Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (76/203) > >>
Retro PS3 MGS BOOM:
лично для меня лучшая часть это резик4.может по тому что был большой перерыв в опыте игр..когда купил пс2 диск с резиком4 купил один из первых.это незабуду долго.после высочайшего профисионализма на денди и сеге..в резик4 около часа немог понять принцип игры..ибо три дэ)
Player00:
Retro PS3 MGS BOOM,
за ник 5
Unit2k:
Судари, ответьте на простой вопрос. Что общего между 4ым резом и классической трилогией? Ну кроме персонажей и сюжета? Лечилки, печатная машинка, звуки в меню, так. Дальше что? Просто у меня назрел избитый до боли спор! Но я впервые встречаю человека, который причисляет 4ую часть к каноничным - апофеоз духа резидента! Споры что круче новые или старые понятны! Но вопрос не в этом. Вопрос в том, что общего! Я в упор не вижу!
Rainforce:
Leon Skott Kennedy, нет?)
Le@N:
Unit2k, не стоит избитый спор повторно начинать.
TerraWarrior:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 05:35:02 ---Судари, ответьте на простой вопрос. Что общего между 4ым резом и классической трилогией? Ну кроме персонажей и сюжета? Лечилки, печатная машинка, звуки в меню, так. Дальше что? Просто у меня назрел избитый до боли спор!

--- Конец цитаты ---
Ограниченный боезапас(опытным игрокам не особо чувствуется), ограниченный инвентарь(ну очень хорошо ощущается, не хуже, чем в классике), свободное перемещение в рамках открытой локации до перехода в следующий сектор, больше навскидку ничего в голову не приходит.
Kurtis Stryker:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 05:35:02 ---звуки в меню

--- Конец цитаты ---
Вроде и их поменяли, не? :D

--- Цитата: TerraWarrior от 26 Июнь 2012, 10:36:55 ---Ограниченный боезапас(опытным игрокам не особо чувствуется), ограниченный инвентарь(ну очень хорошо ощущается, не хуже, чем в классике), свободное перемещение в рамках открытой локации до перехода в следующий сектор

--- Конец цитаты ---
Тогда можно и пятую к классике причислить. Какие-то слишком общие факторы, имхо
TerraWarrior:

--- Цитата: Kurtis Stryker от 26 Июнь 2012, 12:51:22 ---Тогда можно и пятую к классике причислить. Какие-то слишком общие факторы, имхо

--- Конец цитаты ---
А причем тут причисление к классике? Был конкретный вопрос - что общего. Это, видимо, уже на рефлекторном уровне вопрос преобразовывается. К классике четверку никто не причислял вроде как.
Unit2k:

--- Цитата: TerraWarrior от 26 Июнь 2012, 10:36:55 ---Ограниченный боезапас(опытным игрокам не особо чувствуется), ограниченный инвентарь(ну очень хорошо ощущается, не хуже, чем в классике), свободное перемещение в рамках открытой локации до перехода в следующий сектор, больше навскидку ничего в голову не приходит.

--- Конец цитаты ---
Боезапас ок, но блин, в игре же есть магазин, что уже делает игру более простой. Инвентарь? Ограниченный да, но ничего общего с хардкорными 6ю клеточками из 1ой части и  близко нет. Я просто написал, что  если мы заменим звуки, героя сделаем негром, а вместо травок лечится будем гамбургерами, а так же уберем упоминания про амбреллу и т-вирус, то что мы получим? Совершенно уникальный проект. А мне втирают про апофеоз духа серии. Ну елки моталки.
~Scorpion-:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:00:19 ---......а так же уберем упоминания про амбреллу и т-вирус, то что мы получим? Совершенно уникальный проект.

--- Конец цитаты ---
Чего?  <_<
Unit2k:
~Scorpion-, не так хочешь сказать? И шутанчик с негром отстреливающим крестьян в захолустье ты уже играть не будешь?
Добавлено позже:
Я так же писал, что:
Капком решили сделать новую игру, но т.к запускать и вкладывать много денег в игру, которая никому не известна - это риск и деньги на ветер грубо говоря, было принято решение назвать её Resident Evil.      
Чтобы игроки что купят эту игру не офигели, от того что им подсунули, нанимается сценарист, который должен придумать сюжет на основе событий старых игр этой серии и задействовать персонажей из онной. После чего в игру вставляют несколько элементов игр серии, которые удалось встиснуть в новый концепт   , а именно, лечилки должны оставаться неизменными! И ЗВУКИ В МЕНЮ. и да, сохранения на печатной машинке. ну похер, что бесконечные. Собственно все! Работа проведена, теперь новую игру можно смело продавать как новую часть старой серии и заткнуть пасть тем, кто что-то вякает против ибо в игра продолжает сюжет   и имеет классические элементы из прошлых частей. Ну вот где тут апофеоз духа серии?
Добавлено позже:
Только нинадо втирать про историю разработки, этой пастой я просто показываю как вижу игру и вообще.
TerraWarrior:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:00:19 ---Боезапас ок, но блин, в игре же есть магазин, что уже делает игру более простой.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, по мне так это несравнимые вещи. А в классике были сундуки с бесконечным инвентарем доступным из любого места, где стоит сундук. Не проще игру делает?

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:00:19 --- Инвентарь? Ограниченный да, но ничего общего с хардкорными 6ю клеточками из 1ой части и  близко нет.

--- Конец цитаты ---
Я не согласен. Как в классике постоянно места не хватало, так и тут. "Хардкор" в классике вызывался, в основном тем, что надо было таскать с собой много всякого мусора для прохода в следующий сектор. Если знать что и где применяется и что с собой брать, то проблемность нехватки места сопоставима с четверкой. Ну и шесть клеток были только в первой части и только у Криса, так что это, можно сказать хард моуд. Я, конечно, не могу сказать за других, но мне так примерно одинаковы проблемы с местом в классике и в четверке.

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:00:19 --- Я просто написал, что  если мы заменим звуки, героя сделаем негром, а вместо травок лечится будем гамбургерами, а так же уберем упоминания про амбреллу и т-вирус, то что мы получим? Совершенно уникальный проект. А мне втирают про апофеоз духа серии. Ну елки моталки.

--- Конец цитаты ---
Дух это штука такая. Неизмеримая. Так что каждый может под этим словом понимать свое. Для тебя это, к примеру, компиляция из характерных моментов геймплея, для кого-то другого - харизматичные персонажи и сюжет, для третьего - какие отдельные моменты типа той же экономии места, брожения по карте и прочего. Что тут под апофеозом духа понимать - каждый сам для себя решает.
И вообще эту тему уже сто раз перетирали, нафига опять ее поднимать? Уныло.
Unit2k:

--- Цитата: TerraWarrior ---Не знаю, по мне так это несравнимые вещи. А в классике были сундуки с бесконечным инвентарем доступным из любого места, где стоит сундук. Не проще игру делает?
--- Конец цитаты ---

Сундуки имели ограниченный набор предметов лежащих в них, а на харде там вообще кроме ножа ничего не было, если не ошибаюсь.

--- Цитата: TerraWarrior ---Как в классике постоянно места не хватало, так и тут. "Хардкор" в классике вызывался, в основном тем, что надо было с собой много всякого мусора для прохода в следующий сектор. Если знать что и где применяется и что с собой брать, то проблемность нехватки места сопоставима с четверкой. Ну и шесть клеток были только в первой части и только у Криса, так что это, можно сказать хард моуд. Я, конечно, не могу сказать за других, но мне так примерно одинаковы проблемы с местом в классике и в четверке.
--- Конец цитаты ---

В классике постоянно была проблема, взять лишнюю пачку патрон или лежащую вон в том углу травку. В ре4 такого уже нет, конечно совсем уж халявы и там нет, но зато там можно увеличивать инвентарь и апгрейды доступны с самого начала игры, были лишь бы деньги. Конечно в третьей части, тоже было расширение инвентаря, но по-сравнению с 4ой там  все равно не такая халява.

--- Цитата: TerraWarrior ---И вообще эту тему уже сто раз перетирали, нафига опять ее поднимать?
--- Конец цитаты ---

Да вот захотелось посмотреть, сколько человек ещё считает 4ку апофеозом духа серии, так уж меня возмутило сие высказывание, лол.

Добавлено позже:

--- Цитата: TerraWarrior ---Уныло.
--- Конец цитаты ---

Ну не нравится, не учавствуй. Проблем-с?
TerraWarrior:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:33:37 ---Сундуки имели ограниченный набор предметов лежащих в них, а на харде там вообще кроме ножа ничего не было, если не ошибаюсь.

--- Конец цитаты ---
Нет, я про сам факт таких хранилищ.

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:33:37 ---В классике постоянно была проблема, взять лишнюю пачку патрон или лежащую вон в том углу травку. В ре4 такого уже нет, конечно совсем уж халявы и там нет, но зато там можно увеличивать инвентарь и апгрейды доступны с самого начала игры, были лишь бы деньги. Конечно в третьей части, тоже было расширение инвентаря, но по-сравнению с 4ой там  все равно не такая халява.

--- Конец цитаты ---
Все равно ты преувеличиваешь. Инвентарь увеличивается в определенных местах, где без больше чемодана уже совсем никак. Апгрейды тоже укладываются в баланс. Ты никогда не наворотишь пушку слишком сильно для текущей зоны, если, конечно, не проходишь во второй-третий раз. Противники усложняются по мере прохождения, нужно более мощное оружие. Где тут халява-то? Можно не улучшать и так играть, если охота хардкора.
БТВ, в двойке тоже можно было увеличить инвентарь, если что. )

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:33:37 ---Да вот захотелось посмотреть, сколько человек ещё считает 4ку апофеозом духа серии, так уж меня возмутило сие высказывание, лол.

--- Конец цитаты ---
Сама формулировка мутная просто.

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:33:37 ---Ну не нравится, не учавствуй. Проблем-с?

--- Конец цитаты ---
Да сам об этом подумываю. Наверное, так и поступлю.
Unit2k:

--- Цитата: TerraWarrior ---Нет, я про сам факт таких хранилищ.
--- Конец цитаты ---

И зачем? Я вижу БОЛЬШУЮ разницу между сундуками и магазином, где можно всегда разжиться и патронами и аптечками.

--- Цитата: TerraWarrior ---Все равно ты преувеличиваешь. Инвентарь увеличивается в определенных местах, где без больше чемодана уже совсем никак. Апгрейды тоже укладываются в баланс. Ты никогда не наворотишь пушку слишком сильно для текущей зоны, если, конечно, не проходишь во второй-третий раз. Противники усложняются по мере прохождения, нужно более мощное оружие. Где тут халява-то? Можно не улучшать и так играть, если охота хардкора.БТВ, в двойке тоже можно было увеличить инвентарь, если что. )
--- Конец цитаты ---

Про апгрейды оружия я молчал (но это кстати ещё одна черта "новой игры с серией ре ничего общего не имеющей") А инвентарь, ну извини, одно дело когда в РЕ3 тебе ближе к концу дают еще 2 клеточки, и тут, когда почти в самом начале, ты уже можешь заметно облегчить себе жизнь. А к середине так и вообще забыть про нехватку места, если конечно не забивать весь инвентарь оружием.
Pain:

--- Цитата: TerraWarrior от 26 Июнь 2012, 10:36:55 ---Ограниченный боезапас(опытным игрокам не особо чувствуется), ограниченный инвентарь(ну очень хорошо ощущается, не хуже, чем в классике), свободное перемещение в рамках открытой локации до перехода в следующий сектор, больше навскидку ничего в голову не приходит.

--- Конец цитаты ---
Всё таки не так же. ;) Я уже нелюблю старые игры и их инвентарь после 4
Unit2k:
Напоминаю суть вопроса! Она не в том, чтобы определить что круче, какая часть хардкорнее и т.п. Суть в том, чтобы доказать, что 4ка очень мало имеет отношения к серии РЕ, и по-сути убери сюжет и  некоторые элементы отдающие дань классике (печатные машинки, травки) и ничего общего вы более не найдете. Поэтому я считаю утверждение 4ка-  апофеоз духа серии, просто возмутительным. Да даже между 2ой и 3ей частями ГТА сходства больше, чем между 4ой и 1-3 частями.
Добавлено позже:

--- Цитата: TerraWarrior ---Да сам об этом подумываю. Наверное, так и поступлю.
--- Конец цитаты ---

А это зря, ты вечно такой дотошный!
TerraWarrior:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 14:55:15 ---А это зря, ты вечно такой дотошный!

--- Конец цитаты ---
А смысл? Все равно никто ничего никому не докажет. Проблема-то в том, что, доказав, что 4-ка не похожа на классику(сама по себе странная цель), ты никак не докажешь утверждение про дух, поскольку что подразумевалось под этим термином - неясно. А так - да спорь ради Бога, кто ж мешает.
Unit2k:
TerraWarrior,  ну так если духа нету, кто бы что под ним не подразумевал, лол.
TerraWarrior:

--- Цитата: Unit2k от 26 Июнь 2012, 15:27:27 ---TerraWarrior,  ну так если духа нету, кто бы что под ним не подразумевал, лол.

--- Конец цитаты ---
А чего ж ты тогда так взвился от этой формулировки? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии