Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (104/203) > >>
Doctor Venkman:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---на кубе худшая версия ре 2 и ре 3 (я не имею ввиду ре 4 и нулевые). везде лучше чем на кубе (не считая пс1)
--- Конец цитаты ---

Чушь какая-то. На кубе не пляшут полигоны как на ПС1, на кубе есть сглаживание. Разрешение на кубе 640х480 (в эмуляторе во всяком случае можно поставить). Запуск без бубна/косяков эмуляции. Чем она это худшая?  :neznayu:
SILENT_Pavel:

--- Цитата: cptPauer от 24 Июль 2014, 16:57:19 ---Если нужен графон, то выход - купить PSP и играть на ней, в портативе не будет выглядеть сильно размыто.

--- Конец цитаты ---
Не соглашусь. Точнее одновременно выделю другие плюсы - суть игры в пс1-псп - в играх где 2д бекграунды вместе с 3д - они сливаются и не видно разницы - это плюс. но оно не четче и не красивее, а гармоничнее кому-то это нравится, кому-то нет.


--- Цитата: cptPauer от 24 Июль 2014, 17:37:14 ---У меня и на ПК так плавают, на скрине видно как глаз у Клер вверх заполз.

--- Конец цитаты ---
не знаю как на пк с ре не помню точнее. а вот дино кризис 1 - НА ПК - полигоны моргают и дёргаются нонсенс, природу этого я не понимаю. дино кризис 2 уже не дёргается


--- Цитата: Doctor Venkman от 24 Июль 2014, 19:03:08 ---
Чушь какая-то. На кубе не пляшут полигоны как на ПС1, на кубе есть сглаживание. Разрешение на кубе 640х480 (в эмуляторе во всяком случае можно поставить). Запуск без бубна/косяков эмуляции. Чем она это худшая?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
чушь сам не пиши - эмулятор отдельная песня забудь про него в рамках этого обсуждения - оригинальная консоль другое - мы говорим про нативное разрешение играя на консоли, а оно ничтожно это раз, точное сколько не знаю, но если так наседаете, узнаю, на глаз почти 320. Кроме нормальных полигонов - плюсов перед дримкастом у куба нет, еще кстати очень тёмная гамма.

два - я сравниваю только версии внутри поколения как: куб VS дримкаст, или - н64 VS пс1 (и на н64 кстати полигоны вроде тоже не прыгают). иногда провожу параллели, но не сравнения между поколениям, сравнивать пс1 и дримкаст-куб нельзя, но можно отметить что задники везде ниже чем 640х480 а значить перешли к нам из пятого поколения.
ParagonUnits:

--- Цитата ---не знаю как на пк с ре не помню точнее. а вот дино кризис 1 - НА ПК - полигоны моргают и дёргаются нонсенс, природу этого я не понимаю. дино кризис 2 уже не дёргается
--- Конец цитаты ---

Бывает такое дёрганье в старых пк играх! Например, оружие игрока в Q2!
Mr Flashh:
Собрание графодрочеров объявляю открытым
TerraWarrior:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 24 Июль 2014, 19:55:11 ---сравнивать пс1 и дримкаст-куб нельзя

--- Конец цитаты ---
Интересно с чего бы вдруг?
cptPauer:

--- Цитата ---Что у вас за пк версия? попробуйте эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4731036 там все нормально. Но да, задники на пк не лучше чем на дриме.
--- Конец цитаты ---
рип оригинальной, с old-games.  О японском переиздании 2009 года от Sourcenext не знал, возможно там и пофиксено уже всё. Но первый релиз, который все хорошо знают, такой какой есть, кривой как на первосоне.

Фоты с живого дрима:




Увы, по ним мало чего скажешь т.к нормального способа захватить изображение нету (по крайней мере у меня).
Визуально не сильно лучше эмуля первосоньки, но полигоны не дергаются и текстуры не плывут. Четкость бэкграундов как на старой ПК-версии. Выглядит даже лучше, но это скорее всего потому, что у старой ПК-версии другая яркость и работает криво на новом железе.

--- Цитата ---но оно не четче и не красивее, а гармоничнее кому-то это нравится, кому-то нет.
--- Конец цитаты ---
DPI выше технически получается, значит чётче. Ну и гормоничнее, конечно. На NDS так все только и играют, там все порты без скейлинга - Хроно Триггер, Resident Evil 1. Кому-то может и ненравится такая попиксельная точность, но у PSP она не совсем попиксельная, замылит немного, если увеличить до краёв экрана. Но, можно играть и в нативном, если рамка не пугает. А вот на ПК в нативном не поиграешь без интерполяции, так как будет крохотный экранчик по центру :D
Doctor Venkman:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---эмулятор отдельная песня
--- Конец цитаты ---

Я не имея консоли рассматриваю возможность запуск лучшей версии на своей Пеке. Сомневаюсь, что у подавляющего большинства людей есть этот самый Гейм Куб.

--- Цитата: SILENT_Pavel --- мы говорим про нативное разрешение играя на консоли
--- Конец цитаты ---

Человек, который спросил явно дал тебе понять что играет на той же пеке.

--- Цитата: sonygod ---Скажите пожалуйста а ре2 на кубе не хуже по графике чем на дриме. Хочу взяться за прохождение но не хочу играть в пс1 версию а дрим версия эмулится со звуковыми косяками.
--- Конец цитаты ---

Нет, надо писать про волшебное железо, когда вопрос был про эмулятор...

--- Цитата: SILENT_Pavel --- на глаз почти 320
--- Конец цитаты ---

Очки купить никогда не поздно, ну либо к монитору подсесть и попиксельно посчитать.  :neznayu:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---Кроме нормальных полигонов - плюсов перед дримкастом у куба нет, еще кстати очень тёмная гамма.
--- Конец цитаты ---

Гамма крутится как угодно. А полигоны уже лучше. Значит уже GC>DC. Дальше больше, если исходить из предыдущего условия что вопрошающий эмулит. Тут либо Макарон и без звука, либо Демуль и глючащее 3д + рваный звук. Пека версия в пролете тоже. Пс1 версия уже хуже, т.к. неатив ниже. Итого что же мы имеем, давай посмотрим (я это выше описал уже).

--- Цитата: SILENT_Pavel ---два - я сравниваю только версии внутри поколения
--- Конец цитаты ---

Ты читаешь вообще с каким вопросом обратился пользователь или как только видишь вопрос "Какая версия лучше" - включаешь режим неадекватного ретролюба с железными консолями всех поколений и ламповыйм Гризонтом, чтоб как в детстве на донди?

--- Цитата: SILENT_Pavel ---сравнивать пс1 и дримкаст-куб нельзя
--- Конец цитаты ---

С какого это перепугу?

--- Цитата: SILENT_Pavel ---можно отметить что задники везде ниже чем 640х480
--- Конец цитаты ---

Про сглаживание текстур мы не слышали, угу  :neznayu:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---а значить перешли к нам из пятого поколения.
--- Конец цитаты ---

Хоть с понга портировали. Если их можно апскейлить до желаемого результата - какой смысл нести железячную пургу тут?
cptPauer:

--- Цитата ---Кроме нормальных полигонов - плюсов перед дримкастом у куба нет, еще кстати очень тёмная гамма.
--- Конец цитаты ---
А у дрима разве ненормальные полигоны? Они не глючат как на соне и текстуры не дёргаются.
На счёт цветовой гаммы на дриме в РЕ2.. Она вроде бы на уровне других дримовских игр. По крайней мере, цветовой профиль монитора переключать не нужно  :neznayu: Вроде бы самая оптимальная, имхо.

--- Цитата --- можно отметить что задники везде ниже чем 640х480
--- Конец цитаты ---
Имхо, их ресайзили из соневских 320х240 до 640х480 и немножко дорисовали в фотошопе, самую малость - только где совсем косячно было.
Рендерится на дриме и кубе наверняка в 640х480. Модели так точно, а вот фоны либо заранее апскейлили и немного дорисовали (что вероятнее всего), либо скейлится железом из 320х240, что очень маловероятно.
На дриме в третьей или второй части все картинки лежат открыто в PNG 640х480, можно хоть своих туда понапихать. Можете открыть образ и посмотреть, что там 640х480 бэкграунды.
Так что PS1 опускать не надо, её нативное 320х240 не сильно оличается от апскейленного для старших консолей. А так как эмули разрешение внутреннее увеличивают и апскейлят бэкграунды, то основной минус игры на эмуле первосоньки только в том, что: Нет автонаводки (на дриме когда жмешь курок, главгерой сам подстраивает на ближайшего зомби), полигоны дергаются и плавают текстуры. Это мелочи, на самом деле.
Вобщем, на первосоне в Re2 незначительно хуже, разрешение-то низкое, но из него вылепили на другие платформы.

А кубовская нормально эмулится?? А то какие-то отзывы, что часто просадки скорости.
Combiner:

--- Цитата ---Тут либо Макарон и без звука
--- Конец цитаты ---

Почему без звука? Очень даже со звуком.  :) Запинки маленькие есть конечно, но они не такие критичные как в демуле. Проблемы маленькие там только в шрифте игры при включении z-буфера, а так всё на приемлемом уровне.
SILENT_Pavel:
Doctor Venkman, всё правильно вопрос про эмуляцию, но нельзя сравнивать версии игры по их эмуляции потому что это неадекватно (но тебя видимо в последнюю очередь интересует реальное различие версий в их основе). Все сглаживания, графические твики, кастомные шейдеры и скейлеры изменят любую гадость в конфетку с любой платформы (даже с гейм боя ЧБ) - останется только различие дёргаются полигоны или нет (да и то фиксы на граф плагин пс1 от дёрганья уже есть). Поэтому важно сравнивать нативные сигналы с реальных консолей. То как ты рассматриваешь это твоё дело и правильно оно только для тебя и для твоей конфигурации пк, а разрабы свои игры консольные на эмуляцию в дальнейшем не разрабатывали. В железе консолей нет ничего волшебного, но то что эмуляция никогда не дойдет до идеала - факт, но я не хочу этим сказать что якобы эмуляторы не нужны. А большинство людей вообще в игры не играет (тем более приставок не имеет) и запускает птичек на телефонах, это не значить что их видение единственно верно, к тому же если человека интересует вообще различие версий, значить вполне возможно он готов купить "за косарь дримку" или вроде того, что куда рациональнее, чем десятки ка в пекарню (чтобы эмулить на софт рендере) для обычных людей.

>почему нельзя сравнивать пс1 и дримкаст-куб
потому что любые представители шестого лучше любых представителей пятого, исключения минимальны (но они есть) и сравнения бессмысленны. Внутри поколения сравнивать смысл есть т.к. не очевидное преимущество между ними.

>ретролюба с железными консолями всех поколений и ламповыйм Гризонтом
как будто что-то плохое
Doctor Venkman:

--- Цитата: SILENT_Pavel --- но нельзя сравнивать версии игры по их эмуляции потому что это неадекватно
--- Конец цитаты ---

Человека интересует именно эмуляция игр, а не метафизика сравнения версий.
ParagonUnits:

--- Цитата ---потому что любые представители шестого лучше любых представителей пятого, исключения минимальны (но они есть) и сравнения бессмысленны. Внутри поколения сравнивать смысл есть т.к. не очевидное преимущество между ними.
--- Конец цитаты ---

Сравнить можно что угодно, хоть известно что с пальцем! Вон, РЕ4 сравнивали все версии на разных поколениях и ПК, всё в поряде!
cptPauer:

--- Цитата ---останется только различие дёргаются полигоны или нет (да и то фиксы на граф плагин пс1 от дёрганья уже есть)
--- Конец цитаты ---
Кстати, проверил. Всё равно будет не так как на дриме - это косяк игры, а не железа т.к. даже на компе так в старой версии, на софтварном режиме. Там где суставы, полигоны входят друг в друга и иногда мерцают или отсекаются неправильно. Ну и когда персоонаж дышит, то текстуры немного двигаются. Конечно, не так как без GTE Accuraty и глаз на лоб не заползает, но веко дёргается и счёки раздувает. Впрочем, заметить это можно только на крупных планах. Чуток все равно подёргивается, ну и в глаза брасается более низкополигональная модель, на Dreamcast визуально полигонов чуть больше, ноги у Клер не квадратные, а на PS1-версии, если присмотрется, то можно увидеть острые грани. Ошибся, вроде. Грани заметны даже на ПК-версии - полигонов одинаково, похоже.

По поводу эмулей, я тоже придерживаюсь мнения, что как оно было на реальном железе не имеет практического значения.  :neznayu:

Поиграл в ПК-версию от SourceNext - неплохо. Каких-то куча разных режимов, режим Hard есть, графика как на дриме, ничего не дергается.
Но, чёрт возьми, тормозит из-за высокой скорости проца, даже на Атоме!!! На дохлом Атоме!!!  o_0 Пришлось в фоне запустить Daggerfall через Dosbox, чтобы загрузить проц. Кстати, норм такая замедлялка получилась, можно регулировать циклы на лету, загружая и разгружая этим проц. В результате стало нормально работать с таким костылём.
Разрешение только 640х480. Но и у железного дрима так, так что версия имеет место жить, если не принимать во внимание, что нужна замедлялка проца.
Режим хард не знаю что такое, но стало больше зомби. Но факт, что на сони в режиме нормал их тоже столько же. Нормал на ПК проще нормала на сони, выходит.
TerraWarrior:
SILENT_Pavel, ты наркоман что ли? Вменяемые люди хотят играть в лучшие версии вообще, а не с твоими дебильными ограничениями. Спрашивается, какого хрена мне покупать консоль, если игра эмулируется отлично и может выглядеть лучше, чем на железке? Второе - какого хрена сравнивать исключительно в рамках поколения? Ты в игры играешь или в сравнения? Если, как ты говоришь, версия на консоли следующего поколения лучше, то нафига играть в версию с предыдущего? Это такой мазохизм особый что ли?
--- Цитата: SILENT_Pavel от 24 Июль 2014, 22:36:16 ---Doctor Venkman, всё правильно вопрос про эмуляцию, но нельзя сравнивать версии игры по их эмуляции потому что это неадекватно (но тебя видимо в последнюю очередь интересует реальное различие версий в их основе).

--- Конец цитаты ---
"реальное различие версий в их основе" интересует в последнюю очередь всех нормальных людей, которые в первую очередь хотят играть.
SILENT_Pavel:
Сто раз пожалел, что отписался в этом треде. Хорошо убедили, тут никому не нужна адекватная информация - тема моих сравнений закрыта. Сравнивайте сколько угодно скейл геймкуба (дельфин) в 1080p с таким же от PS1 эмуля совершая абсурдные выводы, как "нормальные" люди. Ни от кого не услышал реальных аргументов (не считая рассуждений по сути от cptPauer и голого возмущения и желчи от остальных) чтобы пересмотреть те или иные понятия, при том что в моих постах видимо читают исключительно первую строчку и сразу строчат ответ полностью игнорируя пост в целом, повторяя одинаковые вопросы каждый раз.

апд: единственная интересная тема затронутая за последнее время - прыгающие полигоны в играх типа дино кризис на обычных пк версиях, интересно было бы вникнуть почему действительно.
TerraWarrior:
SILENT_Pavel, как будто от тебя были какие-то "реальные аргументы" и "адекватная информация".  :neznayu:
SEGADreamFAN:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---прыгающие полигоны в играх типа дино кризис на обычных пк версиях
--- Конец цитаты ---

И на ПК прыгают? На ПСуан они прыгали из-за проблем с вычислениями (что-то про вычисления с плавающей запятой, если не путаю). Хотя были игры, где это в глаза не сильно бросалось в виду грамотного арт-дизайна.
sonygod:
Сравнение ре3 дрим против пс1 от моего друга (старое видео)

cptPauer:

--- Цитата ---Сравнение ре3 дрим против пс1 от моего друга (старое видео)
--- Конец цитаты ---
Плохое сравнение, имхо, т.к. вообще ничего не видно толком. А 16:9 замылит картинку даже на PSP.
sonygod:
cptPauer, Разница даже на скринах есть. У дрима все четче т.к рендерится все в разрешении выше чем у пс1 и как уже многие говорили нет дрожания полигонов и задники лучше. По этому я никогда в пс1 версии ре не играю (за исключением ре1) потому что всегда играл в них на дримкасте и после него пс1 версии кажутся убогими.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии