| Игры > Общий |
| Resident Evil (серия) |
| << < (98/203) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата ---Недооценивают люди значение высокой частоты кадров. --- Конец цитаты --- А на чём играешь? На мыши? Если на мыши, то разница очень существенна. Дело не в частоте кадров, её можно и в старой части сделать на 60кадров и выше (анимации будут глючить). Дело в плавности анимаций моделей, им добавили промежуточных кадров. Заметно лучше. Но в старой части, когда играешь на геймпаде, уже приналовчаешься к анимациям и знаешь насколько прыгнет курсор, чтобы прицелится. К тому же, особой меткости в игре не нужно. --- Цитата ---Да и кому сейчас этот говнопорт нужен? --- Конец цитаты --- В старом порте лучше графон. Это факт. Можно взять одни и те же скрины и сравнить. Разумеется, с модами, включая замену видеороликов на HD и модели персов. Да, в новом добавили блеск ремня Эшли, освещение кое-где, сиськи трясуться как желе. Но графон всё равно хуже. Была надежда на то, что моддеры доделают этот новый порт и сделают из него конфетку, но увы, никто энтузиазмом не горит. В результате это "мёртвый" порт, т.к. модов к нему нет. Сообщество у РЕ большое, не исключено, что когда игру перестали патчить, то игру попытаются расковырять, напишут софт для моддинга.. В конце-концов, Сталкер, например, тоже был не особо дружелюбным, но модов вышло много. Первый РЕ4 тоже был достаточно оригинален в форматах моделей, но всё это расковыряли. |
| mad_le_zisell:
cptPauer, Тащемта какие-то люди делают полный ретекстур нового резидента. Один из них даже испанец и ездит с фотиком на предмет поискать то, что разрабы снимали для текстур. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Да, в новом добавили блеск ремня Эшли, освещение кое-где, сиськи трясуться как желе. Но графон всё равно хуже. --- Конец цитаты --- В новом полигонов в моделях больше, и вообще объектов на карте больше! |
| cptPauer:
--- Цитата ---В новом полигонов в моделях больше, и вообще объектов на карте больше! --- Конец цитаты --- Так нафига дефолтные убогие модели юзать? У меня в РЕ4 на одной лишь модели АК104, поди больше полигонов, чем в персах нового РЕ4 HD --- Цитата ---и вообще объектов на карте больше! --- Конец цитаты --- Нефига. В PS2 версии 3D модели поурезали в полигонах и заменили многие деревья спрайтами (т.е. двухмерная картинка). Такой способ не всегда хуже, особенно когда не можешь посмотреть дерево с другой стороны. Зато спрайтов понапихали кучу, производительность это сильно не садит. В результате растительности в PS2-версии в некоторых местах даже больше. В GC-версии просто деревья сухие торчат, на PS2 совсем другие деревья, те к которым не можешь подойти - более детализированные, потому что не 3D. http://dc-lab.ru/img/RE4-2014-vs-2006-MODDED-01.jpg Видишь, на HD только палки сухие торчат, но их дофига, тогда как в PS2 порте есть кусты и деревья с кронами. По бокам более детализировано, а деревья по центру просто совсем другие модельки. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Так нафига дефолтные убогие модели юзать? У меня в РЕ4 на одной лишь модели АК104, поди больше полигонов, чем в персах нового РЕ4 HD --- Конец цитаты --- Ну если у тебя там такой глубокий мод, что от самой игры мало что осталось, то как это можно вообще резидентом назвать! Это уже какая-то поделка от криворуких по мотивам! --- Цитата ---В GC-версии просто деревья сухие торчат, на PS2 совсем другие деревья, те к которым не можешь подойти - более детализированные, потому что не 3D. http://dc-lab.ru/img/RE4-2014-vs-2006-MODDED-01.jpg --- Конец цитаты --- Ну в верхней картинке явно реальных деревьев больше! И спрайты деревьев на заднем плане тоже есть, просто они более плотным туманов в дали застилаются! |
| cptPauer:
--- Цитата ---Это уже какая-то поделка от криворуких по мотивам! --- Конец цитаты --- Криворукие модели стырили с CS:Source и Stalker, так что по вопросам криворукости моделей - к разрабам этих игр. --- Цитата --- как это можно вообще резидентом назвать! --- Конец цитаты --- Там кардинально ничего не изменено, только Леон и Эшли модельки исправленные + текстуры HD. Возможно, даже с GameCube (модели). Ну подумаешь оружие из CS:Source и Stalker, в оригинале оно убогое в ноль. Ну и агент Смит вместо Вескера, но это атмосферы не портит. Он в наёмниках только. Я и так раз 15 проходил оригинальный РЕ4 на всех сложностях и все звезды выбил в наемниках, без модов, хотя бы косметических, там вообще делать нечего. Вот купил, поиграл немного и забросил. Что там делать-то, на коричневые листья вместо серых смотреть и считать сколько 3д веток деревьев вместо спрайтовых? 60фпс разве что радует и то что с мыши играть можно. Еще и кривое новое HD, нестыковка текстур даже на заборе. Это просто рука-лицо. А старые поставишь, там 64х64 пикселов мыло. --- Цитата ---И спрайты деревьев на заднем плане тоже есть, просто они более плотным туманов в дали застилаются! --- Конец цитаты --- Нет. Там есть стена деревьев спрайтовая, но на PS2 по-другому. Как лучше, сложно сказать. Это одно и то же блюдо, под разным соусом. Просто нелепо звучат объяснения, что мол там листики у дерева есть, а там нету. Ну переделали слегка, подумаешь. В целом-то графику можно получить лучше на старом порте. Ну и что, что это сделано мододелами, а не разработчиками. Вам шашечки или ехать? А то если так расуждать "в конфигах ковырятся грех, моды ставить нельзя - разрабы так не задумывали", то всегда будешь играть в говно. Лучше вообще кубик купить и играть там, раз уж на то пошло. Оригинал и всё такое. |
| Rockman Z:
Вообще не знаю как у вас, а у меня ребята этот резидент, вечно обламывает проходить на том месте где надо глаз в дверь вставлять и в замок идти, ну или сам замок проходить. Хотя вот думаю поставить поиграть. Где у меня там моды были.... |
| cptPauer:
Замок то еще занудство. Есть интерестные моменты, но жутко растянуто-скучный. Это как в пятом РЕ то место, где аборигены каким-то лучом зажигают. А ещё замок по текстуром жутко убог, просто ужасен. Их фанаты не перерисовали особо. Вот тут новый РЕ пожалуй, выигрывает. Я не дошёл до замка, но по скринам он выглядит в новой версии не так убого. |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 02 Май 2014, 23:05:13 ---А на чём играешь? На мыши? Если на мыши, то разница очень существенна. --- Конец цитаты --- На геймпаде. А что, к RE4 были какие-то моды помимо замены моделек и текстур? Мне нравится замок. Там и креативные боссы, и необычные враги вроде невидимых жуков и слепого с когтями, и больше разнообразия в локациях, чем в деревне. В этом порте там неплохие текстуры. Вот на острове текстуры так себе, многие старые мыльные, похоже, к острову энтузиазм текстурщиков иссяк. |
| cptPauer:
--- Цитата ---В этом порте там неплохие текстуры. Вот на острове текстуры так себе, многие старые мыльные, похоже, к острову энтузиазм текстурщиков иссяк. --- Конец цитаты --- Ну, не дурственно. Хотя видно, что кое-где не поменяли. Видимо те, которые подогнанны и сложны в перерисовке - они оставили. Но по сравнению со старыми текстурами заметно лучше, особенно на втором скриншоте. Впрочем, их можно и к старой версии подогнать, вытащить текстуры не так сложно. Разве что работы на целый день. В любом случае прогресс. --- Цитата ---А что, к RE4 были какие-то моды помимо замены моделек и текстур? --- Конец цитаты --- Нет, одни реплейсеры. Музыка, модельки, текстуры, освещение и цветовая гамма, видеоролики в HD. Геймплей не меняет совершенно, ибо обычная замена 1 к 1. Но даже одна озвучка уже вносит хоть какое-то разнообразие. Скажем, произносится "headshot" из анонсера Unreal Tournament, а снайперка звучит и выглядит как слонобой. Сразу играть приятно. Хотя есть моды, где ганадос заменены на как-его-там-былых-монстяков-шипастых. В общем, мелкие геймплейные моды есть, хотя нормально редактировать РЕ4 никто так и не научился, иначе давно бы наделали новых карт. Капком это поди не с руки, иначе бы им пришлось работать гораздо продуктивнее и конкурировать с модами к своим играм. За Хэнка играть можно, немного меняет геймплей. |
| Rockman Z:
Наверное уже никто такие установщики и не помнит подик :D |
| Rainforce:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Май 2014, 08:44:51 ---Наверное уже никто такие установщики и не помнит подик :D --- Конец цитаты --- Помним. Скорбим. :lol: |
| Grongy:
Такой строгий квадратный дизайн ну никак не сходится с графоном Семёрки и картинкой. |
| mad_le_zisell:
cptPauer, Смит? Вот уж не думал, что кто-то его по сю пору юзает... |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 03 Май 2014, 06:21:08 ---Нет, одни реплейсеры. Музыка, модельки, текстуры, освещение и цветовая гамма, видеоролики в HD. Геймплей не меняет совершенно, ибо обычная замена 1 к 1. --- Конец цитаты --- Значит, старый порт всё-таки ни в чём не лучше, раз там такие бесполезные моды. Так, побаловаться, перекрасить дробовик, добавить модель голой Ады и понять, что это скучно. Я-то думал, что, может, карты где-то изменили или что-то такое. Вообще, странно, что разработчики, особенно японцы, редко дают возможность делать моды. Ведь хорошие моды прибавляют популярности игре, взять хоть скайрим или никому не нужную Арму-2, которая полгода, если не больше, висела в топе продаж стима, когда к ней появился зомби-мод. Кстати, сегодня в 11-летний Postal 2 добавили поддержку мастерских стима. Пользователи уже сделали новое оружие, новых прохожих и броню для собаки. |
| mad_le_zisell:
Heidr, Вообще-то спавн и переспавн врагов и предметов на картах давно уже освоили. Правда это такой гемор, как по мне. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Смит? Вот уж не думал, что кто-то его по сю пору юзает... --- Конец цитаты --- Матрица бессмертна :D Модель зачётная получилась, респект. Обычно текстуры Ады перекрасят в другой цвет и всё - это, мол, Клер Редфилд или Джилл. А тут очень удачно модель изменена, сразу видно, что это агент Смит :) --- Цитата --- никому не нужную Арму-2, которая полгода, если не больше, висела в топе продаж стима, когда к ней появился зомби-мод. Кстати, сегодня в 11-летний Postal 2 --- Конец цитаты --- Мод для Армы2 сделал их собственный же разраб в свободное от работы время, так что не в счет. У него поди всё нужное для редактирования было. Другие моддеры за Арму бы не взялись, при наличии HL2, Q4, UT. --- Цитата ---Вообще, странно, что разработчики, особенно японцы, редко дают возможность делать моды. Ведь хорошие моды прибавляют популярности игре, взять хоть скайрим или --- Конец цитаты --- Может быть у них такой инструментарий, что показывать стыдно. У валве есть Хаммер, у idSoftware есть gtkRadiant, у Unreal тоже удобные редакторы и софт. А что у Капком? Они, небось, анимировали в Позере, а карты делали в 3Dmax и хитрыми скриптами компилили это. Сторонний человек бы подавился и подумал "такая контора, а у них такой бардак и садомазо, не могут себе программ сделать человеческих и простых. Позор". Вот могут и стесняться выкладывать SDK. Кроме того, другие конторы могли бы их утилиты юзать в своих проектах, Capcom в таком не заинтересовано. Например, ничто не мешает взять редактор для CoD4 и сделать карту для Unity и продать свою игру, в результате никому не заплатив вообще. Вот в Сталкере было такое же кривое SDK, поэтому разрабы его и не выкладывали, очень долго допиливали, чтобы не стыдно было в паблик выложить. Выложи бы Capcom SDK для RE4, конечно, наверняка бы сделали новых карт, несмотря на трудности. Но могло бы получится лучше, чем у Capcom. Кто-нибудь взял бы и сделал HD-дополнение, которое бы равало в пух и прах Separate Way и порты на консоли потеряли бы смысл. Люди бы говорили "что за халтура, моды, круче чем переделанная игра". Конечно, Капком не заинтересованы. Ну и ещё один вариант - они потеряли SDK и проги, что делали для разработки игры. Для портирования на консоли это все не очень нужно, нужно для разработки новых уровней. А их никто не делал десяток лет и софт с документациями тупо могли потерять |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Heidr от 03 Май 2014, 12:14:37 ---Значит, старый порт всё-таки ни в чём не лучше, раз там такие бесполезные моды. Так, побаловаться, перекрасить дробовик, добавить модель голой Ады и понять, что это скучно. Я-то думал, что, может, карты где-то изменили или что-то такое. Вообще, странно, что разработчики, особенно японцы, редко дают возможность делать моды. Ведь хорошие моды прибавляют популярности игре, взять хоть скайрим или никому не нужную Арму-2, которая полгода, если не больше, висела в топе продаж стима, когда к ней появился зомби-мод. Кстати, сегодня в 11-летний Postal 2 добавили поддержку мастерских стима. Пользователи уже сделали новое оружие, новых прохожих и броню для собаки. --- Конец цитаты --- все дело в движке , сравнил божественный движок скайрима/UE/cry и тп с подделками бешеного япошки |
| cptPauer:
--- Цитата ---все дело в движке , сравнил божественный движок скайрима/UE/cry и тп с подделками бешеного япошки --- Конец цитаты --- Да-да, кроме самураев, в их кривом движке никто бы не разобрался грантированно. Вообще, на движке HL1-2, RE4 смотрелся бы прикольно. В 2007г. пробовал пару уровней из РЕ4 сделать для Half_life. Без особых наворотов, т.к. хотелось, чтобы шло на дримкаст (там и половины возможностей движков ПК нету): https://www.dropbox.com/sc/frmg7ng5l1b97ja/PPpFlv-yse https://www.dropbox.com/sc/2g2f6phaylg8h9o/D1lvE-LBCj Забил на это после того, как понял, что на DC такой же забор работать не будет ибо нет таких энтити. А брашами тормозило бы жутчайше. Ну и позиционировать объекты в GtkRadiant было гемморойно, а на Хаммер лениво было переходить. Добавлено позже: Unreal Engine рулит: Неправильный youtube urlУ чела получилось повторить механику RE4 с элементами RE2 |
| Rockman Z:
Вот только он не хочет его дальше развивать |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |