Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак Ultimate MK 3
<< < (45/128) > >>
Чувак:
ALEX_230_VOLT Это-GensKMod (Debug>genesis>VDP)Debugens так не умеет!
Le@N:
ALEX_230_VOLT, если реализовать все твои идеи в хаке, то от Комбата совсем ничего не останется!
ALEX_230_VOLT:
Я же не говорю что ВСЕ. Я вообще предлагаю сделать как можно больше настраевамых параметров. Осообенно это касается новых приёмов у роботов. Они стали просто непобедимыми! А их комбы вообще забой намерть ТОННОЙ бомб и ракет ОДНОВРЕМЕННО!

P.S.
Виноградов Илья, А какие конкретно мои идеи губят Мортал?
p_star:

--- Цитата ---Виноградов Илья, А какие конкретно мои идеи губят Мортал?

--- Конец цитаты ---
Предложение убрать тонны бомб и ракет! Какой же мортал без бесконечных ракет-то :))))
ALEX_230_VOLT:
Ага! Какой же мортал с присутсвием баланса? Конечно нам нужны непобедимые, читерские игроки. Да и вообще накой и столько надо? Оставить только Сектора с бесконечными ракетами, которые даже блокировать смысла нет, Смоука с бесконеычными апперкотами и комбо сразу на 52%, Рэйна, Нуба, Мотару с отражением и Шао Кана с бессмертием вообще. Вот это будет Мортал! Таким как его задумывали создатели.
 Но особенное внимание вызывает Кун Лао МК3!Ему для победы хоть сразу против 8 всего-то и надо что ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ жать вниз назад +С. Мне этот приём ВООБЩЕ непонятен. КАК он может вызывать своих клонов? Он что колдун?
А и ещё конечно "честно" что у Джакса МК3 Удар по земле (С 3 сек) не блокируется и прыжок от него не спасает. И ещё ооочень "справедливо" что комьютер ВООБЩЕ не блокирует гарпуны Скорпиона МК2 и Соука МК2.
Mortal Hero:
Вот в этом я согласен с ALEX_230_VOLT, а то превратили игру в полную какую то ерунду вплане баланса. Вставляйте бойцов ради бога, но и баланс хоть потправте. Или сделайте там несколько версий патчей, или в меню опций настройки. Дело за вами, товарищ Кабалчик.
evgeny:
А в обычном УМК3 Noob Saibot честный боец? Им можно пройти всю игру, чтобы компьютер не разу не ударил! А в триллогии есть баланс?

Kabal, а ты можешь вставить в ром алгоритм сжатия? Например LZSS? Fever прогу неплохую сделал для сжатия и распаковки этого формата. Думаю место сэкономить можно.
virf:

--- Цитата: evgeny ---А в обычном УМК3 Noob Saibot честный боец? Им можно пройти всю игру, чтобы компьютер не разу не ударил! А в триллогии есть баланс?
--- Конец цитаты ---

Если играть против человека, а не компа, то баланс более или менее есть.
А ты что против честной, сбалансированной игры?
KABAL:
То, что пишут, типа: " Ракетам SEKTOR'a нельзя ничего противопоставить" - галимый развод - подбежать и сделать комбинацию - снимет больше комба, чем эта долбаная ракета, нужно только всё побыстрее делать - когда я и брат играем - хрен кого-то ракетами зажмёшь, а без ракет - SEKTOR один из самых дерьмовых бойцов в MK, играя друг против друга т.к. у него самая конченная переброска - нихрена не делается почти всегда;
JAX UMK 3 - тоже один из самых дерьмовых в MK - так вот удар по земле (С 3 сек), который не блокируется и прыжок от него не спасает - хоть как-то его от дерьмовости спасает. А дерамов JAX тем, что у него такая прошивка точек, что в него все удары попадают, KABAL против JAX - вообще смерть - 4 KABALOB хватит против 8-ми JAX'ов - так что не надо сказок про баланс в настоящем UMK 3 - нет его там ВООБЩЕ - проверено 2-мя профессионалами уже всё это ещё на Сеге.
И KUNG LAO с UMK 3 - тоже отстоем полным был, пока ему удар BHI3,BPER+(C) не добавил.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: evgeny ---А в обычном УМК3 Noob Saibot честный боец?
--- Конец цитаты ---

Вобщето я говорил не только про хак Кабала. Как раз Рэйна и Нуба он не менял (ну тока пару кобм добавил). Я просто к тому что надо думать как их ослабить. Например сделать Рэйну возможность пулять шариками и бить молниями не чаще чем раз в 12 сек, а не так ка щас (гдето раз в 6 сек).
Кстати надо что-то делать с комбой Lu-Kang МК2. А то его ХХХХХХХХХХ и на 52% как-то бесит. Хотябы ХАХХХААХАХ.

To Kabal:
1)на счёт Джакса ошибаешся. Боец очень даже ничего (хотя я не спорю что Кабал его забьёт). Например делаешь врагу Впер, впер, + Z (мощный удар рукой), он присетдает в надежде сделать апперкот, а ты его ZZZ+назад комбой. А прыжки своим коронным В (перелом хребта в прыжке) он вообще может запретить прыгать.
2) На счёт Сектора: согласен. Но сделай ограничение хотябы на 3 ракеты (в стандартном МК было 2), а не на 20 как сейчас. Ксати впер, впер, + С класный приём. Правда Смоуку он конечно больше к "лицу".
3) На счёт Кун Лао МК3: согласен, дерьмовый боец, сам его не люблю. Комбы сложные, телепортация - тупая, приём вверх, вниз + Z (удар ногой) хорош, но отнимает мало. Лучше его усиль, а то он отнимает меньше чем ОБЫЧНЫЙ удар ногой - тупо.
4) Кабал, сделай пожалуста новые приёмы настревыми. Пусть кто хочет их включпет, кто не хочет - отключает.
p_star:

--- Цитата ---И KUNG LAO с UMK 3 - тоже отстоем полным был, пока ему удар BHI3,BPER+(C) не добавил.
--- Конец цитаты ---

Дануна, у него комба бесконечная :)

--- Цитата ---так что не надо сказок про баланс в настоящем UMK 3 - нет его там ВООБЩЕ - проверено 2-мя профессионалами уже всё это ещё на Сеге.
--- Конец цитаты ---

Не согласен. Про Нуба ваще молчу, какой же он читерский, ИМХО Cyrax намного более читерский из-за бомбочек своих.

Да базар не о том, какими они были, базар о том какими они стали :)
ALEX_230_VOLT:
И какими должны стать! Кабал, ты лучше не копируй МК в плохом, лучше наобото сделай балланс! И вообще нечего всех подряд усилять, надо кого-то и уменьшить. Например сделать нубу комбо вместо СССС сделать СZСZ, и ещё сделать так, чтобы при броске об землю (вниз, вверх), Нуб не мог двигатся пока враг не разобьётся об землю все три раза.

P.S.
Для тех кто не знает скажу чем , Нуб читерский. Когда делаеш вниз, вверх (кстати комп этот приём НЕ блокирует НИКОГДА, в Трилогии кстати блокирует) пока враг бьётся об землю можно пустить в него облако, потом комбо СССС, потом опять вниз, вверх и по кругу... Кому надо могу демку прислать.
knotter:
В орегинале десболанс не бросался так в глаза.
Да нуб всегда был сильным бойцом, им и не играли мы друг против друга. В облаке еще можно побегать, избавиться от второго телепорта, но вот что после телепорта можно было тень пустить а пото подбежать, пару раз с Икса и снова телепорт - это уже не избавишься, толка на роботов не проходило.
Но теперь что творится!  Ракетки ацтой? Да сектор и так был парнем, а теперь. Никто не пытается бесконечно ими зажать, но при грамотной игре три всегда успеваешь пустить и никакие комбы не пройдут.
Смок: комбы с бомбами и ракетами... Он и раньше плескал 50+ % хиты а теперь вообще убийца.
Смок из 2 мк - бег который нельзя отбить, это тоже не проблема?
ОЧЕНЬ МНОГО таких примеров.
 
PS: Кабал ты в минске живешь. Может ка нить замесимся? Если получится из могилева вырваться. В городе у нас никто играть уже и не умеет.
Pss: Это не наезд а поиск соперника)
Le@N:
И еще насчет баланса: такое честное, блин, и красивое комбо у Саб-Зиро на ZZZZZZ!, у Лю Канга - ногами руками на две кнопки по 50%. Из Сектора, Сайракса, Смоука сделали братьев близнецов - у всех бомбочки, клюшки непонятные, ракеты. Мотаро магию не отражает, а Jade MK2 вообще не задеть, в общем полный дизбаланс, халтура, граждане, причем новые приемы добавлены, а оригинальные до сих пор не вставлены - нижние удары рукой, переброска у Шао-Кана, апперкот на ближнем расстоянии У Rayden'a и т.п.
AnTv:
О каком балансе может идти речь? Даже разработчики не смогли сделать баланс в МК(если он там вообще может быть), а чего вы хотите от Кабала?
Баланс очень тонкая вещь сделать которую невозможно, но сделать всех игроков более-менее равных вполне можно.
knotter:
Балан в орегинале таков:
все персы, кроме теток нинзя, шанг тсунга, лю канга, и кто там еще с комбами по ~30%, - играбельны.
Тот же джакс без напряга бьется с любым игроком без телепорта. Да, он толстый, макси комбы по нему идут, но он играбелен.
В хаке играть можно только 5-6 персонажами, ибо остальным эти же персонажы клеят ласты.
 Хочется новых комб и ударов, отлично, но пусть они будут поскромней. Расбрасыватьтся дамагом не есть гуд.
Мой вариант баланса: уравновесить комбы. Почему раньше никто не играл Джейд? Да потому что комбы детские, почти равны апперкоту. Основная проблема была в комбах. Специалки на баланс ни коим раком не влияли.
 
ps/ как я понял кабал ничего менять в сложившейся ситуации не собираеться. Так что жаловаться некому, да и бесполезное это занятие....
KABAL:
Да, есть бойцы намного сильнее других, но если играть на достаточно высоком уровне - это не так заметно, а урон я расчитывал не под хреновый режим 1 на 1 а хотя бы под 5 на 5, а если комбы будут мало отнимать - заснёшь нахрен, играя 8 на 8. А усложнять наборы - ХРЕНОТА и ТУПИЗНА.
evgeny:
KABAL_MK, как обстоят дела с Кейджем? Ему еще палитру заморозки подобрать придется?
quaker:

--- Цитата: KABAL_MK ---Да, есть бойцы намного сильнее других, но если играть на достаточно высоком уровне - это не так заметно, а урон я расчитывал не под хреновый режим 1 на 1 а хотя бы под 5 на 5, а если комбы будут мало отнимать - заснёшь нахрен, играя 8 на 8. А усложнять наборы - ХРЕНОТА и ТУПИЗНА.
--- Конец цитаты ---
конечно как ты говорил хак ты делаеш для себя в первую очередь..
но т.к его пользуют тысячи и тысячи ждут обновления не будь игоистом.
С сложнонабираемыми комбами играть намного интереснее чем с теми что на одну кнопку по 7 ударов.. т.к всегда есть вероятность что противник ошибётся в наборе и ты можеш перехватить инициативу.. а так.. зачем все эти простые удары рукой ногой.. жми на одну кнопку как мудак и порядок.. по 40% снимай.. бред
и с отражением замораживания это тоже фича была т.к пользоватся надо осторожнее им.. а так замараживай хоть до бесконечности..
аперкот сделал и морозь его пока время не кончится.. говно..
KABAL:
Кому не нравится - играйте в MK на SONY PS и MAME. Там, как я понимаю, игры получше сбалансированы.
Скачал PICO DRIVE 0.47 - вот это вещь - 10 MB файл (HACK 10 с трэком)пашет на мобиле, хоть и тормозит - но это уже охренеть как круто !
А для CAGE я палитру подобрал для заморозки - хоть и немного хреновато - но сойдёт.
Осталось графику суперударов и добиваний вставить - 15% от всей модели, и написать суперудары и добивания.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии