Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Помогите с X-perts на SMD
<< < (2/2)
Reztsoff:
DJ Sined, допрос террористов по идее должен проводиться комбинациями вперёд-вперёд A+С, или вверх-вверх A+C, или вниз-вниз A+C. Проводиться должен, но не проводится))) я уже перепробовал уйму вариантов, но единственным моим достижением было появление диалогового окна в правом верхнем углу экрана во время проведения "фаталити". Была написана цитата террориста, типа "мы всё равно добьёмся своей цели", после чего моя Ташил свернула бедняге шею(играл я в русскую версию X-perts). Мой допрос не завершился удачей, задание пришлось выполнять топорно через компьютер, и я так и не понял, как нужно допрашивать террористов. Я думаю, что это косяк(один из очень многих, но один из самых обидных!) разработчиков, безответственно подошедших к этой игре.
P.S. Вариант "вниз-вниз A+C" отличается от двух других тем, что эксперт пристреливает террориста из оружия, расходуя при этом один патрон)))) интересно, какое тогда преимущество у этого добивания перед другими двумя)) вот единственное, что я не пробовал, так это использовать это добивание при количестве патронов 0! Хотя, я не удивлюсь, если выстрел всё же грянет :lol:
Sinеd:
Reztsoff, интересная инфа!  :thumbup:
Мне кажется, что скорее Сега заставила фирму Абалон поторопиться. Потому что ведь видно, что саму игру планировали сделать очень даже амбициозной. И в итоге мы видим недоношенного недовикидыша. Но тем не менее мы всё равно с удоволдьствием играли в неё  :)
Reztsoff:
Да, что-то в ней есть:) Наверное, самая таинственная из всех, что я играл) Ещё с детства у меня накопилось куча вопросов по поводу неё, да только задать их было некому: все друзья морщились при одном только названии "X-Perts". Помимо вопроса "о допросе", мне всегда было непонятно, например, почему на карте никогда не высвечиваются зелёные точки (ни разу за 12 лет не видел), хотя около карты висят условные обозначения, и там говорится, что зелёным цветом отображаются роботы. Я сначала думал, что роботами называются эти пушки напольные, которые появляются непонятно откуда, и в режиме битвы они никогда не передвигаются, а передвигаются только тогда, когда мы находимся в меню RECOM. Но девушка с Ютьюба, которая делала полный walkthrough X-perts, отрицает моё предположение))) Помимо этого мне непонятна надобность компьютеров типа тех, что находятся на первом этаже, якобы ремонтные; их можно перепрограммировать свободно на протяжении всей игры, а что изменяется от этого - одному богу известно) Компьютеры на седьмом этаже типа BOT DEFENSE тоже не представляю для чего нужны. Единственный полезный компьютер подобного рода - находится на 3 этаже west недалеко от лифта (по-моему, третий от лифта). Он позволяет видеть всех терроритов на карте, независимо от того, если ли на этаже эксперт. На подвальные этажи это не распространяется:) Кстати, про фирму Абалон я что-то и информации никакой в нэте не нашёл. Видимо, сомнительная конторка какая-то:))

Добавлено позже:
Сегодня, кстати, опять получилось вызвать окошко с диалогом в самом начале игры путём вперёд-вперёд A+С, однако это было совершенно ни к месту - миссия допроса не требовала. Диалог пронёсся очень быстро. Я почти ничего не успел прочитать. Увидел только "Start Talking!" от Шэдоу, террористка что-то промямлила, ну а потом совершилось фаталити))) в первый раз, прежде, чем я добился этого разговора с террористом, пришлось провести не один десяток подобных фаталити))) а сегодня вот наоборот: в самом начале, где не надо, получилось, а потом хоть ты тресни!:)
roman_pro:
Если вдруг кому надо, с наскока сообразил такие коды:

FF92A6:0078   life_zachary
FF9788:0064   life_tashile
FF9C6A:0050   life_shadow
FF92AC:0028   ammo_zachary
FF978E:0028   ammo_tashile
FF9C70:0028   ammo_shadow
FF9680:0004   weapon_zachary
FF9B62:0004   weapon_tachile
FFA044:0004   weapon_shadow
FF9666:0005   fast_computer_zachary
FF9B48:0005   fast_computer_tachile
FFA02A:0005   fast_computer_shadow

Таймер что-то не находится  :( Впрочем с перечисленными кодами он не особо мешает - с бессмертием можно не опекать каждого бойца, если надо быстро замочить кучу террористов (при зачистке) на помощь придёт последняя модификация пушек с бесконечными патронами (кодом её можно получить с самого начала игры), ну и как бонус все перепрограммирования компьютеров мгновенны (последние 3 кода). Правда вот пробраться на уровень S2 а главное потом выбраться оттуда (на железе как сейчас помню больше всего с этим парился, 1й раз прошёл так и не успев спасти Shadow - заблудился ею в подвале) всё же придётся... "Концовка" (язык не поворачивается называть это концовкой) для 1-2-3 спасённых ничем не отличается.
Да про фишку с фаталити/допросом не знал, видимо потому что так и не понял что делает кнопка C в игре (похоже на блок, но почему то сквозь него бьют :lol:), как следствие играл используя исключительно кнопки ABXY
iddqd:
roman_pro, молоток! Запости эти коды на gamehacking.org (требуется рега). Какие-то из них уже есть, к слову.
И кстати эмуляторы Kega Fusion и Mednafen в режиме эмуляции Сеги Генезис и Мегадрайв используют перевернутый порядок байтов.
damdam:
Вот такая вот картинка!:-)

 
damdam:
Пароль Вам,как бонус.:-)

Автор пароля 'genhoaxer'.

Уровень-2.Время 99:45:59.
A2LM9DQMKHSK1MNT

Что произойдёт с времемем,которое превысит 99:59:59 предлагаю Вам узнать самим.;-D
Эйл:
Ничего интересного не произошло.
damdam:
Да уж!
Я вообще раньше думал,что время остановиться после 99:59.
Интересно,что если время превысит 99 часов (и не важно какие символы после 99 будут),то пароль 'Час' обнулит.
А в самом пароле,по-моему сохраняется только время,уровень и координаты героев,а также жив персонаж или нет.
roman_pro:
На самом деле в пароле сохраняется ещё уровень улучшения оружия, правда максимальный уровень может быть 3, т.е. Final Weapon Modification поиметь через пароль не получится. Плюс миссия кодируется числом от 0 до 3, где 0 означает 2ю миссию, т.е. стартовать с самого начала с оружием 3го уровня не выйдет, минимум со 2й миссии  :'(. Так же сохраняется время, но как я понимаю оно чисто для информации, таймеры заданий работают относительно, т.е. если на 2ю миссию отводится 30 минут, то неважно за сколько пройдена 1я. Ещё сохраняются биты, точное назначение которых пока не выяснил. Один из них отвечает за радар который показывает врагов вне зависимости от наличия эксперта на уровне ("легально" включается на уровне 3E если ничего не путаю работой с компьютером Station Sensors)

Собственно, вот 2 пароля на 2ю миссию со временем 00:00:00 и оружием 3го уровня у всех экспертов. В 1м пароле Station Sensors выключены, во 2м - включены:
1T6B4W3Y2Z6DLWMM
XT8B4W3Y2Z6DLWMM

Так же в игре есть уровень S2E на который попасть обычным способом нельзя, во время задания мы попадаем только на уровень S2W. Уровень S2E представляет собой аналог уровня S2W только с неработающим лифтом и возможностью заходить в стены. Собственно вот пароль в котором Zachary заперт на уровне S2E:
DW8B4W3YKKTL0JBF

Так же в игре нельзя чтобы эксперты встретились на одном этаже, игра это всячески запрещает (level targetted by another agent и всё такое). Хотя можно получить "легальный" пароль в котором 2 или даже все 3 эксперта будут на одном этаже - просто идём сначала одним экспертом на желаемый этаж и умираем, затем другим тоже там умираем, а 3м выполняем задание спешим на тот же этаж и получаем в итоге пароль. Если начать игру с такого пароля все трое будут живы и на одном этаже. Ну или проще сгенерировать такой пароль самостоятельно, например тусовка на этаже 9E:
YP7B4WLRFJXBCTJQ

Видимо игра не предполагала прорисовку более чем одного эксперта одновременно, текстуры ломаются, персонажи пропадают и стоят в оцепенении :)

з.ы. Всё никак руки не дойдут нормальный генератор паролей запилить.
damdam:
Вот я так и знал,что кое какие данные компьютеров в пароле сохраняются.
Мне пароль не удалось взломать.Интересно на генератор паролей взглянуть (пользуясь случаем,хотелось бы еще генератор паролей на игру Bomberman на Nes.Странно даже,что еще не сделали на него генератор).

...Да и зачем вам сдался этот таймер - просто найдите GG который  отключит взрыв базы при проигрыше.:-D
Лично я ниразу не видел концовку игры - никогда не успевал.:-(
roman_pro:
Сваял на скорую руку генератор паролей, возможно глючный.
roman_pro:

--- Цитата: damdam от 24 Ноябрь 2014, 12:16:07 ---пользуясь случаем,хотелось бы еще генератор паролей на игру Bomberman на Nes.

--- Конец цитаты ---

offtopic, но таки запилил и на Bomberman'а

В пароле сохраняются:
количество набранных очков с точностью до сотен (а меньше вроде и не набрать)
количество бомб (если превысить легальное число, то первые бомбы будут невидимыми невзрывающимися)
радиус пламени (если превысить легальное число, то power up на увеличение лучше не брать, а то сбросится на минимум)
наличие детонатора (взрыв другой кнопкой)
наличие защиты от пламени
взяты ли ролики (ускорение)
показ блоков с power up'ом и выходом другим цветом (так называемый сканер, возможность можно увидеть например на этом древнем видео http://www.youtube.com/watch?v=cQSNl7NW21I )
возможность ходить сквозь кирпичи

пароль на 1й этап с 0 очков и всеми вышеописанными плюшками:
BOBAMNHIMNCPPCIHABOF

Для тех кому интересна структура пароля и пример генерации вручную подробности в ЖЖ.
damdam:
Спасибо за генератор паролей,roman pro!
Я ведь тоже составлял пароли к Bomberman'у.Даже тетрадка с записями сохранилась.Парочку паролей я Вам всё же дам :

Максимальное количество очков.
FEKIDPNCPAKIHLDPCPCC

255 уровень.При хождении по уровню - добавляются очки :
BALOEGNMNHBABAKGKPCC

Интересно,что после прохода бонус уровня исчезают некоторые плюшки у героя.
А вот X-Perts я не смог взломать.:-(
Xentro:
После многочисленного убийства одного и того же террориста и загрузок быстрого сохранения.

Допрос террористов: Направление (вперед), А+С, направление (вперед), А+С.

Добивание без допроса, как выше описано: вперед,вперед, А+С.

Reztsoff:

--- Цитата: Xentro от 07 Февраль 2017, 23:41:27 ---После многочисленного убийства одного и того же террориста и загрузок быстрого сохранения.

Допрос террористов: Направление (вперед), А+С, направление (вперед), А+С.

Добивание без допроса, как выше описано: вперед,вперед, А+С.



--- Конец цитаты ---
Так и не получилось, как Вы написали. Вперёд A+C, Вперёд A+C - проводится обычное добивание. Однако один раз их двухсот удалось добиться диалогового окна.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии