили разрабы что так проще, дабы не ломать геймплей. ПЫ.СЫ. Ну и тому почему при нахождении 2-х компонентов предмета и помещении их в инвентарь они не сливаются в один тоже можно придумать обяснение, ты находишь предмет сразу один, потом другой пихаешь по быстрому в мешок, карман, сумку или ещё куда, а так как кругом зомби то совмещение откладываешь до более удобного момента. Ну и если бы всё делалось автоматом это ж было неинтересно ) |
| The GR:
--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 14:06:56 ---Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать. --- Конец цитаты --- Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея. Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов. В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился). |
| Heidr:
--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея. --- Конец цитаты --- Про Silent Hill ты, видимо, не слышал. --- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов. --- Конец цитаты --- Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно. Я в первый RE играю в основном за Джил, чтобы был больше инвентарь и, соответственно, меньше ненужной беготни. --- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 14:52:05 ---В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился). --- Конец цитаты --- В упомянутой Revelations 2 инвентарь большой, но игра всё равно сложная даже на Normal. Может, не инвентарь делает игру сложной/казуальной/хорошей/плохой, а что-то другое? Для казуалов в RE существует сложность Easy, где патронов много, беги да стреляй. В прошлом ремейке даже добавили Very Easy. Не представляю, что там; наверное, зомби изначально мёртвые и не шевелятся. |
| The GR:
--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 15:19:24 ---Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно. --- Конец цитаты --- Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно. И даже при избытке боеприпасов это иногда весело, если грамотно продумано разработчиками. Вероника как пример. |
| Heidr:
--- Цитата: The GR от 19 Сентябрь 2015, 23:46:02 ---Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно. --- Конец цитаты --- В RE враги респаунятся/заменяются только раз и по сюжету. А если сделать их вечно распаунящимися, то будет плохо, так как пропадёт смысл их отстреливать, из игры пропадёт весь экшен, и она превратится в убегалки-догонялки. Пример - Alone in the Dark 4. |
| Retro PS3 MGS BOOM:
Видел на ютубе в ре4 вместо крестьян зомби..в шоке.это как так. |
| koSTENLPFan:
--- Цитата: Retro PS3 MGS BOOM от 13 Ноябрь 2015, 12:24:14 ---Видел на ютубе в ре4 вместо крестьян зомби..в шоке.это как так. --- Конец цитаты --- Модификация же. Чему тут удивляться? |
| Retro PS3 MGS BOOM:
Низнал. Сча на пс2 в ре4 на про гамаю и дошол до босса перед солдатом который.. Ииии обнаружил жеский касяк.. Я все ж.з.к. травы продавал чтоб прокачатса..денег куча а жизней как в первой главе. Тупо забыл что ж. Повышает основную жизнь.. |
| Retro PS3 MGS BOOM:
пришлось переиграть..и кушая желтую траву даже на про игра показалась не такой сложной.. раздражали тока три момента с нажатием кнопок в нужный момент..1 убегая от статуи карлика (последний прыжок). 2 драка на ножах с краузером (последняя атака). 3. вобще эти все нажимания нах ненужны всеравно все ролики пропускал. вобщето игра очень крутая.. не играл в нее 8 лет.. иии прошел ТРИ раза.. правда последний с автоматом томсона и гранатаметом неистащимым..мой рекорд прохождения 3ч 27м. PS. мое мнение что новая винтовка ваще не нужна..у старой стильная перезарядка. да и пожалуй новые ружья тоже...ружье чисто откинуть от себя запраграмированных сектантов. а вот гранатамет нужет на про..для боссов..для краузера он нах не нужен..там пол секунды для прицела.. |
| Про Игрок:
Ухх. Скорей бы 10е число. Запишу себе на диск демо версию колизея из 1.5 и буду радоваться :) |
| Про Игрок:
:D |
| Kiano:
В свое время на сайте emuplace.com были обзоры и сравнения между разными портами. Никто не помнит, кто их писал и где их можно прочесть? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В свое время на сайте emuplace.com были обзоры и сравнения между разными портами. Никто не помнит, кто их писал и где их можно прочесть? --- Конец цитаты --- Их нет! У меня остались в вордовском файлике! Но там картинки очень мелкие! |
| ParagonUnits:
RE.net нужная вещь? Там какие-то уникальные предметы можно получить, где об этом прочесть? |
| Heidr:
Для RE6 там есть костюмчики, для ревелейшенсов просто всякие штуки для рейда. Вот, например: https://www.residentevil.net/six/en/windows/gameitems-ex2-1.html https://www.residentevil.net/six/en/windows/exitems.html |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Для RE6 там есть костюмчики, для ревелейшенсов просто всякие штуки для рейда. --- Конец цитаты --- А каким образом они достаются? |
| mad_le_zisell:
ParagonUnits, Ретекстуры покупаются за простые поинты, классические квадратные за спецпоинты, дающиеся за эвенты. |
| ParagonUnits:
И какого рода там спецмероприятия? |
| Heidr:
Просто сыграть в рейд или какой-нибудь режим в наёмниках. Чем больше очков назадротишь - тем лучше награда. Если часто поигрываешь, то стоит зарегистрироваться. Ещё статистику твою пишут - сколько процентов прошёл и т. д. В RER2 ещё твоя аватарка с этого сайта будет показываться рядом с именем персонажа в рейде. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |